冒险岛2深渊黑胖法师深渊和3阶哪个伤害高

冒险岛2法师输出手法 法师职业伤害高不高
文章作者:天天 发布时间:日 13:16
冒险岛2法师输出手法 法师职业伤害高不高。冒险岛2的法师职业没有细分,可以说他是冒险岛1中的所有法师的结合体。所以玩家们也可以体验一下这个法师的独特之处,在所有游戏中的法师都是亲儿子,那么这款游戏中的法师又如何呢?他的伤害高不高,输出手法有什么讲究呢?下面就让着迷小编来带大家了解下冒险岛法师的相关信息吧!
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法师的输出手法:
1、PVE:主要依靠火系的技能来打伤害,用冰锥来打爆发伤害,用火龙卷技能保持灼烧的状态。因为在这状态下你的火系技能火球会有额外的伤害加成,还能出发火系被动加成。冰锤的爆发也是很不错的,但是千万要注意不能放空,照这样的输出手法来你的DPS不会低的。多练几次即可掌握敲门。
2、PVP:PVP的输出手法就比较难了,需要掌握很多的技巧,比如在火球放的时候最好的跳起来放,这样可以打到很多单位,并且能够躲过平面技能:比如狂战士的捶地!虽然打不出三段火球。但是活着就有输出!对面在切入的时候要放好魔法盾。冰锤和冰河要留着不要乱交。在对面被控制后在方准冰锤。伤害非常爆表!直接放的被躲避的概率很高!
法师的输出在正常的情况下是能排的上名号的,在职业伤害比中能进前3,而且法师是远程职业输出的环境是非常理想的。比较容易上手,不像狂战士。空有输出,但是输出的环境比较难!如果玩的不好的输出是只能划水了。在当前版本能稳定在输出上能超过法师的只有刀飞了!
以上就是小编给大家带来的冒险岛2法师输出手法的相关内容了!希望能够帮助到大家,更多精彩内容我们会为您持续更新的,我们下期再见!
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[align=center][img]./mon_/-78e1e0e31b.png.medium.jpg[/img][/align][quote]国服的冒险岛2已于4月18日开启了第一轮测试,对于这一款经典的游戏,经过了10余年的沉淀后,以全新的面貌展现在我们的眼前,这十余年的时间,她改变了,还是一成不变?那么让我们来探索个究竟。正如标题说的那样,只是情怀而已,还是另一场华丽的冒险?[b]抱着疑问,我进入了《冒险岛2》的世界。[color=red]以下仅为个人观点,本评测只是站在一个没怎么玩过冒险岛1然后来玩冒险岛2的一个中立玩家角度来写的。[/color][/b][/quote]===游戏介绍===[quote]在故事发生的时间上,《冒险岛2》所讲述的故事比《冒险岛》中三个神创造世界及黑魔法师降临的故事更为古老。 在那个时代,生命、时间和空间的平衡由三个被称为“Sages”的贤者维持,但是黑暗势力(Balrog出现)打破了平衡,使世界陷入了危机。女皇艾瑞芙、贤者以及众多的英雄随即进行反抗,但他们始终不能取胜。于是三位贤者牺牲自己制作了圣物——Lapenta,最终封印了黑暗。 黑暗势力的余党仍然散布在世界各地,女皇艾瑞芙和英雄们,为了保护Lapenta而继续战斗着!———[color=red]此段摘自百度百科[/color][/quote]===画面===讲道理的说,这画面其实并不差,毕竟冒险岛1就是一款很动漫风的游戏,冒险岛2是10多年后的升级产品,在保持原来萌萌的画风上进行3D化,人物建模、环境建筑建模从远处看都不差,色泽非常鲜艳,但是并不晃眼,还会给人一种很温馨的感觉。你要是说这个满地的方块模型看着就像我的世界一样,确实看着挺别扭的,但是其他如树、房子之类的都是正常建模[del]虽然有的也是方形[/del]当初冒险岛1还不是只能前后走,上下跳,这个改成这种视角和模式,变成了8个方向加上下跳的移动模式,可以说移动操作几乎没有什么变化,在原来的基础上做了一定的升级,还些微保留了一些原来的操作方法。正如下图所示,原冒险岛1地图切换点是一个蓝白色的光柱,现在变成了一个蓝色方块,这些都可以看作在原有基础上进行改动不大的升级。把视角拉近的话,会发现建模其实挺精细的[del]特效最高 我好像没开抗锯齿[/del][color=red]截图和和实际并不是等同画质,截图能稍微差一点。[/color][color=red]以下截图都能点击放大[/color]把UI也塞到这里讲吧,冒险岛2的UI整体来说要比冒险岛1的UI布局更为清晰简洁,一目了然,并且系统预设了很多键位,相信这些键位也是很符合多数玩家的操作风格的,右上角的小地图可以进行大小透明度调节,小地图下的任务栏可以调整位置,UI应该是可以进行大小比例调节,整体体验非常好。优化上来看的话,目前感觉一般,但是还是可以接受的,特效开最高,HDR开,抗锯齿开没开忘了...野外自己玩的话能保持60帧,很多人打BOSS的话差不多30帧,但是野外帧数并不是太稳定,当然我配置也不算很好..笔记本GTX860M。也不知道是我电脑的原因还是什么,特效开高低帧数上感觉没啥差别..等正式版再看看。捏脸啥的就不介绍了...总之都是萌萌哒画风嘛[del]虽然我捏的这个感觉有点小受[/del]& && && && && && &[img]./mon_/-793f11cd39.jpg.medium.jpg[/img][img]./mon_/-793f3111ba.jpg.medium.jpg[/img][img]./mon_/-843b8839f1.jpg.medium.jpg[/img]仔细看看,废弃都市翻新了唉,但是根据剧情来看,这个好像是之前的废弃都市么..[img]./mon_/-.jpg.medium.jpg[/img]===音乐===Nexon做这种动漫风游戏音乐的底子还是可以的,从泡泡堂到冒险岛1到跑跑卡丁车,音乐活泼轻快又不失韵律感,很多音乐都非常经典而且耳熟能详,冒险岛1我玩的不是很多,但是几个主要地图的音乐,冒险岛2沿用了冒险岛1的音乐并有所改进!尤其是废弃都市的音乐,我一进地图就听出来了![quote]盗一个别人的帖子,你们来听一下,能听出是对应一代那个地区的那个曲子吗 [url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=9220357]冒险岛2音乐选集:能听出是对应一代那个地区的那个曲子吗?[/url][/quote]既然说到音乐了,那么就谈谈演奏音乐这个玩法,目前学习乐谱的NPC位于国服专属的企鹅吧内,可以买初级的乐器,有笛子、吉他、钢琴、架子鼓等,当然商城也有点券买的更好看的乐器,并可以买到很多乐谱,目前NPC卖的我看到的基本都是Nexon自己游戏的很多乐谱,比如冒险岛1的主题曲、跑跑卡丁车等待界面的音乐等等。当然我也听到其他玩家弹奏的其他音乐,如数码宝贝进化的音乐还有千本樱等等,经查证此游戏可以自定义乐谱,甚至进行出售,具体方法可以百度,然后把乐谱写入游戏的乐谱里进行演奏,还是很带感的嘛。使用方法就是双击背包中的乐器,有两种模式,独奏模式和合奏模式,把乐谱放进去点演奏就好啦。这个合奏模式还挺有意思的,需要组队,是演奏同一个乐谱还是不同的乐谱暂时未知,毕竟内测,大家的关注点并不是在这,总之是个挺有意思的玩点。[img]./mon_/-8d09b5630a.jpg.medium.jpg[/img]===操作与战斗===第一体验就是打击感,我选用的职业是刺客,跟冒险岛1比打击感强了不少,特别带感,再加上技能的特效做的很好,战斗起来很过瘾,游戏整体战斗节奏偏快,能停下休息发呆的时间不是很多。由于只有8个方向,所以打怪时移动跑位比较费劲,虽然有那个冲刺的技能,一次能冲一格量两格的样子,但是由于整体战斗节奏偏快,每一步的移动都会浪费一定量的输出,想必每个人都不想浪费这些输出吧。移动站的时候,要不就站着不动放技能,要不就走位,如果BOSS换方向了,玩家有时需用方向键调整输出方位,以免技能打偏,有时会感觉稍微有点蹩脚,改变输出方向的时候,有时还需要再从新按键释放技能。输出的话只能打与你在同一垂直平面的怪,当然怪打你也是如此,想打高一格的怪的话,除非上台子,要不就得跳着打,这种情况几乎没有...[color=red]总体来说移动这块,尤其是移动战斗,我给差评。[/color]而且打BOSS的时候,BOSS技能虽然释放很慢,如果它释放的技能是指向你的,在BOSS技能释放到三分之一时候,你进行了冲刺的动作,那么你还是会中招,这点让我感到非常非常不爽。玩家间的合作及职业配合的话,暂时没有太讲究的,一测只开放了三张30级的副本,都比较简单,不带治疗也非常容易过,BOSS反应都比较迟钝,很多大技能的施放前,你有差不多1-2秒的时间来跑位防止被击中,NGA上大多都是魔兽玩家,相信这种跑位简直不能够再简单[del]虽然我打了两天副本就没见到几个跑位的[/del]标准的出啥躲啥,闲着没事别站在BOSS面前就行了,尽量分散占位,有时技能打别人了没打你,那么你不就多出很多输出时间了么!被击中掉血的话,随便吃点药就缓过来了,有牧师治疗的话当然更稳,就可以抱团站撸了。[collapse=那么我来装个逼....]那么我就装个B....我去单挑30级的世界BOSS了..谁让没人打呢,BOSS释放技能的方向意图都特别明显,所以特别好躲..噢,不好意思忘截图了...最后我打了170W...从BOSS半血到空血,我就吃了一次药...大家都能成为高玩啊![img]./mon_/-8b81e38e75.jpg.medium.jpg[/img][img]./mon_/-8b81bce120.jpg.medium.jpg[/img][/collapse]===玩法新特点===[quote]===地图探索=== [collapse]本作由于将整个地图3D化,地图的可探索性就大大提高了,制作商在地图中加入了宝箱元素,在隐秘的位置或者高处经常会发现一些宝箱,并且在搜集到500个金宝箱后会奖励成就,并获得一个只能以此方式获得的坐骑,鼓励玩家勤于探索。 [img]./mon_/-8cee2d6d97.jpg.medium.jpg[/img] [img]./mon_/-8cf9d9b4c4.jpg.medium.jpg[/img][/collapse][/quote][quote]===成就系统=== [collapse]游戏里设置了几百个千奇百怪的成就来让玩家达成,成就达成后会奖励玩家称号,而且增加了BOSS击杀成就,某些BOSS击杀成就或者副本成就可以解锁一些道具来提供给玩家购买,如坐骑、徽章等。 [img]./mon_/-8d1f9c5869.jpg.medium.jpg[/img][/collapse][/quote][quote]===钓鱼系统===[collapse]一说到这个我就想到冒险岛1那个椅子收集了,貌似冒险岛2好像没有了。钓鱼系统顾名思义,是个挺休闲的项目,每次垂钓时间并不太长,一测据腾讯官方说,在休闲吧能钓到一测专属宠物,然而我钓了半小时啥都没看到...[img]./mon_/-8d5439df9d.jpg.medium.jpg[/img][/collapse][/quote][quote]===奖励关卡===[collapse]我先暂时这么叫着,这个是东西类似于暗黑破坏神3中的彩虹关,在地图中随机刷新一个魔术帽子,进去之后就是奖励关卡,基本都是金币奖励,但是有时间限制。目前遇到的奖励关卡有以下几种。[list][*]最基本的跑跑跑,可以上坐骑,按着道路走吃金币就好了。[img]./mon_/-8d6d18c28f.jpg.medium.jpg[/img][*]像神庙一样的地图,会有石头门阻碍你的前进,地图中间可以捡一把钥匙,开一个金箱子。[img]./mon_/-8d7329fefe.jpg.medium.jpg[/img][*]在太空,玩家会体验失重的感觉,从上往下降落,可控制降落方向吃金币。[img]./mon_/-8d78cb047a.jpg.medium.jpg[/img][*]冰雪迷宫,有的门是错的,也有你无法直接看到的门,最后见到兔女郎后会给予你一定的奖励。[img]./mon_/-8d7bf9b4a8.jpg.medium.jpg[/img][/list][/collapse][/quote][quote]===定时活动===[collapse]游戏中每半小时会举办两个活动,目前我只玩了以下几个活动,每次参与活动的人数是有限制的,每个活动完成后会给予玩家奖励,未完成则无法得到奖励。[list][*]玩具城大逃脱,其实就是跳跳跳,一直往上跳就好了,会设置很多障碍,对冒险岛2跳跃不太熟练的玩家可以多练练,以后副本也会用到,但是这个玩具城大逃脱貌似有好多路线..本来我跳的不好我还总迷路,所以从来没完成过。[img]./mon_/-8d93a50d82.jpg.medium.jpg[/img][*]陷阱大师和一个类似的...记不住了,我一般都把它俩当一个活动看,进了活动后看具体说明就可以区分啦。两个活动地图一样,均为10x10的方块地图,一个活动是每轮陷落有形状规律的方块,比如外面来一圈里面来一圈;另一个是完全随机陷落。两个活动直到最后一轮结束没有掉下去的玩家获胜,独享大量金币的活动奖励。[img]./mon_/-8da6b6229c.jpg.medium.jpg[/img][img]./mon_/-8da690f634.jpg.medium.jpg[/img][*]疯狂酷跑,就是跑跑跑!禁止使用技能和坐骑,地图设置了众多加速带减速带、近路障碍等等,如果你跑的快还可以拉动机关使后面的人减速,终点会有四个金箱子两个铜箱子等待抵达的玩家开启,如果你足够快,甚至可以开两个箱子[del]不要问我为什么知道的这么详细 因为就这一个我完成了[/del]玩的太激动了,这个活动没截图,网上扒了一个。[img]./mon_/-8db8f1d0b6.png[/img][*]春季海滩,跟上面的陷阱大师差不多,也是踩格子,随机出现弹簧把玩家弹飞,被弹飞的就GG了[del]好吧我就是被弹飞的那个[/del][img]./mon_/-8dc4a5dc1e.jpg.medium.jpg[/img][img]./mon_/-8dc479a4d8.jpg.medium.jpg[/img][*]OX问答,顾名思义,系统出题,玩家作答就好了,题目内容有的是关于游戏内容,还有天文地理诗词歌赋等等..最好有一个老司机带,当然你也别想往中间站啥都不选![img]./mon_/-8dd3f25606.jpg.medium.jpg[/img][img]./mon_/-8dd3d6bac1.jpg.medium.jpg[/img][img]./mon_/-8dd40c604d.jpg.medium.jpg[/img][/list][/collapse][/quote][quote]===玩家自定义===[collapse]冒险岛2有一个很大很大的特点,也是极大的亮点,就是把很多权限下放给了玩家,玩家可以自己通过系统提供的模板+windows自带的画图工具设计时装的外观,设计家具的外观,手残的也不要怕,设计者可以把他们设计的成品放到商城里供玩家购买,一大问题就是,这些东西画完基本都是没有知识产权的,好的作品被盗用、魔改的概率很大,但是也为玩家提供了广阔的创造空间,让整个游戏更加的丰富起来。下面只讲时装自定义,家具自定义跟它大同小异。图纸类似于这种[del]隔壁帖盗的[/del]在上面标注的模板编号上面玩家可以充分发挥想象力画出自己想要的图案,从头到脚的实装都可以自定义,去商城购买时装模块就可以自定义了。[img]./mon_/-8df1e3096e.jpg.thumb.jpg[/img]优秀的玩家会设计的非常非常精致,如某个主播设计的时装,这个人物看起来是不是特别像Q版的鸣人?这是一个主播设计的[del]我也好想要图纸[/del][img]./mon_/-8df88d2747.png.thumb.jpg[/img]当然手残的如我,根本不知道这东西怎么弄的,直接把黑魂3的图贴到脸上了[s:ac:呆][img]./mon_/-8dfdaa122f.jpg.medium.jpg[/img]当然也有恶搞的,如这样....这样真的好么。[img]./mon_/-8dff4658fc.jpg.medium.jpg[/img][/collapse]===房产系统===[collapse]没听错...在游戏里可以买房子了,确切的说是租房子,合同期30天,在游戏的地图的某一处拥有一个你的家,有别墅,有普通居民楼,有木屋,也有水沟里的家...当然位置不同户型不同价格也不同,王城内的别墅能卖到1000W金币以上,别墅可以有庭院,而且屋子是两层的,普通的筒子楼一般都是一层的,面积暂时只看到了9x9和12x12的。首先能在游戏世界中有一个自己的家,而且很多位置都有房产出售,试想居住在大森林里或者河边,确实挺美的。还可以买家具对房间进行装饰,系统出售的家具非常非常多,一测目前家具价格非常便宜,每件不到2W,都比较精美,还有那种成套的,买一个礼包就自动把房间装饰好,前提是你的背包有足够的空格[del]我就没够 结果重新买了个装修包 好亏[/del]这是一个很有意思的游戏机制,并且起到了大量回收游戏币的效用,可谓一举两得。下面展示一下我在王城外面租的一个小房子,居然才10W金币一个月...虽然我后悔了,发现不远处有个双层的高级公寓也相当便宜...房间里可以放置女仆,可以培养女仆,促进跟女仆的感情,或者让她干活,[img]./mon_/-8e2657343a.jpg.medium.jpg[/img][img]./mon_/-8e.jpg.medium.jpg[/img][img]./mon_/-8e26faa6f6.jpg.medium.jpg[/img][img]./mon_/-8e26d952d2.jpg.medium.jpg[/img][img]./mon_/-8e26ba6825.jpg.medium.jpg[/img][img]./mon_/-8e268b98da.jpg.medium.jpg[/img][/collapse][/quote][quote]===小结=== 还有坐骑之类的就不赘述了..总体来说各种新玩法都很有创意,增强了游戏的可玩性,但是像每半小时的那种活动,玩多了熟练了就没什么意思了,不知道后续会有什么作为。房产系统可以增强玩家之间的联系,后续有待开发,当然也闻到了土豪氪金的气息,到处买金然后疯狂霸占某一地方的房产之类的事情也许会发生...& &[/quote]===副本===冒险岛2的副本数量目前感觉明显比冒险岛1多了不少,至少是针对于30级之前来说,单人副本、四人副本、十人副本为玩家提供了不俗的经验和优良的装备,拾取机制类似于魔兽世界中的个人拾取。BOSS在限定时间内打完是可以鞭尸的,会获得一些道具。副本每日可击杀次数不限制,但是每个BOSS只有3次机会让你获得装备,正式服会有增加奖励次数的功能,具体是去商城购买还是如何未知,每日0点更新次数限制。目前让我感受最深的就是有一个机制特别有意思,就是玩家可以爬到BOSS身上抓住BOSS来规避某些技能的伤害,这个在其他的游戏中确实没见过。冒险岛2还提供了世界BOSS供玩家击杀,击杀世界BOSS会获得某些材料。以下只介绍几个30级十人副本的一些机制和简单的打法。[quote]===机器人===[collapse]这张图很清晰,地上的火不要踩就行了,闲着没事不要站在BOSS面前。[img]./mon_/-8e64d2c6c0.jpg.medium.jpg[/img]剩下几张图...我只能说有啥躲啥就行了,都是很简单的技能,唯一一招能秒杀玩家的技能我把它叫做轨道炮...吟唱时间特长,有足够的时间供你反应,最后阶段还有个点名技能,跑就行了,四角的传送门可以对角传送以躲避伤害。再就是转阶段时候,跳台子稍微有点难度,其余技能伤害都不算太高。难度很低,击杀时间较短。[img]./mon_/-8e651b436e.jpg.medium.jpg[/img][img]./mon_/-8e654288ca.jpg.medium.jpg[/img][img]./mon_/-8e656d5265.jpg.medium.jpg[/img][img]./mon_/-8e6595862b.jpg.medium.jpg[/img][/collapse][/quote][quote]===石头人===[collapse]这个BOSS非常有意思,在BOSS身下有向外扩散的黑圈还有BOSS身上冒白光的时候,上前按空格抓住BOSS,BOSS会把你拉向另一个台子或者原地起跳,那么你就能规避BOSS造成的眩晕。如果BOSS飞向另一个台子而你没有抓住BOSS飞向另一个台子的话,那么这个台子上就会留下旋风,持续造成不小的伤害。[img]./mon_/-8e84cdeebf.jpg.medium.jpg[/img][img]./mon_/-8e84f50954.jpg.medium.jpg[/img]第二个技能就是这个红色的或者蓝色的整齐排布的方块,踩上去会造成伤害,红方块踩上去会使你攻击提升百分之50还是20来着,但是防御下降,这时候BOSS应该是处于防御模式;反之蓝方块会使你的防御上升攻击下降,这时候BOSS会持续的释放一个技能,几乎没有输出的时间,走到哪技能就跟到哪,贪一刀的话就会造成不小的伤害,所以在这个技能释放期间要注意跑位,切勿贪DPS。总体来说这个BOSS机制很有意思,难度也不高。[img]./mon_/-8e83fc547e.jpg.medium.jpg[/img][img]./mon_/-8e844a4cd9.jpg.medium.jpg[/img][/collapse][/quote][quote]===黑胖子===[collapse]要是说把这个BOSS算作这三个BOSS里最难的也可以,秒杀玩家的技能释放频率较高,速度快。第一个技能,地上召唤这种黄色的方块,别踩就行了,注意走位。转阶段的过程中BOSS会换台子,你在水里走的时候会被加上BUFF然后减速,但是BOSS也会释放这个技能,尽量把冲刺技能留在水里用,一来可以更早摸到BOSS,二来可以有效的规避这个技能。[img]./mon_/-979cb9cfbe.jpg.medium.jpg[/img]黑影点名跑就行了,伤害略高。[img]./mon_/-979cf1f02f.jpg.medium.jpg[/img]轨道炮,图一的轨道炮是前几阶段释放的,具有秒杀人的威力,释放时切勿贪刀以免被秒,BOSS会约270度-360度旋转,后几阶段旋转速度加快,并且有可能反过来转。图二的轨道炮是在台子下面释放,能打到台子上面的人,规避此技能需要去台子下面攻击。总体难度低,不要被轨道炮秒杀就行。[img]./mon_/-979c914068.jpg.medium.jpg[/img][img]./mon_/-979c6efc10.jpg.medium.jpg[/img]吐槽一下最后剩不丁点血的时候,弄了个群体眩晕,来了一段巫妖王式的剧情.....[img]./mon_/-979d3f3e5c.jpg.medium.jpg[/img][/collapse][/quote]===心情及杂谈===[list][*]每个人都可以花费5000金币建立公会,但是每个公会人数限定为25,不知道以后会不会以何种方式扩大,这样就限定了这个游戏为一个小团体游戏,普通玩家未必会接触到很多高级内容,而且由于是企鹅游戏,土豪玩家和平民玩家、有小团体的玩家和无小团体的玩家差距会越来越大。而且公会是一个很好的玩家之间相互交流的平台,每一个游戏都是参与者人数远大于组织者,25人限定了参与者人数,对玩家间的交流造成了一定的障碍,MMORPG游戏重要的是有人、有交流、有合作,没有交流没有合作玩着玩着变成了一款一个人战斗的游戏或者是一款单机游戏,那么还有什么意思呢?当然25人也让一种组织更容易达成,那就是家族,由于目前的游戏难度和职业间的配合几乎没有,玩家之间可以交流的东西非常非常少,你告诉我闲着没事吹逼?吹着吹着总有一天吹腻、没东西吹的时候,玩家之间加强合作才是王道,这样能让玩家更加投入这款游戏,并让玩家对团队合作产生兴趣,增进玩家之间的感情。目前看来暂时没有,希望后续能持续加入,大幅增加玩家之间的合作。[*]冒险岛2游戏的聊天头像是可以自定义的,也就是说你完全可以把自己的头像放上去..[del]我把二哥放上去了[/del]这样的话就有可能形成一种风气,找老婆...莫名其妙的找老婆,你以为这是相亲么...而且不是那种私下交流那种,是直接拿喇叭喊或者在主城里喊...当然也会有一堆人把自己头像放上去闲着没事问我帅么[s:ac:无语][del]我碰到好几个了[/del][*]腾讯游戏还有一大亮点就是刷喇叭,目前聊天框貌似没有屏蔽某频道的功能,所有频道都在一个聊天框内,很多情况下聊天内容刷新速度极快..非常影响用户体验,然后总会有人刷喇叭或者直接公屏上问候对方父母之类的,这两天确实没少见[del]毕竟一测的喇叭是免费的[/del]一言不合就问候对方父母...也是没谁了。或者某公会某个人刷出啥了,在世界上显摆一下,然后公会里一堆人就随声附和的刷喇叭,啊谁谁谁牛逼谁谁谁威武之类的[s:ac:无语][*]如每半小时的活动,每一次都是那么几个活动玩着玩着你就都熟悉了,后期就没什么意思了,不知道会有什么作为。[*]每半小时的活动有一个提供玩家PK,抢点拼点数,还有一个类似于托尔巴拉德的公共区域可以随意PK。[*]打了两天副本,百分之80的人只知道一点,站撸,出啥都不躲,要不就吃药,要不就等治疗加,你要能回上来血也行,秒杀人的技能都不躲么..一发轨道炮直接死三个,很多时候都是一个本连着刷三遍,三遍死N次都死在同一个技能上..而且还不是一两个人,是很多人...或者啥技能都不躲活生生被干死的大有人在,果然白送蘑菇币原地复活很爽么[s:ac:喷]这种情况也许会为以后挑战高难度的副本埋下伏笔,造成野团无法挑战高难度副本,当然高难度副本难度哪高了暂时未知。可以增加每日副本奖励次数也为氪金奠定了基础。[*]一测网络情况着实一般,玩CCQ40-50延迟的情况下,冒险岛2的延迟会上百,虽然没什么影响。[*]掉线情况是有的,最坑爹的是,好几回掉线再上都提示我在其他电脑登陆了,然后我就上不去了,玩了3天改了3回QQ密码,结果上游戏发现我的人物还在原来的位置站着没动,并且有一回导致了我没参加上晚上8点的企鹅吧活动,直接给我卡掉了[s:ac:哭1][*]游戏每张地图较小,需要频繁的加载地图,用SSD的话体验能稍微好些,当然我也只敢放在SSD里,HDD里并没有试过。[*]游戏前期任务多到做不完,25级以后任务就有点不够做了,有时需要打打副本或者杀杀小怪来获得经验。一测只开防到30级,升级速度比较快,我这种第一次接触冒险岛2的,差不多不到8-10小时就到30级了。[*]目前没有个人摆摊的功能,少量可以交易的紫装需要去拍卖行进行交易。[*]商城目前还没有特别破坏平衡的道具出现,以企鹅的尿性,我们不敢保证它以后会做什么。[*]强化装备方面目前很方便,分解紫装有几率获得深渊玛瑙,升级成功率很高,花的金币和材料也非常少,暂时没有地下城与勇士那种强化机制那么坑爹。[*]对房产系统的吐槽,在游戏里也要遭受买房的压力么..1环房子贵的不行,很远的房子也未必便宜,穷人只能住很小的筒子楼之类的[s:ac:愁][*]既然游戏叫maplestory,那么就要有一些跟枫叶相关的物品,比如冒险岛1的枫叶帽、枫叶枪、枫叶杖等,在冒险岛2我只看到了枫树...其余啥都没看到。[*]企鹅改没改游戏数据暂时未知,当然我也不希望它改,当然它改不改也不能听我的。[*]腾讯游戏对WIN10的支持还是那么尿性,打字打着打着就能闪退,然后就上不去了,2333[*]这个游戏的关键字屏蔽列表很有意思,如“卖”、“集合”、“8、9”等等等等,槽点满满。[*]刚听到是企鹅的游戏我是望而却步的,毕竟...然而一测看到的企鹅并不是咱们印象中的企鹅,虽然也许这种情况只能存在于一测,购买商城实装需要蘑菇币,每件几百左右,目前RMB与蘑菇币比例未知,但是一测各种活动给了玩家许多蘑菇币,我乱花的差不多就有六千多...企鹅白送钱了[s:ac:嘲笑1][*]既然提到白送钱了,一测每晚八点到八点半会在企鹅吧举办活动,每15分钟会刷新一个BOSS,打死后会掉落红包、实装还有Q币,我幸运的两天拿了12Q币[s:ac:花痴]第一天的时候,这个BOSS只有26级以上的玩家才能造成伤害,所以很多玩家都没有获得奖励。往企鹅的各种游戏里扔了那么多钱,终于见一回它给我钱的时候了。[img]./mon_/-97e56781f8.jpg.medium.jpg[/img][/list]===总结===[quote]总体来说这是一款尚可的网络游戏,虽然画风比较萌,但是从打击感上、装备模型与技能的炫酷程度上确实给我带来了很大的惊喜,一测能看到的氪金点暂时不多,当作一款休闲游戏来玩的话确实还可以,从升级速度到装备的获取难度上都不会太为难你。各种系统、机制也很齐全,当然也许也会受不了游戏里一言不合就问候父母狂刷喇叭的那种人,这种人毕竟在企鹅游戏中是无法避免的。我现在对这款游戏的评价是非常好的,但是我可不相信企鹅会良心发现整一个这么“简单”的游戏来让我们获得快乐[del]没钱玩个毛[/del],后续的所作所为都是未知的。一测马上就要结束了,二测也即将开启,有条件的朋友们可以去尝试一下。总体来说,冒险岛2和冒险岛1是有很多很多相似的地方的,无论从操作手感还是地图、怪物的设计都很大程度的保留了原来的元素,但是我们有理由相信,这会是另一场华丽的冒险![/quote]
给我激活先~[s:ac:blink][s:ac:黑枪]抽不到 8 9让我怎么爱这游戏
[s:ac:goodjob][s:ac:goodjob][img]./mon_/414_57199afc77a9a.jpg[/img]
虽然以前很喜欢,也很期待,(跟魔力宝贝一样,),但还是等待魔兽7。0更新,表示对是企鹅代理的很失望必将是一个平明土豪两极分化,喇叭脏话满天飞,时装非主流亮瞎眼,平衡不会调节的内侧公测测试的游戏(少税)……要不学战网出个安时间收费可好,再加上等等等。相信我国游戏公司和代理必将迎来春天。
和火影手游一样么 缩减公会人数 增加凝聚力 提倡公会战争 增加竞争力 从坑一个人钱变成坑一个团钱。
企鹅家的游戏太坑,剑灵刀剑弃坑之后决意不再碰企鹅(也就lol偶尔开黑玩几把)
说真的和冒险岛半毛钱关系都没有,除了强行续命的剧情,根本就是两个游戏,冒险岛是好游戏,被盛大毁了
[quote][tid=9234436]Topic[/tid] [b]Post by [uid=]血葬残阳丶[/uid] ( 10:29):[/b]当初冒险岛1还不是只能前后走,上下跳,这个改成这种视角和模式,变成了8个方向加上下跳的移动模式,可以说移动操作几乎没有什么变化[/quote]岛1有各种二段跳,大跳,三段跳,后跳,X轴闪现,Y轴闪现,接近目标闪现,滑翔,冲刺等等.....
再看着岛2的移动技能和速度......
简直和脚底抹了胶水一样......
[b]Reply to [pid=34436,1]Reply[/pid] Post by [uid=7075853]吉恩·格雷迈恩[/uid] ( 12:57)[/b]暂时我也只是玩到了前期内容,谁知道后期会不会加上这种位移技能,而且我后文也说了,这个操作确实非常蹩脚
看到企鹅代理,望而却步。说真的,大多数都是为了情怀去玩吧
最第一个沉迷的网游是mu ,亲身经历了外挂是如何毁掉一个游戏的。第二个沉迷的网游就是冒险岛,当外挂横行而盛大无所作为时,离开了这个游戏。
看到企鹅为什么就喷啊,难道还给盛大代理啊……多少次了练到100级以后找不到地方练级,漫山遍野全在吸怪[s:ac:嘲笑1]
最蛋疼的是移动没错,不能用鼠标干嘛做八方向D3视角?技能和战斗位移本来就够需要操作了。移动冲刺攀爬上楼梯各种操作比技能熟悉难度还大。这是强行增加操作。岛一是2D横版,这是3D的啊。除了这点其他都暂时好评,游戏不管是看起来还是动起来都挺舒服的。而且有很多有爱的事情可做。
[b]Reply to [pid=34436,1]Reply[/pid] Post by [uid=7075853]吉恩·格雷迈恩[/uid] ( 12:57)[/b]岛1最初的几年哪来各种跳啊,除了法师系的瞬移和两个飞的二段以外别的职业还是该怎么慢怎么慢,那个职业特色鲜明的时期也是岛1最朴素耐玩的时候了(抛开各种外挂不谈)。全民二段是战神还是双弩精灵开的头,后来愈演愈烈,随之快餐化和复杂化一发不可收拾,以至于现在偶尔瞄两眼新剧情根本没有回去玩的念头。
听说在韩服已经有人做了汉化的补丁,就算没有补丁真正想玩的也早玩腻了,剑灵这么好的栗子还想期待冒险岛2没企鹅元素?那我只能对还持有这种想法的人说打的不错了
现在看到企鹅代理的游戏,总是下意识地摸摸钱包。。还是试试外服吧。
[quote][pid=34436,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=8728693]qishaobo1[/uid] ( 11:43):[/b]虽然以前很喜欢,也很期待,(跟魔力宝贝一样,),但还是等待魔兽7。0更新,表示对是企鹅代理的很失望必将是一个平明土豪两极分化,喇叭脏话满天飞,时装非主流亮瞎眼,平衡不会调节的内侧公测测试的游戏(少税)……要不学战网出个安时间收费可好,再加上等等等。相信我国游戏公司和代理必将迎来春天。[/quote]给企鹅总比给盛大和天成这几个强一些的。。。。。。
能用手柄不???????

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