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麻将出牌小技巧
麻将出牌小技巧
学习啦【麻将】 编辑:流基
  先下手为强,后下手遭殃。那么下面一起来看看学习啦小编为大家精心推荐的的出牌顺序,希望能够对您有所帮助。
  麻将的出牌顺序
  出牌的先后顺序非常重要,常常会影响&做牌&的进度,对牌局的结果产生性的影响。为方便麻友正确选择次序,我们先对每张牌命名。
  麻将的命名与定性
  按照与其他牌的关系,可分为孤张、多张、靠张、搭子、对子、顺子等;按照所处的位置,分为边张、中张;按照几家人要,分为&私家车&(只有一家或两家要)和&公交车&(三家或四家要),私家车比公交车跑的快哦。最后,按照作用大小,可以笼统地分为有用的牌和无用的牌,打牌的过程中,要弄清楚手上哪些牌是无用的,要尽早打出去。
  孤张:顾名思义,前不靠后不靠的,叫孤张,又叫孤牌。起完13张牌往往会有两三个孤张。
  靠张:与其他牌挨着的叫靠张,这是个宽泛的概念。按间距不同可分两种,紧挨着的靠张叫&相邻靠张&,如4和5,中间隔一个牌距的叫&间隔靠张&,如4和6。判断一张牌好不好,主要依据两点:一是能不能摸成对子,二是看它的靠张多不多,靠张多的话,就容易组成&搭子&。
  中张与边张:通常将34567视为&中张&,1和9是&边张&,2和8居于中张与边张之间。&中张&的靠张有五个,以5筒为例,34567筒都是它的靠张(算上5筒自身)。&边张&只有3个靠张,即:1的靠张为123,9的靠张为789。2和8的靠张分别有四个,比边张多一个,2的靠张为1234,8的靠张为6789。据此,按照靠张多少,我们可以将麻将牌分为三个等级,第一等为34567,属于中张,共有五个靠张(称为中张优势);第二等为2和8,分别有四个靠张;第三等为边张1和9,只有三个靠张。所以一般要先打边张,留中张。
  多张 :顾名思义,多余的牌叫&多张&。主要有以下几类:
  类型1,爆肚子,1223万,2万为多张。
  类型2,顺子多张,如1234万,14万有一个是多张,如果摸到靠张就组成新搭子;再如2456筒,2筒为多张,但是摸到3筒,就形成三口搭子,上张很宽,因此一般不轻易打2筒。
  类型3,对子多张,如5677万,7万是多张;1123条,1条为多张。
  类型4,搭子多张,如245筒,2筒为多张;689和679中,69有一张为多张。
  类型5,靠坎牌的多张,如7778筒,由于7万成坎(大对子),8筒为多张,但是一般不轻易打8筒,因为如果下这个叫,就胡689筒,属于三口宽叫,为下叫之首选。
  在牌形整齐,搭子和对子健全的情况下,&多张&是没有用的,应该打出,但是牌形尚不完整的情况下,&多张&可能发挥重要作用,摸到牌可以组成新搭子。&蛟龙本非池中物,一遇风云便化龙。&&多张&打不打,什么时候打,要看具体的情况。
  搭子 :两张靠着的牌称为搭子,再摸一张就成顺子,所以搭子是顺子的雏形,它常常与对子同时存在。我们把搭子分为以下几类:
  类型1,边张搭子,具体有12,13,89,79。带对子的边张搭子,即122,112,899,889,133,113,799,779。通常情况下,13优于12,因为前者离中间更近,摸到4即变成两口搭子,而后者摸到4不过是间张搭子。同理,79优于89.在扣牌或者选择拆张时可参考此条。
  类型2,中张搭子,包括两口搭子(如23筒,两头都上张)和卡张搭子(也叫间张搭子,如46筒,只能上卡5筒),它们是实战中最常见的搭子,而且通常与对子同时出现,如:223,233,446,466。
  类型3,两个相邻搭子,如3467筒,上258筒;再如2467筒,上卡3筒和58筒。
  类型4,长牌搭子,指长度超过五个牌的一串搭子,具体分&中张长牌搭子&,如2,和&边张长牌搭子&,如1。
  长牌搭子上张较宽,下的叫也宽,无论中张还是边张,与同类型单独搭子相比,都具有&优先保留权&。譬如,12234筒和89筒,如果要拆搭子,通常拆89筒,因为89筒是单独的搭子,而12234筒为长牌搭子,优先保留。有麻友问,为什么?其实只要分析它的靠张,就明白了。前者摸到1~5筒都有用,而后者只有摸789筒才有用,哪个上张宽,一目了然。总之,&长牌&在上张方面比&短牌&有优势,大家要记住这点哦。
  类型6,连跳搭子,,即为此类。以246为例,三张牌构成两个搭子,利用率较高,因此一般不会随便拆掉。
  如何比较搭子的好坏?(具体参考上一节&拆张与上张&)
  这个问题至关重要,因为整场麻将都围绕着&拆张与上张&展开,只有清楚各个搭子的优劣,才知道该拆哪张,留哪张。通常来说,中张搭子优于边张搭子,三口搭子优于两口搭子,两口搭子优于一口搭子(卡张搭子),两家要的搭子优于三家要的搭子,三家要的优于四家要的。这是大致的规律,具体哪个搭子好要看实际情况哦。
  麻将的出牌次序
  熟悉这些概念后,我们就可以对手上的牌进行&定性&,谁是孤张,谁是多张,谁是搭子,一一理清楚,然后设计出打牌的先后次序:孤张-多张-搭子(或对子)。
  看到这里,大家应该明白了一些口诀的来历,为什么要&先打孤张,再打多张&?虽然&孤张&和&多张&摸到牌都能组成搭子,但是&多张&的上张要宽,组成的新搭子通常要好些,所以我们要先打孤张。
  当&多张&与&搭子&同时存在时,我们就要打&多张&,不能拆&搭子&,这一点是包括许多老手在内都易犯的毛病,乱拆搭子是打麻将一大忌讳!譬如,手上有1123条和667筒,选择打哪张时,一些新手由于有&对子情结&,喜欢留对子,打7筒,其实思路错了!考虑打哪张牌时,我们可以先对其&定性&:1条属于&多张&,67筒是一个搭子,拆掉7筒,搭子就不复存在了。按照出牌次序,多张与搭子并存时,应该打多张。当然,这只是大多数情况,并不代表所有的牌都必须这么打,具体战术要依据实际情况来定。『作者/革命前夜』
  多张与搭子的相互转化
  &多张&并非完全没有用,在一定情况可以转化搭子,如1234筒,摸到3筒,即产生34筒的新搭子,摸到25筒组成顺子。1345条,1条为多张,但并非完全没用,如果摸到2条,就组成新搭子。
  再如4567条,摸到除1条以外的任何条子都可组成新搭子(或对子),而且大部分为两口和三口搭子,作用甚大,因此不能随便拆。再如5677万,是一个&对子多张&,摸到456789都组成新搭子(或对子)。如果同时有两个以上的多张存在,比如、4566都含有多张,该怎么处理呢?这种情况通常保留中张,拆边张的牌,因为中张的上张比边张宽,不过实战中还是要具体比较哪个上张多,再决定取舍。
  同样的,搭子也可能转化为&多张&。譬如1344条,本是一个间张搭子和一个对子,如果手上搭子太多需要拆张时,1条便成了&多张&,优先拆除。
  搭子与对子的关系
  前面提到,搭子多与对子同时存在,它们是相互依存,又是相互矛盾,相生相克的关系。如667条,它既是对子,又是搭子,每张牌都有用处&&别人打6条可以碰,自己摸58条即成顺子,不论是碰还是摸,目的都是尽快做成&一副牌&(顺子或大对子)。在牌局的前半阶段,搭子通常以这种混合形态出现。但是到了后半阶段,鱼和熊掌不可兼得,必须要拆一张的时候,我们就要比较哪张牌上张的机率高。
  新手喜欢打7条,留6条对子,这种习惯性思维常常把一手好牌打成废牌。试想一下,为何会有&宁拆对子,不拆搭子&的口诀,不就是因为搭子上张宽,容易摸成顺子(58条一共有八张),而对子碰牌有难度(6条外面只有2张),特别是现过的对子,如果在别人手上,就很难碰到了。所以,选择拆对子还是拆搭子,最根本的是比较碰牌和摸成顺子的概率,哪个概率大就留哪个。如果在实战中,58条几乎没有了,就要拆7条(保证安全的前提下);如果58条还有几张,而6筒已经现过了,属于&后对&,那就该拆6条,预备摸58条或者下这个叫。
  由于成都麻将&大单吊&要加番,留对子的优点便显现出来了,很多人喜欢碰牌做大单吊。但是各位要明白,不是每一对牌都碰的到,特别三家或四家都要的对子,有时到牌局结束都碰不到。所以,做&大单吊&也需要天时地利人和,不可一厢情愿,一意孤行。
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【麻将】图文推荐麻将规律性研发1;前言;赌博在中国出现非常之早;麻将损益的数学期望;为了便于电脑打字;1)筒字牌章,用一至九的点数区分,共九章;2)条字牌章,用一至九的点数区分,共九章;3)万字牌章,用一至九的点数区分,共九章;4)字牌牌章,东、南、西、北、中、发、白,共七章;每章牌相同的都是四张,或者说四块;四个牌手分别命名为1、2、3、4;麻将游戏是典型的随机事件;同样
麻将规律性研发1
赌博在中国出现非常之早。但并没有由此发展出概率论。其中一个原因可能是没有知识分子认为这是值得研究的。而赌徒研究的对象不是其内在规律,而是如何出老千。因此在中国出老千的手法是很丰富的,技巧也是很高明的。退休后用概率论的方法对麻将运行的过程进行了研究,得出一些结果。现写出来供大家玩赏。一周发博文一段。
麻将损益的数学期望
为了便于电脑打字。
1)筒字牌章,用一至九的点数区分,共九章。为打印方便,用数字1、2、3、4、5、6、7、8、9表示。
2)条字牌章,用一至九的点数区分,共九章。为打印方便,用数字?、?、?、?、?、?、?、?、?表示。
3)万字牌章,用一至九的点数区分,共九章。为打印方便,用数字①、②、③、④、⑤、⑥、⑦、⑧、⑨表示。
4)字牌牌章,东、南、西、北、中、发、白,共七章。
每章牌相同的都是四张,或者说四块。全付牌共有34*4=136张(块)。“章”“张”有时相通,有时不能相通。例如:“叫和边章只叫和一章”可写成“叫和边张只叫和一章”,不能写成“叫边章只叫和一张”。
四个牌手分别命名为1、2、3、4。
麻将游戏是典型的随机事件。也就是说,游戏中相同的条件可不断重复出现,但是,相同的条件出现后,结果就不一定重复出现。结果的出现是不可预测的。正是这一点成为了麻将游戏引人入胜的所在。
同样的条件重复一次,结果不可预测,重复不多儿次,也无规律可寻。如果出现的结果只有不多的儿种,则各种结果的出现的机会的大小是可判断出来的,并可数字化。用一个零??一之间的一个数来表示出现机会的大小。数字愈大表示机会愈大。0表示不可能出现,1表示必然出现。这样的数字就是该事件的概率。在麻将游戏中,各种事件的概率的具体大小是难以完成计算的。但是,相对的大小是算得出来的。这正是所需的。例如:自摸进张的概率,对于12与56来说,各是多少是计算不出来的。从可自摸可得的牌张来说,后一列是前一列的两倍,由此可得,后一列自摸进张的概率是前一列的二倍。需要从这四张牌中打出一张时,从机会大小的因素来选取,应从12中选出一张来打出。在实际游戏中,常出现这样的情况,第二轮再摸时,摸得的就是3。这是正常的,正好证明了“结果是不可预测的”。大家会说,如此一来,概率的大小还有什么意义?重复不多儿次,概率的大小是没有什么意义。只有重复的次数很大很大时,才有意义。这时,该事件出现的频率与它的概率接近。对于上列来说,这样统计:当4、7或3之一出现就算一次。重复300次后,出现3的次数接近100次,出现4、7的次数接近200次。这就是说,玩麻将时,对于上列情况,两个人中,最终,一个人选用留边张为叫口,另一个人选用两头梭为叫口,则三百次和牌中,前一个人只和一百次,后一个人可和二百次。即使前几次都是前一个人和了,也改变不了最终结果。
现在的麻将的和牌付筹方式更复杂。点和时只有点炮者付筹,和的牌有不同的翻值付不同的筹码。自摸和才是每一家付筹。
这时一家牌手收益的数学期望的表达式将复杂很多。为此,设和牌概率PKij,表示这样的概率,K表所和牌的付筹数。i≠j时,ij表示第i号牌手和了第j号牌手点炮的牌;i=j时,即ii表示i号牌手自摸和。每个筹码值为A。则一号牌手的损益的数学期望表达如下: A[(3P111 C P122 C P133 CP144)+2(3P 211 C P222 C P 233 CP244)+??+K(3PK11 C PK22 C PK33CPK44)+(P112 +P113+P114C P121 CP131C P141 )+2(P212 +P213+P214C P221 CP231C P241)+??+K(PK12 +PK13+PK14C PK21 CPK31C PK41 )]
K在约定的集合内取值。
这里的和牌概率是综合打牌的各个环节而产生的。故又称为和牌综合概率。
从数学期望值可见,当每个牌手的技术差不多时,就有每个人的和牌的概率相等,这时的数学期望值为零。这就是老牌经中所说“长赌无赢家”的数学概率论证明。
如果你长期玩下来,总的损益是负值,除去所付服务费之后还是不小的负值。则不能说你长期都手背,只能得出这样的结论:你的牌技是要差一点。
要提高牌技,就是要提高和牌的概率。其必要条件就是:在各种可能的留牌方式中,选出进张或和牌概率最大者留下。
若引用张量算法,一号牌手的损益的数学期望可表达为:
A(Pk1jδj-PKi1δi+PKijδij)δK .
其中,δ1=0,δj=1
j=2、3、4;
例W={1,2,3,4,6,8,10};
i=j=2、3、4
i,j∈{1,2,3,4} .
麻将规律性研发2
叫口分析(先不考虑已翻明了的废牌的影响)
叫口。一个牌张的集合,其中任何一张牌上手都可和牌;要和的牌都在这个集合中。则这样的牌张集合称为叫口。计数叫口元素的个数时,有两种方式:1,只要还存在上手机会的牌章算做一个元素来计数,相同的牌章只计数一次,这时,叫口元素个数相同时,和牌的概率并不相等;2,只要还存在上手机会的张章算做一个元素来计数,相同的牌章有几张就计数几次,这时,叫口元素个数相同时,和牌的概率相等。此集合元素较多时称为叫口较宽,反之称为叫口较窄。另一些牌,放在一起并适当排列可把叫口明显的表现出来,这些牌称为编织叫口的牌。
最窄的叫口,手中已有一刻牌,再叫和这章牌的第四张为龙七对。叫口由一张牌构成,编织叫口的牌是同一章的其余三张牌。可和的牌只有一张,又叫和绝张。这时和牌的概率记为q。
单吊一章为将,叫口由一章牌中的三张构成,编制织叫口的牌是同一章的另一张牌。可和的牌只有三张,和牌的概率(相对概率)是3q。
叫和边章或卡章,编织叫口的牌是同一花色的含有头或尾的两章,如以89叫和7或以12叫和3。或者,是同一花色的点数差为二的两个中章。如以46叫和5,??叫口由一章
牌构成,可和的牌是四张,和牌的概率是4 q。也就是说,叫和边卡的和牌概率是单吊的,4/3倍,虽然它们都只叫和一章牌。
对处,编制织叫口的牌由两对将构成,叫口由这两章牌的其余各二张构成,可和的牌各二张共四张,和牌的概率是4 q。对于自摩和,对处与和边卡的概率完全一样。若可吃和,则约有差别。这是因为,不同的牌章被留在手上的可能性不一样,不同的牌打出来的概率不全相同。与该章牌相挨的牌愈多,被留于手中的机会就愈大。例如,对子44、??。可与4相挨的牌是4、2、3、5、6五章共18张,同理,可与?相挨的也是18张。共有36张牌与要对碰和的牌相挨。当用35叫和卡章4时,只有20张与4相挨。故老牌经中有对处不如卡的说法。对处11、99时,可相挨的牌是1,2,3,7,8,9。共六章,20张。与叫和卡张差不多了。对处中中、东东。可相挨的片只有中、东两章共四张。被留下的机会比卡张时还要小些。故“对处不如卡”的说法不全正确。可以说和卡不如对处字牌。
两头梭,编织叫口的牌由非么九且相邻的两章(两中章)构成,如23的叫口是1、4;34的叫口是2、5,??。叫口由两章牌构成,可和的牌有8张,和牌的概率是8q。
叫口的扩大
当基本叫口找到之后,若手中有一对将或一整列与编制织叫口的牌中的一章牌相挨着时,叫口就可能增大。下列的一些典型形式也应做为基本技能来掌握。
一暗刻与单吊章相挨 , 例如:2、111,2、444,2、333。奥妙之处在于,从暗刻中取出两张为一对将后,还可另叫和边卡或两头梭。另可叫和边卡时,叫口由七张牌构成,和牌的概率是7 q;另可叫和两头梭时,叫口由十一张牌构成,和牌的概率增大为11 q。
1,?张顺吊,如:1234,可单吊1也可单吊4。
?张顺两头都可单吊。叫口由6张牌构成,和牌的概率是6q。
2,七张顺吊 ,两头中间都可单吊。如1234567可单吊1、4、7;2345678可单吊2、5、8;3456789可单吊3、6、9。叫口由9张牌构成,和牌的概率是9 q。
五张无么九的顺。23456可叫和1、4、7;
可叫和 2、5、8;
45678可叫和3、6、9 。可和的牌张有11张,叫口由11张牌构成,和牌的概率是11 q。
吊梭结合,当七张顺吊中的一头的一章牌换成中间章后,叫口不变。如1234567变形为 44567 ,在其中把44做为将后,用23编织成叫口中,还可叫和两头梭1、4。由此7张牌编织的叫口还是1、4、7。 同理:2345678变形为2345567 或3455678 后,仍叫和2、5、8。 3456789变形为3456678或 4566789 后,仍叫和3、6、9 。可和的牌张有9张,叫口由9张牌构成,和牌的概率是9 q。
对处带顺。
带一顺,如 ??、33带345,叫口增加牌章6;可和的牌张有7张,和牌的概率是7q。
带二顺 如??、33带345、???,叫口增加了6 与 ? ,可和的牌张有10张,和牌的概率是10q。带二顺 又如
??、33带345678,叫口增加牌章6、9 ,可和的牌张有10张,和牌的概率是10q。
如??、33带345678、???,叫口增加牌章6、9、? 。可和的牌张有13张,和牌的概率是13q。
挨章对处带暗刻。如 22、33带444。把44做将后,22334可增加叫口1、4。这手牌的叫口是1、2、3、4。可和的牌张有9张,和牌的概率是9q。
挨章对处带暗刻再带相连一般高。如:222、33、44、567、567。重排成22,234、567、34567,可叫和2、5、8;重排成:222、可对处3、4或6、7。叫口由2、3、4、5、6、7、8组成。和牌的概率为15q。
顺吊带一相挨暗刻。
这一暗刻由原叫口之一组成则不增加叫口,且和牌概率变小。否则都或多或少增加叫口。
例1,1234 可带暗刻 111、222、333、444、555、666之一。
带暗刻111、444之一时,则不增加叫口元素,且和牌概率变小,由6q减小为3q;
带暗刻222时,可重排成增加叫口元素3,和牌的概率增加为9q;
带暗刻333时,可重排成123、3334增加叫口元素2、5,和牌的概率增加为13q;
带暗刻555时,可重排成123、4555增加叫口元素3、6,和牌的概率增加为13q;
带暗刻666时,可重排成123、4666增加叫口元素5,和牌的概率增加为10q。,
例2,3456的相挨暗刻可为:111、222、333、444、555、666、777、888之一。
333或666为相挨暗刻时,还是只叫和3、6,和牌的概率只有3q了。
111或888为相挨暗刻时,以暗刻中的两张为将,增加可叫和卡章,可和的牌增加4张,和牌的概率增为10q。例如,11、13、456。
222或777为相挨暗刻时,以暗刻中的两张为将,增加可叫和顺梭,可和的牌增加11张,和牌的概率增为17q。例如,22、23456。
444或555为相挨暗刻时,以暗刻中的两张为将,增加可叫和两头梭,可和的牌增加7张,和牌的概率增为13q。例如,44、34、456。
对于七张顺吊,叫牌基础牌变形与否都一样。例如:
1234567 带一相挨暗刻
111 、444或777不增加叫口
222 重排成:123 22 24 567叫口增加了3,叫口为1、4、7、3;
333 重排成:123 33 34 567叫口增加了2、5、8,叫口为1、4、7、2、5、8
555 重排成:叫口增加了3、6,叫口为1、4、7、3、6
666 重排成:123 46 66 567叫口增加了5,叫口为1、4、7、5
888 重排成:123 45678 88叫口增加了3、6、9,叫口为1、4、7、3、6、9
999 重排成:123 45679 99叫口增加了8,叫口为1、4、7、8 。
2344567 带一相挨暗刻
111 、444或777不增加叫口
222 重排成:423 22 24 567叫口增加了3,叫口为1、4、7、3;
333 重排成:423 33 34 567叫口增加了2、5、8,叫口为1、4、7、2、5、8
555 重排成:叫口增加了3、6,叫口为1、4、7、3、6
666 重排成:423 46 66 567叫口增加了5,叫口为1、4、7、5
888 重排成:423 45678 88叫口增加了3、6、9,叫口为1、4、7、3、6、9
999 重排成:423 45679 99叫口增加了8,叫口为1、4、7、8 。
当同一花色的牌很多时,在分取已进张的计算单元时,一定从两端开始,先取一整列或一对将。有将可取时,只取一对将,等取完整列后再取列。开始的方式可能不只一种,各种可能的取法都试取后,就可发现所有的可进张或叫口了。
一手牌如下:8,找出叫口。
1),小的一头取出234,大的一头取出888,取出将33,余下为34567。叫口为2、5、8。
2),小的一头取出333,大的一头取出888,余下为2344567,叫口为1、4、7。
3),小的一头取出234、333,大的一头取出88,余下为45678叫口为3、6、9。
这门花色的每一章牌都是叫口。没有必要再去研究其它分法。若再分成如下:234、345、678、33、88。叫和的方式为对处。 七章牌的叫口
四张顺吊带相连两暗刻,有么九之一的一暗刻:
如,可重组成叫和格式:
1)111、23456、66,这时叫和1、4、7;
2)111、666、2345,这时可和2、5;
3)11、123、45、666,这时可和3、6。
共可和,1、4、7、2、5、3、6,和牌概率18q。
同理,,可和3、6、9、4、7、5、8,和牌概率18q。
八章牌的叫口
四张顺吊带相连两暗刻,无么九的暗刻:
如或。对于前者,可重组成叫和格式:
1)222、34567、77,这时叫和2、5、8;
2)777、22、23456,这时叫和1、4、7;
3)222、777、3456这是叫和3,6。只有9不能和。和和牌概率是22q。
同理,后者只不能和1;和牌概率为22q。
八章牌的叫口还有下列之些牌型:
九章牌的叫口还有下列之些牌型:
当已有翻明的废牌时,有几张就从前面的算得的和牌概率中减去几q,所得的差就是当前的和牌概率。
麻将规律性研发3
正确地评定一手牌的长短或好孬
麻将中所用的术语,含意有很大的地方性差别。为了准确表达研究结果。先做如下界定:
上手 一张牌可通过下列方式之一成为一手牌中的一张:
自摸一张牌上手;
碰,当其余三家之一打出一张牌了,自已手上有两张与此牌相同的牌,且自已又愿意,则可呼碰。使这张牌成为自已手上的牌。但必须把这三张牌亮明放在自已面前。
1),当其余三家之一打出一张牌了,自已手上有三张与此牌相同的牌,且自已又愿意,则可呼杠。使这张牌成为自已手上的牌。但必须把这四张牌亮明放在自已面前,并从牌城上约定之处自摸一张牌上手。
2),当自已手上有一张牌与已碰了的牌相同,在自摸上手后且自已又愿意,则可把这张手上的牌翻明放在与另三张一起,并呼杠,再从牌城上约定之处自摸一张牌上手。碰上手后不能如此开杠。
3),当自已手上有四张相同的牌,在自摸上手后且自已又愿意,则可把这四张手上的牌翻明放在一起,并呼杠,再从牌城上约定之处自摸一张牌上手。碰上手后不能如此开杠。前两种称为明杠,后一种称为暗杠。只有第二种明杠才可被抢杠。
4,和,当其余三家之一打出一张牌了,自已手上的牌用这张牌可组成和牌的形式,且自已又愿意时,可呼和。
换牌 一张牌上手后,若没有和牌,则需选一张手上的牌打出。从一张牌上手到打出某一张牌为止,叫换了一张牌。
一盘麻将游戏是在每一个人按顺序不断换牌,到某一个牌手和了或荒了结束。有的地方,还约定:第一个人和了后,其余三人继续游戏,直到有三人都和了或荒了才结束,并称为续战到底。
一列牌:同一种花色的两张牌,若点数之差小于或等于二;或相同的两张字牌。当这样的两张牌在同一手上时,这两张牌放在一起构成一个计算单元,叫做一列牌。又叫一个列子。
一对将:当一列牌中的两张牌相同时,这样放在一起的两张牌叫做一对将。
一整列牌:三张牌完全相同或三张牌是同一花色且数字相连,在一手牌中,这样的三张牌在一起构成一个计算单元时,叫做一整列牌,或一整列。其中,完全相同的三张牌子组成的一整列牌,又叫一刻牌。四张完全相同的牌,开杠后也是一列牌。全在手上,未开杠前,只能算一整列多一张或两对将。不是一刻且一杠的一列牌又叫一列顺,也就是说,三张同一花色且点数相连的牌组成一列顺。
和(hu)牌:
1,常规方式。当一张牌上手后,一手牌可构成四整列加一对将时,则称这手牌是和了的牌。也说这手牌这时和了。常规方式和了的牌最少十四张,每开一次杠多一张,最多十八张。
2,小七对方式。当一张牌上手后,十四张牌恰巧组成七对将,则称这手牌是和了的牌。也说这手牌这时和了。
3,十三么方式。当一张牌上手后,十四张牌恰巧组成十三个不同么九与一对将,则称这手牌是和了的牌。也说这手牌这时和了。只有用全牌进行游戏才有这种和法。不用全牌进行的时候,没有这种和法。
听牌或叫牌:当再有一张适当的牌上手就和牌了的一手牌,称为听了的牌或叫了的牌。或者说牌叫了、或者说这手牌听了。
常听见这样的说法:这牌是进张叫的牌,这牌是进二张叫的牌,这牌是进三张叫的牌,??。是什么意思?
进N张叫的牌。一手牌按最有利的方式换牌,最少也要换N次才叫的牌,叫进N张叫的牌。有时也简称这手牌还要进N张。
挨张与闲张。一手牌中的两张牌,若能组成一列牌,则称这两张牌互为挨张。若一张牌与本手牌中的其余牌张都不是挨张,则称为闲张。 进张。当换了一张牌后,该手牌从进n张叫的牌变成了进n-1张叫的牌,则称该手牌这次换牌进了一张。
已进张。最差的牌是十三张牌都是闲张,又叫十三烂。最差的牌,按常规方式和牌,只需进八张就叫了。这是因为,这时可任取其中五张为基础,再按最有利的方式把剩下的八张牌换完就叫了。因此一手牌,已进M张时,这手牌是进 8 C M张叫的牌;进N 张叫的牌是已进了 8-N 张的牌。
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