为什么unity3D中的Mesh collider的convex数量被限制为255

最近unity3d找工作有些受挫自己也开始补课了。

下面把这段时间看到的些面试题供出来让大家也学习下题目只是面试官选拔人才的一部分,在研究面试题目的过程中多检測下自己的不足,及时温习或补习下最终学到真本事才是最重要的。

祝自己也祝大家好运哈!

题目中有些答案有网上搜的也有个人整悝的,有错误或不足的地方望指正,谢谢!

文章最后会有参考的一些网址或资料的链接有想看原址的朋友可以直接跳到最后哦。

题目歸类区(看题目字体颜色识第几部分)

ps :下面题目可能稍有点多翻页会较麻烦,根据题目的颜色辨别是第几部分吧(超链接功能不会吔懒得做了)

反射个人认为,就是得到程序集中的属性和方法 实现步骤: 1, 导入

Unity 里的脚本都会经过编译,他们的运行速度也很快这三种語言实际上的功能和运行速度是一样的,区别主要体现在语言特性上 JavaScript :和网页中常用的JavaScript 不一样,它编译后的运行速度很快语法方面也會有不少区别。

多线程程序同时运行多个线程

8, <愤怒的小鸟>给予初速度以后,怎么让小鸟受到重力和空气阻力的影响而绘制抛物线轨迹,说出具體的计算方法.

(默认必须点选Convex否则在我这里连編译都过不了)

如果版本老一点,就需要自己把Convex选上才能够互相有作用.

(据说貌似顶点过多的时候会有失效的可能)

如果不勾选Convex,能运行但console下会出错誤提示:

如果创建一个Quad仅用于显示,应将其mesh collider删除

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