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炉石传说克苏恩德要多少克苏恩德加成排
随便合。那个紫卡可以放一张,价值不高,其他都是蓝白双子大帝
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网上有克苏恩德的卡组 你可以搜索一些参考
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出门在外也不愁炉石传说夕尘残枫登顶导演德卡组及卡组攻略_易玩网
炉石传说夕尘残枫登顶导演德卡组及卡组攻略
那么我们接下来再来看看单卡,很多牌都是所有的德鲁伊都会带的,我就不一一赘述,大家在其他的攻略中也能看到。我主要说一下一些重要的微调牌。
 1、丛林之魂。
这张卡,在没有小精灵版本之前,是不会出现在我们视角中的。但是小精灵+丛林之魂的强力combo,让这张卡进入了我的眼帘。为什么我在这样中速的卡组里面也加入了一张呢,因为现在战士的解场能力太强了,尤其是克战和豪战的双乱斗,让德鲁伊怎么铺都觉得不安全。那么这个时候加一张丛林之魂,就会让对面崩溃。这里大家要注意一点,这张牌在起手是不会留的,除非你是根须+根须+激活+硬币+丛林之魂的后手,这个就太难了。而在中期的时候,也不一定是紫罗兰生了一波学生之后用的,可能在2个怪的时候使用就会将场面控制住,总之,这张牌不仅仅是满场使用,只要不亏的时候,就可以使用保障自己的场面,毕竟德鲁伊现在已经需要靠场面获胜了(离开14点斩杀的N天,想它)。
2、单滋养。
随着版本的更新,现在的环境又开始偏向快速了,所以滋养这样的五费过牌很容易就把节奏让给对方,这是德鲁伊无法接受的,毕竟我们是攻!不是战士那样的受,所以我们是要靠进攻的,坚决不能让节奏,除非有傻龙最后可以给对方来一波。而在这套牌中,很多时候都是滋养跳费,接下来用中期的强力仆从和紫罗兰的combo给予对面场面上的压力,从而斩杀对方。所以涨费的话,一张就足够了,还不会造成起手就卡在手上的情况,因此单滋养确实值得大家去尝试一番,反正在我的尝试中是非常好用。
 3、螺丝。
虽然现在的动物园让螺丝很尴尬,但是没有了王牌之后,螺丝的强势是大家公认的。因此有一个听话的螺丝是非常好用的,不仅是一个很好的单解(至少能干掉对面的螺丝啊!)还是一个8血的斩杀。
 4、塞纳留斯。
半神这张牌,其实已经远离我们的视线之后很久了,因为砰砰的存在。但是抛去砰砰,这个58带2个22,还有抉择的牌,其实是后期很强力的仆从,尤其在我们这套可能铺起来的卡组里面。无论是哪个抉择都是很强力的,加上我们有4个成长+2个激活,所以更前期的塞纳留斯是更无敌的,因此加这张牌在卡组里面。
 5、双泥潭守护者。
这个版本中,已经很多人开始带一个泥潭,因为觉得2个可能降低了卡组强度。但是在我的理解里面,现在的德鲁伊是需要靠跳费来赢得优势的,而抉择出一个22配合我们这套牌的一万个buff也非常强力,即使是10费空手摸到,也是2个怪的铺场,符合我们整套牌的思路,因此我愿意腾出两个位置给他们。
 6、战争古树。
这是水友问我最多的问题,为什么不带呢。因为这个版本,尤其是月初,节奏是比较快的,战争古树是一个被动防守的卡牌,而且现在的战士、德鲁伊、猎人、盗贼、牧师、骑士、萨满都有一牌解你抢节奏的方式,如果是法师的话,7费可能已经开始用法师呼你脸或者用宝典开出来的变猪和变羊来干掉你,最后还剩下一个术士,一堆杂毛配合一个恐狼就解掉你了。换句话说,我们德鲁伊是强攻啊!不要带这么受的牌了(10/10也木有那么强啊)
 7、哈里森。
就像前面说的,战德术占据了天梯的大半边天,哈里森只对战士有用,而战士现在最多3把刀,吃到血吼的概率太小,会让哈里森非常卡手,而在其他的没有武器的对决中,哈里森无限差于其他的5费怪,因此在打龙战哈里森卡手无数次以后,哈里森还是被我扔进了博物馆,下个版本见吧。
说完单卡,我们来说说整个卡组的对战思路,也就是俗话说的获胜手段。现在的德鲁伊,少了知识古树和自然之力的斩杀之后,让德鲁伊不再那么任性,要开始对自己的手牌和场面精打细算了(心疼德鲁伊)。我们的获胜手段就是靠紫罗兰一波铺场+buff、中期强力仆从给压力、后期傻龙翻盘。但是不论是哪种方式,都是建立在跳费的情况下的,因为抛去跳费,其他的卡组能给出当回合合适的方式解场,或者在你之前先铺场就会让你无法获胜,这也是为什么我带2个泥潭的原因。所以泥潭在80%的情况下都是跳费的,即使4费的时候,你手上只有一个五费怪的时候,你也应该想想下面3,4回合要做的事情,因为一个22确实很多情况下是无法有大作为的。可能这样的笼统的说法会让人感到云里雾里,那我接下来着重讲一个几个天梯为数较多的职业的对局。
 1、战士。这是现在真正的天梯霸主,不能赢战士就表示你无法好好上分。起手我们还是德鲁伊千篇一律的留法,找成长激活。
假如你是先手,必须有成长激活中的一个,根须、愤怒、泥潭都是不可能留下来的,除非你确定对面是龙战,你可以尝试留根须或者愤怒。而假如你发现对面4张牌都留下了,或者留了3张牌,你也不要尝试留下神像,因为对面胡了,你必须依靠天湖与之抗衡。而神像的25个法术里面发现3个(可能重复),里面有成长激活的概率,和卡组里面27张有4张成长激活,换3张牌,概率没有后者高。(数学很久没碰了,有大神可以指正)。在有成长之后,你可以留下泥潭、紫罗兰和鹿盔,但是不要留5费,因为我们本身就非常多。在有激活之后,你就可以考虑一些4费的combo,紫罗兰+泥潭,鹿盔+泥潭,泥潭+大帝,紫罗兰+野性之力,鹿盔+愤怒,总之在起手时候想想5,6费的事情会让你的胜率得到很大的提升,你会发现决胜于千里之外了~
而假如你是后手,就对成长的需求没有那么高,但是起手有成长激活还是必留的,有一点需要指出,无论先手还是后手,留2个成长都是错误的,一张就足够了。后手的时候,除了激活和成长,你可以尝试留下乌鸦神像,因为对于成长没有那么高的需求之后,乌鸦神像给予你天湖的概率更高,即使发现一个成长也不亏嘛。其他的combo留法,和之前先手差不多。
在起手留牌之后,我们就是接入了中期的拼搏之中,打龙战的话切记把自己的血线保住,而在对面起手天湖之后,你需要在4,5费赌一手对面卡手的打法,这样才能有胜率,如果对面1-6费都在胡,我们就不考虑这样的对局了,他这么胡值得赢。而假如你一直是优势的情况下,防一手死亡之翼吧,这样能让你提高5%的胜率~在打克战和豪战的时候,切记不要随意铺场,2个高质量仆从是对他最大的伤害,铺场最好跟上丛林之魂,而搏一搏的时候,想一想复仇打击,斧头+复仇打击,迦顿这3个可能性。再说一下前面1,2回合的选择,后手在手上有任意1,2法术的时候,可以激活跳紫罗兰和鹿盔,至于哪个看你手上的法术。先手一样可以在2费跳出,只是多一手猛击斩杀的可能性,但是这样的可能性比较小,尤其一般年轻的战士,都不会考虑德鲁伊这样的可能性的情况下,是不会留下斩杀的。
  2、术士。理论上,现在的天梯基本都是动物园,所以起手我们不考虑宇宙术,这样是对胜率的保证。先手的话,我们更依靠的是激活,成长在这个对局中没有那么有用,因此也让我们会先手留下一张乌鸦神像,原因如上。其他的选择和战士差不多,有一点不同的就是横扫的问题,如果你有成长+紫罗兰这样的手牌,是可以考虑留下的。打动物园,整体思路上,是防阿古斯和禁忌仪式,简单的说就是你能想到的越多,你就会打的越得心应手,包括恐狼的buff,海巨人能不能防,动物园最后的斩杀手段,随着你的经验的提升,胜率也就提升了。起手一费是否跳仆从,和打战士基本一致,如果对面一费有个小鬼,我们35的仆从是拒绝的,而如果是个蓝胖和村民,那我们就搏一搏吧!毕竟有力代或者双叫嚣的概率是很小的,动物园起手很少直接留力代的。
说到这里,我说一下起手留牌时间的问题,最优的肯定是晚于对手换的,在你特别在意一次输赢的时候,就要比对手后换,因为大多数人打天梯是不会像比赛一样等对面先换牌的。记住对面留下的牌,会让你后面的抉择变的更加容易。像我今天最后的第二名冲第一的时候,就每把都会让对面先换牌,以提高自己一点点的胜率。
 3、德鲁伊。内战其实是一个更简单的对局,因为很大程度上是一个天湖神抽的比拼。先手就安心找成长激活的,其他的都是浮云,有了成长激活,可以留下紫罗兰、鹿盔、泥潭。有了成长+紫罗兰或者鹿盔的时候,可以考虑愤怒、野性之力。怎么说呢,这样的combo留牌是说不完的,大家如果真的非常细的话,可以来看看我的直播,我会把我每一局的思路都告诉你们,你们可以拿小本子记下来~或者和我一起讨论下,每一把的留牌。在后续的对抗中,我们可以记下一些小tips,比如4费德鲁伊一般只能打4,5费解5血基本要用2张牌或者腐根,9费的蓝龙横扫什么的还是那句话吧,想的越多,赢的就越多,职业选手一些对局中能获胜,也只是经验丰富而已,很多人的都是在职业选手之上的,大家一定要有信心。
说了那么多,也许只说了我想说的十分之一吧,因为太多的东西都是在对局中分析的,很难一点点都敲出来,那我就顺便来一波广告吧~斗鱼直播房间号248695,是我的直播间,每天11-17点直播,有比赛的时候会鸽,欢迎大家前来指正和抽奖~最后就是祝大家天梯顺利啦,毕竟我是一个天梯玩家。大家下次再见。
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玩舍教你冲天梯 傻龙电影德卡组心得分享
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隐藏实验室国服第二动物园攻略心得 全卡组只需1400尘
  来自鱼仙联盟的史莱姆同学为我们带来了他的新版动物园攻略,已根据现环境进行了较大的调整,而且价廉物美,无一张橙卡,1400尘足矣。以下为攻略原文:
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  大家好,我是暗月旅团丨史莱姆,国服天梯毒瘤,目前姑且算是celestial league(鱼仙联盟)的一员,最近用动物园成功打到了国服第二。
卡组和排名截图
  一开始别人让我写这个攻略,其实我是拒绝的。因为你不能让我去写,我就马上去写。第一,我自己要冲上去,因为我不愿意别人看了以后,说我这卡组啥都不是,根本没有这种逗比牌组,你这牌组是傻的,我说我先打上去,那我打到第二了,还把卡组分享给了朋友,并没有加什么特技,我要让你们知道我用的,是这个样子,你们用了,也是这个样子!
  目前天梯环境,毒瘤横行,奴隶乱飞,我在沈阳黄金赛上,身为一个天梯毒瘤,被两大毒瘤天胡机械法和咆哮德成功教育而一轮游。然而每一个反派都不会甘心自己的失败,于是本毒瘤开始研究能克制各种毒瘤的卡组。于是,这套唯快不破的动物园应运而生。
  首先,我不带砰砰海巨人二王这些高费的卡手张,至于为何,我将在后面细说。
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  吵吵机器人:我特别喜欢这张牌,它对你关键随从(飞刀、恐狼)的保护能力无与伦比。2费1/2的身材,可以扛两下伤害,尤其是对阵战士或者猎人时,一个王阿姨,就教对面做人。
  猫头鹰:动物园在卡组里还是需要加一张沉默,可是加两张,又嫌卡手,所以选择带一张是比较合适的。抓不抓得到,有没有奇效,就看运气啦~反正一般来说就算没沉默,也不会亏多少的……
  暗色炸弹:这张卡是一张合格的去除,2费打3,可以去除好多很麻烦的东西,而且还可以后期的时候和大哥完成8血斩杀,值得带一张。
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  恐魔:这张牌是针对环境的卡,目前环境下沉默较少,而且这张牌打猎人和德鲁伊无限好用,于是加上了。使用时切忌贪,尽量不要让恐魔吃王牌,因为卡组里是没有一个吃王牌的东西的,在没力代的情况下,吃个4455也就差不多了。
  阿古斯:我单阿古斯其实也是因为阿古斯这玩意一般来说很卡手。手里卡了两个阿古斯这种事,跟卡了两个大哥一样傻逼。而且很多时候,阿古斯架飞刀恐狼还不如不架。于是只带了一个,毕竟阿古斯还是很好的一张buff卡。
  黑铁:444的身材,进场两攻,带一张,也没什么问题,自己也算半个大哥吧。
  收割机:4费霸主。作为4费单卡质量最高的单卡,需要补充4费曲线的动物园,选择一张收割机也无可争议。
  洛欧塞布:这张卡我不喜欢带。我最后的版本也没有带这张卡。洛欧塞布单卡质量的确很高,然而他是一张5费的卡牌,卡组中这类高费牌增加之后,你的卡手几率也会相应提升,而洛欧塞布防AOE的效果,完全可以通过操作来弥补。防AOE,是每个年迈动物园的必修课,而修到优秀的动物园,并不需要洛欧塞布。
  如果你有认真看我前面单卡分析的话,会发现,我重复最多的两个字,就是“卡手”。我的思路就是,追求极致的不卡手。不卡手,就是最好的卡组强度。
  VS战士:起手留各种1费,飞刀,王阿姨。无论是对阵奴隶战,还是土豪战,你要做的都是加快节奏抢血,保护自己的关键随从,阿古斯一定不要卖队友。苦痛一定优先解掉或沉默,不能让他过太多牌。6费抢到10血,随便他怎么玩。胜率:奴隶战六四开,土豪战带嘉顿的七三开,不带的并不知道怎么输。
  VS德鲁伊:其实打德和打战的思路差不多,区别在于不需要留王阿姨,因为前期愤怒可以过王阿姨的墙,而后期王阿姨可以单防一个拖拉机一个知识古树。只要德鲁伊不是太胡,还是比较好打的。胜率:六四开。
  VS法师:起手留各种1费及小蜘蛛和蛋。打法师,最重要的是抢节奏。需要解的东西有:各种机械,法力龙,哀绿,火妖。其他,就21顶52啥的很赚再解。胜率:七三,只要法师不2费甩一大堆,就不太能输。
  VS猎人:留1费,吵吵,小蜘蛛,猫头鹰。动物园还是很怕T7猎的,虽然太祖园有吵吵机器人的加入,打T7还是处于下风。最主要的原因是爆炸,和飞刀放狗。打的时候注意一下,解场的时候注意多蹭脸。应对中速猎或者变速猎和T7的方法其实差不多。只是因为中速猎或者变速猎没有爆炸和冲脸的斩杀,导致动物园更好过一些,打中速或者变速,可以更加偏向抢脸,而少解狮子等不好解决的生物。胜率:T7,四六开,变速或中速,六四开。
  VS术士:和猎人的思路基本一致,如果有很好的破蛋手段,就可以留蛋。动物园内战的时候,一定要先把场面赖住,场面是一切,先把对面解光,自己还有场的玩家,就是胜者。
  对阵大王术,可以无脑抢脸,只需要在对方4费的时候下一些能活过地狱烈焰的牌,比如小蜘蛛小鬼首领蜘蛛蛋。面对融合双架不要慌,4费5费是架或清场只能选一,如果架,你是完全有能力解掉的,而解掉架墙之后,大王并没有什么能力去影响场面,也是可以赢的。
  胜率:动物园:55 大王术:91 反正我记忆中我输的就一两盘
  VS牧师:留牌参考战士。牧狗这个吧。你就尽量踢他脸,然后自求多福……胜率:37
  VS盗贼:留牌参考战士。主要看盗贼顺不顺,另外蛋最好留着防乱舞。盗贼输,都是自己卡死自己的。胜率:64,毕竟盗贼有自卡概率。
  VS骑士:留牌参考动物园。其实打骑士不是很好打,奉献和作战动员还有红警三张牌,对方抓到两张,基本就是要卒。注意防奉献吧。胜率:46
  嗯,说完了。我是不是忘记了什么,算了不要在意这些细节。
不带大随从的原因
  我对动物园的理解是,这卡组是个唯快不破,迟则生变的卡组。黑石山环境下,索瑞森大帝的加入给予了其他卡组无限的可能性。如果动物园在前6费上没有做到一个有统治力的场面或者让对手保持了一个特别安全的血量,对手6费可以很舒服的下大帝,那动物园将在之后的游戏中毫无还手之力。而砰砰,海巨人,二王,都很难在6费之前给予压力。不带大随从,妈妈再也不用担心我吃王牌啦,相当于把对手的王牌变成了废牌。动物园本身相较于其他卡组的优势,就是动物园的卡手几率低,这样就可以通过随从之间的互相buff谋求最优解,而过于追求单卡质量,砰砰,女王,海巨人,二王,末日灾祸,等等等等,都与动物园的思路不相符,或者说,与我快攻就是干的思路不相符。炉石这个游戏是有利于攻方的,只要把对面的生命值压低,就会逼迫对手做出一些非常亏的交换和解。
  我的卡组构筑思路是,合理牺牲单卡强度来追求卡手率的降低,这样就会加快游戏的节奏,减少游戏持续的平均回合数,这样,其实在平均的每回合的卡牌强度上,并没有降低,才是最好的构筑方式。
最后想说的一些话
  动物园是现环境下,最难操作的一套卡组。解场与打脸的选择,防AOE,拍哪只怪,甚至站位,一点小错误,都会引起蝴蝶效应甚至导致你的失利。动物园不止要考虑自己的场上情况,还要考虑对手的可能应对。如果你能准确的估计到,对面手牌有什么,没有什么,就能很好的做出选择。如果你能连续使用5盘这套卡组,而不犯任何一个错误,那你就比我强,使用这套牌绝对可以到达传说第一的巅峰。
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