部落冲突什么法术可以打破爆炸陷阱 法术伤害benxue.wang

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部落冲突我的陷阱不起作用了?
来源:部落冲突
作者:洪子
问:部落冲突我的陷阱不起作用了?
答:如果您的陷阱没有如您预期的那样一触即发,可能的原因如下:
1.您的陷阱尚未重新布置(可能是您的村庄受到之前玩家的攻击时陷阱已被触发);
2.正在进攻的军队并未完全进入陷阱的触发区域或踩在陷阱上;
3.触发您的隐形弹簧的兵种体重太重或速度太快,以致他们不会被弹向空中;
4.您的搜空地雷不会攻击亡灵(亡灵对于搜空地雷而言是隐形的,但却无法避开空中炸弹)
5.当一组兵种穿过隐形弹簧时,通常他们是会被弹出战场的。但是如果是像哥布林那样速度足够快的兵种或者是被狂暴法术增强而获得了足够速度的兵种,它们可以越过陷阱而不被伤害。
需要提醒您的是,您村庄中用于防守的部落城堡援兵是不会触发陷阱的,但如果援兵刚好和敌军同时经过一个陷阱,援兵也是会受到陷阱的伤害的。
转载请注明“18183”字样
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部落冲突十本阵型
部落冲突九本阵型
部落冲突八本阵型
部落冲突七本神阵
部落冲突六本神阵
部落冲突五本阵型
用这个法术,将会创造出一个“部队”!
10本解锁!掘地矿工登场部落冲突骷髅法术数据全球首爆!召唤骷髅数量
  原贴地址:
  特别鸣谢:感谢在法国留学的COC死忠玩家&巴黎小王子&,友情提供这张截图,3级骷髅法术的详细数据!
  PS:数据有可能只是测试版,在游戏版本更新之后,实际数据可能会有变化。
  关键词:3级、14个骷髅、130黑水、1个法术空间、5分钟制造时间
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多玩杭州网友全世界人民的COC - 你玩过部落冲突(Clash of Clans)这款游戏吗? - 十五言
我和我先生说我要写一篇关于COC的文章,他问Supercell(游戏公司)给你钱吗?好吧,没给,我还在游戏里花了钱(买宝石出了农民/建筑工人)。但是是什么让我想写这样一篇文章呢?是COC带给我生活的转变。我玩COC已经差不多一整年了。在开始玩COC这款游戏之前,我的手机游戏总是来来去去,随着App Store推荐榜单而来,没兴趣/腻烦/通关之后,留下的没有几款。14年春天,在玩某个白驹过隙似的游戏的某一天,我不知道第几次看到了Supercell公司精心制作的COC的广告,突然觉得里面的黄胡子小人(野蛮人)很有意思,不如下载这个游戏看看。接下来的一切都是游戏公司的阴谋了,良好的交互设计让我轻松上手,打开刚下载好的游戏的一开始就让我投入了将近一小时来完善我的初级小村庄,接下来就进入了漫长的游戏生涯。我不想用许多笔墨来描述这款游戏怎么玩,是一款什么样的游戏。这款游戏已经成功到有许多媒体报道甚至案例分析。下面节选一部分内容仅供参考:能够让Clash Of Clans成为一个优秀作品的原因在于,Supercell拥有着非常成功的游戏研发“公式”。首先选取现有的社交游戏主题,然后让工程师参考这类内容最佳的游戏进行修改,让他们创造出感觉非常好的核心玩法,之后根据玩法研发一款游戏。用新的并且改进过的玩法融入到出色的画面之中,最后,这款游戏就可以完美进入限制测试期,在加拿大进行测试。一旦游戏修改完善而且KPI看起来足够好的话,Supercell就会重磅推出,随后就能在应用排行榜带来风靡全球的效应。()为了方便没玩过COC的读者我还是简单赘述几句,这款游戏的核心玩法主要分成三个部分:资源采集、建设防御、攻击战斗。你可以通过建造、升级采集器来获取资源(金币、圣水、暗黑重油),并用储存器来存储资源。也可以通过攻击别人的村庄掠取资源,这个玩法来源于之前风靡的“种菜偷菜”。要想防止他人掠取你的资源,你需要建造、升级防御建筑,这一过程会花费金币。你想要掠取他人的资源,就需要训练、升级军事力量,这一过程会花费圣水或暗黑重油。这款游戏创新的核心玩法就是“部落战”,玩家可以建立多人组成的“部落”,通过部落之间的战争,来比拼彼此的防御、攻击能力,从而获得战争奖励(资源),更快地建设自己的村庄。(赘述完毕)
”孕妇效应“意即偶然因素随着自己的关注而让你觉得是个普遍现象,就是当人怀孕了就更容易发现孕妇,你开了奔驰就更容易看到奔驰,你拎个LV就发现满大街都是LV。可能是“孕妇效应”,自从我玩这款游戏之后,我发现身边玩COC的人越来越多了。我大概三四月份开始玩的,到了暑假高中同学聚会的时候,我的大本营已经升到了六级(一共十个等级,在中文环境下,六级大本营简称“六本”)。我发现我的高中同学中不乏“七本”、“八本”玩家,当时心生佩服,自觉连玩游戏都散漫,于是奋发图强努力掠取资源建设防御建筑。我问我的一个高中同学:"你是怎么玩到七本的啊?“她说:”这游戏就是花时间,慢慢来,我已经玩了半年多了。“我不禁感慨起消费时代游戏公司对于人类本性的把控能力,以及此款游戏精妙的游戏性设计、美妙的及时反馈、绝佳的游戏平衡性、超强的用户粘性、病毒式的传播模式。我在游戏里花了小钱,千千万万的人在游戏里都花了小钱,小钱的河流汇聚成大海……这游戏公司一定很有钱!我先生开始对于这款游戏非常不屑,看我日日收采集器夜夜打资源,丝毫没有动心。暑假过后开学季(他是高中教师),发现身边同事,要好的学生,经常回母校见面吃饭的校友同学都在玩这款游戏,还都在一个部落里,不出三天就下载了这款游戏。他听从了我的建议用几个星期迅速升到”七本“(简称”速七“),在近乎沉迷式的一段时间之后加入了贵校的部落,开始了”部落战“事业。因为在贵校这个部落里的人经常能见面一起吃饭,于是我们经常在饭桌上就讨论起”部落战“的策略,有”田忌赛马“式的战斗人员安排,也有网上游戏论坛里高手发的游戏视频的分享,如何配兵、从几点钟方向下兵攻入敌方阵地、如何安排自己的阵型来防御敌军……饭桌上争论地不亦乐乎。
对于这些,我是不屑的,因为我不在他们部落。我在我刚刚能够加入部落的一开始就加入了一个international的部落,我们的部落战是美国东部时间每周五晚上开。部落里大概20多个常住玩家,也有来来去去的一些流水玩家,美国人大概10个左右,还有牙买加、新加坡、泰国、印度人等等。年龄分布也很广,我们的leader今年37岁,部落里还有两口子、大学生、小青年、初中生。部落平时交流用英语,规矩比较严格,如果不能遵守就会在部落战之后被踢出部落,因此能保证留下的玩家都是活跃有贡献的。也有一个完全看不懂他在说什么的泰语用户,但是一直遵守规矩,在部落战中表现良好,也就一直在我们部落。大家平时其乐融融,聊天也天马行空,就像一家人似的;部落战的时候齐心合力,胜率还挺高。我刚加入这个部落的时候大家都是”八本“左右,我维持了很长一段时间的”六本“,随后”七本“,在部落战里几乎出不了什么力。经过我的”不懈努力“,如今的我已经”九本“,再看部落里的人还都是”八本“……他们都属于休闲玩家,我则有更高追求。他们已经和我渐行渐远,于是我们交换了wechat之类的联系方式,我退出了部落。我们部落很强的,现在已经100胜了。玩COC的,除了中国人和韩国人,基本没有我们打不过的。——我的一个高中学长如是说我觉得我的高中学长说得对,我觉得我的”国际部落“就很追求每个玩家”美国式的公平参与“,几乎一点都不”功利“。聊天中我们部落的leader坦诚道我们很缺乏tactic,不过就是随便玩玩。我用我蹩脚的英语说了半天”田忌赛马“,总算讲明白了,部落里的人都”amazing!“、”Chinese wisdom!“然后到了下一次部落战,有一个玩家(不是我)指责另一个玩家不精心备战、挑战高位对手,难道忘了”Chinese wisdom“了吗?被指责的玩家(后来并没有被踢出部落)说道:”This is my own way! I wanna challenge myself! It's none of ur business!“这辩解三连发仿佛哲学上的”我是谁?我从哪来?我要到哪去?“一样,看得我一句一愣,在当时的确是增加了我退部落的决心……初到中文部落的我收获了很多惊奇。比如部落战开始准备阶段之后,这时已经确定了对手。我们部落就会有人用小号去加对方部落,作为”奸细“,获得对方阵地的陷阱位置、部落守兵的种类和数量等信息,为我们部落战胜对方增加几率。我当时惊呆了。再比如,部落战打到一半甚至还没打,我们部落几位”活诸葛“就已经算出我们部落几乎没有获胜的可能性,所以干脆不打节省资源,省得回不了本。我当时又惊呆了。因为平时打资源消耗时间,很多人选择了免费或付费的,由第三方开发的”机器人“软件,自动攻击别人收集资源,加快游戏进程。我当时惊呆了。第三方开发的”机器人“软件越来越智能,甚至还能推算游戏中的公式,通过多次模拟攻打对方提高胜率,还能提取服务器上的历史信息推测对方的陷阱和隐藏防御建筑的位置。我当时又惊呆了。随着我的等级越来越高,我发现这个游戏越来越好玩,愈发地需要讲究策略、支出和收入。”功利“的中国部落自然而然占领了世界排行榜的大片江山。
刚才说到”孕妇效应“,我和我先生自从玩了这款游戏,真的发现满大街都是玩COC的人:去商场坐电梯,旁边的手机突然响起了进入游戏界面的BGM;坐地铁,旁边的人熟练地打开了COC(既然是十号线一期,他的运营商一定不是联通);去吃日料,有口音的服务员小妹一直在和两个女顾客说什么”六本儿“、”七本儿“,仔细一听还真是COC。这款游戏还给我的社交生活带来了新气象:许久不联系的高中同学突然在朋友圈晒了一张COC满科技的截图,当时一句”牛逼啊!“瞬间拉近了我俩之间的关系,现在还时不时向他请教一下升级策略;看到学长换了一个COC里面小兵的头像,一句”你也玩COC啊?“胜过千言万语;初中同学群过年发完红包死寂一片,突然一个同学”部落招收六本以上玩家,欢迎老同学加入!“引发了热烈讨论,发现玩这游戏的还真不少。虽然我之前加的是”国际部落“,哪国人都有,还加了要学中文的牙买加小哥的微信,寒假的时候我和我先生去土耳其旅游,才第一次真正领略到了这款游戏巨大的影响力。在餐馆吃饭,餐馆老板看到我在用他家Wi-Fi上COC,虽然他英语说得没他家服务员好,他还是热情地拿来了手机跟我比试防御建筑的等级,给我看他的部落,虽然只有五个人,不过依然可以搜到五个人的部落战对手!最后要归国的时候,在机场排队退税,我先生用最后挥霍不完的流量在上COC,排在他后面的伊朗小哥热情地用了我先生的流量热点,登录了COC。我们很高兴全世界人民都喜欢COC这款游戏,虽然赚钱的不是我(谁说我以后不可能到Supercell游戏公司工作呢?),游戏公司也没有给我软文的稿费,我还是很高兴。
附录:COC中名词对照表COC游戏已然成为了一种文化,鉴于我先加的英语部落,后加的汉语部落,其中的语言差异是我感到非常有意思及”中文果然博大精深“的地方。特在文章最后附一份名词对照表。资源Resources及基本设施:金币 Gold 中文简称金圣水 Elixir 中文简称水、紫水暗黑重油 Dark Elixir 中文简称黑、黑水,有“护黑”等衍生用法(保护珍稀且有用的“黑水”资源)采集器 Mine 中文简称矿储存器 Storage 中文简称库,有“分库”等衍生用法(多建“库”,达到别人打你时因为兵力限制只能打到一两个库,导致被掠取资源总量减少的目的)建筑工人 Builder 英文别称Worker,中文称工人、农民、农,一般最鼓励最普遍玩家充值买宝石的动机就是为了多几个建筑工人(上限5个),中文简称“充钱出五农”建筑工人小屋 Builder's hut 英文简称hut,中文简称小屋、小木屋大本营 Town Hall 英文简称TH,如TH6、TH7。中文简称本,如“六本”、“七本”、“速本”(快速升本,不升级其他建筑)部落城堡 Clan
Castle 英文简称CC。中文简称城堡。防守在城堡里的兵英文叫clan troops,中文叫“援兵”,有“引援”的衍生用法(先将“援兵”吸引出来殴打致死,再攻击村庄其余防御设施)防御建筑Defenses:加农炮 Cannon 中文简称加农弓箭塔 Archer Tower 英文简称AT、Arch Tw。中文简称箭塔城墙 Wall 中文简称墙。因为每个等级(一共11级)的墙的颜色和形态不太一样,所以升级墙有“刷墙”的说法,还有衍生“金墙”(5级)、“粉墙”(6级)、“紫墙”(7级)、“鬼墙”(8级,黑色墙体上有骷髅头),因为在5至8级阶段墙的防御性能很重要,所以经常被讨论迫击炮 Mortar 中文称炮台、迫。有“三迫”、“四迫”、“五迫”的说法(随着大本营等级提升,可建造的迫击炮总数会上升。比较久远的游戏版本里迫击炮数量比较少,如“八本”原来有“三迫”,现在可建“四迫”)隐身炸弹 Bomb 中文简称炸弹防空火箭 Air Defense 英文简称AD。中文简称防空。1到3级的低级防空常被戏称“牙签儿”、“火柴棍儿”隐性弹簧 Spring Trap 英文简称Traps。中文简称弹簧。常有防御阵型自称“引导阵”,就是主要防御“巨人”这一兵种,利用“巨人”优先打防御建筑的特性“引导”“巨人”走位踩弹簧,被弹飞法师塔 Wizard Tower 英文简称Wiz Tw、WT空中炸弹 Air Bomb 中文常称防空陷阱巨型炸弹 Giant Bomb 中文称大炸弹、果篮。防御成群的“野猪骑士”有奇效,“踩果篮”很多时候意味着大半军队覆灭特斯拉电磁塔 Hidden Tesla 英文简称Tesla。中文简称特斯拉、电塔。我和我的小伙伴们有一次走在马路上看到“电烤羊肉串”,当时就想自己创业开一个“特斯拉烤串”搜空炸弹 Seeking Air Mine 也称防空陷阱骷髅陷阱 Skeleton Trap 去年万圣节出的新陷阱,称小骷髅X连弩 X-Bow 中文简称叉连弩、连弩地狱之塔 Inferno Tower 英文简称IT、Infer Tw。中文称地狱塔、Bug塔。由于该塔造成的伤害高且(因为“它的极高温度”)不可恢复,这个塔又比较难拆,所以经常被称为“Bug塔”兵种Army:野蛮人 Barbarian 英文简称bbr、babs。中文称黄毛、胡子、屌丝(最初级兵种)弓箭手 Archer 英文简称Arch。中文称弓、mm(因为是女性)、妹妹巨人 Giant 中文称胖子,六级以上称“黑胖” 哥布林 Goblin 英文简称Gob。中文没有别称,但是其攻击模式被称为“挠”(优先攻击资源建筑,且攻击资源建筑时输出2倍伤害)炸弹人 Wall Breaker 英文简称WB、bomb、[苹果输入法里炸弹的表情]。中文有时称炸弹、基本都称炸弹人。因为炸弹人是用来攻击时炸墙的,“守家”时就特别搞笑,抱着个炸弹就去炸对方军队了,伤害甚微;平时要是带出去打仗因为是部落兵又不好控制,所以几乎全世界部落都禁捐炸弹。除非深仇大恨,或者为了搞笑。一般可以在部落公告里看到这条“禁捐炸弹”气球兵 Balloon 注意没有英语使用者会说Ball因为很搞笑(一般指睾丸)、[苹果输入法里红气球的表情]。中文简称气球、球。六级气球(顶级)称“黑球”法师 Wizard 英文简称Wiz。中文简称法天使 Healer 英文别称Angel。中文别称奶妈(治疗单位),一般说天使飞龙 Dragon 英文简称drags、[苹果输入法里绿龙的表情]。中文一律称龙皮卡超人 P.E.K.K.A 英文简称pekka。中文简称皮卡小恶魔 Minion 因为是一种很小的飞行的单位,中文称“苍蝇”的有,也有称“蚊子”的,于是简称“蝇”、“蚊”野猪骑士 Hog Rider 英文简称hogs。中文简称猪、野猪。中英文一致选择了坐骑而非士兵作为简称瓦基丽武神 Valkyrie 英文简称Valk。瓦基丽就是女武神的意思嘛,中文称女武神、斧女、刀妹(其实手里拿的是斧子)戈仑石人 Golem 中文称石头、石头人、石,死亡炸开之后形成两个“小石头人”女巫 Witch 中英文都没有别称、简称。召唤出来的小骷髅兵叫“小骷髅”熔岩猎犬 Lava Hound 英文简称Lava。中文简称狗、熔岩狗野蛮人之王 Barbarian King 英文简称king、bbr king。中文简称国王、王弓箭女王 Archer Queen 英文简称queen。中文简称女王。最后两个中文会并称“双王”,而英文就是king n queen,这里n是and的意思。法术Spell:雷电法术 Lightning Spell 中文简称闪电,施放过程称“劈”疗伤法术 Healing Spell 简称治疗、奶,施放过程称“放”、“喂”狂暴法术 Rage Spell 简称狂暴弹跳法术 Jump Spell 简称跳墙冰冻法术 Freeze Spell 简称冰冻常见编队:屌丝流 主要由野蛮人和弓箭手(因为便宜所以称“屌丝”)组成,英文称Bararch胖屌流 巨人在先,野蛮人和弓箭手在后天胖流 巨人后跟着天使,野蛮人和弓箭手在后龙流(龙球、龙猪)目前世界上比较有水准的部落在七本、八本都采用龙加气球或野猪来确保胜利,这么说是相对于我所了解的美国部落一直以来的All dragon rage石法流 石头人、法师、皮卡、国王(以及女王、女巫)。八九本部落战常见部队。英文称Gowipe(取Golem, Wizard, Pekka的头一个音节)气球流 气球兵加苍蝇,英文称Balloonion(Balloon, Minion)狗球流 气球兵加地狱犬,英文称Lavaloon (Lava hound, Balloon)如有错漏,敬请指出。
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Objective-C中的缓存部落冲突八本猪流这么使用 八本猪流使用方法,由快用为大家带来,本次攻略将为大家介绍,关于部落冲突八本猪流这么使用,并为大家讲解八本猪流相关内容,感兴趣的玩家一起来看看吧
1、野猪最怕由高到低排序,想玩好猪就必须妥善解决这几个问题。
一是炸弹,特别是双炸,我认为就算一开始消耗8-10只猪,只要能拆掉双炸就算值得的,拆不掉就只能躲,再躲不过那就没办法了。三个单炸其实很好解决,规划好猪的路线炸弹爆炸前扔个加血,回满血就没问题了。
二是弹簧,一个弹簧最多能弹走三头猪如果弹簧全吃,对兵力是个极大的损耗。
三是加农炮,这东西血厚,单次攻击伤害高,射速快,个数多,可以极快速度地消耗野猪数量。
四是王,一个追着野猪满场砍的王,并且并不会优先被野猪攻击,绝对另人头痛。因为只有一个王,所以才排名第四。
五要说说其他,特别是群伤aoe的防御塔,理论上确实能对野猪群造成大量伤害,但实际上却很难快速有效地消耗野猪个数,对我方整体输出影响不大。
总结下,野猪有着攻击高、血量低、无视城墙、优先攻击防御建筑的特性。这使得猪群会深入阵地,承受所有伤害,所以保证野猪的存活数量快速清理对方防御,永远是关键中的关键。
2、个人万金油配置,适合任意阵型,仅供参考。
法术必须三加血,兵的话32头猪,1巨人,4法师,2黄毛,17mm,援兵5头满级猪。当然个人最佳配置还是要实战结合自身和阵型特点。纯猪流的话不建议少于28头猪,太少猪伤害变数会加大。1个巨人纯粹是用来抗伤害或引援的,最多带两个,再多浪费。法师自从有毒药法术后,我就没带超过4个的了,虽然伤害高,但也挺费人口且容易死,实际输出效果远没有伤害数字大,个人认为毒药简直对援兵配兵起了革命性变化。剩下的屌丝兵带的不多,主要作用就是引援和清理小建筑,但是屌丝绝对不是随便送死的,绝对要格外珍惜。
3、说说猪流的威力,我是从3级猪开始就没玩过龙了,3级猪和4级加血也基本能平满八,只不过变数比四级猪大很多。只要猪和加血到了4级,还是可以平任意满八。想玩好猪流就要有这个信念,不挑阵。
4、本文重点来了,野猪要怎么玩?没有具体的打法,只提供应一些思路和细节。主要分三个部分来讲,观察阵形,引援杀援,下兵收尾。
一、观察阵形。开打前要仔细观察思考,主要观察阵型,可能的陷阱位置这两个关键信息。阵型分两种,建筑密集型和建筑开阔型。通常认为防御密集的阵型比较适合猪流,其实不然,八本受限于防御塔和陷阱个数,把建筑分散了势必造成防御塔之间的联合防御力减弱,并且躲避陷阱的几率更高。所以只要改变下猪方式就能轻易破解。密集型防御的阵型内部空间不多,炸弹位置还是比较好猜的,开阔型的阵型炸弹位置很难猜。要预判下兵后的行进路线和到达某一关键位置的时间。只要能掌握猪的行进路线和行进时间,就能很好地预估伤害,对三星很有帮助。下兵方式要提前规划,
一路下,多路下,分散下,一字排开下等等,然后再确定一种你认为比较合适的下猪方法。另外就算确定开局引援方式,八本基本不存在引援难的问题。说白了,提前想好可能遇到的陷阱或电塔并有应对方案,正式开战时,就能越从容应对。
二、引援杀援。掌握了足够的信息后就可以果断开打了,玩猪必须要在正式下兵前确保杀光援兵,否则两个字,等死。
引援,只有能把全部援兵引出来就行了,还有就是要注意观察能不能顺便把骷髅陷阱给打开,能打开最好顺便干掉。有时候我会下个巨人抗伤害然后下少量的猪顺便带走一两个防御塔。这里要特别说一下,同等单位下,一个巨人剩下是猪的总输出绝对要大过全部猪。所以只要可以下猪前一定要下个垫伤害的单位,并让尽量多的防御塔攻击这个单位。杀援,援兵引出来之后就要干掉他,前面说过,毒药的出现让援兵有了革命性的变化,现在已经很难见到全mm或女巫加mm的援兵了,基本上都是龙球,我觉得对八本是十分有利的,因为通常耗费在杀援的时间会少很多,另外杀援损耗也更容易掌控。现在只要掌握杀龙方法就好。其他的援兵,只要聚集起来一个毒药扔下去,解决完还剩下一堆屌丝法师输出很可观。杀龙的方法就是法师输出,前面屌丝兵抗伤害,说得很简单,但是这里细节很重要,我经常看见有人胡乱扔一通,直接把弓法扔光,也不注意层次,导致损耗过大。说说我的打法,大家感受下。我会用最少的兵把援兵引到准备下兵的地方,注意离开防御塔射程。如果对面有地面部队就把仅有的两个野蛮人扔出去外加两个mm,如果都是空军,就先下3个mm。再下3个法师,留一个法师备用,伤害不足时候再下。注意屌丝兵必须站在法师前面,下兵方式最好都在龙正前方一排连续点三下,这样有助于提高下兵速度和判断距离,避免龙去攻击法师。开始放3个mm完全足够时间慢慢放法师了。接着就是一个个mm下,直到杀死援兵,千万别一股脑把mm全放了,浪费可耻!我通常杀完援兵最多消耗7、8个mm,三个法师健在。另外还剩下10个左右的mm和1个法师没下,这对最后收尾很重要!
最后要说说,毒药和王,援兵是龙的时候最好不要放毒药,毒药留给小骷髅陷阱,满地图追着猪砍的小骷髅伤害很高的!王的话,非不得已,绝对不用来杀援!
三,下兵收尾。要好好利用前面观察阶段预估的位置,路线,时间这几项信息,结合实战所见,制定好进攻线路。整个进攻过程要衔接好,一气呵成,千万不要打一步想一部,会严重浪费时间和兵力。前面引援时候说过引到准备下猪的地方,杀完援兵后记得第一时间下猪,保证杀援部队的存活会对敌人造成大量伤害。下兵位置是有讲究的,我一般不是从看起来防御薄弱的方向进攻,而是从越是猪害怕的越要早解决这点下手,第一是炸弹,一开始能消耗少量猪踩掉那就踩掉,踩不掉就必须记住法术留在炸弹位放,法术留在炸弹位放,法术留在炸弹位放,重要的事要说三遍,千万不要看到猪血少了就紧张乱放,双炸就靠时间差踩掉,你预判应该掌握的,这不需要精确时间,大概差个几秒还是比较好掌握的。第二就是弹簧,这东西数量有限,尽量在弹簧少的地方下猪,前期的消耗是最伤的,越后踩威胁越小。第三就是加农炮,最理想就是一开始下猪尽量解决掉,几炮干掉一只猪的东西,你不干他他干你。下猪方式我个人认为,越开阔的阵型越要分散下,越集中的阵型越要集中下。不大不小的阵可以尝试一字排开下。那种布满全地图的阵就分配好猪的数量四面八方下。这里我只是提供下思路,不知如何下的时候可以尝试这么做。当然最佳方式还是要靠大家要临阵磨枪。下援兵的选择,我通常不会一开始就放,因为这5只满级猪能提供相当于6只4级猪的伤害,好好利用能有意想不到的效果,要把它们当作一支奇兵,可以是专门突破个别防御区域用,也可以用来纠正大部队行进路线,没有想不到只有做不到,具体怎么下还是要靠大家实战中择机。还有就是下王的时机,王就是个超级肉盾,他的使命就是为猪扛下第一波最大的伤害,我一般是下第一波猪前放或者放援兵前为援兵抗伤害,一般也死不去就会开始清边。做得好就会大大提高进攻效率。下完猪后,必须要时刻记着放法术的事情,法术没放完绝不要干其他事,除了你有自信一心几用。最后收尾,猪和法术都放完了,手中还剩下的屌丝就要尽快下,专清理那种远离大部队的小建筑,前面也说过,这些屌丝兵很重要不能浪费,养成这样的好习惯你也基本避免99%这种欲哭无泪的事了。
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