为什么我的地下城与勇士画面模糊的画面一直都显示xxx的?怎么回事?

DNF商人玩家从商两月心得 分享给玩家
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发布时间:15-10-22 11:37 来源:多玩 作者:闷而不骚
  我知道一说到商人就有人咬牙切齿、气沉丹田准备开喷。恨不得直接用口水淹死他。可是现实世界不也是商人千千万万?你怎么不在现实世界寻找道德最高点藐视一切商人?这类人跟一边骂着游戏,一边玩的不要不要的;一边说着深渊多坑,不出货脱坑,然而最后灰溜溜的去欧歌兰蒂斯那里换票的人一样)。
  废话太多,进入正题
  1、金币交易上限:每个角色每天通多交易、邮件途径出去的金币最高是等级的平方乘以1万,所以86级玩家一天最高可以交易、邮寄出去的金币上限了7396万。所以当你要直接交易一件价值高于这价,只能采取金币加材料的形式,也就出现了商人的各种金币+材料的交易方案。
  2、关于国庆版本改版了的交易流程:确认添加(点击确认添加然后才能看见对方的东西同时无法修改)-点击交易(难道你们没看到确认添加跟交易这两个按钮直接的箭头?)-跳出确认框,同时取消按钮亮起来。
好了,说了这么多,主要是澄清所谓的强制交易以及交易后发现数目不对的问题,前者在没有木马的情况之下完全是扯淡,后者只能说改版之后,还出现这种情况请自行充值智商。
  把这两点放前面说是因为很多人纯粹小白或者交易中过障眼法而导致一朝被蛇咬十年怕井绳,跟他们做生意,说道直接交易怕三分,在说道因为金币交易上限而采取金币+挑战的方案。好了,对方80%已经认定你是骗子。然后交易迟迟见不到商人放进去的金币,然后说怎么看不到钱,然后商人回一句,点击确认添加才能看到。这时候90%这笔生意吹了。我只能苦苦解释,提出卖我一个无色,了解一下现在的交易流程,这时候又回到了强制交易这个起点。简直就是内伤加吐血。
  3、关于态度。特别是喇叭卖货的,首先你要知道,喊个喇叭不是垃圾货都会有人报价,发个窗口让你加个群什么的。其次个人认为不要说什么代价,不代不回。没意思。直接喊出你想要的价格,然后跟对方讨价还价。喇叭卖货给人的暗示是这个人想甩货,我出价格低点,报的价往往也是比拍卖价扣掉手续费低一点
(不要问为什么,固定思维,所以我说让你们带上加个,别什么让别人代价。)
我在我们区看到的喇叭各种奇葩,开价跟拍卖一样我不说,喊着急钱加个比拍卖还多,人鬼精。最后,别人给你什么脸色你就给别人什么脸色,
对方有礼貌的报价,你觉得不合理你可以说一句低了,顺便附上你的价格,素质要往高处走。
  4、关于各种骗术。
  首先要说的是什么飞盘系统,具体是卖家以货物的价格上架一个飞盘,然后以0金币交易货物给所谓的收货员,然后系统自动秒你的飞盘。这种骗术就跟让你竞拍一个垃圾那种骗术一个样。然而阿拉德大陆每天都上演着这样的悲剧。
  其次什么&你这装备怎么不去XXXXX土豪群卖啊,里面有土豪秒你的东西啊&&你怎么不去XXXX商务群卖啊,里面好多人收啊&&你的XXX我全区最高价回收,群XXXX,小妹在看电影&
不敢说百分百骗子,也接近百分百了。进了群发了货图,然后冒出价格图,让你看价格,结果价格图无法显示,好了,给你发个价格表,然后你接了,然后你打开了。一切如此完美顺利,恭喜你成功回到解放前。
  RMB收金币骗局,常见于支付宝,付款变成向你收款,然而你以为钱到了而把金币交易出去了,这种骗局被骗了几百块的例子我也见过。
  QB、银行转账收货,危险在于暴露自己的信息,对方极大可能发钓鱼网站或者模拟器发短信给你,说什么钱到账了(反正就是模拟平时银行给我们发的短信格式)。
有时间的话你可以这样调戏他,把不是绑定银行卡的手机号码给他。
  如何安全行走在阿拉德大陆,首先不要太贪,其次交易时注意力集中在三确认,不是游戏内交易方案请走安全的第三方渠道或者是你特别信任的人(但是信任值几个钱?你可以试试)
  本来还想说商人的报价及利润问题,让大家更真实了解商人,无奈篇幅过长,估计没几个人看,看看顶贴的人几何再说,没人回帖明早我自己顶。
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某X贱区某些粉居然说巫师2画面很差游戏性也很差 我XXX 游戏性就不说了 每个人喜好不同 但有见过比巫师2画面更好的RPG???!!!
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本帖最后由 raistlinwang 于
10:41 编辑
看到某剑3天销量50万套 波兰人真是泪流满面啊 首周全球销量仅仅只有26万套都不到 这让人情何以堪呢......你还能说中国人不支持国产(台产)单机游戏? 一款做了5代的系列游戏 15年啊 居然还能做出这副屌样 这是坑爹呢还是骗钱呢 中国不缺优秀的人才! 中国更不缺支持国产单机正版的玩家 请用点心 真诚的去做游戏好吗 !!! 中国玩家不是SB啊!!!
态度决定一切 而中国游戏制作者缺少的就是态度
【转】 当波兰人有了钱 (一个人总人口不到四千万的国家)
他们缔造了一个传说。
可传说结束了,历史才刚刚开始。因为游戏卖出了一百万份,所以,波兰人们从此就可以幸福生活在一起……当然不会有这种事了!
他们险些连2代的发行商都找不到。历经千辛万苦,波兰人们终于找到了全球发行商,虽然大多不是什么太好的发行商,群众都不愿意承担太大风险:CD Project自己管波兰,发行一代的Atari这次只管北美,Bandai Namco管亚洲和西欧,1C管俄国,其他一些个我们都没听过的小代理商管捷克什么的……但最终游戏还是做出来了。
如果做了一款成功游戏,赚了不少钱,那么接下来应该去干什么?
不同的公司会有不同的答案。有些公司会去炒房地产,有些公司会大肆收购,有些公司会去雇人在好莱坞星光大道贴小广告,有些公司会开始号称要做永远的毁灭公爵——顺便一提据说这次真的要出了。更多的公司高高兴兴地听信分析师的话,把钱投入了各种各样的多元化里或者开始搞公司政治,然后永远消失在了那条著名的线的下面……
而波兰人们会干什么是勿庸置疑的。这些真汉子把所有钱都拿来开发续作了,这次索性从引擎开始做,全程语音,真正RPG,超级复杂的主线。真是个令人叹为观止的、雄心勃勃的计划——我记忆中只有两家游戏公司曾经无视所有多元化和财务安全的常识,这样把所有收入拿来豪赌在自己的下一款,或许也是最后一款游戏上。(顺便一提,这两家曾经这么做的公司一家叫Square,另一家叫Blizzard,而这两个游戏一个叫做Final Fantasy,一个叫做World of Warcraft。而很多和他们同时代重视“常识”的公司已经死了。)
所以,所有老玩家都可以安心了。以这种破釜沉舟的气势做出来的游戏,不会让你们失望的。所有什么9.0啊,Editor’s Choice啊,自然也都是真的,和DA2相反,这是个绝对不会让老RPG玩家失望的游戏,诚意满到都快溢出来了。最怎样也好的打怪任务都有逻辑,有情报,甚至有专用诱饵和陷阱;几乎每个稍微像样点的任务都有好几种路线和完成方式;地下城里充满了细节和小演出,我就不说质量比一代大大提高的[马赛克]小电影了……自然还有多语言和全程语音。但上面这些还只能算是水准以上的诚意,主线和DLC的处理方式可就真是惊世骇俗了。
所有DLC(含预定特典DLC)一律免费!第一个补丁取消盗版保护!这些波兰真汉子也太牛逼了吧……那条主线的处理方式更是令人叹为观止。略过几乎所有选择都会影响到出现出场人物和对白表不说,游戏竟然有两个完全不同的第二章——我简直无法相信这样一个主要设计能够得到通过。这两条路线的第二章,不管是任务,出场角色还是地图,甚至包括[马赛克]的姑娘,几乎没有一丝相同之处——你们图什么啊?这一章用掉的开发资源足够再续个第四章了吧?但不管怎么说,这么一条像双螺旋DNA链一样层层叠叠的任务主线还是异常华丽的......
很多人玩过后说结局很坑爹,但是要知道巫师是系列游戏,这只是巫师2的剧情,就像电影指环王系列一样,后续还会有巫师3、巫师4...的剧情,巫师2结局明显为续集埋下伏笔,因为很多事情还没交代清楚。虽然这款游戏比较强调动作,但属于典型的RPG(我更喜欢称之为非暗黑like的ARPG),如果用心去看剧情用心去玩的话,还是非常好的一部小说。
再转篇文章 不要做不出好游戏就怪引擎不给力!!!!!!
想当年巫师1代成为年度RPG的主因之一莫过于CDPR如何运用Aurora Engine这个游戏引擎。这是一款由02年推出的《无冬之夜》所使用的游戏引擎,但到了07年的WITCHER同样使用这个引擎,被制作小组完全改进后的极光引擎,震撼了整个游戏界。当然的效果、视觉享受到现在你重新玩1代你也绝对不会觉得过时...
现在到了2代,CDPR为我们带来了什么?这次是他们自行开发的RED Engine到底有多强?刚进入游戏的各位肯定比序章的各种特效迷倒了吧?但主要是其低帧数的运行速度而吐骂制作组优化这么差。多项图像设定带来的方便是让玩家更容易选择出适合自己配备的设定,但同时亦令一些讨厌麻烦的玩家咋舌,玩游戏前先研究图像设定的年代很久没试过了吧?同时期的fable 3只有七、八项设定,但怎样调整也差不多,有时候让人觉得无所适从呢。但亦是因为这样才令人了解到Ubersampling究竟是什么东西,不是也有一点得着吗?有备课的同学都知道图像设定是一门学问,让你如何享受整个游戏过程,我正在享受其中因为我有备课...
各项图像设定解释
进入序章并开始流程我亦一直被制作组的诚意一次又一次的感动了,说起来有点夸张但是很久没有这么用心的游戏作品在这个像是快要死的电脑游戏界出现了,想想前阵子的DRAGON AGE II我真不知道这次BIOWARE吃了什么搞出一款这样的游戏,战斗是爽了但剧情跟玩法既没趣又幼稚,结果大家了解到的CHAMPION也只不过是一个打手然而。但这次杰洛特回来了!更真实更有个性的他适合大家的胃口吗?尤其是他穿着像重金属摇滚的贴身裤子很帅了吧?重新塑造出来的杰洛特不再像1代中的大叔,摇身一变成为了万人迷,我们可以看得出CDPR一开始的手法已经不像1代般把杰洛特当作一个特别的人,而是要他成为一个英雄,一个你能够决定他一切命运的英雄,WITCHER的影响力已经比1代的时候强大了,不再像1代般是一个将要没落的种族然而。
其实我游戏也只不过是一章初头,但在一章前的过场动画我已经被再一次震撼心灵!我从没看过这样的一个即时演算的过场动画,很多时候游戏中的过场都用CG动画代替,尤其是日本的更喜爱用精美的CG动画作为卖点,但欧美的作风明显不一样,他们爱好即时演算,用游戏过场画面直接交代剧情,但当然会受到一些限制而不会比CG好,但这次我完全没想到2代的过场可以如此真实,真的感叹时代的进步...若然不是我开着FRAPS那20多的帧数我还以为是播片呢!
CDPR的诚意大家有目共睹的!他们不像有BIOWARE这样的大规模,但他们有着比一些大厂更多的诚意,为的只是打到最高级的精品,这次他们又做到了!游戏界正是需要这种能打动玩家的心,让玩家感动真金白银花钱购买他们的游戏,WITCHER 1发售的时候我被感动一次,现在我又被WITCHER 2再次感动,同一个制作组我败给他两次了!
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本帖最后由 raistlinwang 于
19:25 编辑
什么叫诚意和用心 怎么差距就这么大呢 ...
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中级玩家, 积分 228, 距离下一级还需 22 积分
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LZ你那麼雞動幹什麼,碼再多字別人該噴的還是噴,這年頭有不被噴的遊戲嗎?
至於別人拿什麽理由噴,你去和他們較真就中套了
你去買套正版就是對這個遊戲最大的支持
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这游戏战斗跟1代一样吗?
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对楼主纯支持
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个人不喜欢这种战斗模式,画面还是很碉堡
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我倒不是画面党&&巫师画面是好&&可我不爱玩&&仙剑系列也不咋地&&只有仙剑1是我的美好回忆
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巫师1用的06年无冬2的引擎,不是02年无冬1的。
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& & 是无冬之夜1的极光引擎吧&&CD Project他们自己改良过的
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raistlinwang
不是,你玩过无冬2和巫师1一下就能认出来,同样坑爹。。。。
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超级玩家, 积分 634, 距离下一级还需 366 积分
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应该说不是主流rpg,虽然我也觉的巫师很好
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如果和巫师一代比,二代确实不能说完美。。。
而且LZ,销量代表着认同,一款销量不高的游戏与一款销量很高的游戏比较,很能说明问题。
不要太主观,以销量做为参考是较为客观评价(不是绝对,但很现实)。
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其他的什么都不说,反正我挺佩服这一群波兰人~~巫师2虽然有点虎头蛇尾但瑕不掩瑜,而且画面应该说是今年目前为止最好的RPG~~
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一拳打倒蟋蟀
游戏达人, 积分 2106, 距离下一级还需 1394 积分
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“但有见过比巫师2画面更好的RPG???!!!”
有现在你正在玩
这个游戏叫人生。
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別人不喜歡就自然什麼都看不順眼吧
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不同意LZ,中国游戏的衰败不全是厂商的事,盗版猖獗也是重要原因呀~
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本帖最后由 dawnrise 于
14:36 编辑
巫师1用的是02年无冬1的Auora Engine。(当然加上自己的改进)
无冬2用的是Obsidian自己改进Auora的Electron Engine。
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那已经不是一个东西了,巫师1用的是和无冬2一样重写代码的Aurora Engine,无冬1是DX7的游戏,无冬2和巫师1是DX9,你想想能一样么。就像虚幻3要是加入DX11后作的游戏能去和以前只支持DX9的虚幻3比么,何况DX11比DX9的进步根本不能同DX9比DX7的进步相提并论。
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那个改进不是巫师1开发小组做的这个要搞清楚,重写引擎代码不是他们能干的。
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本帖最后由 dawnrise 于
14:43 编辑
Aurora was also used by CD Projekt Red in their game The Witcher, although the rendering engine was written from scratch.
nwn2 forum
The Witcher actually uses NWN1's Aurora engine (though a heavily modified one) and not NWN2's Electron engine
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Aurora Engine
The Aurora Engine was the
successor to BioWare's earlier,
game engine, called the . The engine allows for
lighting and shadows, as well as . The first game released using the Aurora Engine was Neverwinter Nights, and included an accompanying && for users to create their own content. The sequel, , developed by , features an updated version of BioWare's engine named the . Star Wars: Knights of the Old Republic and Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords (from Obsidian Entertainment) use an updated version of the Aurora Engine called the . Aurora was also used by
in their game , although the rendering engine was written from scratch.
都是同宗吧,各种改而已。引擎买来就是那样,我只是想说某些人夸大其词,好像巫师1就用无冬1那个原始引擎就能做出那么好的画面,这是不可能的。我都说了你要是玩过无冬1和巫师1就知道了,这两游戏用的引擎根本是两回事,一个DX7一个DX9。
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Third party games using BioWare engines
Infinity Engine:
& & Planescape: Torment (1999)
& & Icewind Dale (2000)
& && &&&Icewind Dale: Heart of Winter (2001)
& && &&&Icewind Dale: Trials of the Luremaster (2001)
& & Icewind Dale II (2002)
Odyssey Engine:
& & Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords (2004)
Aurora Engine:
& & Neverwinter Nights 2 (2006)
& && &&&Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer (2007)
& && &&&Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir (2008)
& && &&&Neverwinter Nights 2: Mysteries of Westgate (2009)
& & The Witcher (2007)
如果说巫师1的引擎是根据无冬2再改进俺相信。
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超级玩家, 积分 750, 距离下一级还需 250 积分
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文章里不是写着“被制作小组完全改进后的极光引擎“,并无误导。
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超级玩家, 积分 750, 距离下一级还需 250 积分
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引擎是从Bioware买的而不是Obisidan,所以没可能是用无冬2引擎。
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我觉得FF12画面也很好
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个人喜欢的风格咯~
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你错了,请看清楚两者价格
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& & 你更错了 请参考欧美的生活水平和消费水平以及人均收入水平& &他们的游戏普通版折合人民币也就300左右 国内79 也就4倍的差价&&但是人均收入呢 相差近10倍 再说开发成本 动辄几千万美元的开发成本 都上亿人民币了&&也才卖这个价格 我们国产单机呢 区区几百万人民币& &你说哪个卖的贵&&哪个利润高????
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其实我还是比较喜欢1代阴茫茫的画面
很有中世纪的范
2代过于奇幻了
至于某剑。。。。。配色渲染一直都很恶心
某姚还说要宫崎骏动画的那样
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游戏精英, 积分 3872, 距离下一级还需 5128 积分
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1代抄人家的经典系统,虽然有点无聊,尚且可以一玩
2代毫无玩下去的价值
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