为什么ps4最后生还者者是ps4必备游戏

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  年度最佳游戏的有力竞争者《最后生还者》于2013年6月在PS3平台上发售,其反响一篇大号,叫好叫座,IGN甚至认为该作比《横行霸道5》还要出色。而今年也正赶上世代更替之年,这样出色的游戏是否有机会登陆PS4平台呢?答案是NO!
  有关此问题,不少粉丝在PS官方博客上留言询问,而顽皮狗的社区战略经理Eric Monacelli出面作出了回答,他说道:“我们并没有此计划。”
  至少目前顽皮狗正在开发一款PS4游戏,不管他是《神秘海域4》还是《最后生还者2》,亦或是其他新作,我们都期待着他们会给玩家们带来惊喜。
&不用想也知道,生还者移植到PS4玩过的人有多少会继续买单?生还者2登陆PS4没悬念&
&大制作商果然有气魄,不会浪费时间去移植。新作才是正途。。&
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哥表示,新主機就玩新遊戲。
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其实就算是2代,换个名字,换张脸,就行了...
我是一条咸鱼...
GREAT ECLIPSE
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多谢分享!
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续作是必须的,期待末日在ps4上的续作!
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顽皮购给力啊
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当然期待2代了~!
一人一半,是伴。一人一口,是侣。伴侣就是:每天一起吃东西的两个人
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出新作比較實在
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最好是 续作
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续作可能等PS3末期时给大家画个圆满的句号!
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游戏平台:
游戏类型:动作僵尸
游戏版本:日版美版欧版中文版
游戏标签:
玩家评分:50
k73评分:50
美国末日/最后生还者ps4版画面评测
时间: 来源:A9 作者:scv1990 热度: 901 次&&
《最后生还者》ps4重制版千呼万唤始出来,作为一款大作的炒冷饭重制版,相比于游戏的具体内容本作的画面方面应该是更加出色的。今天小编就带来了对最后生还者ps4版本的评测用以参考。
《最后生还者》ps4重制版千呼万唤始出来,作为一款大作的炒冷饭重制版,相比于游戏的具体内容本作的画面方面应该是更加出色的。今天小编就带来了对最后生还者ps4版本的评测用以参考。
既然是重制作品,那么游戏本身就不用多谈了,能够提升的只有画面和音效。先谈画面。
- 帧数的魔力
本次重置宣传的重点放在了帧数上,就实际体验来说,这可能也是唯一清晰可辨的提高,论坛里已经有很多玩家对帧数发表了看法,大部分是赞成如何流畅之类的,但是帧数对画面的影响不止于流畅。大家可能还记得顽皮狗在宣传时就说过会保留30帧选项满足喜欢电影体验的玩家,有些朋友不同意这种说法,认为保留30帧只是为了凸显60帧的好处,本人却更倾向于顽皮狗的官方说法,下面就来讲一下电影的事情。
我们完全可以把电影的24格与游戏的30帧等同,电影在今年同样遇到了发展双倍速技术的问题,比如大家熟悉的霍比特人就采用了双倍帧数拍摄,但是效果却是毁誉参半,甚至大部分的导演和观众是不赞成使用这项技术的,为什么流畅反而不好呢?归根结底,3D也好帧数也好摄影也好,画面制作的的终极目的是欺骗和讨好观众的眼睛,观感是终极目的,技术只是手段。单论帧数本身,其实根本没有讨论的必要,流畅当然更好,但是流畅以外却带来了其他的问题,由于人眼的工作原理或者其他各项我们不需要了解的技术问题吧,帧数对于画面带来了负面的影响,以霍比特人为例,在单倍速版本中无可挑剔的各种盾牌武器,到了双倍速版里竟然出现了清晰可辨的道具感,其实画面仍然是那副画面,但在双倍帧数的条件下,再也无法欺骗我们的眼睛。双倍帧数的开拓者之一卡梅隆打了个很好的比方,但倍速好像你隔着玻璃在看景色,双倍速则是拿掉了玻璃。回到前面所说的,画面的终极目的就是讨好眼睛形成最佳的观感,如果拿掉这层玻璃以后你看到了之前被过滤掉的一些难看的细节,导致总体感受反而不如以前,那么该不该拿掉它呢。(暂时无法体验48帧的朋友完全可以在播放碟片时调成2倍快进,是不是有画面更清晰的错觉呢?)
玩了重置版的TLOU以后本人最大的感受就是对顽皮狗的画面把控能力更加佩服了,对我本人来说,玩PS3版本的整体感受是高于PS4版本的,这里面可能是很多因素,比如已经被PS4画面惯坏,第一眼的惊艳,期待值等等。但是60帧下的TLOU的确失掉了PS3版本的朦胧美,你可以明显的感觉到游戏光影贴图各项指标是已经过时的产品,大面积的高清化反而跟某些质量不高的部分产生了一种奇怪的对比,难以名状的奇怪感觉。顽皮狗当年对30帧TLOU画面的处理可以说登峰造极,低帧数不成累赘反而成了增强表现力的契机,强调你该看到的,淡化你不该看到的,在老掉牙的PS3上营造出了不输于任何超级电脑游戏的观感,令人敬佩。
笔者本人的结论是,如果你玩过PS3版本,且很喜欢这个游戏,那么就不要买PS4版了,可能会破坏你对这个游戏美好的印象,重置版各项技术参数都有提高,但是在画面感受上却是退步的。TLOU不同于其他游戏,其本身就是一部电影,看过就算了,其实是没有重复游玩的必要的。(网站战当别论,60帧对网战来说几乎是必须的)
TLOU是有史以来音效最好的游戏,本人看来已经超过了音效霸王男朋友系列。本次重置设置了家庭影院布置功能,调教效果明显,楼主仍然会通关重置版的动力就是欣赏完美的音效。如果你也很喜欢音效,那推荐购入重置版。
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& 细节超强 索尼谈《最后生还者》PS4版
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  由于《侠盗猎车手 V》和《光晕:士官长收藏版》距离发售还有一段时间,因此现在玩家们最期待的“冷饭”自然是马上就要开卖的《最后生还者:重制版》了。索尼日前公布了关于新作的更多细节,我们来看看这道冷饭究竟炒得香不香。  由于 PS4 固有的强大机能,60 fps 帧率和 1080p 全高清是跑不了的了,这就是所谓的“次世代标准”。它们能够给玩家带来更强的画面细节感和更流畅的射击体验。如果说有玩家觉得 60 fps 太过流畅,没有“电影感”,可以在选项中锁定 30 fps,获得贴近 PS3 版的体验。  另外,游戏的画面细节和光照效果将得到加强,玩家可以很轻易地发现原先在 PS3 版中看不到的细节,“你甚至可以看到主角衣服上的织物纹理。”索尼发言人说。  至于游戏内容本身,重制版和 PS3 版间没有太大区别,前者应该会原生附带所有已经推出的 DLC。另外游戏操作将得到优化,使得游玩体验更加舒适。  本作将于 7 月 29 日发售,PS4 平台独占。
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威锋网热门对于顽皮狗而言,将去年热卖于PS3平台上的后末世(Post-Apocalyptic)世界观取向游戏《最后生还者(The Last Of Us)》移植到PS4平台上绝对不是一件简单的事。相反,本作的创意总监Neil Druckmann近日在接受Edge杂志专访时甚至笑称这是一次“地狱之旅”,他非常痛苦地表示:“如果能有PS4模式一键转换的按钮该有多好。”“我们早就预料到这个移植过程并不会轻松,结果我们被猜对。”他说,“每一张贴图都花费我们很长时间,尽管我们的工程师团队是业内最优秀的,他们根据PS3的SPU架构把本作在上世代主机上优化到了最好。但由于这样的优化是在二进制低阶下进行的,为了保证移植后游戏体验的完整性,我们必须将其恢复到高阶,重新开始。我无法不能形容那样的工作有多困难,你必须一次一次地重复尝试,保证没有出现什么影响游戏体验的漏洞,比如如果物理效果上有一点偏移,游戏就会整个崩溃,如果光照有一些不一样,整个游戏的画面就会看起来完全不同。这似乎不是改善,而是完全另一个游戏,而我们的目标是在保持对原游戏忠诚的基础上有所进步。”此外Druckmann也表示,他们计划将这个移植版游戏的画质锁定在1080P@60FPS,不过为了保证其稳定性,他们的团队必修从头到尾仔细修改。同时,他也表示正在考虑在本作的PS4版本上给予玩家更多的选择,例如在顶部的LR功能键上允许玩家进行操作的自定义,如何充分利用DualShock 4手柄上的Touchpad也是一个值得思考的问题。“不过,如果你用大屏电视玩的话,你会看到所有的纹理、细节都非常高清流畅,玩过PS4版再回去玩PS3版会让你很难适应。”不过值得一提的是,SCE官方此前并未公布本作的具体发售时间,预计在今年夏季发售。
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