三国志13怎么任命都督任命都督 军团团长 什么属性

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设立军团后,AI军团都督不自己分配下属武将?
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高级玩家, 积分 271, 距离下一级还需 329 积分
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懒得手动分配,直接一个城留了20多个。设立军团后我以为会自动分配。。。
不过貌似电脑不会的?
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初级玩家, 积分 68, 距离下一级还需 32 积分
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需要弄势力评定 不然啥都不干么 23333
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高级玩家, 积分 320, 距离下一级还需 280 积分
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会的,你要给电脑时间啊,前提是你要给电脑足够的5品官当太守,自己懒就别嫌电脑效率低
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高级玩家, 积分 396, 距离下一级还需 204 积分
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会的,当你有6个城市的时候就可以放手去战了,我一般都是给嘟嘟管手下,自己就带3个重臣,然后去打仗,一会儿就统武双100了
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游戏达人, 积分 2051, 距离下一级还需 1449 积分
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都督会分配啊
只要官员有等级
太守,重臣都会配
就是很多时候城多,将少,分配看上去很不合理
然后实际效率到底多高不知道
军团评定我觉得很重要
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游戏狂人, 积分 1734, 距离下一级还需 266 积分
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会的没有调动只可能是你手下没有高级将领
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高级玩家, 积分 312, 距离下一级还需 288 积分
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你确定分了很多5品过去了么&&没5品就带去打架&&一会就搞定
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克复中原两世愿,默记..风雨不晦汉家旗..
游戏狂人, 积分 1254, 距离下一级还需 746 积分
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我也是,都督有2个城,一城有27人,一城有13人,我没管他们,毕竟全是三品四品的,然后2年过去了,27人那城变成33人了,而13人那城我记得登录过2个在野的,15人了...
2个城商业农业都满了,但33人那城收支都-7000+了,15人那城收支15000+,但就不调人.....33人城太守是马超,二品官,15人那城太守是张任,三品官.....都督是马腾,都一品了.....
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高级玩家, 积分 312, 距离下一级还需 288 积分
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〖玉签&风华〗 发表于
我也是,都督有2个城,一城有27人,一城有13人,我没管他们,毕竟全是三品四品的,然后2年过去了,27人那城 ...
嘟嘟调兵优先前线&&你2个城&&靠近前线的那个肯定是33人的&&我说的可对
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游戏狂人, 积分 1254, 距离下一级还需 746 积分
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zz110821 发表于
嘟嘟调兵优先前线&&你2个城&&靠近前线的那个肯定是33人的&&我说的可对
都前线....33人那个是越什么,靠着刘焉的成都,另一个15人的是建宁右上那个,靠着刘焉的江州,成都7W人,江州10W.....
我自己带着永昌和建宁....
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高级玩家, 积分 312, 距离下一级还需 288 积分
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〖玉签&风华〗 发表于
都前线....33人那个是越什么,靠着刘焉的成都,另一个15人的是建宁右上那个,靠着刘焉的江州,成都7W人, ...
这个肯定优先君主在的那个城啊
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捡节操的路人
游戏达人, 积分 2006, 距离下一级还需 1494 积分
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你家都督一定是看不上你。。。。
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游戏狂人, 积分 1254, 距离下一级还需 746 积分
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zz110821 发表于
这个肯定优先君主在的那个城啊
刘焉在永安和孙权打了5年多了....我远离中原就是为了观战和种田,所以还是有注意的......这样的话该是在15人那多点武将啊.....
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高级玩家, 积分 261, 距离下一级还需 339 积分
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wwe331 发表于
会的,当你有6个城市的时候就可以放手去战了,我一般都是给嘟嘟管手下,自己就带3个重臣,然后去打仗,一会 ...
用了那个可以突破100能力的修改补丁 100统武出去的 打了1年多的仗 回来时发现统武都120了
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中级玩家, 积分 109, 距离下一级还需 141 积分
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我也是都督有个城一城有人一城有人我没管他们毕竟全是三品四品的然后年过去了人那城变成年人了而人那城我记得登录过个在野的人了
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三国志13军团有什么用 三国志13设置军团心得
来源:&&作者:happy&&时间: 18:16
在三国志13中玩家可以设置军团,但三国志13军团有什么用呢?今天小编就来为你解答三国志13军团有什么用 三国志13设置军团心得。
在三国志13中设置军团主要是让玩君主的玩家后期轻松点,设置军团后,玩家可以任命都督,把城要调配等琐事丢给他的君主做。接下来小编再来细细为大家解说一些关于在三国志13中设置军团问题的心得体会,快一起来看看吧。
军团有什么用,军团设置方法
编组军团,能将都市指挥权委托出去,新设与编制只有君主能够执行。
选择新设军团来任命二品以上的都督,并选择所属军团的都市,选择编制军团能变更所属军团的都市。
可设置军团数量
由于三国志13可以设立军团让AI自己发展,因此有些玩家想多设几个军团,自己来玩角色扮演。不过三国志13最多可以建立三个军团,因此三个军团设好以后就没法在新建了。也就是说太守有几个城可以任命几个,但是都督只能有三个。
军团长和都督区别:
军团长和都督就是一个位置,军团长就是都督,改变军团长都督也会变的。
自动出兵设置,军团评定设置
在三国志13中玩家分配兵团后,在兵团评定里设置好以后,该兵团就会自动出征,而且有钱有粮食的情况下,打仗积极性很高,省去了很多玩家操作流程,不用再一个个点军团出兵,非常方便。
军团管理心得
比较懒的朋友可以设置军团管理。多用军团评定以制定你想发展的方向。
城不多的时候可以设定太守,都市评定可以制定你该城的走向。
不用全靠你自己来发展城市,也不会滞后发展速度。
比如前线民心、军备,后方农业、文化。
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热门单机下载排行《三国志13》都督出战及用兵玩法详解
日 来源:三国志13吧 编辑:纯真
& &《》中都督出战怎么玩?本作的用兵打仗方面很多玩家还不了解,这里带来玩家&qaz909958&总结分享的都督出战及用兵玩法详解,不了解玩法的新手玩家可以进行参考。
& &1.出征前的思考和布置当都督位高权重,必须要有眼光。兵者国之大事,动兵之前要先成熟思考。这次出征的动向是哪里?需要达到什么目的?是夺取重镇?还是殄灭敌对势力?如果要灭掉势力,你显然需要动员更多的部队,即使是手动指挥,也需要大体等同于对方城市兵力和的兵力,因为敌方既然要亡国了,肯定也是起倾国之兵跟你干个鱼死网破,兵多一点有利于速战速决。如果暂时灭不掉势力,建议不要去攻击一些对争夺中原没什么帮助的城市,西北西南和东南深处的城市都不是主要发展的对象,用兵的重点应该放在可以窥视中原豪强的板城市上,例如:长安、弘农、寿春、宛城、下邳等等。
& &因为一旦豪强混战,你从这些城市出兵就能从背后攻击他们,较快趁机夺取更大的地盘,抢占中原才能赢得天下。想好了这些,第二步就是需要动员哪些城市的部队,这主要涉及到你的背后是否安全的问题。尤其是地处中原腹地,四面都有强邻的势力。你出门打别人,也要护好自己的后门,不然前线还没打完,辛苦种田种出来的老家也没了。如果实在是分不出兵将来防守后门,至少要暂时稳住你目前还惹不起的敌人。
& &在志13中,一个国家的外交权主要是由君主控制的,但是玩家臣子也可以替主谋划。官职每升一级,就可以获得一个必定会被准的特殊提案,而且只有外交和出征两个选项,这可是玩家的宝贝,必须善加利用。关于外交学的细节可以在列传模式去练习,在这里不做细讲,只是告诉大家,外交非常有用,这一代AI极少背盟,长达三年的和平期可以给孤立无援的势力争取弥足珍贵的发展时间。第三步就是要调动人事了。需要注意的是,发展时期的人事任用和战时有很大不同,发展时期你手下的城市应该尽量多地任命太守,武将均摊,做到均衡发展,但在战时必须要把军团大将全部集结起来,调配到你想要动员兵力的城市。你的都督幕府应该全部提前前移到前线城市,以便在结束后尽快开会,这对稳定新领土的局势很重要。最后,尽量做到后方先动,提前出征。如果你感觉到领土腹地的城市很难动员,到不了前线,只有一个原因:你出发晚了。事实上,即使是远如交趾,只要农业发达,粮草充足,要想参加中原大战也不是没机会的,只要你想得够多够远,早出发两个月怎么也能赶到战场了。
& &军队带好出门口粮,剩下的沿途在自己的城市用&再编制&补给就好了。三国志13的钱粮划拨是秒充秒到账,十分方便,城多的话,供养一支常备军也是能做到的。但是要注意,主公也会时不时地替你管理粮食,所以在进军途中多按暂停,到了要用粮那个再划拨,划拨早了会被主公平衡掉的。
& &2.关于编制虽然系统自动编制是很方便,不过我是严重不推荐这样做。因为系统的自动编制经常严重偏科乃至于编出五弓兵这种奇葩的军团来,除非你兵力将力都完全碾压对面,否则还是手动编吧。跟前作一样,一个兵团的攻击、防御和战技强度分别对应武将的武力和、统率和与智力和,但是兵科克制不再像前作那么明显,总的来说,骑兵拥有更强的机动性,并且侧翼有特殊效果,枪兵拥有更强的防御力,弓兵是有远程攻击的能力。注意调整军队携带的攻城器械和船只,如果要打水战,或者争夺渡口,那么艨艟斗舰楼船就是必须的。推荐弓兵携带云梯和井阑,骑兵携带冲车,但是冲车不是必须的,作用没有云梯井阑投石机那么明显。编制还有一点要注意,并不是单个兵团人数越多越好,绝大多数时间不必把一个武将的带兵上限编满。因为多个兵团的能给对面的士气带来重大打击,很多时候兵团数比单兵团规模更重要,一般一座城市以能动员4-5个兵团为佳,如果你能一次动员很多个城市,那可以每座城动员2-3个兵团,控制兵团总数,降低指挥难度。
& &3.关于战场指挥一般情况下,作为大都督,提兵出征是天职所在,万不可因为怕麻烦交由电脑胡乱操作,葬送壮士。在手动指挥的条件下。野战难度并不十分大,如果运气够好,在野外你甚至能吃掉数倍于己的敌人,因为AI总是不集结的,他的军队会先先后后抵达战场,我们就要多用包围圈,先吃他车头,总是在局部实现以多打少。手动指挥的基本思路是枪兵顶住正面,骑兵左右包抄,弓兵卡一些转角隔河之类的奇葩位自由,多用&移动&去控制弓兵的走位,他们会自动射击最近的敌人的,少用&攻击&指挥弓兵,避免他们因为追击敌人而破坏己方的阵型。如果敌人弓箭队比较多,为了躲避火力,很有必要缩进林子里,同理,如果敌人在林子里,就用诱饵队把他们勾引出来,或者会火计的武将在林子里点把火,把他们驱赶出来。
& &到了攻城战,局面就要复杂一些了。因为敌人有坚固的城墙,部分大城甚至有瓮城和连弩,会给我们的推进造成很大的阻力。一般情况下,应该在开战前先观察,绕到器械较少的城门去攻打。攻城的基本站位是枪兵堵住门口,弓兵射住墙根,对墙上的守军进行火力压制。注意,只要用&移动&把弓兵移到墙根他们就会射击墙上,不要用&攻击&,那样弓兵寻路会默认为穿过城门,然后也跑去打门。
& &如果敌人也派人来堵门,我方堵门那队枪兵应该做点进进出出的抽♂插,尽可能让敌方堵门的队伍突出暴露,在门外对其进行包夹,但是AI也有可能会后撤,所以并不是每次都能奏效。一旦能占住城门口,就要尽快架梯爬墙了。爬梯队的首要攻击目标是头顶的器械,可以很快拆掉,所以应该把云梯架在有器械的墙边,尤其是面对连弩的时候,不拆掉连弩会损失十分惨重。为什么推荐弓兵带梯,就是因为弓兵架完梯以后可以就地开射,减少损失。第一个爬梯队是真,损失会非常大,建议用有防御战技的枪兵队爬墙,配合墙下的弓兵把守军推开,然后一拥而上。堵门的近战部队应该坚持堵门,因为爬梯时最怕前后夹击,被人家包了个圆,很快就会溃灭。
& &只要爬梯的勇士们能把敌人从城墙上顶下去,弓兵就可以爬到墙头射击了,现在敌人的地利优势已经不复存在,可以尽情享受蹂躏敌人的快感了。
& &4.战后处置兵贵神速,如果你本次出征一定要灭了这家,就不要给他喘息之机,也不要给他的同盟为他寻出头的机会,占领新城以后我认为应该放弃一切无用操作,不要被什么调配武将、充实内政分散精力,反正你的能臣干将都在随军,你现在调度半天也没什么鸟用,不如直接就地补给粮草,扑向他的下一座城市,直到敌人覆灭或者我军兵势耗竭为止。如果你认为本次战争的目的已经达到,或者你的军团已经到了强弩之末,就应该解散军团,尽快回归幕府组织人事和评定,进行下一波的种田发展。
& &在人事组织上,边远小城可以不派武将,采取放养,尽量把精干的太守和内政人才放在自己一二线的城市,以免战事突然爆发,远水不解近渴。在评定上,一线城市着重于充实军备,二线城市适当注重内政发展。但其实只要打起仗来有钱有粮,都应该优先考虑充实军备的评定,毕竟高一个级别的部队力提高特别多。
& &尽量不要把都督的任务信浪费在给旗下城市种田养鱼这些无关紧要的行动上,你有太守,有评定会,你的这两封信其实对于城市的内政发展完全是九牛一毛,完全没必要越俎代庖。在和平时期,一般我会留一封信给自己,用来登用在野,搜索地方,或者怀柔部落。毕竟三国志最终还是拼人才,既看数量也看质量,每一个武将都是一笔不可多得的财富。
& &5.主公方的人才调度很多都督最苦恼的就是被主公直辖的人才不能调入军团,这可能也是目前三国志13的系统里最令人不爽的一点。但也并不是完全指望不上主公。都督的人事命令4&异动提案&就是可以向主公申请人才调入的指令,其成功率与你和目标武将的绊有关,绊的级别越高,越有可能申请到位高权重的武将调入你的幕府,甚至是太守、重臣级别的都有可能。所以不要看到主公的城市是灰色的,就忘记了那里的国之栋梁们,在种田养鱼的闲暇时期,看准你要从主公那挖的人,然后努力跟他搅基吧,总有一天你会成功的。
& &以上就是玩家分享的玩法介绍,更多玩法,欢迎玩家们继续补充。
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备案编号:沪ICP备号-6《三国志13》重臣特性作用效果介绍及武将能力数值汇总
日 来源:贴吧 编辑:纯真
& & 《》游戏中武将重臣特性设置相信玩家们都有所接触,一些新手玩家对于本作的武将重臣特性还不熟悉,目前玩家“SQ”对此进行了汇总,下面一起来了解一下吧。
& & 关于313的重臣特性设置,也就是君主都督太守及对应重臣在所属管辖范围(君主-势力,都督-军团,太守-都市)全部可以生效,但是同样的特性只生效一次。另外重臣的豪胆猛进和慎重坚守会抵消。
& & 由于对应的各自3重臣90+的属性(军师-智力,内政-政治,军事-统率)才有2任务信,因此前期的相应90+的重臣就显得十分宝贵,而那些拥有优质特性的更是宝贝了。中后期因为人才较多再加上因为成长和官爵能力很容易破90,因此相对没那么重要。
& & 特统计全部带有重臣特性的武将及其对应的能力数值,方便参考。当然熟悉的人就不用看了。。。
& & 军师重臣:权力最大的重臣,也是非常重要的一个
& & 神算鬼谋:效果是武将指挥兵力和士气上升,对力提升显著。也很稀缺
& & 拥有者及对应智力:诸葛亮100,司马懿98,庞统97,周瑜96,陆逊95
& & 只有5人,也是时五位代表智士了吧
& & 公正无私:武将忠诚度随季节上升。也很实用,有效避免人才流失的途径
& & 拥有者及对应智力:荀95,徐庶93,田丰93,刘晔92,姜维90
& & 这五位如果前期拥有也是非常实用
& & 张角86,卢植82,貂蝉81
& & 张角略特殊,其余2位也很不错
& & 敌中作敌:可以执行指令&敌中作敌&,感觉不是很实用,敌中作敌的指令是可以让玩家参战的战斗中一位敌将在战场投奔我军,感觉没什么大用,& & 据说可以攻城时开城门
& & 拥有者及对应智力:
& & 贾诩97,郭嘉96,法正94,李儒93,诸葛恪90
& & 这五位反正我是当做2任务信白板用(其实好像也不错啦)
& & 陈宫89,贾充89,马谡87,娄圭87,张春华79,王允68,袁术65
& & 后面的王允和袁术不知道你们用不用,反正我是不用。
& & 话说娄圭居然有重臣特性。。。
& & 和气生财:外交初期交涉率增加。感觉也不是很实用,也许外交爱好者可用
& & 鲁肃92
& & 就鲁大师一个90+
& & 司马师88,蒯良88,马良88,张86,曹冲85,王异82,曹82,陈82,邓芝81,孙乾79,钟繇77,张既76,简雍75
& & 值得吐槽的是钟繇那么高的政治却配备了军师重臣特性
& & 内政重臣:种田流核心人物,话说前期找一个90+内政重臣可不
& & 农业重视:农业特技持有者农业特技+1,反正比起兵种适性上升感觉实用性差了不少。。
& & 还是只有一个90+
& & 梁习87,刘馥87,糜竺83,张鲁78,张悌78,蒋济77,小乔77,步练师72,司马望71
& & 商业重视:商业特技持有者商业特技+1。同上。。。
& & 90+没有。。
& & 诸葛瑾89,蒯越88,董允88,伊籍86,刘表81,大乔78,何氏73,陆绩72,邹氏62,祖茂53
& & 很想吐槽祖茂是什么鬼,早知道程普和韩当连重臣特性都没有!!!
& & 兵站管理:减轻军队的消费军粮。没仔细研究过到底减多少。。反正对于内政来说应该还是不错的
& & 蒋琬93
& & 蒋费都是宝,就是太难找
& & 司马昭88,荀攸88,曹丕86,杜预80,朱y71
& & 前面几个都算优秀了
& & 合理彻底:缩短商业,农地,学舌执行期间。也是非常实用,而且人才多
& & 张昭97,陈群96,曹操91
& & 说起来我玩曹操经常把内政重臣安排成陈群。。。看起来很亏啊属性抵消了呢
& & 顾雍88,黄月英87,步骘86,贾逵85,蔡琰80,程昱79
& & 我想程昱也被吐槽很久了吧,90智力79政治却是内政重臣特性,曹操开局时内政重臣给他荀军师吧,那就内政常年1任务信,反过来吧倒是2任务信了结果重臣特性全没了,感觉是设计失误,毕竟按照/演义来看,荀内政程昱军师也许更合适?
& & 远征辅佐:归还兵回到都市的速度上升。归还兵也就是解散的部队回到出发城池的设置,大概是参考了日本的制度?反正快点回来也好,省的大军出动空城被轻松夺走部队不能及时回归
& & 90+没有。。。
& & 阚泽86,刘备80,司马炎79,袁绍73,曹植70,甄氏66
& & 曹植甄氏,我想到了其他的东西
& & 军事重臣:也许是大家最关心的,毕竟三国志游戏吗打仗才是王道。兵种适性加一太实用了,而其余2个因为相互抵消,价值下滑很多。
& & 骑马调练:骑兵适性上升一级。价值不想多说了,都知道。
& & 孙策96,张辽94,吕布91
& & 三大神,话说吕布军的军事重臣经常是张辽,这是巨大的浪费!
& & 颜良89,张A89,庞德89,高顺88,徐晃88,郭淮84,公孙瓒81,张绣80,纪灵78,文鸯76。
& & 因为统帅打仗很容易涨,因此前面的也都极其实用。但是必须要注意的是骑马调练不能叠加,因此如果君主已经是骑马调练,军事重臣最好就别用这些人了,用个枪术调练弓术调练什么的,如果再来个管理全国的都督,君主,都督,军事重臣凑齐三项,可以全势力三适性加一!
& & 弓术调练:弓兵适性上升一级。也很不错,可惜弓兵相对弱势,不过防守能力非常优秀
& & 甘宁92,夏侯渊91,陆抗91,太史慈90
& & 四个90+,加上黄忠,应该是三国五大神射?
& & 黄忠89,徐盛86,张任83,李严81,孙尚香76,鲍三娘72
& & 枪术调练:枪兵适性上升一级。同样价值极高
& & 关羽96,吕蒙93,羊祜90
& & 三位不同势力的90+
& & 文丑88,魏延86,周泰82,乐进80,关平80,严颜80,关银屏73,典韦72
& & 慎重坚守:防御上升,机动微减。防守时好用,防御加10还是很不错滴,不过减速是硬伤
& & 邓艾93
& & 唯一的90+
& & 皇甫嵩89,曹仁89,郝昭86,孙桓84,曹真83,王平82,马腾80,陈登79,马云禄78,许褚74
& & 豪胆猛进:机动上升,防御微减。虽然防御是减5,但是实测和慎重坚守会抵消。所以要小心使用。值得一提的是这个特性人才挺多
& & 孙坚94,赵云92,马超91,张飞90,夏侯89,董卓87,华雄84,曹彰83,黄盖82,孟获82,吕玲绮79,凌统77,关索74,祝融74
& & 这下应该理解为什么马腾军常年军事重臣庞德马超只能当太守了吧,哈哈
& & 值得一提的是,很多熟悉的三国人物是没有重臣特性的,比如于禁,曹洪,李典,程普,韩当,满宠,钟会,沮授,马岱,关兴,张苞,夏侯霸等
& & 所以上面某些小角色反而有,让人难以理解
& & 以上就是玩家汇总的详细内容介绍,以供参考。
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《三国志13》可设置军团数量说明
时间:编辑:游乐园小编来源:网络
  《三国志13》能设几个军团?建立几个军团比较好?下面小编给大家带来三国志13能设立的军团数量说明,希望对大家有所帮助。
  由于三国志13可以设立军团让AI自己发展,因此有些玩家想多设几个军团,自己来玩角色扮演。不过三国志13最多可以建立三个军团,因此三个军团设好以后就没法在新建了。
  也就是说太守有几个城可以任命几个,但是都督只能有三个。
  有很多玩家不清楚军团长和都督有什么区别的,可以点此查看:
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游戏制作:FromSoftWare
游戏发型:BANDAINAMCON FromSoftWare
游戏品台:WinXP,Win7,Win8,Win8.1
上市时间:
更新时间:
游戏大小:7G
游戏类型:策略游戏
12345678910
更新日期:
游戏类型:第一人称射击FPS
游戏语言:简体中文版
游戏大小:1.3 GB
更新日期:
游戏类型:角色扮演
游戏语言:简体中文版
游戏大小:206 MB
更新日期:
游戏类型:即时战略类RTS
游戏语言:英文
游戏大小:4.4GB
更新日期:
游戏类型:动作冒险类ACT
游戏语言:简体中文版
游戏大小:1.4GB
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