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GBA《高级战争2 黑洞的升起》汉化版
高级战争2下载
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经典中的经典!在国内也拥有许多狂热爱好者。与一代相比,同级生二代事件量相当庞大,而且同一事件的发生地点可能有数个SoundHound电脑版 v5.1.7是SoundHound安卓版通过安卓模拟器在电脑上运行的软件我的世界中文版是一款自由度非常大的模拟游戏,MineCraft在线用户数量突破1000万,游戏世界中的一切都可以由玩家来改变创造,玩家在游戏中做着「建设」与「破坏」两件事,透最好的视频输出RemoteJoyLite Ver 0.20-α 繁w中文化版
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游戏介绍高级战争2是GBA上的一款经典战棋累游戏,这款游戏的玩法有点类似大战略,玩家将操作一方军队,占领敌人的大本营,你可以生产包括这战车、、直升机等等多种兵种,并且每一个指挥官还会有特殊的技能可以使用,有兴趣的玩家可以看看。游戏名称:高级战争2游戏版本:汉化版游戏类型:街机模拟游戏语言:中文发行日期:2015年《高级战争2:黑洞的升起》游戏是一个令玩家们无比激动的名字,早在1作中就有良好的表现力的经典策略游戏。规则像《大战略》,最大的特色在于通过赢得比赛获得金钱来购买新地图,这次的隐藏地图多多多。2代增加了几种新的武器,在游戏系统上也作了调整。安装方法1、解压缩下载的文件2、运行文件夹下的PlayGame.exe,点击开始游戏操作方法移动:WSADA键:JB键:KL键:LR键:I选择:Q开始:E加速:空格小编评测这款游戏也是GBA上一款比较不错的,它的玩法类似大战略,但是有何大战略有着一些不同,比如这款游戏中有几位指挥官可以选择,每一位指挥官都有着特殊的指挥技能,比如大幅提高部队攻击力或者移动力之类的。另外游戏的隐藏地图也蛮多,喜欢战棋游戏的玩家不妨试试这款游戏。同类型游戏推荐游戏名称游戏星级游戏大小前去下载19M3.6M游戏视频
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高级战争2 完全汉化版
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GBA-WAR ROOM模式研究
WAR ROOM 4TH
MAX VS DRAKE
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敌全灭/敌HQ占领 8 H( w+ E$ G5 G# z7 k\
在WR大中型地图MAX绝对是比STURM更牛B的CO。在WR里不能盲目得被S的能力全面所束博,平均与稳定的打法带来的只能是平庸的成绩。要想突破就必须尝试MAX这种特点分明的CO。 . @
z4 Y! k 从地图看,工厂离作战前线其实是有一定距离的(较短的左路线直线距离不长但地形复杂且道路狭隘,不利于装甲部队通行),因此初期的装甲部队一定要保护好,补充不易啊。进攻路线是两面夹击,无视港口(MAX的B-SHIP太差了)。 第一天一定要出一辆TANK,不可以让DRAKE的INF太冒头,不然左边的进攻路线很容易被堵死,对方的远火一到位你损失想不大都难。HQ下方的三座城市一个INF就够,其他都到前线去占领,除了蓄钱出长脚INF不能断。DRAKE在右上的占领可以用TANK骚扰一下。初期的任务是用2TANK1长脚把DRAKE的部队压在左边山口里面,之后就乘对方远火立足未稳配合新造的长脚一口气撕破DRAKE的防线。右侧的大路会有ROCKET上来,用TANK赶回去吧。大概形势见下下图。& X
e1 ~9 W+ P9 A1 M) f
此时已损失1INF,而且之后的战斗还会追加1TANK,所以基地已经开始在补充T的损失了。因为靠下图的兵力已经可以结束战斗了。
z' ?: U* F2 {$ {2 {; C 2TNK已在左右通道来回两次了。 长脚的损失是因为吃了一记飓风。不过凭借MAX强大的近接攻击力还是顺利的从左侧突入DRAKE的基地。6 z- w, x, \\+ F$ E: v& f$ g 注意正中的两个6HP的INF,下回合合流之后就成为胜利的英雄了。# P) ^5 u6 d7 a# f6 g4 H 忘记说了,现在是第11天。\
这一下千万不能打,原因见后。 / H8 o& v0 m+ x . g1 s
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b 现在是第13天开始,看到那唯一满血的小兵了吧,精确的计算可以省时省力,也让去我省不少口水。, i6 S4 B& {: K3 N; V 对方HQ上方我停的长脚的位置其实非常经典,不然DRAKE的M-TANK就上来咯。 右上1TNK 1长脚会借助三星POW的力量突下去,这就是传说中的夹击了(笑)。! N- K5 b/ c6 x' B! S# f+ M+ ^ & e8 F6 i. O. F2 h$ a- V; j 发动POW后,DRAKE基地一片狼籍。 看到D的气槽了吧?必要的手下留情给敌人心理打击造成的后果(一派胡言)。'$ h, _: N5 e- C/ w 我承认这样补充1INF 1TANK的损失确实过份了一点?? ) J7 @+ I6 E) \\* \\. T6 [ 这是最后一“占”于第14天开始。 & o$ Q7 \\& Q6 ]8 p7 R; [, ]' U) k0 M 总结:在狭隘而复杂的地形,聚集起INF后方铺以远火是最让人头疼的防线了。此时机动+力量是最合适的解决方法,MAX的POW能在短时间内提供这一切。其实这关MAX在DRAKE还未完全构筑好防线时就已经撕开缺口了,POW的使用是为占领的INF布置了一圈临时防线。右路的下低当然也很漂亮,因为左路的通道实在太窄了,当然CPU对补充中的部队总是无条件待机这一点我也利用到了,希望3代能改进。
e8 N8 C1 x# ^3 R5 ~3 i STURM虽然能力无耻,不过WR不是光靠无耻就行的,我的建议是用S先打个300S了解地图基本战术,再使用你自己最喜欢最擅长的CO和战术来玩,WR的乐趣就在这里。
原作者HshEEpRO 原出处新慧福任天堂世界* I6 A! ~+ k+ Z9 L2 a
$ [+ b: `\, {$ A WAR ROOM6 {7 ]- Y; A* a, f& I2 J5 y 6 l, `' ^: n2 r\ 9TH RISKY ISLAND ! \\0 ]4 G0 E; |6 r MAX VS GRIT DAY 12 300S % U; E4 Z9 i& [: p! P. b ' p4 R) q1 V9 a3 Q
MAX啊,我的最爱,可惜S的记录PASS在前,后打的只能在排后头.8 S\ 原作者HshEEpRO 原出处新慧福任天堂世界$ }. J7 }2 B% U6 p+ I. N 作为个人认为常规进攻打法中WR最难的三张地图之一,她的难度是特殊的地形和GRIT的特性结合造成的。敌人的资源领先,HQ被山谷包围,有三个出口但都有树林挡住,对装甲部队的前进造成严重阻碍,以上因素使GRIT有着陆地战列舰之称的ROCKET对整张地图张掌有绝对的控制力。而除了S以外的所有CO都不具备全部地形低消耗的特性使得初期TNK的压制战术无法完全实现。更变态的是小型地图的生产总量先天缺陷和12天的时限使得T的损失最多只能是4单位(理论上,实际为3!!)。让我们用MAX强大的攻击力克服诸多限制和不利条件征服300S吧。' W) r+ U) D9 M 原作者HshEEpRO 原出处新慧福任天堂世界 初期生产顺序为D1 4INF 两个向上两个向右全力占领,这关我们无法在GRIT手里抢到任何资源,所以要主动一点。 D2 1INF 1TNK TNK向右,去封堵右侧山口,实际上以MAX的速度是来不及的,但这辆TANK的任务是不让GRIT的ROCKET太过出头,保护右边的2INF顺利抢到三座空城的两座,在ROCKET的射程外找机会打击一下G的先头占领部队(1RECON 2INF 1APC)。 D3 1INF 1TNK向上,右边2INF足够。 D4 还是1INF 向上
D5 1M-TNK 从中间突 D4的那个INF要事先把G的一辆TNK引入射程。 D6 1INF 1RECON全力向上攻击G冒头的INF。 原作者HshEEpRO 原出处新慧福任天堂世界 此时G右边的ROCKET可能因为找不到机会的原因回到中间,这是最危险的情况,G的2ARL和先头的A-AIR及TANK会顶在ROCKET前面控制住我们重点进攻的两个路口,强攻不要说移动,连攻击力都差远了,现在就是INF和RECON表现的时候了。勇敢的上吧,TANK先把挡路的全部料理掉,ARL和ROCKET会消灭掉2INF和RECON(全部一击杀)正好是上限的3单位,下回合没啥说的,复仇两个字写一遍就OK。下面我讲一下这里的细节:RECON除了雾战一般我是不用的,但这关因为资源分配的关系,有闲钱生产,考虑到对INF的杀伤和充当炮灰的及时性(公路上的8格移动)就造了一辆去送死。至于对方攻击目标的选择,这里关系到乱数行动和COM的优先攻击目标原则的相加影响,几个字说不清(其实是我自己也没完全搞明白)下次有机会说详细一点。而GBAAAA玩友最关心的问题之一:G的POW怎么办?很简单:COM的放P原则是满就放(废话),但要是蓄力槽超过一级POW一星以上COM就会蓄三级的POW来放。我的办法就是利用主动的攻击选择组合方式和放弃部分攻击机会使COM的气槽从不满一级直接变成超一星以上的状态来避免这关G的一级POW。而在三级的场合,至少在这关G蓄满的时候他只有一辆ARL了。。。其中的奥妙相信不用我说多明白,在WR和HC模式,合理控制COM的放P时机是重要技巧,是早是晚一定要控制好,一个基本原则:让COM在它自己最虚弱的时候用。 原作者HshEEpRO 原出处新慧福任天堂世界
I: ]' ?( W5 z. `' U 解决ROCKET后目标就是G的M-TANK了,他是剩下的最大障碍,用自己的M-TANK吧。之后的战役我会用图片详细说明的。不要忘记第七天出1APC 1INF做HQ占领准备。其他资源用在补P出满4单位/天的前提下不断出TANK。 第二次用MAX打是全灭敌人的。。。全力进攻吧,从第九天开始,GRIT的噩梦开始。- K. {* i- U 暂缺图片和地图总结。' B9 ~) p0 @+ u\ 作战中心是围绕如何消灭G的第一辆ROCKET和M-TANK来进行的。还有就是后期把敌人的主力引到地图下方的要点和运用AW2 COM的最大缺陷来间接支配COM的资源使用的说明。请等待。 原作者HshEEpRO 原出处新慧福任天堂世界 / A7 V7 t( b: u! j! f& `. S1 j 现在是第九天开始,我的M-TNK以先攻权为代价消灭了G唯一的一辆ROCKET.M-TNK正下的ARL是我在上一回合留手没打的,否则G就放三级P了.G受伤的TANK是被我M-TANK在第六天打伤的他所生产的第一辆TANK.上两回合以2INF 1RECON为代价消灭掉了1TNK 1A-AIR 1ARL 和3INF.占领方面则非常顺利,利用好地利先攻以及TNK和RECON的支援还有2-1的占领队型是不会受伤的.7 I$ @& W- w9 e/ i7 ~+ [0 H 原作者HshEEpRO 原出处新慧福任天堂世界
第十天开始,MAX和G各发动了一次P,G的M-TANK我是被迫消灭的(挡路),否则留给G补充的话能浪费他不少资源.G新造的一部分主力被引到了下方,主要是利用到COM只会判断一回合的战场形式而故意摆的漏洞,其实部队可以马上从工厂补充到,COM果然上当.APC+INF不是光摆摆样子,而是为防万一的.
P) a1 T2 B5 b$ O& `\ 三亿文库包含各类专业文献、行业资料、应用写作文书、生活休闲娱乐、高等教育、GBA高级战争2WAR ROOM模式研究92等内容。 
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