这配置可以玩海战世界配置要求高吗吗?

海战世界玩的人真多_海战世界视频_爱拍原创当前位置: /
游戏平台:
游戏类型:策略即时战略
游戏版本:中文版
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玩家评分:43
k73评分:45
海战世界各舰种怎么玩
时间: 来源:吧友 作者:不吃肉大师 热度: 40 次&&
《海战世界》游戏中个人目前 是8级cv列克星敦,各次游戏测试均有参与,也曾经获得过双榜前三的成绩,各个不同的舰种都有过体验,以下为大家解说各个不同的舰种霜注意的事项。
《海战世界》游戏中个人目前 是8级cv列克星敦,各次游戏测试均有参与,也曾经获得过双榜前三的成绩,各个不同的舰种都有过体验,以下为大家解说各个不同的舰种霜注意的事项。
目前7级房cv开局就一种情况,先出2-3架侦查,探明对面船只基本走向之后寻找cv位置,基本第一波飞机都是送的,然后憋2-3队10-15架次左右的俯冲贴地图边缘过去偷袭cv,如果能成功炸掉对面1-2条cv,那么这把几乎赢定了,毕竟cv老手都知道自己在存活的情况下能造成巨量输出,同时需要注意的是如果本方有专注防空的cl ca保护,可以选择性出点鱼机打击对面ss,为bb和dd开路。在理想情况下,cv和bb群一起走位是安全的,但也要注意在某些小地图下对方bb是可以在出生点直接攻击到本方出生位置的,这时候还是需要自己回避到障碍物后面或者地图角落。至于战斗的问题,海战世界的战斗机威力实在不敢恭维,不能做到短时间阻止对方俯冲编队,说白了一个会防空的队友能比得上你2队战斗,所以如果不是本方cv数量众多,而对方防空走位做的特别好导致俯冲和鱼机难以找到下手机会的话,不推荐优先出战斗。印象中的几个cv高手:大拿 男神 辽宁 Blackbeard 征战等等。
大量的送经验活动以及2级就能点出bb导致新人清一色跟风玩bb,排队困难不说造成目前游戏房间配置混乱,无法形成具有威胁性的打法,一堆人在那吐槽bb弱,其实bb并不弱,而是会玩的人少,开局bb第一件事不是找对面bb对炮,而应该是跟其他bb一起抱团组成编队,走同一方向,这样的好处在于对面cv即使想炸bb,在大量防空火力面前成功率相当低,当然这种方法也有弊端,如果地图偏小而对方有大量ss突进,同时本方dd cl没有反潜意识的情况下不推荐,如果碰到类似情况还是老实在家保护cv,等cv清理掉对方cv以后再启动,有些bb经常抱怨本方cv不点亮,让自己打不出伤害,在这里我可以很负责人的告诉大家,cv的飞机视野小的可怜,大多数情况下无法预测对面防空火力的走位,同时飞行速度不快,回避机动也做不出来导致生存力非常低下,想象大海战那样靠侦查在安全距离贴地点灯的做法是行不通的,bb需要自己会观察场上形势,在本方cv俯冲编队过去偷袭的同时进行预瞄,尝试远程打击对方cv bb,同时残局的情况下也要及时突进,能够压缩对方场地和行进路线,这游戏的bb非常考验意识,高手和菜鸟之间差距相当大。新手bb要学会在哪些地图可以预瞄对方出生点,在第一波侦查点亮的同时进行打击,某些地图可以直接击杀来不及走位的cv和bb,同时8级以上bb动辄接近15-20门的防空炮以及几十们防空机枪可以让bb的生存力进行飞跃。 接触过的bb大神:武藏号 Souhu 还有第七舰队和第一舰队的几个,名字忘记了- -
首先说明玩这游戏cv最恨的就是dd。。。特别是那些玩的异常风骚的dd,简直就是噩梦,dd玩的犀利可以做到单挑对面半个舰队。开局dd的任务并不是在家打飞机,而是往中场移动,同时观察本方cv第一波侦查,看清对方ss和dd的走位进行拦截,同时头上飞过的对方侦查也是dd的任务,由于船身很小和灵活的机动性,可以轻松回避对方bb攻击,这里有个小技巧,就是走位的时候看天上的抛物线进行回避,另外这几天发现大量dd玩家在超远距离向对方移动船只进行鱼雷齐射,而不是撒网式的点射,这样无异于浪费宝贵的鱼雷,以dd的高机动完全可以倚靠掩体来偷袭,一条存活时间够长的dd才是好dd,同时拦截对面ss的时候很多人喜欢停船放深水,这样正好给对面bb机会瞄准你齐射,属于自杀行为,正确的做法还是绕到侧面进行鱼雷攻击,如果ss深潜就先绕一绕,一般ss走位到本方半场氧气已经有所消耗,再加上深潜,1分多钟必定上浮,而一旦上浮就是死路一条,站在绝对优势面的dd不用着急抢伤害导致自己丧命,当然如果是小地图,必须在ss有机会点亮本方bb和cv前强行消灭。 风骚的dd就见过两个:不会水de鱼 还有sk(简写)
这两个比较类似就放到一起写了,开局还是保护cv和bb为主,防空才是你们的主要任务,一般对方cv会在第一波侦查之后憋几队俯冲来偷袭本方cv,这些俯冲都是贴地图边缘绕过来的,可以预先在地图左右边缘进行埋伏,保护本方cv,虽然ca有80%的战列舰火力,但是不代表你可以去跟bb对射,前期防空,残局收割才是胜率的重要保证,推荐跟老鸟cv组队,各国cl ca配置不同,总的来说,防空炮数量在6门以上的还是专注防空,而防空数量少,带有大量鱼雷的(比如本子9级ca)则优先打击小船和ss,cl和ca打法比较灵活,需要会观察场上局势进行走位,同时如果有漏网的ss和dd突进到本方,你们是cv身前最后一道防线,会玩的cl ca是整个舰队的灵魂,ca的强大火力可以对所有船只造成打击,cl的防空和反潜可以保证本方船只的存活,同时两种船只的高机动也保证了自己的生存力,一般来说cl ca不是bb和cv的第一打击目标。
它的任务主要还是控制中场,还有对敌方的阵型压制,同时还要注意头顶的鱼机和俯冲,掌握好深潜的时机能够大大增加存活几率,ss们最好还是抱团,互相间隔一定距离推进,这样在面对对方dd的时候也有一战之力,总的来说还是需要本方dd的掩护,一旦有机会突进到对方阵容里,造成的伤害是巨量的。 ss几个老手:攻略之神 第一舰队旗舰 伊400等几个
总的来说,海战世界玩的是视野,这次测试虽然改进了不少东西,但是多数地图还是太小,导致无法进行走位,bb无法拉战列线,cv没地方躲,所以哪方先控制了视野, 对对方半场进行了场地压制,哪方获胜的几率就大一点,但最重要的一点,优先保护本方cv的存活,一旦本方cv全挂了,那80%这把就跪了,在目前等级都不高的情况下,只有围绕cv才是主流。 当然有兴趣的组队基友们也可以尝试下bb集群推进,cl ca掩护的打法,不过在目前的环境下不看好。本次测试已经比上测合理改进了相当多的地方,除了少数几点外已经可以说让人满意了,希望广大新接触这款游戏的玩家在看过我的心得之后能有所收获。
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有用本本玩(海战世界)的吗?卡不卡?
1396浏览 / 3回复
电脑型号 神舟 CW35 操作系统 Windows 7 旗舰版 64位 SP1 ( DirectX 11 ) 处理器 英特尔 第三代酷睿 i5-3230M @ 2.60GHz 双核主板 蓝天(CLEVO) W35_37ET ( 英特尔 Ivy Bridge - HM77 Express 芯片组 )内存 4 GB ( 镁光 DDR3L 1600MHz )主硬盘 希捷 ST500LM012 HN-M500MBB ( 500 GB / 5400 转/分 )显卡 Nvidia GeForce GTX 660M ( 2 GB / 蓝天(CLEVO) )显示器 LG LGD0259 ( 15.7 英寸 )光驱 建兴 DVD A DS8A9SH DVD刻录机声卡 英特尔 Panther Point High Definition Audio Controller网卡 瑞昱 RTL12 Gigabit Ethernet Controller / 蓝天(CLEVO)我的确只能开个低效,只能30贞。你们呢?
既然你诚心诚意地发贴了,那我就大发慈悲地回你一贴。为了防止论坛被破坏,为了维护此楼的和平!贯彻爱与真实的邪恶可爱又迷人的顶贴角色! 穿梭在银河之间的顶贴队。
可添加一块SSD安装游戏,速度会有提升。5400rpm的HDD就只能如此。。。
我用这本子玩的是战舰世界,应该差不多= =亚服用HD4000 玩,最低画质能到30+桢,顺推基本上确定GTX660M应该可以全高
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其他第三方号登录如何看待海战世界登录Steam平台?
如题,由搜狐畅游运营(旗下冰动娱乐研发)的军事题材网络游戏海战世界于日在Steam平台正式发布,服务器设于北美,链接如下:根据页面数据显示,3日以来,该游戏实时在线的玩家数量逼近2000,玩家推荐率达到70%。鉴于国产网游一直以来都被认为是劣质,山寨,圈钱的代名词,请教应该如何看待这次国产游戏走出国门
利益相关,畅游在做海战steam上线的时候我在那里实习……(不过不是海战,目前已经离职)应该如何看待这次国产游戏走出国门?个人觉得国产游戏上steam应该不算什么新闻了,比如高考恋爱一百天,符石守护者这种小游戏,再比如九阴真经这种相对而言的大游戏,所以这不是国产游戏第一次走出国门了。说意义,恐怕只能站在公司利益角度去谈。
1楼的回答对Steam平台的描述首先就有本质错误。首先Steam平台是否入选他是靠他绿光审核来进行,游戏公司不能用资金去干涉Steam用户的评测(而Steam发布评测还有规则,在绿光审核时,只允许Steam有一定年限并且购买过付费游戏玩家的人才可以,而在游戏发布之后的评测,必须是实际玩过游戏,至少打开过客户端的才行。虽然不能杜绝水军,但显然比国内很多商业味特浓的游戏评测更加公允),这段完全不同于国内的百度付费推广,这就等于,即便畅游要捞国外用户的钱——或者我们换个中性词汇叫做开拓国际市场,他也是没有成本的事情(唯一的成本就是游戏推出英化版),更何况畅游连国外的广告机构投入都没有,几乎是完全无广告(Steam的广告是每个游戏同样数量,也不受资金控制,只有用户口碑好的才会给更多的推送。),因此1楼所假设的“先捞国内再捞国外”的设想在商业上不存在(免费的不用费力的事情谁不会去做)。第二,1楼对于玩家对游戏的评价摘取显然是经过筛选的,就如同2楼说的一样,如果真关心这个游戏,或者认真研究这个游戏,在Steam上也有更多的好评,他的反应与国内玩家主流的声音是差不多,非常肯定了游戏的“游戏性”,在绿光审核的时候,许多专业的外国玩家将这个游戏定义为“街机游戏”,而非“模拟游戏”。有些标着好评的评测中同样会指出游戏优化和画面的不足,但同时也对游戏的优势给出了他们自己的看法。所以1楼的回答单独仅仅选择一部分且还是少数用户并不是客观的做法。我这里摘录几个从推特,以及steam绿光审核中的玩家评论:对这游戏评价最高的的地方居然来自日本的玩家,首先日本是一个海军文化国家,他们对此兴趣很高,另外在推特上,还有一部分玩家对游戏甚至叫出了“惊奇”二字,一方面是惊叹游戏的品质改变了他们映象中中国制造的映象,虽然这游戏对于战舰世界而言画面上还是有很大差距,但游戏性在很多方面高于战舰世界也有很多人如此评价(这是纯技术和成本问题,更好的引擎,更多的程序猿,更下血本的优化,WG为了开发战舰,把人家Bigworld引擎商都买下来了,显然海战世界对于畅游来说只是众多游戏中其中一个项目,不可能如此不惜血本的投入),还有一部分比较搞笑的就是认为中国的游戏居然能做出旭日旗,还原历史度很高(然后就又出现了中日友好靠韩国的情况,棒子膝盖怒中一箭)。另外更还有一部分玩家,尤其是在Steam上,甚至喊出“踢Wargaime屁屁”的口号,显然,WOWS对他们而言也有同样的恶名。对这游戏评价最高的的地方居然来自日本的玩家,首先日本是一个海军文化国家,他们对此兴趣很高,另外在推特上,还有一部分玩家对游戏甚至叫出了“惊奇”二字,一方面是惊叹游戏的品质改变了他们映象中中国制造的映象,虽然这游戏对于战舰世界而言画面上还是有很大差距,但游戏性在很多方面高于战舰世界也有很多人如此评价(这是纯技术和成本问题,更好的引擎,更多的程序猿,更下血本的优化,WG为了开发战舰,把人家Bigworld引擎商都买下来了,显然海战世界对于畅游来说只是众多游戏中其中一个项目,不可能如此不惜血本的投入),还有一部分比较搞笑的就是认为中国的游戏居然能做出旭日旗,还原历史度很高(然后就又出现了中日友好靠韩国的情况,棒子膝盖怒中一箭)。另外更还有一部分玩家,尤其是在Steam上,甚至喊出“踢Wargaime屁屁”的口号,显然,WOWS对他们而言也有同样的恶名。国产游戏的收费项目的确有浓浓的国产风格,这显然并不是说每个游戏策划都乐意这么做,但显然一个游戏开发组要生存要有投资商,目前国内的市场主流影响下,显然情怀党是连生存都会成问题的,脱离现实和环境,没法谈到本质。对于这个游戏而言,不论海战世界能走多远,我更看重的是国产游戏新层次的尝试和摸索,我之前说了,在两者投入的成本都不是一个数量级的情况下,很难公允的去对两个游戏实际的品质做出一个客观合理的评价,我更期望这对国产游戏来说是一个更好的机遇,能够开拓中国自己游戏业的视野。----------------更新评论跑题这东西主要是1楼自己先谈起了游戏,势必只能导致楼下顺着回答慢慢歪楼。国产游戏登陆steam较少的最大原因并不复杂,就是语言,要做本地化对于小公司小团体来说是比较麻烦的事情,另外,Steam平台在国内知名度并不高,而且长期以来大家以为他是单机游戏平台,所以以网游为主的国内市场并没有重视,实际了解Steam的都知道他登陆游戏的门槛和流程是很简单的——提出申请;绿光审核(这个机制据Steam官方说又要做出升级);游戏软件本身的一些审核流程;商店上架发布;玩家口碑推广。我看过1楼贴出的steam的国内游戏的列表,大多数都是一些小游戏,低成本低制作的,但绿光上每周期审核的大多数游戏也一样是这样的,大厂商有自己的发行渠道,对Steam兴趣不大,小厂商小成本自然就多数是低劣的制作水平。虽然国外有诸如“我的世界”等一些有亮点的游戏,但也要注意到被绿光卡死还有成堆的尸体。所以从总量来看,在steam上国内国外并没太明显的差异。如果海战世界作为国内一线大厂商在steam上有一定的成绩,比如销售业绩或者口碑,那么势必将会带动国内其他厂商逐渐重视这个平台。而从steam自身发展来看,从推出支付宝汇率折算,到GTA5国区半价销售,再到现在直接商品开国区全部折算RMB(还比直接美元兑换便宜很多)……Steam对中国市场的重视程度也在日益加大,因此,1楼提出的SO登陆Steam是否对国内游戏起到什么作用,我想意义肯定是正面的。
不知道楼上到底有没有真的玩过这个游戏,或者是非常费力的去100多条差评中摘取这些关键字。认真查看好评的玩家评论里可以发现他们承认游戏在画面和优化方面有些许问题,但也非常肯定了核心游戏性。纵使UI或者其他方面给人的第一印象是个粗糙的复制品,但实际到玩到游戏后仍然肯定了其拥有一些WOWS都不具有的乐趣。他们更是把它定义为Arcade Game。70%以上的好评率已经说明了一切,而且是在无法刷榜的Steam上完成的。我觉得这已经是国产游戏取得的一个不错的成绩。如果有幸去Twitter上搜索Steel Ocean关键字的话,更可以看到很多玩家对于游戏性最直接的肯定和赞许。不要因为是国产就极力想找其软肋,无端抨击,况且我看到楼上的列举的缺点恰恰是国内WOWS代理商空中网为了贬低该产品所惯用的词汇。
前提:题主想要讨论的不是这款游戏的好坏 而是登录steam的意义 我对游戏的评价也是为了说明游戏不够成熟不足以入驻steam而进行的比较 玩游戏是我工作的一部分 这款游戏我有15小时的强制体验开两个小号实名反对我真的好吗? 跑题的请答在这里 以下是原答案及更新———————————————————————————————————————————更新下我真的很高兴题主愿意从产业的角度讨论 PS:我对海战世界的评价其实很客观 我更愿意把这款游戏叫做海战版3D百战天虫= = 因为既然拿到steam上 我们就有必要和同类游戏比较 比较之后的优缺点如上 另外定义为Arcade的你真是够了 畅游都要哭了首先 我觉得 对于使用虚幻3引擎的海战游戏 文化、思维以及游戏习惯等方面好像真的没什么差异 网游24小时维护也不存在时差问题 但不得不说 海战世界的英文化做的很好 很地道在大多数人的印象中 国产游戏似乎没怎么进入过国际市场 即便有 也都是些手游、小游戏实际并非如此 国产游戏一直在不断出口 第一目的地是东南亚 其次是中东和南美 最后是俄罗斯 因此一直关注欧美游戏市场的我们自然不了解10年前 铁甲风暴 生死之间 自由与荣耀 国产三剑客在海外市场一炮打响 越来越多的游戏公司在国外看到了出路 在国内竞争激烈、大牌公司爸爸们的打压下 直接放弃国内市场 走进老少边穷地区 如成都尼毕鲁 智明星通等游戏公司 海外市场收入占总体收入比例接近90%以下是光腚总局的游戏产业报告而且出口量最大的并非手游和小游戏 不乏题主所说的大型国产端游 不过手游的势头很猛因此海战世界登录steam 只能说畅游向国际平台迈出一步 至于有多大意义 我也就不做评论了另外 游戏产业更新换代快的让人手足无措 海内外的端游产业已经基本进入MOBA时代 那么定义为3DTPS的海战世界 只能说是上一个时代的产物 并不是说这就过时了 而是说TPS游戏已经相当成熟了 如果国内公司能够走在时代前沿 打造一款走向世界的MOBA 这个意义将是无与伦比的原答案———————————————————————————————————————————蒽 对这个问题特别感兴趣 不邀自来让我们放下畅游的黑历史 也放下对国产网游的偏见 尽量客观的讨论下海战世界登录steam 期待大家的不同意见首先 国产游戏走出国门 走进steam已经不新鲜了 据我的粗略统计 已上架的大陆游戏有27款 其中没有外包的纯国产大概有20款 大多饱受诟病 甚至出现过玩家集体抵制的现象 steam上的中国玩家 也迫切的希望出现一款撑得起面子的国产游戏 然而海战世界并没能完成好这神圣的使命有玩家贴出了所有steam华人游戏 跟我的统计稍有出入玩家的反馈现在并不能完全说明问题 免费网游上架的前几天 必然是玩家人数的高潮 的同时在线其实再正常不过 玩家的好评率高也只是一时的数据 到目前为止 貌似还没有游戏时间超过50小时的玩家 而游戏的耐玩度需要160小时的评测 所以我们需要等待一个月 再看数据我个人觉得尽管是70%的推荐率 也是不乐观的 随着时间推移 游戏的新鲜度会下降 游戏缺陷会被玩家不断放大 就像鞋里的沙 越来越不能容忍 差评会越来越多真正的好游戏 会像这样(同为战争游戏的war thunder)即便真正爱玩的人也不多接着 我们暂且不说海战世界是否山寨战舰世界和坦克世界 但既然面向全球玩家了 就避免不了比较 那么海战世界比另两款大作强在哪里呢?节奏快、玩法多、手感强、配置要求较低还有吗?没了。。。那缺点呢?画面模型粗糙、不符合史实、不符合事实、BUG!!、竞技性低、褒贬不一的潜艇系统,指挥官系统、高ping恐怕优点真的撼动不了缺点的致命 也撼动不了玩家在3款游戏上的选择也就是说 这款游戏 急需成长那么我们不禁想问 为什么还不成熟的游戏 要搬到steam上面向全球和众神作抗衡呢?我觉得唯一的答案就是 游戏公司要捞一笔老外的钱个人觉得 这个决策是失误的 在战舰世界国服迟迟迟迟迟迟不开的情况下 在国内玩家还对海战游戏懵懵懂懂的情况下 畅游应该想进一切办法把游戏在全国推广 在海战游戏市场上站稳一角 什么林子聪啊 什么张靓颖啊 什么陈小春啊 才是海战世界 最最需要的 狠捞一笔国内玩家的钱 把游戏做成熟了 再冲进steam 否则很容易就这么不火不温的消亡
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