lol6.15版本是不是全区都开了360wifi不能玩lol

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6月15日LOL国服迎来了7.12版本更新,想必小伙伴们都期待很久了吧!那么这次版本更新内容到底更新了哪些东西呢?今天小编就给大家带来LOL6月15日的版本更新内容,大家一起来看看吧!亲爱的召唤师:LOL将在6月15日凌晨5点开始全区停机维护,更新7.12版本,客户端版本号为4.0.5.1,本次自动包大小为 300MB,预计停机时间为05:00-12:007.12新版是最近数个版本以来首个没有或英雄大型更新的版本,但这并不代表这是一个安静的版本。7.12版本必读:请查阅我们的辅助装备大清理。我们想为坦克辅助和法师辅助同胞们提供区别化的出装思路,我们的改动涵盖价格调整到【基克的先驱】的完全重做(现在是【基克的聚合】了)。此外,我们还有健康向上的平衡分类改动,他们之中既有之前提过的项目,也有并不常见的面孔。除游戏以外,我们还有一些成果想要汇报!这是首个将要实装10禁位规则的版本,我们对于禁位趋势会如何发展感到十分兴奋。我们在季中赛季承诺过的控制效果分数也将到来!!最后,锐雯和亚索将双双迎来全新的传说级皮肤——单人线上可从来没有如此热闹过。以上就是本次改动的所有内容!赶快进入游戏体验吧,英雄们。英雄被动冷却时间减少。Q第二段伤害增加。自我们上一次削弱卡蜜尔的部分过人优势并给予她一些真正的弱点起,已经一段时间了。既然青钢影已经处在了更好的技能平衡和挫败感玩法上,我们也有理由对她进行一些加强。减少【适应性防御】低级时的冷却时间给予了卡蜜尔更多在线上表现激进的机会,同时,复原我们之前对【精准礼仪】的一些伤害也能让她在游戏中更加锋利。被动-适应性防御冷却时间:20/15/10秒 => 16/13/10秒Q精准礼仪延迟后的第二段额外伤害:80% => 100%高玩点评:护盾前期CD时间降低,Q的第二段真实伤害恢复之前版本。小幅加强。攻击速度稍微提高。基础攻击力稍微提高。普攻造成更多的魔法伤害,物理伤害减少。上一次我们看到英勇投弹手时,他还在中路横行霸道,输出可怕的poke伤害,具备强大的清线能力,俨然是一个强力的移动兵工厂。因此我们进行了一些改动来抑制他,但却让他变成了版本的眼泪。这次我们抓住了一个可以帮助他的机会:我们喜欢他作为下路魔法伤害型射手的定位。这次的改动在于巩固他在下路的这一定位,同时让他的魔法伤害潜力更进一步。基础属性基础攻速:0.625 => 0.638基础攻击力:56 => 58被动-海克斯科技军备基础攻击伤害:50%物理,50%魔法=>20%物理,80%魔法W瓦尔基里俯冲新增【磷光炸弹】和【火箭轰击】现在可以在【瓦尔基里俯冲】期间缓冲施放高玩点评:基础攻速,攻击力提高,被动造成更多魔法伤害。前期提高了战斗力,中后期混伤更多。W过程中可以提前按好Q,E,加快连招施放速度的爆发。E伤害下调。艾翁已经很强大了,而随着【雅典娜邪恶圣杯】即将到来的改动(你可以在下文找到),我们可以预见他变得更强。因此,我们提前对他进行了一些伤害下调。E种豆得瓜伤害:60/90/120/150/180 => 50/70/90/110/130高玩点评:E伤害削弱,主E加点收益降低。W现在提供额外攻击距离。使用【蓄力一击】重置贾克斯的普攻是他的常见连招之一,因此我们为这个连招加入了一点额外的距离来帮助他更好地发挥。W蓄力一击新增额外距离:如果贾克斯使用【蓄力一击】来强化普攻,他将获得50点额外攻击距离高玩点评:平A+W更容易命中,特别是Q追击人时,不用提前按W(能秒杀的时候除外),可以落地A+W,保证多打出一个平A的伤害,很大加强。贾克斯已经连续多个版本加强,推荐上分使用。Q基础伤害下调但收益提高。R基础伤害提高。在之前,烬大招的一发子弹命中后其余的子弹也很难射偏,这就导致他高额的基础伤害太过夸张了。而既然他的大招变得不那么可靠了,我们也有空间为他的攻击循环返还一些伤害了。Q曼舞手雷基础伤害:50/75/100/125/150 => 45/70/95/120/145收益系数: 0.3/0.35/0.4/0.45/0.5 总攻击力 => 0.4/0.45/0.5/0.55/0.6总攻击力R完美谢幕每发子弹基础伤害:40/100/160=> 50/115/180高玩点评:Q基础伤害减少5点,但AD加成提高,后期伤害提高。R基础提高,小幅加强。E护盾减少。梵咒增效E对次级目标的护盾减少。卡尔玛已经很强了,而随着【雅典娜邪恶圣杯】即将到来的改动(你可以在下文找到),我们可以预见她变得更强。因此,我们提前对她【鼓舞】的能力进行了一些下调,以不让护盾吸收过多的伤害。E鼓舞护盾值:70/100/130/160/190 => 70/95/120/145/170梵咒增效E—蔑视对次级目标的护盾值:首个目标的50%=>首个目标的30%高玩点评:E护盾值小削弱,依然强势。基础攻击力提高。E耗蓝减少。上个版本我们对千珏进行了一次大型改动,目的是更好地传达野区射手的奇幻体验。每当有英雄面临游戏机制的重大改动时,他们总会有段适应期,但千珏所遭受的磨难高于我们的预期。因此,本次的改动只是一些基本能力属性的提升,当玩家可以更得心应手的使用新版千珏和使用新的出装时,我们可以看到永猎双子千珏变得更具可玩性。基础属性基础攻击力:54 => 57W狼灵狂热狼灵冲刺速度:1200 => 1400现在狼灵到达施法位置后才会开始计算领域的持续时间。在狼灵行进过程中施放【乱箭之舞】现在仍将给予被减少的冷却时间E横生惧意消耗:70 法力值 => 50法力值高玩点评:基础攻击力提高3点,W提高速度、E减少蓝耗,整体小幅加强Q和R较高级时的伤害减少。既然玛尔扎哈已经回归了中路并崇尚伤害装,我们也适当地调整了他的游戏后期伤害。Q虚空召唤伤害:70/110/150/190/230 => 70/105/140/175/210R冥府之握射线伤害:125/250/375 => 125/225/325射线收益系数:1.15法术强度=> 1.10法术强度【水银饰带】和【水银弯刀】现在正确净化【冥府之握】的压制效果。只要目标仍在范围内(1250距离),光束的伤害仍然会持续产生高玩点评:Q和R伤害降低,尽管水银解除R后的区域仍然有持续伤害,但可以被躲避。故整体削弱,爆发降低。被动护盾现在正确地作用于护盾增益效果。之前幻翎洛的护盾无法享受到护盾增益效果(作为一名法师辅助)。抱歉,实在抱歉。被动-异色羽裳现在正确受益于对治疗和护盾的增效(如【禁忌雕像】线装备,风语者的祝福)小型BUG修复【R惊鸿过隙】的友军单位框体冷却指示器得到修复高玩点评:提高了自身生存能力,后期加强护盾装备更多时,坦度提高。基础攻击力提高。每级护甲提高。地底W伤害提高。R可以更可靠地击中目标。雷克塞的技能更新总体让她变弱了。我们试图为她的技能找回一些可靠性,因此我们提高了【R虚空猛冲】的捕获范围,同时提高了雷克塞的一些基础属性。基础属性基础攻击力:55.628 => 57.5地底W 破土而出收益系数:0.4额外攻击力=> 0.8额外攻击力R虚空猛冲【虚空猛冲】现在更难以被躲避了。雷克塞的目标在没有超常数额的移动速度(或是冲刺/闪现)的前提下,不再能够走出伤害范围高玩点评:基础攻击力,成长护甲提高。W的AD加成提高,R更容易打出伤害。整体加强过热吸收速度变慢。Q在早期的冷却时间提高,伤害增加,对小兵伤害减少。W护盾值提高,持续时长减少。E减速和伤害提高。我们想让兰博的敌人在对线阶段能有更清晰的交战窗口。【纵火盛宴】短暂的冷却时间让兰博可以在换血中不受小兵影响而持续不断的对英雄造成威胁(一个有趣的事实:技能伤害并不会吸引小兵的仇恨),这让敌人没有能够利用的窗口。在这次的改动后,我们还让过热机制对于新手兰博玩家而言更容易理解。被动-机械重组过热衰减时间:3秒(如【纵火盛宴】被使用则为4秒)=> 4秒过热衰减比率:0.5秒=> 1秒过热衰减数值:前5跳每跳5点,随后每跳10点=>每跳10点Q纵火盛宴对小兵伤害:100% => 75%冷却时间:全等级6秒=> 10/9/8/7/6秒基础伤害:75/135/195/255/315 => 135/180/225/270/315收益系数:1.0法术强度=> 1.1法术强度W破碎护盾持续时长:2秒=> 1.5秒基础护盾值:50/80/110/140/170 => 80/110/140/170/200E电子鱼叉基础伤害:45/70/95/120/145 => 60/85/110/135/160减速:30/40/50/60/66% => 30/40/50/60/70%高玩点评:Q的基础伤害大幅提高,AP加成小削弱,尽管冷却时间提高,但在7级前的爆发伤害加强。W提高了30点护盾值,持续1.5秒够用了,也是加强。E的伤害和减速均提高,故前期的对线能力大大提高,后期打团更是兰博的优势点。整体很大加强在施放Q时不能攻击,W冷却时间增加。霞在游戏后期较长时间的团战中输出的伤害有点过量,因此我们减少了她获取激素机制(普攻速度加快)的频率。Q双刃移除霞不再能够在【双刃】发射过程中进行普攻W致死羽衣冷却时间:16/15/14/13/12秒 => 20/19/18/17/16秒高玩点评:Q的时候不能同时普攻,W提高了冷却时间,削弱中后期打团持续输出能力。W和E伤害下调。对于一名坦克而言,扎克的伤害有点高,因此我们进行了回调。我们相信这次的改动后,他仍然可以触底反弹。W不稳定物质伤害:40/55/70/85/100 => 30/45/60/75/90E橡筋弹弓伤害:80/130/180/230/280 => 60/110/160/210/260高玩点评:W和E伤害降低,削弱黑默丁格&婕拉造物目标修复了一个漏洞,它曾经允许黑默丁格和婕拉在没有真正去攻击某个目标的前提下去攻击那个目标。这让他们在指示炮台/植物攻击目标时回避了某些预期的风险:他们可以静止不动却让造物发动攻击,并吸引小兵的仇恨。黑默丁格和婕拉现在必须通过发出普攻指令来命令炮塔或植物攻击一个目标。发出一道攻击指令并立即取消不再造成重新选取目标装备与物品辅助装备目前,【钢铁烈阳之匣】和【救赎】是如此强力的一对,这让大多数的辅助总是优先做出这两件装备。他们如此的有效以至于其他的辅助装备在许多比赛中没有出场机会,特别是考虑到其他早期的辅助装备投资时(鞋子,工资装,洞察之石)。【钢铁烈阳之匣】和【救赎】的总体强度没有问题,但其他的装备没有办法与这两件装备可怕的协同能力相媲美。【钢铁烈阳之匣】为你的团队提供了战斗中的耐久度,同时【救赎】则鼓励你的团队这样去做。我们重构了这两件装备,让他们不能互相完美配合,并提升了他们与其他辅助装备的协同能力。从本质上说,【救赎】理应是一些法师辅助的基石,而【钢铁烈阳之匣】则为坦克而生。没有什么东西会阻止英雄去选择其他职业定位的装备,但他们需要根据职业定位来选择更具区别性的装备。钢铁烈阳之匣基础护盾值下调。额外生命值收益加入到了护盾上。【钢铁烈阳之匣】为团队提供了爆发性的坦度——尤其完美地伴随着他们的先手或是反先手。然而,这件装备现在是所有职业定位辅助中最上级的装备,而不仅仅是坦克。于是,我们让【钢铁烈阳之匣】的护盾能力与典型的坦克属性相关联,因此如果你想要完全实现它的功能,你则必须在此属性上进行投资。护盾值:70-665 (于1-18级) => 65-434 (+2-36% 施法者的额外生命值) (于1-18级)提醒:当决定护盾值收益时,【钢铁烈阳之匣】现在会选择施法者和受益者中等级较高的一位,这一点并未改变。但新的额外生命值收益现在将总是取决于施法者的额外生命值高玩点评:护盾基础值降低,和装备持有者自身生命值相关,坦克出收益更高。但装备性价比太高,故风女、奶妈之类依然可以出。救赎生命值和生命回复减少。法力回复提高。治疗量减少但能更好的受益于治疗增益效果。【救赎】给予了赋能型辅助提供治疗的机会——他们的职业优势之一——并在团战中大放异彩,但【救赎】现在是所有职业定位辅助中最上级的装备,而不仅仅是法师辅助。让治疗辅助提供辛辣的治疗效果很酷,但如果让坦克也能轻松获得这个技能,这两个职业定位就失去了一些独特性。于是,我们将【救赎】的治疗优势与赋能型辅助们的典型装备和天赋联系起来,因此如果你想要完全实现它的功能,你则必须在此属性上进行投资。生命值:300 => 200生命值回复:+75%基础生命值回复=> +50%基础生命值回复法力值回复:+125% 基础法力值回复 => +150%基础法力值回复治疗:65-490 (于1-18级) => 30-370 (于1-18级)新增现在,治疗和护盾强化效果会对【救赎】的治疗数额造成3倍影响高玩点评:基础生命值削弱100,基础回血降低,回蓝提高,自身生存能力降低。治疗量基础值较少,会受到天赋,装备的加成,如:风语者,炽热香炉。故适合风女,奶妈等出,坦克出的收益降低。注:虽然游戏内提示文本未更新,但改动已生效。新增基克的聚合现在由【军团圣盾】合成,而不再是【增幅典籍】。被动效果现在会在触发后生成减速风暴,不再是提供法术强度和暴击几率。当我们浏览辅助装备版图时,我们发现了通过更新【基克的聚合】来强化守护型辅助装备版图的众多机会。守护型辅助十分擅长保护附近的英雄,而我们则想要给予他们一些装备来实现这个游戏幻想。【骑士之誓】能够在保护目标存活上做得足够好,但我们仍然感觉到有空间来让某件装备更值得投入,以保证目标足够安全。同样地,我们让【基克的聚合】的部分属性进行了转移,来让这件装备坦度更高。我们也有所顾虑,担心这件装备使用起来太过复杂,从而引起一些令人沮丧的失败——虽然正确使用时能够发挥很亮眼的表现。于是我们让这件装备的主动效果能够更加可靠地被使用,这样你就不会感觉到是让你花2400金币购买这件装备进行赌博了。重命名:基克的先驱=> 基克的聚合总花费:2250金币=> 2400金币合成路线:冰川护甲+增幅典籍+增幅典籍+380金币=>军团圣盾+冰川护甲+400金币移除法术强度:不再提供50点法术强度护甲:30 => 60新增魔抗:30冷却缩减:10%(未改动)法力值:250(未改动)装备效果新增唯一被动:在友军附近施放大招时会生成一道冰霜风暴,并让附近友军的普攻附带点燃效果,持续10秒(冷却时间45秒)。处在冰霜风暴效果范围内的敌人会被减速20%,友军的普攻会点燃目标,对他们造成50%额外魔法伤害,持续2秒。新增唯一被动-霜火聚合:对一个被点燃的敌人进行普攻也会点燃你的冰霜风暴,每秒造成40魔法伤害,并减速40%,持续3秒移除【基克的先驱】不再根据时间获得充能,不再消耗充能触发效果,触发时不再提供20%额外法术强度或50%暴击率导管绑定限制:60秒冷却=>当霜火聚合处于冷却状态时可以重新绑定,且绑定的主动效果无法作用于目前绑定对象,或是其他被另一个【基克的聚合】所绑定的友军高玩点评:对团队收益更高,有一种小远古BUFF的点燃伤害效果+群减速。释放时机和难度提高,很大加强。雅典娜的邪恶圣杯现在将法力回复转换到了法术强度。冷却缩减减少。【雅典娜的邪恶圣杯】处在了一个比较奇怪的位置。它的20%冷却缩减和回复(生命值和法力值)让它看似一件很棒的早期装备。然而,与它竞争的是【钢铁烈阳之匣】和【救赎】,这两件装备显然并不想放弃他们作为首件购买装的地位。与其过度的强化【雅典娜的邪恶圣杯】让它在初期更有竞争力,我们重新将之部署为了一件增益型装备,就像【灭世者的死亡之帽】之于法师那样。法术强度:40 => 30法力值回复:+75%基础法力值回复 => +100%基础法力值回复冷却缩减:20% => 10%鲜血充能比率:对英雄造成的20%原始伤害=> 对英雄造成的25%原始伤害新增每+25%基础法力值回复提供5点法术强度高玩点评:法强降低,冷却下降10%、移除回血续航效果,在前期是削弱。对英雄的治疗效果提高,如配合多个辅助性护盾治疗装备,后期效果更明显。注:虽然游戏内提示文本未更新,但改动已生效。且每100%基础法力回复只增加1%基础生命回复,而非游戏内的75%基础生命回复。号令之旗据点冲刺让一件攻城装备更有意义。合成路线:军团圣盾+冰川护甲+100金币=>军团圣盾+猛禽斗篷+200金币总花费:2200金币(未改动)新增生命值回复:+125%基础生命值回复移除法力值:不再提供400法力值新增唯一被动-据点冲刺:靠近防御塔,被摧毁的防御塔和虚空之门时获得20%额外移动速度,持续2秒高玩点评:结合了干扰水晶的冲刺效果,对靠近塔的攻城和有先手开团技能的效果更佳。注:虽然游戏内提示文本未更新,但改动已生效。骑士之誓坦克都喜欢冷却缩减,对吧?合成路线:晶体护腕+锁子甲+850金币=>燃烧宝石+锁子甲+700金币新增冷却缩减:10%移除生命值回复:不再提供+100%基础生命值回复高玩点评:10%的冷却更实用,一般出到骑士之誓已到了游戏中后期,这个时候基础生命回复效果不是很明显,故加强。正义荣耀现在由【冰川护甲】合成,而不再是【万世催化石】。减速冲击波现在不再能够手动触发,它会在接近敌方英雄时自动触发。多亏了【万世催化石】的永恒被动,让它成为了一件让英雄可以长时间作战的装备,因为它能让你回复大量的法力/生命值。另一方面,【正义荣耀】是一件即刻开战装备。两者优势的结合让【正义荣耀】在所有方面都十分强大,因此我们移除了合成配方中的【万世催化石】,并用【冰川护甲】作为替代。另外,我们也为它的主动效果增添了更多的克制手段,让它可以被更公平的克制。合成配方:万世催化石+晶体护腕+750金币=>冰川护甲+晶体护腕+950金币生命值:500 => 400新增护甲:30新增冷却缩减:10%移除唯一被动:不再提供【万世催化石】的永恒被动新增唯一主动:当与敌方英雄距离贴近时,减速冲击波会自动触发移除唯一主动:冲击波不再能够手动提前触发高玩点评:生命值降低100,移除回血回蓝的续航能力,故一开始出的性价比降低。减速不能手动控制,就不利于控制到核心人物,整体削弱。好处是,在作为第三或第四大件时,不会感觉到有属性被浪费了。冰川护甲花费和护甲减少。合成花费:350金币=> 250金币总花费:1000金币=> 900金币护甲:25 => 20冰脉护手合成花费:650金币=> 750金币总花费:2700金币(未改动)冰霜之心合成花费:700金币=> 800金币总花费:2700金币(未改动)猛禽斗篷花费和护甲减少。合成路线:治疗宝珠+锁子甲+250金币=>治疗宝珠+布甲+450金币总花费:1200金币=> 900金币护甲: 40 => 30干扰水晶合成花费:650金币=> 950金币总花费:2650金币(未改动)兹诺特传送门合成花费:780金币=> 1080金币总花费:2700金币(未改动)上古钱币路线只是对钱币的掉落机制进行了一些可用性的改善。英雄法力值为满额状态时不再能够拾取法力钱币当钱币快要消失时现在具有视觉显示飞升护符花费减少。总花费:2400金币=> 2200金币合成花费:350金币=> 450金币圣物之盾路线生存质量改善,对【圣物之盾】和它的升级装备进行了一个增益效果修复。BUG修复圣物之盾路线的任务护盾奖励现在会正确受益于对治疗和护盾的增效(如【禁忌雕像】线装备,风语者的祝福)视觉特效更新战利品充能指示范围视觉特效获得更新,现在将更加神秘且不让人分心圣物之盾路线任务护盾奖励视觉特效获得更新,现在将更符合其气质【山岳之容】的主动护盾视觉特效也得到了更新,现在将更符合其气质辅助任务进程视觉特效这些状态特效的更新有些太频繁了视觉特效:每完成五分之一进行展示=>每完成三分之一进行展示出门装多兰之戒被动现在是唯一效果。叠加【多兰之戒】的玩法让英雄可以在对线阶段忽略自己的劣势,从这点而言,法力回复代表着无尽的推进,并将敌人压在塔下,即使处在落后阶段,也不需要付出什么代价。这一点也不酷,诺提勒斯同学。新增击杀小兵获得法力回复现在是唯一效果高玩点评:削弱同时出多个戒指的击杀回蓝,指环王的出装性价比降低。多兰之盾花费更高。【多兰之盾】应该是你低级时预见到会面临众多线上骚扰时需要选择的出门装,但就现在而言,它成为了任何场合下最好的装备。这次的改动后,你出门时将少买一瓶血药,这不仅让这件装备的原始价值减少,也将让你更难处理敌人的GANK和全力一搏。花费:400金币=> 450金币高玩点评:削弱,出门只能带一瓶药了,但回血能力依然很强。复用型药水修改了图标,这样它看起来就和另一件150金币,绿色的生命回复装备没那么像了。图标获得了更新!游戏结束数据我们持续的为游戏结束界面添加新的数据,让你通过数据对比看起来更加厉害加入了控制效果分数:你在整场游戏中造成的控制效果时长。轮换游戏模式血月杀将于日18:00~19日10:00,6月23日18:00~26日10:00,6月30日18:00~7月3日10:00来到轮换游戏模式。献祭游魂,恶魔先锋以及敌方英雄来获得分数和恶魔烙印增益效果,这将让你进入潜行状态,猎杀你的敌人。只有21位最为凶狠的英雄能够加入这场狩猎(在该模式中将有10名额外的周免英雄供选择)。祝你狩猎愉快。聊天&好友让你更容易的查看是谁跟你进行过交谈,以及什么时候交谈过。新增如果在你的好友列表上方或下方有未读消息,你将看到更多的未读消息栏。点击未读消息栏会自动滚动到信息通知。这个设置可以在在设置菜单的聊天&好友选项中关闭。当聊天历史跨越了数天时,会再次自动生成时间线。这个设置可以在聊天窗口的设置齿轮中关闭。(注意:关闭一段对话的时间线也会关闭所有对话的时间线!)召唤师等级进度我们对1-30级的经验曲线进行了一些小型调整,这样玩家等级就会处在更平滑的比例上,而不是让峰值处在5,10和20级上。1-30级升级经验的需求稍微减少了。BUG修复· 被阿狸或洛的魅惑所影响的敌人,如果是在施放技能的瞬间被魅惑命中的话,不再会走向错误的方向。· 【破败王者之刃】的攻击特效不再会施加一层【黑色切割者】效果。· 修复了一个BUG,该BUG曾导致:【石像鬼石板甲】的金属化的自我伤害降低效果会两次施加于库奇的普攻· 如果一个影响着丽桑卓的法术护盾(例如【女妖面纱】)在她开始施放【R冰封陵墓】的0.25秒内被打破,那么她的大招不再会瞬间失败了· 萨科的【W惊吓魔盒】现在会正确地在触发时从草丛或战争迷雾中暴露自身· 黑默丁格的【E CH-2电子风暴手雷】现在会在击杀一名敌人后正确地为附近的炮塔充能· 修复了一个BUG,该BUG曾导致:在某些语言环境中,辛德拉的【R能量倾泻】的说明文本包含关于一个了从未被发布过的仍在测试中的机制的信息。· 塔姆的【W大快朵颐】不再可以吞噬一个已召唤出来的峡谷先锋· 修复了一个BUG,该BUG曾阻止已召唤出来的峡谷先锋被惩戒· 阿卡丽现在在对抗已召唤的峡谷先锋时,会正确地触发【Q奥义!绯叶】的额外伤害和能量回复· 标记峡谷先锋不再会导致聊天框中生成一个DEBUG字段· 修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果艾克在【Q时间卷曲器】返程时死亡,那么【Q时间卷曲器】影响的区域会过于宽广· 如果艾克在【Q时间卷曲器】返程时死亡,那么【Q时间卷曲器】会正确地施加被动的效果· 【未来战士 凯特琳】在击杀纳尔时的语音不再会被地图上的所有人听到· 修复了一个BUG,该BUG曾导致:【未来战士 凯特琳】如果在战斗中被璐璐的【W奇思妙想】给变形了,那么会在对局的剩余时间里被一种蓝色覆盖物所覆盖· 修复了一个BUG,该BUG曾导致:璐璐对任何被友方【未来战士 凯特琳】的【W约德尔诱捕器】所影响的敌人使用【W奇思妙想】后,璐璐也会获得相同的蓝色覆盖物· 修复了一个BUG,该BUG曾导致:在卡兹克被璐璐的【W奇思妙想】变形后,卡兹克的进化躯干部分在视觉上会回退至基础效果· 修复了一个BUG,该BUG曾导致:当敌人在【骑士 杰斯】引导回城时失去并重获了杰斯的视野,会导致杰斯的回城音效与动画不协调。· 【光明之锤 杰斯】现在会在【E加速之门】生成或消失时正确地播放电流的嗡嗡音效。· 【DJ 娑娜】的回城音效的末端现在会连贯地播放· 【源计划:林 易】的死亡视效现在会在他的死亡动画期间正确地播放· 经典造型辛德拉和【方块女王 辛德拉】皮肤的爆球音效现在会在她的死亡动画期间正确地播放· 【西部牛仔 亚索】现在会在施放【E踏前斩】时正确地喊出他的语音· 修复了一个BUG,该BUG曾导致:维迦在用【R能量爆裂】完成了一次击杀后,不会正确地播放他的大笑。新事件对决事件将在本次新版隆重开启。这个处在毁灭边缘的世界等待着从混乱与秩序中得到救赎。通过接受事件专属任务,研究不朽传说,左右最终结果。完成任务即可获得任务代币,从而决定最终胜负,另外,你还可以将代币锻造成事件专属战利品。黎明使者 锐雯黑夜使者 亚索没人可以逃离命运,但你可以决定命运。
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LOL8月2日更新公告 6.15版本更新调整内容一览
11:48:52& &来源:
  LOL8月2日更新了6.15版本,这次更新之后源计划皮肤将会推出,下面就为大家介绍6.15版本更新调整内容。
  Braum弗雷尔卓德之心 布隆
  被动在低级时伤害下调。Q伤害下调。
  被布隆的【震荡猛击】标记后将让他的敌人陷入一个艰难的选择:冒着被击晕的风险继续补兵,或是在补刀上落后,另寻机会发育。布隆在游戏前期的伤害让无论哪种选择都失去了意义,因为就算敌人没有立即受到【震荡猛击】的威胁,也最终会被【寒冬之咬】消耗殆尽。我们削弱了这位大块头在线上的进攻能力,来给与敌人获得成功的机会。
  被动-震荡猛击
  伤害:40-176 (于1-18级) => 26-196 (于1-18级)
  Q寒冬之咬
  伤害:70/115/160/205/250 => 60/105/150/195/240
  高玩点评:削弱了前期被动和Q的伤害,对后期影响不大,控制能力没有变。
  Corki英勇投弹手 库奇
  被动冷却时间下调。
  与他在今年初始终一致的表现相比,库奇却在剩余的日子里青黄不接。更多的弹药包将给予库奇额外的机会去展示他到底能有多勇敢。
  被动-海克斯科技军备
  弹药包冷却时间:300秒=> 240秒
  高玩点评:弹药包冷却时间降低,提高每次回家都能获得的机率。
  Hecarim战争之影 赫卡里姆
  攻击力和Q伤害下调。
  对于以续航能力见长却在后期收益不佳的坦克英雄来说,赫卡里姆却赢在了开头。就目前而已,他不仅发育和成长太过迅速,也不需要多注重伤害装。在赫卡里姆飞驰之前,我们必须让他放慢脚步——我们限制了他的基础攻击力,因此如果他仍然想要一击杀死敌人的话,就必须在伤害装上进行投资。
  基本攻击力:61.37 => 58
  伤害:60/95/130/165/200 => 50/85/120/155/190
  高玩点评:小幅削弱了前期Q和普攻伤害,没那么强势了
  Illaoi海兽祭司 俄洛伊
  在草丛中的触手依然会为视野范围内的敌人提供视野。
  当俄洛伊的触手被草丛所隐藏时,敌人没有办法精确地计算到她到底能造成多少伤害。对于伤害的认知只是其中问题的一半,而——如果没有触手的视野,也意味着没有办法击杀它。综上所述,这次的改动将帮助俄洛伊的敌人正确地评估他们面对着多少威胁,并相应地处理触手问题。
  被动-古神先知
  新增:即使触手在草丛中,敌方英雄也可以在正常视野内看到它们
  JarvanIV德玛西亚皇子 嘉文四世
  E攻速增加。
  嘉文四世在完成第一波清野时会有血量不足的问题。这让一位可以在早期gank的英雄痛苦不已:虽然嘉文四世的E+Q“插旗前移”连招是一个强大的先手工具,但也正好让他进入了敌人的反击领域。
  我们加快了嘉文四世的清野时间,这样他就能在清理完野区后维持更加合理的血量了——毕竟,死去的野怪可不会反击。这次的改动也给予了嘉文四世更好的机会来帮助队伍gank,而不需要先担心自己的血量。
  E德邦军旗
  被动攻击速度:10/13/16/19/22% => 15/17.5/20/22.5/25%
  主动攻击速度光环:10/13/16/19/22% => 15/17.5/20/22.5/25%
  高玩点评:加强,中后期对团队收益更大
  Karma天启者 卡尔玛
  E护盾减少,并且不再保护小兵。梵咒增效的E速度将受益于E的等级。
  卡尔玛的问题很简单——她正在做正确的事,但做的有点太好了。换句话说,【鼓舞】(以及梵咒增效后的【蔑视】)在一开始就提供了太多的安全性和脱战能力。为她的这个效果提供一些浮动应该能保持天启者的辅助质量,同时也不会让这个效果过于狂妄。
  移除不再能够标记小兵
  护盾值:80/110/140/170/200 => 70/100/130/160/190
  梵咒增效-E蔑视
  额外移动速度:全等级60%=> 40/45/50/55/60%(受益于【E鼓舞】的等级)
  高玩点评:E护盾值和加速均小幅削弱,不能加给小兵挺好,有时候会失误点给小兵
  Kassadin虚空行者 卡萨丁
  Q伤害增加,E冷却时间减少。
  选择卡萨丁意味着需要大量的团队支援来让他发挥效果,你获得的奖励包括高额的伤害和无与伦比的机动性。但现在,卡萨丁却发现自己甚至在线上对抗一些他自认优势对决的法师面前都抬不起头。卡萨丁在游戏早期的伤害收益依旧不高,但在线上为他带来一点关爱应该能让卡萨丁更积极的游走支援团队,付出就有回报,这才是我们熟悉的虚空行者。
  Q虚无法球
  伤害:70/95/120/145/170 => 65/95/125/155/185
  W虚空之刃
  修复了一个BUG,该BUG曾导致【虚空之刃】的被动魔法伤害在激活后并不能作用于防御塔
  E能量脉冲
  消耗:全等级80法力值=> 60/65/70/75/80法力值
  高玩点评:较大加强,Q提高了伤害,E减少了蓝耗,6级前能更舒服地过渡了
  Malzahar虚空先知 玛尔扎哈
  被动冷却时间上调。被动护盾衰减更快。
  虽然【虚空穿越】允许玛尔扎哈更激进,并无惧任何遭遇的技能,但也应该给予他的对手在击破护盾后利用他的无所畏惧。现在,他的保护时间窗持续太久了,甚至允许他在被动衰竭前回到更加安全的位置。
  被动-虚空穿越
  冷却时间:30/18/10/6 秒(于1/6/11/16级) => 30/24/18/12秒(于1/6/11/16级)
  护盾持续时间:受到伤害后的1秒内=>受到伤害后的 0.25秒内
  高玩点评:被动削弱,对手更容易被破盾后发起攻击
  Nidalee狂野女猎手 奈德丽
  美洲狮形态和人类形态下Q伤害提高。R不再重置奈德丽的普攻。
  功能性调整总是有争议的,因此我们想要说清楚为什么【美洲狮】不再重置奈德丽的普攻。直率地说:这些重置的伤害模式淹没了奈德丽玩法上的独特性。
  现在,奈德丽的R普攻重置意味着免费伤害。优化它们需要以其他玩法选择为代价——也就是说,形态转换所提供的不同技能。我们对于这个优化的平衡尝试加剧了这个问题,相比之下,奈德丽的重置能力相比其他能力而言更强。也让我们在让她处在一个平衡的状态下的初衷失败。
  这个时候,我们有一些选择。继续削弱奈德丽的已有技能,突出她刺客玩法的风险收益比。围绕【美洲狮】蓝耗/冷却时间的大幅度调整,限制各形态下的攻击重置。重做她,围绕她的一个关键点,这个关键点在没有R重置的前提下,对她的玩法有着健康的引导。或是彻底移除重置属性,强化奈德丽的其他技能。于是最后一项选择成为了我们向前的推进点。
  坦白说,我们并没有谴责奈德丽或英雄联盟中其他英雄的玩法机制或是高精进上限。这些独特的机制也为这些特定的英雄创造了深沉长期的问题,因此我们将之移除了。随着这些障碍被清楚,我们会在平衡奈德丽上处在一个更佳的位置。
  Q标枪投掷
  最小伤害:60/77.5/95/112.5/130 => 70/85/100/115/130
  最大伤害:180/232.5/285/337.5/390 => 210/255/300/345/390
  美洲狮形态下:Q击倒
  最小伤害:4/20/50/90 => 5/30/55/80
  最大伤害:8/45/125/248 => 10/67.5/137.5/220
  收益系数:0.33法术强度 => 0.4法术强度
  被捕猎目标对的伤害增加:对被捕猎目标33%额外伤害=>对被捕猎目标40%额外伤害
  美洲狮形态下:W猛扑
  当奈德丽使用【猛扑】时,小地图不再拦截指针。换句话说,当指针悬停在小地图时,奈德丽不再跳向随机方向。
  R美洲狮
  移除:不再重置奈德丽的普攻
  美洲狮形态下:R美洲狮
  移除:不再重置奈德丽的普攻
  高玩点评:人形态Q削弱了9级前伤害,R不重置普攻,故前期没那么强势。豹形态Q提高了AP加成和捕猎的加成,后期装备成型后伤害更高了。
  Renekton荒漠屠夫 雷克顿
  低级时每秒伤害提高。施放时获得怒气值。
  从历史上说,雷克顿曾是上路的代表英雄;如果你没办法解决他在游戏早期的强势,你很可能并不属于这块无情之地。然而,【终极统治】在6级时并没有为雷克顿提供应有的击杀能力或是持续的补兵领先。我们为【终极统治】在低级时提供了更多的能力,让大家继续对鳄鱼王保持健康的敬畏。
  R终极统治
  伤害:每秒30/60/120 => 每秒40/80/120
  新增:施放时获得20点怒气
  高玩点评:较大增强,R立即获得20怒气,可让对手不好计算自己的红怒,更容易突然开R后的袭击。
  Shen暮光之眼 慎
  生命值回复下调。
  慎有着茫茫多的防御手段,那些设法消耗他的生命槽的敌人也应该得到奖励,那就是一个实际的逼他离开线上的机会。现在,敌人的伤害太快就被清除了,因为慎有着天然高额的生命值回复能力。慎应该通过谨慎的对防御手段冷却的利用来待在线上,而不是依赖他的基础属性让他脱离不佳处境。
  基础生命值回复:10 => 8.5
  Shyvana龙血武姬 希瓦娜
  R被动生成更多的怒气值。
  【魔龙降世】给予了希瓦娜在团队中优秀的先手能力,甚至是从后方。作为一个不断衰竭的技能,它允许我们让希瓦娜远离“超神或超鬼”的平衡领域。我们给予了【魔龙降世】在游戏前期更快的就绪时间来保证希瓦娜持续为她的团队贡献。
  R魔龙降世
  被动每秒获得怒气:0.66/1.33/2 => 1/1.5/2
  高玩点评:加强,R的怒气自然加快,会让龙女打完一波团后,能更快刷野就获得R,减少目前如连续打团没R的尴尬。
  Sona琴瑟仙女 娑娜
  W治疗下调。E的自我移速加成减少。改动自上个补丁起已经部分实装。
  我们在相邻的版本之间对娑娜实装了两个平衡改动,并且将改动文本放在了这,以便查阅。此外,我们也修复了一个关于【W坚毅咏叹调】的BUG,这个BUG对娑娜最近的崛起有着重要作用。
  W坚毅咏叹调
  修复了一个BUG,该BUG曾导致【W坚毅咏叹调】可以在【E迅捷奏鸣曲】后立即施放,而没有受到娑娜在施放完一个基础技能后需要受到短暂的“全域冷却”限制。
  6.14版本中热修复改动
  只是作为提醒。
  我们知道在6.14版本中加速娑娜的玩法是一次重大的加强。虽然我们也通过几个能力削弱作为补偿,但我们也明白这些调整不足以让娑娜处在恰当的位置。我们通过一些改动下调了她的能力。
  W坚毅咏叹调
  治疗:40/65/90/115/140 => 35/55/75/95/115
  E迅捷奏鸣曲
  自身移动速度:16/17/18/19/20% => 13/14/15/16/17%
  高玩点评:W削弱了治疗,主W的收益降低,E削弱了自身加速,让琴女在对线和团战时不再能够那么进退自如。
  Taliyah岩雀 塔莉垭
  R冷却时间上调。
  尽管6.14版本塔莉垭失去了部分伤害,经验老道的岩雀玩家仍然横行无阻。在给予她一贯的线上强度后,我们必须削弱塔莉垭频繁跨越地图的能力。虽然游走(和浮石冲)是塔莉垭成功的关键,当她开始积累优势时,让【墙幔】与其他全球技能效果保持一致应该能让边线英雄压力更小。
  冷却时间:160/140/120 秒 => 180/150/120 秒
  高玩点评:进一步削弱前期R的支援频率,和卡牌一样时间很长了,R的时机更重要。
  Vayne暗夜猎手 薇恩
  Q对防御塔和兵营造成额外伤害。
  薇恩依赖攻击速度来获得主要攻击力(【圣银弩箭】和【破败王者之刃】),这让她非常擅长击杀英雄,但在对抗建筑物时则不尽然。清线强势和劣势对于区分英雄来说很重要,但对于薇恩来说,对于建筑物伤害的缺失让她非常不可靠。射手英雄理应是防御塔杀手,因此我们给予了暗夜猎手一次加强,让她在与建筑物战斗时同样勇猛。
  在处理薇恩的同时,我们也利用机会让【闪避突袭】的暴击与其他强化攻击相连贯——他们不再分开暴击,也不会都不暴击。让人扫兴的分开暴击机制不复存在!
  Q闪避突袭
  新增:现在会对防御塔造成额外伤害
  【闪避突袭】的额外伤害和薇恩的普攻不再分开造成暴击。如果其中一个伤害造成暴击,另外一个亦然。
  高玩点评:加强,Q提高了爆击后的爆发伤害和推塔效率。
  Viktor机械先驱 维克托
  R只有在维克托标记自己时获得折返速度加成。
  对于那些不知道的玩家来说,【混乱风暴】总是会在朝维克托移动时以最大速度前进,这个想法在于维克托可以召回风暴来攻击一个靠近他的敌人。现在,“朝向”的定义对于维克托而言太过广义了,无论在任何处境下,只要不是离维克托越来越远,都给予了【混乱风暴】最大的移动速度。于是我们限制了这个机制,因此只有在维克托明确地召唤它时,它的最大速度才会生效。
  R混乱风暴
  【混乱风暴】如果将目标指定为维克托自己,那么该技能将只被视作“折返”(无论距离以最大速度移动)
  高玩点评:在释放R后,可以更灵活的选择用R追击还是快速召回R处理自己被敌人近身后的威胁,算是增强,并提高了操作可玩性。
  Vladimir猩红收割者 弗拉基米尔
  移动速度下调。W冷却时间提高。
  传统意义上说弗拉基米尔依赖【血红之池】来逃离gank,但季中赛季我们为他增加了一些额外的逃生手段(血色冲刺的移动速度,【海克斯科技原型腰带-01】,【幽灵疾步】的增强)。这也让弗拉基米尔一旦在这些选择上作出投资,他将变得尤为狡猾,但在一开始就给予他强大的脱战能力就感觉就算他位置不佳,你都从来都没有机会去惩罚他。
  移动速度:335 => 330
  W血红之池
  冷却时间:26/23/20/17/14秒 => 28/25/22/19/16秒
  高玩点评:W提高了2秒冷却,移动速度降低,整体削弱
  Zac生化魔人 扎克
  【橡筋弹弓】不再跳向奇怪的方向。
  E橡筋弹弓
  当扎克使用【橡筋弹弓】时,小地图不再拦截指针。换句话说,当指针悬停在小地图时,扎克不再跳向随机方向。
  Zyra荆棘之兴 婕拉
  Q伤害及法强收益提高。
  在6.13版本对于植物AI的调整前,即使在技能落地前,婕拉也能通过植物进行大量的持续骚扰。既然她的免费植物伤害减少了,那么她的技能伤害就有点跟不上了。作为一名脆皮法师,婕拉冒险激进的通过技能造成伤害理应得到奖励。
  Q致命棘刺
  伤害:60/90/120/150/180 => 60/95/130/165/200
  收益系数:0.55法术强度=> 0.6法术强度
  高玩点评:Q提高了伤害,小幅加强
  皮肤原画更新
  两幅较为老旧的皮肤原画在本次新版中获得了更新!
  社会名流 乐芙兰
  游侠法师 拉克丝
  装备与物品
  3504炽热香炉
  治疗/护盾强度不再被多个【炽热香炉】叠加。
  我们很高兴看到治疗/护盾强度强化在【禁忌雕像】和它的朋友们上的实验,但贮藏香炉(或坩埚)的玩法可不是我们预期的。该三种不同资源的效果依旧相互叠加,但我们只是想保证香炉的使用者不会放弃商店中的其他选择。
  +15%治疗和护盾强度现在是唯一被动
  3222米凯尔的坩埚
  治疗/护盾强度不再被多个【米凯尔的坩埚】叠加。
  仍然与【炽热香炉】叠加,但我们可不想文本叠加。去看看【炽热香炉】的说明文本吧。
  +15%治疗和护盾强度现在是唯一被动
  高玩点评:避免这2个装备的效果被滥用。
  召唤师峡谷
  防御外塔
  第一个被摧毁的防御塔将提供额外的金币。防御外塔本地金币减少。
  换线战术已经成为了职业舞台上各战队公式般的“默认”战术。具有一个开局战术并不代表着错误,但换线战术的流行却直接移除了比赛前期的直接冲突。我们相信英雄联盟游戏的胜利应该源自你与对手之间的交互,虽然换线也是一种交互,但它的流行程度几乎移除了游戏早期所有可行的入侵。
  即便如此,我们也并没有打算完全摒弃换线。我们认为它作为一项可选的战术是有价值的(如,避免劣势对决);它们只是对队伍之间的换线没有足够真实的代价。以下改动将迫使团队谨慎的思考在换线之前,是否值得去牺牲金币和游戏节奏,而不是在所有场合下都将换线作为一种默认玩法。
  防御外塔
  共享本地金币:300金币=> 250金币
  生命值:3300 => 3500
  设防效果持续时间:7分钟 => 5分钟
  设防效果伤害减免:35%=> 50%
  移除:设防效果伤害减免不再影响下路防御塔
  新增防御塔一血
  除了常规奖励,第一座被摧毁的防御塔将为击杀队伍提供总计400金币的额外奖励
  共享本地金币:275金币,分享给附近英雄
  全地图金币:每位英雄25金币
  高玩点评:更鼓励快速推一塔获得的前期经济收益,加快前期节奏和对抗性。
  扭曲丛林
  3104【更新】范达姆领主的劫掠者
  我们说过它会回来的。
  正如上个版本的承诺,【范达姆领主的劫掠者】回来了。我们重新将这件装备从扭曲丛林版的【无尽之刃】定义为一件游戏后期的战士装备,更不用说,它还利用了扭曲丛林独特的玩法。
  总费用:3300金币
  合成配方:考尔菲德的战锤+紫雨林之拳+1000金币
  生命值:400
  攻击力:50
  冷却缩减:10%
  尘归尘-唯一被动:控制最近的圣坛将让你获得燃烧效果,对附近敌人造成每秒26-43(于1-18级)魔法伤害(对小兵和野怪造成50%额外伤害)。控制最远的圣坛会让你的普攻在3内燃烧敌人,造成6-114伤害(于1-18级)
  尘归尘的第一个增益效果是一个祭献效果(不与【斑比的熔渣】,【日炎斗篷】,或【熔渣巨人】叠加)
  小地图图标清理
  大量由玩家创造的物体和宠物不再生成小地图图标。
  近来小地图看起来非常杂乱。我们鉴定了每一个生成小图标的技能,发现有一些技能并不能真正提供有用的信息。举个例子,锤石的灯笼只有对离它足够近并能点击到它的英雄有用,而那正是会直接在屏幕上看到锤石的英雄,而不是在小地图上。(旁注:我们检查过了,你无法通过小地图图标传送)
  我们并不打算在这里列出所有被移除的图标,前提是你并不会因为图标的移除而失去太多。也就是说,我们会进行留意,以免有部分图标比我们预计的更不可缺少!
  英雄选择
  我们正在一些地区测试新功能,这个功能将告诉你当你确定了自己的位置后,排队预计所需时间。
  我们知道排队时间会根据玩家所选位置的不同具有巨大的差异,因此我们在测试地区就玩家所选位置推出了相应的排队预估时间。现在你可以选择你是想优先进入游戏还是优先首选位。我们会根据测试结果评估是否将该功能实装到其他服务器,但我们想要让你知道我们对此做出的努力和更新。
  现在选择位置也会展示排队预计需要的时间
  已知BUG:5人排位赛预选位模式下显示排队预计需要时间为0
  组队排位赛队列
  5人组队排位赛时间窗(5人和3人组队排位赛皆可)将在本次新版中扩大。
  随着玩家们对于5人组队排位赛回归后的热情回应,我们对于不增加排队时间或下降匹配质量来让组队排位赛窗口更让人接受充满信心。这个改动将给予排位赛队伍更多的空间来相互合作、攀登高峰。
  5人组队排位时间窗增加了(工作日时间段太平洋夏令时间4:00 pm – 12:00 am,周末时间段:太平洋夏令时间2:00 pm -12:00 am)
  BUG修复
  · 修复了一个BUG,该BUG曾导致拉莫斯的【Q动力冲刺】的持续时间比预期要长
  · 安妮的【W焚烧】和【R提伯斯之怒】当触发【嗜火】时会正确的击晕处于无敌状态的目标(但不会伤害他们)
  · 经典造型的莫德凯撒现在会与他的其他所有皮肤一样对巨龙幽灵有着同样的奴役距离
  · 取消格雷福斯的普攻现在可以重置他的普攻计时器了
  · 伤害型的陷阱技能现在被敌人触发后会正确提供一层【战争热诚】效果
  · 无法被选取的英雄现在将无法触发凯特琳的【W约德尔诱捕器】
  · 扭曲丛林电脑玩家不再购买已经被移除的装备
  · 源计划:首度冲击的屏幕读取边框不再被排位边框所遮挡
  · 【灌篮高手 徳莱厄斯】皮肤的生命槽不再盖住他的头部
  · 【泳池派对 厄运小姐】皮肤的等级数字不再飘出她的生命槽侧边
  · 改善了【玉净夜叉 凯特琳】皮肤【W约德尔诱捕器】的可见度
  · 【锦鲤 娜美】皮肤炫彩包现在会正确的使用她技能的颗粒效果,而不是使用经典造型娜美的技能效果。
  · 修复了【惊天魔盗 伊芙琳】皮肤外衣上的多个污点
  · 【泳池派对 塔里克】皮肤不再在回城动画结束跳入泳池后短暂地重新重现
  · 在重生动画过程中,【苍穹之光 维克兹】皮肤的生产之门不再坐落在他的触手上方
  · 修复了一个BUG,该BUG曾导致当处在同一场游戏时,某些奈德丽的皮肤会窃取【枭姬 奈德丽】皮肤美洲狮形态下的回城视觉特效
  · 当在英雄选择界面中将【皇家守卫蟹】选作守卫皮肤时,它将不再超出选择界面外
  新加入版本的皮肤
  以下皮肤将在本次新版中登场:
  源计划:联合(艾希)
  源计划:雄心(卡特琳娜)
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