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管理资金达 100 亿元的投资机构,终于开始布局 VR 行业了 !-ZAKER新闻
"2016年是VR的元年",自2016年初这句话就在文化产业圈盛传。面对VR行业前期非理性的繁荣与现在的回归理性,从追捧到唱衰,VR经历了跌宕起伏的一面。2016年投资了思熊科技等VR企业的北极光创投,在布局VR方面有自己独到的见解。陈粲然:华中科技大学电子信息工程学士学位 。2014年10月加入北极光,专注在虚拟现实、智能消费品和智能商业化领域的投资。参与投资:四格互联、小熊快跑、虬龙科技、思熊科技、极战体育---- 以下是文字采访整理 ----独到见解【一见】VR作为2016年实至名归的风口,北极光创投是如何看待VR这个新兴的产业?【陈粲然】其实整个VR行业,我没有把它当成一个短期风口来看待,更多是从其长远价值来考虑。虚拟现实从我的角度来看是三个意义,第一个意义是说它的沉浸感,带来一种全新的视觉和感官体验。第二点是说整个VR其实本质上带来了更自然接近人体、自然交互的一种形式。第三点,我觉得行业里讨论时,可能被部分忽视了——其实VR也是个便携式的大屏。它未来其实是可以在很大程度代替上越来越大的电视机屏幕,甚至影院。所以,在这种情况下,我们觉得VR是有能力在未来取代大量的娱乐跟消费场景,以及不少的行业应用。但我不认为这件事情是在2016年或2017年就急速的爆发性增长。只不过因为有一些背景原因使得VR被过分关注了:第一是说整个中国互联网因为人口红利的消失,大家急速的寻找下一个新兴的流量平台,在这种情况下像VR这种未来有潜力承载这些消费跟娱乐场景的东西会被大家过分的关注,也导致这类概念会在国内的二级市场上受到追捧。所以形成了在短时间内资本积聚扎堆。但从我们的角度来说,并不追求激进的投资策略,我们还是关注VR长远的价值,我相信它有能力成为一个全新体验的一个新兴的人机交互平台。【一见】在面临VR行业前期非理性的繁荣与现在的回归理性,北极光创投是如何应对的?【陈粲然】大家会发现大量的非理性繁荣其实是发生在2016年的上半年和2015年,现在部分人回过头来说觉得那会儿不理性,但我们一直就这么认为。北极光第一起跟VR行业完全相关的投资,是发生在2016年10月以后。一个行业,或者说一个新的交互平台能否起来,首先取决于它是否有足够大的C端的用户基数。从主机、到一体机、从去年年初的预测来看,一部分从业者和投资人对于其判断过于激进和乐观了。由于在这种乐观的情况,加上市场的非理性繁荣,不少初创公司融了不多不少的钱,有一个较高的估值。这造成了一个状况——很多公司在去年年初融资后,做法过于激进。比如一些做视频分发公司可能想我要花钱推广快速的拿用户,我要做No.1。一些游戏公司想我要砸钱做大作。但实际上,整个市场的基数存量就这么多,市场增长又是和Founder的判断不一样。用一种非常激进的市场状况往前走,对你的公司的现金的消耗很大且资金效率低,也缺乏变现基础。一旦这个市场像现在这样,大家对其增长判断回归理性时,这类做法的公司往往是最难受的。所以整体非理性繁荣的情况下,我们还是相信自己的判断,关注整个市场的爆发的关键变量、VR的特性真正能带来价值的应用场景和优秀的团队。【一见】您认为目前VR行业里边的泡沫成分有多少?【陈粲然】成分这个词很难回答,但我觉得,有一点可以说,VR行业的泡沫,不仅是资本上的泡沫,也有模式类型和产业的类型上的巨大泡沫。很多模式我觉得目前不适合做VR,或者说它的用户价值和用户体验并不会因为VR得到显著提升,可能也被VR化了。VR的发展【一见】能具体的跟我们说一说吗?【陈粲然】举一个例子,这是我个人观点,不一定百分之百正确。比如说去年年底到今年年初,有大量的做全景直播的公司蜂拥而起。有的是传统互联网娱乐公司转型的,有的是一些掌握了例如全景拼接能力的新兴公司。这类做全景演唱会、全景真人秀场。从我的判断,究竟能不能大幅提升用户的观看体验,或者说是否能够真实的展现出来?目前的思路我不这么做有太大的意义。当然我们可以想象用说带深度信息、多视角的拍摄手法去实现。但现状是,如果一家创业公司要做到这一点,需要从技术研发,硬件设计、生产、直播玩法设计、用户终端平台都参与进去。也就是说,其商业化路径太长了。往往这个时候,就说明一个行业还没成熟。等到大部分关键技术ready了,创业公司商业实现的路径被缩短,不用从头到尾全部自己cover,对场景、产品、模式创新更理解,更有sense,做有限整合的公司会更多进入。【一见】在VR的行业的各个领域,设备、终端、内容、技术等等,您认为哪一块能成为未来VR最大的盈利点。【陈粲然】我认为跟硬件平台、终端、技术节点相关的领域,留给创业公司的机会是非常小的。我的一个判断是,整个智能行业,交互、定位、识别、控制、传感器模块等智能技术扁平化趋势非常明显,成熟的技术服务型公司越来越多,但竞争壁垒越来越低。大部分技术带来的给这类公司能拉开差距的商业化时间窗口也越来越短。当然还包括一些技术硬件,交互手套、跑步机。这会使得未来会变成一个高度分散的行业,可能很难形成一个大的公司,可能大家都能赚钱,但出不来大机会。但整体而言我不认为这些会有创业公司的大的机会出现。第二点是做终端,一个硬件平台的起来,需要硬件、销售、供应链、开发者运营、系统搭建等太多事情要去完善。这整个过长的链条是一个需要复合能力以及强大的资金撬动能力的团队去做。有这样能力的团队是非常稀缺的。然后是内容和应用,我认为的长期大机会,包括了游戏、视频,也包括可能未来的社交、购物、教育等。目前来说视频和游戏是大家看到最近的东西。可以做的模式、玩法创新点很多,我也想不全,都要靠创业者的创造力。但产品一定要有鲜明特性:能服务某一特殊场景、足够好玩或是有独特体验。不过有一点是我最近思考比较多的,就是VR究竟应用会多广泛?会变成什么东西——不少VR创业公司,尤其是以游戏公司为主,我觉得有点过于强调VR的交互性了。做游戏时,非常强调我要能大幅移动,能模拟真实动作什么的。无可否认这个是VR的魅力之一。但是我觉得这么想VR就有点狭窄了,前面提到的三个特性:便携式大屏幕、感官体验和自然交互,我觉得能抓住1~2点去做东西就很有价值了。所以我认为VR可能就是在很多程度上取代我们现有屏幕上那些用户的娱乐和生活、消费的行为了。投资特点【一见】您认为当VR行业发展到什么阶段的时候将会吸引资本最大化的投入?【陈粲然】整个终端设备的量级有明显的增长趋势,我觉得关键因素是VR设备从两极化向中间聚拢,让用户能够以低成本卖到获取不错体验的设备。这样才能让大家可以看到一些消费、娱乐、社交场景的应用能在上面有爆发的机会。当然它和移动互联网不完全一样,因为毕竟手机是一个伴随型的设备,通话也是一个几乎人人都需要的需求。VR不是。在这种情况下可能所能覆盖的场景,以及能创造的新的消费模式的属性是不一样的。这个点我很难说用时间去预测,我觉得没有人能够预测对时间。我觉得VC更重要的是,第一,对市场足够敏感,要时刻关注市场上的关键变量。第二是与创业者保持一个非常紧密的联系,时刻的关心市场上大家的迭代和创新。【一见】您在做投资的时候,最看重创业团队的哪些特点?【陈粲然】这其实是一个非常宽泛的问题。因为一个人的特质是非常丰富,我们很难说真的把一个人按照标签去抽离出来,并且不同的事情和行业,需要的特点不一样。但几个比较相通的特点:第一当然是说他对这件事情有足够的热情和坚韧的持续性;第二是有很好的学习能力和开放心态学习的意愿。第三是独立思考下决策。第四是不要自私或狭隘,有很好带领团队的能力。【一见】您认为资本对VR行业发展的影响是什么?【陈粲然】有好有坏,当然好的地方是任何行业的发展都需要资本的进入,这是一个很容易理解的话题。但不好的方向是,因为整个行业大家过于希望参与到这样一个相对大的变革当中来,使得整个行业变得过于激进。最近的一两个月,大家唱衰VR的文章非常的多,这都是非理性的。热的时候,因为资本一股脑的进入,说这个东西的价值大,到了市场发展和部分人预期不符,这个时候资本突然冷下来,大家又唱衰这个事情。创业者不能因为资本而丢掉了自己对市场的思考和判断。【一见】目前国内资本与国外资本对VR行业的整体投入情况有什么不同?【陈粲然】坦诚的说,国外去年和上半年我关注还很多,但是今年下半年我没有太关注在VR这块的投入了。可能在四五年前,中国的市场,以北美市场为核心,对于中国市场的参考意义非常重要,因为我觉得那个时候整个中国互联网创造力有一大部分还是来源于北美市场的创造力。但现在已经不是这样了,整个中国的行业创新我觉得不亚于美国,当然可能技术创新上我觉得中国还是落后于美国的,但是应用层面行业创新是不亚于美国的。所以如果是一些技术型公司,海外确实有不少值得我们去学习和关注的地方,但是在行业创新上,不同的文化,不同的社会结构,很难说我们去参照美国的消费跟娱乐的模式,去对标美国的VR公司。【一见】前段时间上海思熊科技获得北极光创投的千万投资,请问为什么会选择思熊科技进行投资呢?【陈粲然】第一我们觉得这个团队足够优秀,第二我们觉得VR游戏是未来一个很重要的机会,第三我们觉得公司也处于一个非常合适的价值空间内,适合我们去做布局,这是一个比较笼统的概括。回到具体的这件事情上来,首先VR游戏行业是不是对的现在去投资。游戏创业公司要能有成功的机会,必须要抓住早期市场,依靠新的玩法和特性,去打造爆款产品,这点非常重要。所以在这种情况下,无论是主机游戏,还是移动游戏,还是页游,你很难从它们那去借鉴或者照搬原来的经验。尤其是VR有很多新的特性和视角,可能要花更多时间去摸索和积累如何细致的去设计一款游戏。所以我觉得创业公司可能要相对以前的平台,更早的做一些产品和技术上的沉淀。此外,VR行业无论是线上还是线下是极度缺乏内容的,所以在这种情况下,内容公司是有它能够生存的空间的。第二是我的一个想法,我们记得移动游戏刚起来的时候,第一波游戏,像《愤怒的小鸟》这样的,其实是抓住了移动终端的特性,大家可以用触摸屏,用陀螺仪去让用户尝试全新的玩法。现在的很多手机游戏并不在意这些所谓手机本身的特性,当然大家也会用,但不会像初期那么突出,手机就变成了一个伴随大家的碎片化时间的游戏屏幕,它更重要的属性变成了碎片化下游戏类型和玩法上的创新。我猜测,VR行业可能也会这样,一开始的公司你需要去抓住一些特性,去打造吸引眼球的东西。但慢慢你是要抓住便携性大屏或360°视角屏幕的特性,你再去做后续产品的创新。我们和思熊团队的接触中,感受到他们有这种持续创新的思路和能力。另外,现在市场规律不是一个爆发性增长,你一个游戏公司有再强的能力也不应该把自己60%,7、80%的资本拿去赌一款爆款游戏。如何平稳的在VR初期,尤其是现在的线下行业极度缺乏内容的时候,去保证自己的团队能够积累跟打磨产品,同时塑造品牌,有健康的现金流,到市场爆发的时候有好的产品出来,能够成为爆款产品,我觉得在这个经营思路上,思熊团队在公司运营上有非常清晰的认识和洞见。加上我们的MD姜皓天,和一位合伙人孙宇扬,他们两位是在游戏行业有非常多投资经验的,也有丰富的资源可以帮到这么早期的公司规避很多风险,少走弯路,这也是促成我们进行投资的非常重要的原因。行业未来【一见】VR游戏的发展现状是什么样的?【陈粲然】在早期大部分好的团队还没有出来做VR,这是我自己的一个观察,或者说第一波出来做VR的团队里面真的有非常好的游戏的研发能力、玩法创新能力,以及公司运作能力的团队极其稀缺。但随着市场发展,我发现有意思的高质量产品和一些创新方向越来越多了。在策略上过于激进,可能你出一款两款游戏,把自己整个公司的运营成本用得差不多了,这些游戏在有限的市场的用户基数下没有办法帮你变现,就只能靠资本的输血去再融资,这对于一个公司来说是非常危险也非常被动的,我觉得不少公司现在也处于这个状态。【一见】您认为未来VR行业的发展趋势是什么?【陈粲然】我觉得VR的整个行业是会分化的。VR行业它是线上跟线下两个业态会长期分割的,是适合多人交互大空间的东西,它一定长期存在线下,跟中国现在的零售娱乐消费业态的结合,能不能诞生长期的持续性的机会,这个是需要关注的。还有就是它在个人家庭、个人消费上,VR终端所能覆盖的娱乐跟消费场景究竟有哪些,在什么时候有什么样的产品形态出来,是一个隔离的生态。此外还有不少行业应用的机会。 一张图读懂北极光创投 作者:王宇编辑:王宇摄像:樊伟康后期:王小乖图片:张菁更多精选文章,点击以下标题链接 | |
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充电头网1小时前看看岛国这些“不可描述”的成人VR设备
下个月12号,我们亲爱的邻国日本要开一场“别开生面”的VR展会
为什么说是别开生面呢?
这是一场...
成!人!V!R!展!
对,你没看错,我们可爱的邻居又要搞一些工口的东西来造福广大宅男了,并且本次展会开在著名的二次元圣地——秋叶原,所以你们也大概能想到那是一幅什么样的场景了吧,从网上的预告中,我们就可以发现这场展会有多么“不可描述”。
注意,前方高能
卧槽我看到了什么,一只迷の右手在上下运♂动,上来就这么劲爆
可是...看上去并不太灵活的样子
现在的年轻人,一言不合就把衣服跳没了
再加上AR的一些应用,简直就是死宅的天堂啊哈哈哈
暂时就只能说这么多了,
【VR君点评】:果然是岛国人民多奇志,这简直就是“科技以人为本”的典范啊,你们要加油,全世界广大屌丝都靠你们了
更多精彩内容请关注微信号VR君的日常:搜索vrjdrc(拼音首字母),我跟你们讲,这个公众号啊,excited
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打造家庭客厅影院,极米Z4极光能否满足你的需求?
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在很长的一段时间里电视机一直是客厅重要的家用电器,客厅掌门人的地位也从未被撼动,如今的互联网时代让传统的投影仪也高调的进入了普通家庭的客厅,投影和传统电视之争即将拉开序幕,那么投影到底有哪些地方优于传统电视呢? 本次小编就以(极米Z4极光)投影仪为大家详细的分析。产品参数外观&细节极米投影仪经过了几代产品的更新,更新到了小编本次拿到的 (极米Z4极光),同时本次的Z4极光在淘宝众筹的项目达成金额为50万元,实际众筹结果为2060% 的达成率,最终的累积资金约为1千万元,确实是创下了众筹历史上的一个新高度,同时可以看出用户对家用投影仪的关注度和需求度。作为投影仪,机身的小巧和轻薄是给人最直观的印象,优势自然不用分说,想放哪里放哪里不受空间的限制,顶部黑胶盘的设计也体现了一种经典与现代气息的融合,不仅仅作为一款投影仪,安静的放在那里也是客厅非常好的装饰。顶部复古的黑胶唱片的设计并不仅仅是一个装饰,它已经融入了科技的元素,通电投影不工作的情况下手掌左右滑动切换歌曲,在中间“极米LOGO”上方用手指正时针或逆时针旋转可实现音量大小的调节,一款3D体感智能音响就这样在手掌以及手指之间发出优美的旋律。这也解决了一部分用户不观影只听歌的痛点。极米Z4极光的音响系统由美国出色的音响品牌哈曼卡顿量身定制,在喇叭的表现力上能轻松带动60平米的客厅空间,日常家用观影欣赏音乐完全够用。如果觉得声音以及低音效果不满意还可以外接低音炮以及音响,如果讨厌线材的束缚用内置蓝牙连接外置蓝牙音响也是一个非常不错的选择。滑盖式投影开关既保护了镜头部分也符合用户日常操作习惯,光源的选择上极米Z4极光采用的是欧司朗LED光源,寿命约为30000小时,按每天观影8 小时计算的话使用寿命能达到10年,同时光源无辐射,不伤眼,但是为了安全用户在日常使用中还是尽量避免眼睛直视光源,特别是小孩子。本次的极米Z4极光随机并没有配备擦拭镜头的镜头纸以及眼镜布,希望在后期随机配件中加入,官方随机配备的配件更容易被大众认同和接受,毕竟网上的镜头纸以及镜头擦拭布良优不齐会导致用户选择困难症和恐惧症。丰富的侧面接口可以外接USB鼠标/键盘、U盘、移动硬盘、笔记本等设备,打开背部护板里面还额外配有SSD固态硬盘扩展口,有喜欢存储大容量文件、音视频文件以及有远程下载需求的用户,这些扩展相信都能很好的解决您的需求。在投影接入USB鼠标以及键盘后投影仪也能变身一个安卓电脑来使用。投影的便携不仅仅体现在桌子上的摆放使用,随机配备的三脚架扩展底座也能让用户方便的把投影固定在三脚架上使用,三脚架需要自行选购随机配件中不包含三脚架。本次体验的极米Z4极光在其蓝牙遥控器上也进行了升级全身铝合金包裹外观上就很明显的和塑料遥控器区分开来档次也会有一定的提升。Z4极光的蓝牙遥控器内置充电电池 除了节能环保还解决了频繁更换电池的烦恼。极米Z4极光遥控器融入的功能:电动对焦:将底部按键拨动到“Focus”处 点按音量加减可实现电动调焦语音遥控/麦克风:用户可用语音进行片源搜索、软件调试等操作飞鼠:遥控器变身鼠标,用户晃动遥控器即可开启飞鼠功能,这个在全键盘输入中尤为方便,用户只要将飞鼠指向想要的字母以及数字上即可实现选择。比如全键盘输入字母“Q”和字母“P”如果没有飞鼠功能输入起来跨度大从字母“Q”选择到字母“P”需要向左右按8次左键。体感/手柄:蓝牙遥控器在游戏环境下就变身成为了体验手柄,常见的游戏Z4极光的蓝牙遥控器完全可以搞定,没事用遥控器飙一把赛车很棒。系统UI极米Z4极光搭载自家基于安卓4.3开发的GMUI系统,主界面4大核心图标非常醒目,选择的时候辨识度也很高,其实市面上很多互联网电视的UI也都和这个类似,用户上手快并不需要过多的学习成本,Z4极光与芒果TV达成战略合作,内置了丰富的内容资源,近3000部电影,超过10万集电视剧,共30万小时的影视内容,所有影音资源均获得正版授权,用户无需担心版权风险,影音更新速度也非常及时。毕竟是基于安卓系统开发的UI,其实作为用户来说只要你使用的恰到好处,Z4极光还能发挥它更强大的功能。院线大片以及综艺等(院线大片在这里更新的也比较及时,综艺类,电视剧类节目也应有尽有)有线电视直播(平时家中的有线电视作为年轻人看的比较少,有了宽带+极米Z4极光,有线电视每年的几百块也剩下了)儿童的寓教于乐(儿童娱乐的APP也是蛮多的很多适合各个年龄段孩子的寓教于乐APP)游戏(游戏大多数都可以用体感手柄来玩,并且包含了很多流行游戏)其他应用(例如今日头条、新浪微博、淘宝购物等等,都可以在极米Z4极光上实现,说白了他也算是一个安卓平板了)投屏/商务模式作为极米Z4极光投影来说,下载极米助手可实现手机变身遥控器功能,同时还可以把手机上的图片、视频、文档等内容投射到投影上,电脑端也有相应的同屏助手,针对中小企业的使用还有商务模式,配合手机、电脑、外接移动硬盘或者U盘,在商务办公方面投影就凸显其自身的优势了。产品的小型发布会携带这么一个投影也是一个不错的选择。2D、3D功能:配合极米投影随机配备的3D眼镜,用户还可以享受3D片源带来的震撼感,但是毕竟3D片源有限,为了解决这个问题极米Z4极光在满足用户所需的情况下开发了 2D片源转3D片源的功能。用户可将电影、电视剧、球赛甚至新闻直播转换成3D效果。投影设置亮点(左右梯形矫正)为什么要单独说左右梯形矫正?因为在我们的印象中投影仪一定要放到投射区域中间以保证投射的水平以及垂直效果,有了梯形矫正就方便多了,用户不用过于担心投影摆放位置是否在中间或者水平,此图所示的效果就是投影放在墙体左面经过梯形矫正之后在墙体中间依然能保证画面4:3或16:9的效果。此图图示就是由于投影摆放位置和水平角度不合适经过梯形矫正后的效果作为拥有600ANSI真流明的极米Z4极光,日常家用完全没有问题。同时最大投射尺寸为300寸。我们再来谈谈白天观看,投影想要达到白天观看清晰的话,真流明必须要达到最低1500ANSI流明,目前市面上1500ANSI真流明的投影价格最低也要8000至万元左右,而极米Z4极光目前众筹价格为2999。家用电视可能只能放在客厅,想要在客厅和卧室之间切换播放位置可能比较困难,毕竟电视个头庞大,重量自然不用分说,这时投影的便携性和多场景播放就体现出来了,不仅仅局限在客厅,想在哪里播放带到哪里就成,晚上把投影转移到卧室,投射到棚顶观影也是不错的选择。总结:如今大尺寸液晶电视已经很普遍了,从55到60,再到70寸,乐视最大尺寸电视为120寸,价格自然不用分说从4000~ 几万元甚至几十万,普通用户确实很难接受,极米Z4极光主打家用和中小型企业使用,其本身在功能和便携性上都比较占有优势,同时不受环境限制可以自由投射观影尺寸,最大投影尺寸为300寸。但是投影有投影的优势,家用电视有电视的优势,具体两者哪个更适合你,还需要作为用户的你做出自己的选择。家用投影近两年来势头正猛,或许真能取代液晶电视在客厅的主导地位也说不定呢。========o我是大乖乖o=========我自信,我快乐,用心体验每一天!如果你也喜欢玩玩科技产品也爱聊聊体验请搜索新浪微博:@o我是大乖乖o
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