魔兽世界6.0法师天赋怎么重新选择天赋

后使用快捷导航没有帐号?
查看: 188608|回复: 92
新人欢迎积分1 阅读权限50积分2086精华0UID帖子金钱2889 威望0
Lv.5, 积分 2086, 距离下一级还需 414 积分
UID帖子威望0 多玩草515 草
目前版本的DPS输出似乎又回到了85级初期。而法师三系天赋的输出也回到了85级初期的地位,虽然整体地位不至于像85初期那样垫底,但依然不能算太过出色。
冰法虽然在beta测试的后期被大砍一刀,但就目前来看至少在6.1版本之前,冰法都是你输出的不二选择。奥法在单体目标输出上和冰法相差不太多,但是AOE能力实在太坑,火法在初期就不要玩了,85级初期的火法在火球与炎爆伤害增加17%之后才有人玩,想玩火法的等加强吧。
首先上Simc模拟(695史诗毕业)
11:04:45 上传
火法在这里
11:26:58 上传
冰法属性选择:溅射&急速(达到989)&精通&暴击&全能
11:18:48 上传
关于天赋选择,目前的天赋选择方面比较多样化,特殊的天赋可以应对不同的战斗,但是以上天赋推荐是几本可以应对目前所有的5人副本,挑战模式可能会修改部分天赋内容以应对BOSS不同的技能。
第一层天赋选择炽热疾速
隐没45秒CD,3秒无敌,怎么看都是非常强力的保命技能也可以被急速冷却刷新CD,无奈会取代冰箱,冰箱的10秒无敌泛用性还是比3秒的隐没高很多。
冰法由于很多技能都是触发性的,读条的技能仅有寒冰箭,浮冰的作用对于冰法就没那么重要了,当然浮冰对于冰法来说还是可用的。
炽热疾速相当于一个法师的快速位移技能,腿长对于任何输出职业来说都有一定的保证,快速位移到安全的输出点,对于任何职业来说都相当于提升了伤害。
第二层天赋选择寒冰护体
操控时间自从被改为只回复生命值之后,就从一个爆发性技能变成了一个生存性技能。而目前副本大多数时间,BOSS的技能都是可以规避的,1.5分钟的冷却时间也过长了。
烈焰护体的说明是每次攻击都有一定几率吸收伤害,实际上是你每次被攻击,相当于降低了自己受到的伤害。但是按照数字来算,只有当你在25秒内受到的攻击次数超过16次效果才会高于寒冰护体,大多数时间都不会受到这么多次伤害。
寒冰护体这层天赋基本都会点,冰法招牌技能。
第三层天赋选择寒冰结界
冰霜之环与寒冰结界的效果都可以看做一个群控技能,冰霜之环CD要比寒冰结界长太多,但是实用性会好过寒冰结界。寒冰结界可以保护其他人,冰霜之环可以提前群控,各有千秋,但是打5人副本的时候还是建议寒冰结界。
冰霜之颚则是明显的一个PVP技能,一般打副本情况下很少可以用到。
第四层天赋选择强化隐形术
强化隐形术可以当做一个3秒的减伤技能使用,而且大幅隐形术的冷却时间,让你在打副本和练级过程中都轻松很多。
炙灼,个人感觉目前的5人副本中表现并没有强化隐形术好,炙灼触发的时候很容易再交掉一个冰箱技能。
急速冷却则是明显的PVP技能,PVE并无太过出彩的表现。
第五层天赋选择冰霜炸弹
第五层天赋开始后续的都是强化伤害的天赋,第五层所有的技能都是强化AOE伤害的天赋。
冰法的强化冰霜炸弹则是AOE天赋里很强的一个天赋了,冰法有这个技能在AOE的时候才可以打出不输于其他职业的伤害。寒冰炸弹目前由寒冰指的冰枪触发,AOE伤害,AOE一般都会同时释放寒冰宝珠,寒冰宝珠可以带来大量的寒冰指,寒冰指又能触发炸弹的效果,带来成吨的伤害。
不稳定的魔法由于需要寒冰箭才和霜火箭才可以触发,冰法伤害比例中这2中技能伤害都不是特别高。
寒冰新星则是25秒CD可充能的AOE技能,比较中规中矩,其实可以看做一个12.5秒CD的AOE技能,伤害没有冰霜炸弹高。
第六层天赋选择咒术洪流(第六层天赋其实都可以选择)
镜像术在改为天赋之后,伤害也比较高,但仅对单体有效,BOSS战中镜像术可以额外打出来20W左右甚至更高的伤害,目前BOSS战中大都有ADD战斗,镜像术CD也较长,没有提高整体伤害来的直接。
由于冰法不是站桩输出,大量的瞬发技能,可能只有30%左右的时间在释放寒冰箭。所以能量符文对于冰法不是必须的,但可以是一个选择。
咒术洪流直接被动的提高伤害,循环性的提高伤害,最高20%,最低4%,把握好爆发的时机,获得的实际效果会超过10%。被动,无任何限定具有最实用的效果。
第七层天赋选择幻灵晶体
热能真空,冰枪术会使冰冷血脉效果提高2秒。冰法的冰枪术一般都只在有寒冰指的情况下使用,其他时间的冰枪术伤害惨不忍睹。一般在寒冰血脉全开大技能的时候一般也就能放出5-8个带有寒冰指冰枪术,太不稳定。
幻灵晶体目前的伤害统计都会统计到幻灵晶体,多数时候冰法可以依靠幻灵晶体伤害AOE甚至可以达到5-7WDPS,实际上的伤害需要减去你对幻灵晶体造成的伤害。AOE的时候幻灵晶体作用很大,加上寒冰炸弹之后的晶体加上冰枪术可以额外一个目标的伤害,实际效果远好于另外2个天赋技能。
彗星风暴,30秒CD的卖萌技能,伤害少的可怜,还需要平摊实在太差,不建议使用。
14:21:08 上传
雕文选择:
大雕文,移形换位(闪现术可以充能,2次使用但是无法解除眩晕效果),冰冷血脉(冰冷血脉可以获得30%溅射而不是急速效果),碎冰雕文(冰枪术现在对一个额外目标造成50%伤害)
小雕文看喜好了,都没有太大影响。
PVE中双闪现非常强力,用过都知道。
冰冷血脉则由于冰法目前主要属性为溅射,冰冷血脉的增强了溅射效果当然是首选,碎冰雕文冰法的主要输出技能之一,当然需要强化。
输出手法:
AOE输出(超过3目标)
起手幻灵晶体→寒冰炸弹→寒冰宝珠(同时冰冷血脉)→无脑冰枪术。
单目标优先级:
在冰冷智慧触发下,霜火之箭&寒冰宝珠&寒冰指BUFF下,冰枪术&寒冰箭
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
总评分:&多玩草 + 200&
Lv.5, 积分 1588, 距离下一级还需 912 积分
UID8133858帖子威望0 多玩草10 草
这么好的帖子没人回复一下么
新人欢迎积分0 阅读权限30积分62精华0UID帖子金钱455 威望0
Lv.3, 积分 62, 距离下一级还需 188 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
新手法师,来看看,挺不错了,赞一个。。。
新人欢迎积分1 阅读权限50积分1548精华0UID帖子金钱2329 威望0
Lv.5, 积分 1548, 距离下一级还需 952 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
急速989是什么意思?不是没有急速阈值了么
好好法灬师
Lv.4, 积分 735, 距离下一级还需 265 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
不是刚更新么 火法、奥法都加强了
Lv.5, 积分 1372, 距离下一级还需 1128 积分
UID1255639帖子威望0 多玩草25 草
初期没装备,火法什么的暂时还上不了台面
新人欢迎积分0 阅读权限30积分53精华0UID579533帖子金钱109 威望0
Lv.3, 积分 53, 距离下一级还需 197 积分
UID579533帖子威望0 多玩草10 草
可以呀。。我决定上线试试看。
新人欢迎积分0 阅读权限30积分117精华0UID帖子金钱1029 威望0
Lv.3, 积分 117, 距离下一级还需 133 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
兵库北的笑
Lv.3, 积分 65, 距离下一级还需 185 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
你确定选了炸弹晶体还选咒术洪流吗,炸弹晶体是一波爆发的天赋加个咒术洪流不伦不类的什么玩意。还有现在新星伤害爆表你确定不选?
幽魂玩法湿
Lv.2, 积分 49, 距离下一级还需 1 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
fdfsfdfsdfdsf
Lv.3, 积分 128, 距离下一级还需 122 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
留名慢慢看
麦当劳灬雯雯
Lv.3, 积分 65, 距离下一级还需 185 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
留着慢慢看!!!!!!
新人欢迎积分0 阅读权限30积分73精华0UID帖子金钱573 威望0
Lv.3, 积分 73, 距离下一级还需 177 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
点晶体,不点镜像?可惜可惜& &还有第六层 第一个天赋 会用绝对给力 信不信由你
&镜像单体很强,但是AOE就是坑,现在大多副本都不会只给你一个BOSS了。&
新人欢迎积分1 阅读权限20积分47精华0UID帖子金钱623 威望0
Lv.2, 积分 47, 距离下一级还需 3 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
奥法aoe真真儿是个坑
Lv.4, 积分 840, 距离下一级还需 160 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
确定点寒冰炸弹吗??水元素雕文现在都不需要了吗??
马年新春勋章
手机APP马年迎春,马上有钱!
需要金钱:1100
Powered by
手机盒子客户端点击或扫描下载(嘿嘿嘿!)魔兽世界开发者谈6.0属性及天赋变动_主宰玩家吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:1,866贴子:
(嘿嘿嘿!)魔兽世界开发者谈6.0属性及天赋变动
Q:你们最好用蓝贴而不是推特来公布种族/职业技能改动。信息都爆炸了!下一篇围炉谈?A:正在弄,现在还没好,并且不希望延迟发表这博客。那些在博客里唱衰的人,你们哭错地方了。你们想要的补丁说明还没出来呢。联盟种族天赋人类移除了剑/锤专精。人类精魄改为+X点到你所选的第二属性。Q:人类精魄的改动看起来很酷。你能谈谈选择哪种第二属性的界面吗?A:还在设计。可能会以一个弹出按钮的形式(像盗贼的毒药,法师的传送,等等)Q:这个想法很有趣,但你是否担心因其可选而过于强大?或只需要微调?A:不足之处是它一分为二。如果急速对你来说最好,1%急速比0.5%急速+0.5%暴击要好。武器专精种族天赋都因为命中/精准被移除而移除。德莱尼的英雄灵气现在增加X点基础属性。纳鲁的赐福治疗量不变但缩短至5秒。暗夜精灵的迅捷也被动增加2%的移动速度。他们还获得了一个很特别的被动.......(记住,没有急速断点了)艾露恩之触,一个新被动,在夜晚增加1%急速,在白天增加1%暴击。Q:或许某些职业会不高兴,因为只会从一种属性获益(例如野性德鲁伊会有暴击收益,但没有急速收益)A:我们正确保所有人都能从中获益。影遁没有改变。侏儒的逃脱冷却时间缩短至1分钟(从1.5分钟),短刃剑专精改为灵巧的手指,1%急速。另一个改动,开阔思维,原先增加5%的法力上限,现在增加5%的法力、能量、怒气或符文能量上限。疾步夜行不变。矮人失去了百发百中和锤专精。获得群山之力,一个被动技能提升治疗和伤害的暴击效果2%。也修改了石像形态:也能移除魔法/诅咒。但是它依然对群控无效。(它依然不能解除群控效果。)部落种族天赋亡灵有相对较少的变化。调整了哀伤之触的触发几率,亡灵意志现在冷却为3分钟(从2分钟上调)。血精灵获得奥术敏锐,一个1%暴击的被动。奥术洪流现在恢复20符文能量,或1圣能,或3%法力值。(怒气和真气也包括在内。)兽人是我们要削弱的强力种族之一。失去了斧专精,坚韧现在使昏迷效果持续时间降低10%(从15%下调)。牛头人的耐久变成+X点耐力。强健体魄是一个新被动提升治疗、伤害暴击效果的2%。Q:你能告诉我们巨魔狂暴会怎么改?A:降低到15%急速(从20%下调)。Q:狼人和地精会不会有什么改变?A:不多。他们在基准水平线上。时间就是金钱提供1%急速,不再是攻击速度/施法速度。微小的改变。数据压缩Q:再问一下。简单的只要回答会/不会的问题——像乌达斯塔这样的世界boss在100级可以单刷吗?A:如果真正有技术的玩家在100级都没单刷掉它我会很意外的。哎呀,如果现在有几个人能接近这个目标我都不是很惊讶。Q:我想知道附魔和套装奖励减少缴械时间的会变成?A:我们会改动套装奖励,但武器链不在与之相关了。PvPQ:PvP饰品现在使你在脱控后免疫相同法术的效果=烂想法,其他都很好A:你真的想用饰品解除日光术然后紧接着立刻再被其沉默吗?Q:“长时间的恐惧现在在PvP中时间缩短,因为玩家被恐惧而改变位置使施法者获得优势”有多短?A:从8秒缩短到6秒。Q:麻痹能驱散了?像旋风一样?A:它是物理效果,像凿击,所以不能被驱散。Q:旋风不是物理效果?A:不,是魔法效果。Q:你是说在德拉诺之王中是魔法效果?他一直是物理控制啊。A:有很多“幕后的”东西。它实际是魔法,只是一直不能被驱散。Q:相对于减少控制数量,我们能看到更多的伤害吗?A:我们降低了对玩家暴击伤害的25%(即暴击对玩家造成150%的伤害)。伤害会更平稳。Q:博客没提到解除控制技能,这显然是更强大了(巫妖之躯,反恐结界,图腾,狂暴之怒。)A:这个世界有太多控制技能了,我们试图平衡它们。我不能预见进攻解除控制的后果。Q:诡诈/大象无形的机制呢?这些机制真的很烂……A:诡诈不再使盗贼能够保持潜行状态但提供盗贼进入潜行的能力。Q:所有对近战的缠绕都共享递减而且现在我们瞬发变少了?A:当然影响所有的缠绕。我们现在还没能到我们真正想要的那样。Q:打断呢?迎头痛击/责难还在吗?A:打断还在。我觉得他们的游戏体验比沉默更好。Q:如果打断没有公共CD且施法者不用读太多条,我就不同意你说的。这很随机,没有技术含量。A:我们另一个改动会使其有更多的读条,更少的瞬发。Q:打断还有公共CD?A:是的,这是一个游戏感觉的问题。Q:我对“移除打断的沉默效果”感到疑惑。脚踢不再有3秒锁定了?A:反制、切喉手、反制射击等等增加沉默效果的打断都不会再有沉默效果。但是一个技能例外,像沉默,依然有效。Q:所以除了暗牧没有沉默了?A:还有其他比如绞杀。Q:短沉默或用更久的打断等读条,怎么就不是一种选择了呢?A:不同意。这感觉起来人们更多用它去沉默,锁定则像是一种奖励。Q:“法术锁定”怎么样了?像风剪依然有2秒锁定,法术反制依然有X秒锁定?A:是的,打断依然会锁定该系法术X秒。Q:你准备做点什么来打到平衡各职业控制技能?例如,每个职业有1-2个控制技能?A:一些职业会比其他职业有更多的控制。Q:PvP套装奖励要返工?我想它们如果像PvE套装奖励一样有趣会很酷。A:可能吧。有些职业比其他职业更依赖套装奖励。Q:伴随数据压缩、数字调整和控制改动,你是希望PvP战斗变得更长还是更短?A:我们希望玩家一直处于伤病状态,且治疗必须更好地学会合理加血。没人喜欢100:0的游戏。Q:那你是说希望杀死一名玩家需要更久咯?但同时对治疗来说也更难将一个人加满血?A:这将是我们的目标。职业Q:考虑到移除CD,野性天赋的狂暴和猛虎之怒哪个可能被移除?或者都被移除?A:都保留了。猛虎之怒处在又像一个DPS冷却又像一个循环按钮的分界线上。保留它因为它会给你的循环产生重要的影响,很棒的游戏体验。Q:所以碎玉闪电伤害公式(6 * (197 + 1[1.2] *攻击强度 * 0.386)中的197不存在了?A:正确,法术没有基础伤害了。Q:“我们专注去移除一类暂时增益buff(又名“CD技能”)”意思是说英勇/风怒/战斗欲望这些?A:我们保留英勇/嗜血作为唯一的团队副本CD技能。不再有风暴之鞭/颅骨战旗。时间扭曲、远古狂乱还留着。我把它们算做相同的事情,不同的人释放相同的buff。Q:我们什么时候能看到关于百分比增益饰品对急速的改动?减CD饰品在团队本里更有意义。A:基于我们对奥格瑞玛饰品的实验,我们目前现在对百分比饰品和顺劈斩饰品收集到的数据持观望态度。Q:有计划设计一个新的第二属性来取代它?DPS可以有更多选择(我知道就绪+多重打击)A:暴击/急速/精通/就绪/多重打击。我们认为5种足够了。得确保没有哪个很糟。Q:有考虑其他副本CD技能,嗜血之外的,像虔诚光环?A:防御性CD技能保留了。当然可以调整他们,但是它们作为一种概念留了下来。进攻向的只有嗜血(等)。Q:等下,唯一的进攻向技能是英勇/嗜血/等等?其他都没了?A:不,只有”团队向“进攻性CD技能只有嗜血。我指的是去掉风暴之鞭和颅骨战旗。Q:我很担心,职业代表法术会消失。像奴役恶魔/控制亡灵不再占用快捷键。A:我们对移除他们不太担心。死亡骑士Q:死骑的符文熔铸有什么新东西吗?A:有些改动,但还没准备宣布。不大修。Q:死骑不太适合只有少量控制的世界。他们有必要免疫群控。(除了减速/缠绕)A:那缠绕他们?德鲁伊Q:自然迅捷还是治疗专有技能吗?还是通用了?A:你可以对其他法术使用自然迅捷。猎人Q:沉默射击/反制射击怎么样了?你会怎么改它们?A:反制射击还在,沉默射击移除。Q:迅捷瞬吹/气定变羊移除是一个好改动。我想知道翼龙钉刺还在吗?A:翼龙钉刺还在。猎人有其它控制技能改动。(例如沉默射击移除)Q:既然所有瘫痪共享递减那么驱散射击和陷阱共享递减吗?猎人的陷阱怎么样了?A:驱散射击移除了。陷阱会立即准备好并生效。Q:“立即准备好并生效”?是说他可以立刻伤害被陷住的敌人?不用发射?A:不,陷阱必须被放置好并且有飞行时间。法师Q:燃烧如何与新“动态”dot联系?设置冷却时间让它们毫无意义。A:燃烧基于点燃的伤害,所以不会动态改变。Q:宠物释放的冰环要移除了?如果是的,那么有什么非控制技能来填充?A:水元素冰环还在。然而有一个小天赋教它一个新的法术并与之共享冷却时间。圣骑士Q:神恩术移除了吧?A:奶骑有一大堆有cd的技能。把一些整合到一起了。潜行者Q:战斗贼要把暗影之刃和冲动整合到一起?A:战斗有杀戮盛宴和冲动,刺杀有仇杀,敏锐有暗影之舞,再加上天赋。Q:暗影之刃移除了?我很喜欢它哎。A:是的,暗影之刃失去了它在盗贼爆发技能里的位置。Q:伺机待发考虑扩充吗?我认为是一个好的选择,但我讨厌要充能两次。A:我们在想把伺机待发变成被动。细节仍在讨论中。Q:移除嫁祸诀窍的伤害加成?A:是的,嫁祸诀窍不再增加伤害。Q:然后它变成免费的了?A:是的,嫁祸免费了。Q:太棒了,现在它纯粹实用了!它不再是威胁值爱好者们的旧爱了。A:的确如此。我们希望它可以用来帮助聚拢刷新小怪,诸如此类的事情。术士Q:关于宠物释放控制技能,魅惑还会存在吗?A:一个削弱过的版本。我们不希望宠物会太多的控制技能。战士Q:文章暗示冲锋会改为缠绕?A:是的,冲锋会改为缠绕。我们的立场是,我们喜欢这样的改动,但是5.4.7不是做它的好时机。Q:战神还会增加击晕效果吗?这将是PvP的唯一选择了,如大跳冲锋和自由之手/野性位移/风行图腾。A:是的,战神会有一个很短的击晕效果并不受递减。玩家可以通过天赋做出同样的动作。Q:战神击晕不递减似乎与所有击晕共享递减相违背啊A:有一些极短持续时间的技能不共享递减。Q:确定非常短?听说战神会击晕3秒呢。他们自身递减吗?A:冲锋在基准线水平,1.5秒。Q:冲锋应当保留,而在天赋里能够对它做出改变。A:我们喜欢天赋基于的额外的移动性,但是每12秒冲锋能击晕一次已经够可以了。
记得当时猎人8码盲区也...
我是玻璃渣公司忠实的...
老佛爷镇楼
我总感觉我加错点了,...
改吧,大不了就当玩个新游戏了
亡灵意志干脆删除得了,还有,不带自己抢二楼的
亡灵意志干脆删除得了,还有,不带自己抢二楼的
终于看完了
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴魔兽世界6.0法师怎么重新选择天赋_百度知道6.0前瞻:职业定位重新平衡 技能天赋大幅变动
6.0前瞻:职业定位重新平衡 技能天赋大幅改动
                       《德拉诺之王》Alpha测试补丁内容导航
五、职业改动
、、、、、、、、、、
  法师的三系专精有不同的单体目标输出循环,但范围伤害法术却重复严重。我们将不少范围伤害法术改为专精独有(详见上文中的技能梳理部分)。更重要的改动是,我们修改了一些已有的天赋。
  气定神闲带来的瞬发控制太过强大。与其移除气定神闲或者使气定神闲不能作用于任何控制技能,我们将气定神闲改为了奥术专精独有来解决这个问题,因为奥术专精的控制技能本来就要少于其他专精。与此同时,我们加入了新天赋:隐没。
    气定神闲不再是天赋,只有奥术专精的法师能够学习。
    加入了新的15级天赋:隐没。
      隐没:遁入虚空中,在接下来的3秒钟忽略所有针对你的攻击。这个法术可以在施放其他法术时施放并且不占用公共冷却时间。替代寒冰屏障。45秒冷却时间。
  作为减少冷却时间技能计划的一环,我们决定移除操控时间的DPS价值。操控时间有很多种不同的用法并且能够起到不同的作用,但在实际游戏中这个技能大多数情况下只是用来增加使用进攻性冷却时间技能的次数。与此同时,法师也有不少重叠的保命技能,所以我们决定将改动后的操控时间技能放入天赋系统中,仅保留其功能性作用,替代时光护盾。
    时光护盾已被移除。
    操控时间现在是一个30级天赋,替代时光护盾。
      操控时间现在持续15秒(从6秒提高),冷却时间90秒(从3分钟降低),并不再影响法师的法力值、增益和负面效果。
  部分急速冷却能够重置冷却时间的技能变成了专精独有,或者和天赋重叠,所以我们增加了急速冷却可以影响的技能作为补偿。
    急速冷却现在重置气定神闲、龙息术和隐没的冷却时间。
  75级的&炸弹&天赋同样有问题。我们决定将炸弹加入到所有专精的法师循环中以提高它们的价值,并且增加输出循环的多样性。结果是成功的,总的来说我们对炸弹在单体目标输出循环中的位置满意,但这些技能也会对复数目标叠加持续伤害效果,我们觉得这不符合法师的定位。除此之外,为了让三种炸弹能对三种专精都有用,我们损失了某些专精特色。最重要的是,很多法师都不喜欢持续性伤害的输出风格。
  为了解决这些问题,我们决定将三种炸弹整合,根据法师的专精发生变化。这既使我们重新引入带有专精特色的炸弹,也能使我们对炸弹的持续伤害做出一些调整。
    虚空风暴、活动炸弹和冰霜炸弹现在共享同一个天赋,并根据法师选择的专精自动获得,。
      虚空风暴现在同一时间只能作用于一个目标(原为无限目标),但次要伤害可以影响无限目标(原为1个目标),并且对主要目标的伤害提高到100%(从50%上调)。
      活动炸弹可以对多个目标使用,可以被炼狱冲击传播,并有1.5秒基础冷却时间。爆炸的伤害占总伤害的比例提高。
      冰霜炸弹重新设计。现在冰霜炸弹持续12秒,没有冷却时间,并且当目标受到冰枪术爆击时一定爆炸。爆炸的伤害降低75%作为平衡。
    不稳定的魔法现在是75级天赋,位于该排天赋的中列。
      不稳定的魔法:奥术冲击、火球术和寒冰箭有25%的几率在击中目标时爆炸,对目标及8码内所有敌人造成50%的伤害。
    75级天赋的右列现在会根据不同的专精出现不同的天赋。
      超级新星:在目标敌人或盟友周围制造冲击波,对8码内所有敌人造成伤害,并且将其击飞。如果主要目标是敌人,则受到的伤害提高100%。替代冰霜新星。25秒冷却时间。瞬发。
      冲击波:在目标敌人或盟友周围制造火焰冲击波,对8码内所有敌人造成火焰伤害,并且使其眩晕,移动速度降低70%,持续4秒。如果主要目标是敌人,则受到的伤害提高100%。替代冰霜新星,25秒冷却时间。瞬发。
      寒冰新星:在目标敌人或盟友周围制造冰霜旋风,对8码内所有敌人造成冰霜伤害,并使其冻结。如果主要目标是敌人,则受到的伤害提高100%。替代冰霜新星,20秒冷却时间。瞬发。
  然而,问题最多的却是90级法师天赋。这一排天赋的主题是法力值,但只有奥术专精的法师才会关心法力值问题。后来加入的额外伤害对所有法师都有价值,但却偏离了最初的设计目标。除此之外,某些天赋乐趣有限。我们重新设计了这排天赋,使其专注于伤害,并且降低了这些法术的&维护成本&,即使是奥术专精的法师也能有足够的法力值恢复速度来保持这些效果。
    祈愿已被移除。
    镜像现在是90级天赋,替代祈愿。
      镜像现在获得50%法师的法术强度加成(从5%提高)。
    能量符文不再替代唤醒,不再提高法力值恢复速度,持续3分钟(从1分钟提高)。
    咒术护盾已被移除。
    加入了新的90级天赋:咒术洪流,以代替咒术护盾。
      咒术洪流:魔法能量环绕着你,每层使法术造成的伤害提高5%。战斗中,魔法能量会在5秒内叠加到5层,并在5秒内降低到1层。每次循环持续10秒。
  冰霜法师的PvE能力在《熊猫人之谜》中获得了提高,而我们也希望能够保留这个趋势。与此同时,我们仍希望能够做出一些改进,比如次要属性的价值以及瞬发法术在输出循环中的数量。霜甲术和碎冰的改动将提高急速/爆击的收益上限。碎冰的收益同时将使爆击的收益稍微降低。75级天赋的改动意味着你不再需要被迫去选择某个炸弹天赋,所以我们改动了冰冷智慧的触发机制。我们还改动了冰冷智慧的效果,使冰法的输出循环里增加一个读条法术。
    霜甲术现在有15%的几率溅射,代替7%急速。
    冰冷血脉雕文现在提供75%溅射,代替20%急速。
    碎冰现在是爆击几率提高1.5倍(从2倍降低)。
    冰冷智慧不再使霜火之箭瞬发,但可以叠加2层。炸弹天赋不再能触发该效果,但霜火箭有10%的几率触发,寒冰箭每次溅射都能使这个几率提高45%(双重溅射之后该几率即提高到100%)。
  为了让奥术冲击受到更高的急速加成,我们将这个法术的施法时间稍微提高了。与此同时,我们提高了奥术充能的持续时间,以帮助法师保持该效果。
    奥术冲击的施法时间提高到2.25秒(从2秒提高),伤害提高了12.5%作为补偿。
    奥术充能的持续时间提高到15秒(从10秒提高)。
阅读本文后已有0人给出评价,选你认同的表情后可看结果。
<span onclick='javascript:if(document.all){clipboardData.setData("Text",location.href);this.innerHTML="[文章地址已复制]";}'
class="btn">[与更多人共享]
|||||||||||
||||||||||||

我要回帖

更多关于 魔兽法师天赋 的文章

 

随机推荐