魔兽世界军团再临射击猎人天赋猎人是兽王好还是射击好

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魔兽世界7.0军团再临 兽王猎输出手法探究
作者:zhehuihao
发布时间: 0:29:14
关键词>>魔兽世界,兽王,猎人,输出手法,wow
摘要:魔兽世界7.0军团再临 兽王猎输出手法探究 在21737号补丁中,原本被加强到20%的眼镜蛇之道被削弱, 眼镜蛇之道:现在使伤害提高10%,从20%下调。,但与此同时,眼镜蛇本身得到增强, 眼镜蛇射击:伤害提高了79%。 经过连续的加强,目前测试服兽王的DPS表现已经超越射击。
在21737号补丁中,原本被加强到20%的眼镜蛇之道被削弱, 眼镜蛇之道:现在使伤害提高10%,从20%下调。,但与此同时,眼镜蛇本身得到增强, 眼镜蛇射击:伤害提高了79%。 经过连续的加强,目前测试服兽王的DPS表现已经超越射击。
在21655号补丁中,兽王猎第二层天赋大幅度调整,对奇美拉的削弱: 奇美拉射击:造成265%武器伤害 从660%下调。以及对同层天赋的增强: 凶猛狂暴:现在持续8秒,从6秒上调。现在产生25点集中值,从15点上调。践踏:造成406%RAP伤害 从271上调。使得奇美拉在同层天赋面前不再具有竞争力。
天赋选择分析
第一层天赋:王牌猎人,眼镜蛇之道,凶暴稳固 &&
王牌猎人为反斩杀机制,但实际提升与同层天赋相比比较小。
眼镜蛇之道与凶暴稳固在单目标和多目标的场合需要分别讨论。
单目标的情况
单目标下,由于兽王常驻至少2宝宝,在第二层天赋不点凶猛狂暴的情况下更是大多数时间拥有三只宝宝,由此眼镜蛇之道可以提升每次眼镜蛇射击的20%~30%伤害。而凶暴稳固则是简单地增加集中值获取。需要注意的是,第一层无论点了什么样的天赋,都不会影响到我们卡CD释放除眼镜蛇之外的其他技能以及他们的伤害。因此,这里多获取的集中值,在单体情况下也只会用于释放更多的眼镜蛇。
那么点了凶暴稳固的情况下,每次凶暴野兽为我们带来8点集中值,12sCD的凶暴野兽则每分钟为我们带来40点集中值,即一次眼镜蛇的所需集中值。也就是这个天赋每分钟为我们多带来一次眼镜蛇的伤害(如果点凶猛狂暴则需要更长时间产生足够打一次眼镜蛇的集中值)。
因此点眼镜蛇之道的情况下,每分钟只要我们打出六次眼镜蛇,增伤20%X6即超越凶暴稳固带来的一次眼镜蛇。而木桩实测无论其他天赋怎么点,平均每分钟我们打出的眼镜蛇都会多于六次。在猎人集中值恢复速度大大加快的7.0,这种结果也很容易预想,除卡CD释放其他关键技能外我们常常需要打眼镜蛇来倾泻集中值。
因此,眼镜蛇之道在单体情况下优于凶暴稳固。
多目标的情况
多目标特别是长时间多目标情况下,我们需要用多重射击代替眼镜蛇,并依赖野兽顺劈斩的输出。此时带来更多多重射击的凶暴稳固就明显好于对多重没有提升的眼镜蛇之道。
综上,单体选择眼镜蛇之道,多目标选择凶暴稳固。
第二层天赋:践踏,凶猛狂暴,奇美拉射击
奇美拉射击在遭到削弱之后,已经丧失了竞争力,即使打到双目标,也明显不及同层其他两天赋。
践踏在经过加强之后,每次使用凶暴野兽可以带出一次 & 可观的AOE伤害,会在凶暴野兽冲到目标面前后释放,即使单目标表现也十分出色。
凶猛狂暴瞬间恢复25点集中值以及释放后宝宝8s内提高45%攻速,并且使宝宝产生一个五连击高伤害,实测这个伤害基本和一次践踏相当,并且需要注意的是,尽管这个伤害字面说明是由宝宝五次攻击产生,但这五次攻击会在释放技能的同时瞬间全部给出,实际上不会占用宝宝的普通攻击以及接下来的8s提高攻速效果。在多目标时,由于失去了持续回复集中值的能力,保持野兽顺劈斩明显比live版本更困难。因此凶猛狂暴提供的集中值回复会显得相当的重要。
因此,仅从单层天赋提升而言,凶猛狂暴是最优选。但是存在的问题是凶猛狂暴替代凶暴野兽,使得我们全程都将只有两只宝宝,单体目标情况下降低了眼镜蛇之道的收益。并且CD长于凶暴野兽,实际上会导致红人的覆盖率下降。
仅从理论上讨论无法得出这两种天赋的取舍,只能通过实际木桩测试。LZ本人的测试结果是单体情况下,践踏和凶猛狂暴平均伤害近似,多目标情况下,选择凶猛狂暴平均伤害更高。实际可以常驻凶猛狂暴。
第三层天赋:生存向天赋,不做讨论
第四层天赋:兽行成群,狂野之怒,闪击
可能与测试号爆击较低有关,兽行成群的提升很小,明显不及其他两天赋。
狂野之怒使红人的伤害提升再增加20%,由26%(基础20%+神器特质6%)提升至46%,这个天赋使得红人的提升变得相当高。在凶暴野兽/凶猛狂暴减少红人CD的情况下,红人的覆盖率基本可以达到30%,因此这个天赋的提升也很明显。
闪击的效果很简单,使宝宝的普通攻击伤害提高50%,理论上配合第二层凶猛狂暴的加宝宝攻速效果,应该有相当可观的输出提升。然而在实际木桩测试中,目前闪击并未作用于宝宝的普通攻击,而是仅仅使其爪击伤害提高,因此提升不及狂野之怒。
点狂野之怒时宝宝的攻击伤害:
爪击伤害:
点了闪击之后的宝宝攻击伤害:
爪击伤害:
甚至由于点闪击时红人加成低,宝宝的平均攻击伤害更低。
综上,目前由于闪击仅提升宝宝的爪击伤害,这一层常驻天赋为狂野之怒。
第五层天赋:控制向天赋,在此不做讨论
第六层天赋:黑鸦猎杀,弹幕,箭雨
箭雨的伤害明显过低,消耗的集中值却更高,目前无论任何场合不会选择这个天赋。
关于黑鸦与弹幕
实测一次黑鸦的伤害,基本与单体一次弹幕的伤害相当。但是实际上,如果单体下我们选择了黑鸦,那么相较于选择弹幕并且卡CD释放,少消耗的集中值只能用于打眼镜蛇。而眼镜蛇的伤害则远远小于弹幕。因此,除了黑鸦可以常常刷新CD的特殊场合,无论单目标还是多目标选择弹幕并卡CD以及尽量配合红人释放,总体的伤害明显高于黑鸦。 & &
这一点兽王与射击的不同主要是由于兽王不存在射击那样对平射保持debuff的极大依赖,以及兽王的填充消耗集中值技能眼镜蛇相比射击的瞄准弱很多导致的。
第七层天赋:兽群,杀手眼镜蛇,野兽守护
野兽守护是这一层相对较弱的天赋,即使在宝宝狂野天赋下,每次杀戮命令产生的dot伤害很低且仅与攻强挂钩,成长性不佳,木桩实测中提升较小。
兽群从我们熟悉的召唤五只宝宝攻击目标变成了一条直线上持续冲出动物撞击目标,类似于WAR3中雷克萨的大招效果。因此释放要求比原来更高,需要避免空大。但好处则是CD降为3min,可以在战斗中更为频繁的使用。伤害仍然很可观。
杀手眼镜蛇的几率重置杀戮命令效果仅在红人期间生效,因此如果点这个天赋,势必需要在红人期间尽可能多打眼镜蛇,第六层需要放弃弹幕点出黑鸦。木桩实测这样的点法得不偿失,伤害明显不及点弹幕+兽群。
综上,兽群目前是第七层的常驻天赋。
最终的天赋选择如下:& &
多目标情况下将第一层改为凶暴稳固。
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《魔兽世界》6.2兽王猎天赋基础指南攻略心得
日 15:37&&&&&阅读(668)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
今天小编为大家带来的是6.2兽王猎天赋选择攻略,那么魔兽世界6.2兽王猎天赋怎么选呢?我们一起来看看吧!
魔兽世界6.2兽王猎天赋选择攻略
作为DPS,在PTR中,我们主要推荐以下的天赋选择。
60级天赋:稳固集中
75级天赋:群兽奔腾(单目标),闪烁突袭(AOE)
90级天赋:弹幕
100级天赋:适者生存(单目标),专注射击(6目标以上AOE)
在60级的天赋中,稳固集中不仅会加快猎人本体的集中恢复速度,还会加快宠物的集中恢复速度,这将提供更多的宠物基础攻击(这与适者生存相性很好)。
狂暴野兽是一个很好的单体输出/集中回复技能,但是在移动战中很容易跑出范围,所以可能会出现攻击MISS或者表现不佳。
3/6/2015的一次在线更新中,稳固集中被改为只有成功连续释放了两次稳固射击才可以触发,并且中间完全不可以插入任何技能。唯一的例外是专注射击。你只需要一次专注射击就可以触发稳固集中。
输出最高的天赋组合
兽王单体:0001333(狂暴野兽,兽群,弹幕射击,适者生存)
属性优先级:
单体:精通>=溅射>急速>=暴击>全能
AOE: 急速>精通>溅射>=暴击>全能
宝石和附魔选择精通.
史诗级宠物(每个宠物2个BUFF)
异种虫:耐力,特殊技能
页岩蛛:属性,暴击
双头飞龙:耐力,急速
蠕虫:属性,全能
裂蹄牛:溅射,全能
水黾:暴击,特殊技能
灵魂兽:暴击,精通
最优BUFF组合(包括嗜血):蠕虫,灵魂兽,双头飞龙,熔岩犬,水黾
有用的宠物技能/团队作用
缓落:双足飞龙(特殊)
战复:飞蛾,魁麟(特殊),仙鹤
减速(敌人):蜘蛛,异种虫(特殊)
治疗:灵魂兽(特殊)
嗜血:熔岩犬(特殊),虚空鳐
致死:淡水兽,食腐鸟,蝎子,魔暴龙(特殊)
由于适者生存的存在并且是当版本伤害最高的天赋,宠物的狂暴天赋与其他两系并没有DPS上的差异了.狂暴系天赋拥有凤凰之心技能可以使宠物瞬间复活,但是快速复活雕纹也可以做到,只是消耗80集中值.
为了达到单体最高伤害,你需要1200+的精通和溅射,同时保证足够多的急速/暴击。附魔全部使用急速而瞄准镜使用精通的。
以下是我们从23040种配装中得到的TOP10配装方式普遍的黄金比例
600-900 暴击
600-800 急速
100-200 全能
兽王3目标AOE:1333(稳固集中,兽群/闪烁突袭,弹幕射击,适者生存)
兽王6目标AOE:1232(稳固集中,闪烁突袭,弹幕射击,适者生存/专注射击)
非DPS向的天赋依然是根据情况选择。讨论最多的是当灵魂连接被从3%每2秒被削弱到了2%每2秒后,铁鹰守护依然是比灵魂连接好用的。束缚射击依然是当层实用性最好的天赋。
优先级和循环:
输出优先级
单目标:狂暴野兽>夺命射击>杀戮命令>90级天赋(飞刃/弹幕射击)>奥术射击>眼镜蛇射击
双目标:杀戮命令>弹幕射击>夺命射击>野兽顺劈斩(多重射击)
AOE(T18两件):野兽顺劈斩(多重射击)>弹幕射击>杀戮命令>夺命射击
AOE(无T18两件):野兽顺劈斩(多重射击)>弹幕射击>夺命射击>杀戮命令
狂暴野兽最好是CD一好了就用.在任何情况下,保持稳固集中BUFF.(数据保持率为84%)
当你不处于狂野怒火状态时,保证集中火力用在5层狂暴的时候.然而当狂野怒火临近CD时,确保有足够层数的狂暴使得你可以从集中火力中获得收益.当你使用群兽奔腾的时候,你也可以在任何层数使用集中火力来获得一定DPS收益.
与6.1不同,当你拥有T18两件套的时候,在更高的狂暴层数使用集中火力(尤其是5层的时候)会对DPS有提升.狂暴的层数越高,T18两件套效果越好(奥术射击在5层集中火力所延长的持续时间比层数低的时间要长.)
第二瓶药水的使用时机最好是当斩杀阶段中群兽奔腾和狂野怒火冷却好了的时候。
以上就是小编为大家带来的魔兽世界6.2兽王猎天赋选择攻略,更多魔兽世界攻略请继续关注游戏堡!
魔兽世界7.0军团再临
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魔兽世界单机版
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:Vista/winXP/win7
游戏版本:中文版
开发商:暴雪
发行时间:
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猎人PVP天赋刚刚出来,可以在这里看到.[url]http://www./threads/1905228-Legion-Beta-Build-20740-PvP-Talents?p=#post[/url][color=skyblue]开发者原话:以下预览是初步设计的思路,可以给玩家参考。但距离最终版还相差很远。所以大家看的时候了解几个思路就好,终版会有较大变动。[/color]前面的都是被动,有一些还不完全.但是有几个还是很有意思的的,下面相互没有隔开的天赋为三选一.[quote] [b][size=130%]通用[/size][/b]第一层角斗士的奖章:移除所有限制移动和导致你角色失控的效果,2分钟冷却。适应:所有会导致你失去控制超过5秒的效果会在施加时快速移除。该效果有1.5分钟的冷却时间。无情:接下来控制效果的持续时间降低25%第二层(不知道为什么都列出来了..)DPS:思维训练:伤害提高15%。受到攻击会取消该效果8秒。坦克:强壮:生命值高于80%时,受到的伤害降低20%。坦克?:无情突袭:被攻击会是你伤害提高3%。持续10秒,最多叠加5次。治疗:防护弱点:10码内所有敌人的所有技能的冷却时间提高30%。DPS:思维迅捷:急速提高15%。坦克:强袭装甲:生命值提高10%:坦克?:刚毅:生命值提高20%。治疗:生龙活虎:生命值高于80%时,治疗量提高20%。DPS:启蒙:对生命值80%以上的目标的爆击几率提高30%。坦克:对练:物理近战攻击有20%的几率被虚弱,造成的伤害降低50%。坦克?软化之息:伤害低于你10%最大生命值的非周期性攻击会被完全吸收。治疗:从新开始:直接治疗你自己会返还50%的法术法力消耗======第三行 龙鳞护甲:降低你受到的周期性魔法伤害20%. 猫之灵敏:近战暴击会使你提高30%闪避持续4秒. 生存策略:假死消除所有有害魔法效果并降低所有伤害100%持续1.5秒.
第四行 蝰蛇钉刺:你的猛禽一击降低目标30%治疗效果持续12秒,当该目标受到一个非瞬发法术治疗时,蝰蛇钉刺提前结束. (原文就是Raptor Strike与Viper Sting,个人觉得应该是笔误或者依天赋变化)毒蝎钉刺:你的猛禽一击降低目标50%物理暴击几率持续6秒.(我靠什么情况!) 蜘蛛钉刺:40码范围,瞬发, 打断目标下一个攻击性法术并沉默5秒.
[size=130%][color=blue][b]射击[/b][/color][/size] 第五行 射手大师:你对30码外的敌人造成伤害提高20% 鹰眼;增加你5码射程以及5%伤害. 高价值目标:对最大生命值超过你的目标,你的暴击几率提高30%! 第六行 精益求精:强击降低冷却时间30秒并恢复100%集中值. Spray and Pray:你的爆炸射击现在附带轰炸,轰炸同样使你的多重射击公共CD降低0.3秒。[color=red]狙击:60码范围 4秒施法时间 6秒冷却时间 50集中值摆出狙击姿势!!!发射一次完美的超远程打击造成820%的武器物理伤害, 同时使你其他所有射击范围提高40%持续6秒![/color] [color=seagreen][b][size=130%]生存[/size][/b][/color] 第五行荒野大师:当猫鼬撕咬造成伤害时使你的陷阱剩余冷却时间降低3秒. 虚晃一枪:鱼叉攻击使你下一个已经使用过的逃脱6秒内不计算CD.猎豹守护:你的猎豹守护同样影响15码内的队友,增加他们移动速度90%持续3秒.
第六行沥青:不详钻石冰晶:你的冰冻陷阱内的敌人无法被攻击,无法被治疗,且冰冻陷阱无法被驱散,持续6秒. 主人的召唤:同现在[b][color=crimson][size=130%]兽王[/size][/color][/b]第五行锋利兽爪:你的凶暴野兽的每次爪击都会导致目标流血4秒(20%AP) ,此效果可叠加3次。[/quote]
怎么说呢……感觉好复杂
高价值目标这天赋太强了吧 狙击倒是符合射击特色 pvp pve都有用
射击的看了好激动,都想要[s:ac:心]
[quote][pid=45947,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=6247705]as8405081[/uid] ( 01:02):[/b]高价值目标这天赋太强了吧 狙击倒是符合射击特色 pvp pve都有用[/quote][quote] High Value Target Increases the critical strike chance of your shots by 30% on targets with a higher maximum health than you.[/quote]原文在这里,不知道PVE有没有效果.
[b]Reply to [pid=45947,1]Reply[/pid] Post by [uid=775989]zxcbvnm111[/uid] ( 01:09)[/b]应该会改数字 这个几乎永久生效的被动比有距离要求的被动收益还高。。
看到那个60码狙击,800%武器伤害我就觉得不对劲
[quote][pid=45947,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=775989]zxcbvnm111[/uid] ( 01:09):[/b]原文在这里,不知道PVE有没有效果.[/quote]这是pvp天赋pvp天赋在pve中不生效
万年射击猎人表示期待射击最大价值目标我在想,也可能没这么变态。因为猎人的血量可能超过大多数职业的,,,
第二层那个是什么意思?4个天赋?3组?第四层那个猛禽一击是生存专属吧,射击兽王只能选打断?
狙击60码,电脑太水看不到那么远啊,伤害太高估计会被砍
伪装……狙击……boom!笋干爆炸![s:ac:计划通]
60码,强风射击加强版,当初强风射击也是800%伤害。
不过我在想,后跳伪装后,,这个伤害是多少!
通用层出15急速,第五层鹰眼,第六层狙击,加上精通,打出一个狙击射程估计能有70码,可以从战歌墓地直接射到中场了[s:ac:呆][s:ac:惊][s:ac:上]
一点不变态 横向去看看其他各职业的pvp天赋就知道了 大家都各种神棍
玩的好的可以在7.0更好的1vN了
各职业在pvp中职业优势被放大了
暴雪想 pvp天赋我们设计得这么爽 装备差距的门槛已经砍没了,这次你们该多玩玩pvp了吧 pve状态就像职业的标准版 中规中矩 pvp状态就像一个职业的plus版 或者说福利版
高价值目标这天赋将来进战场之前是不是该先脱件装备,至少保证对面装备好的人最大生命值都比你高。。一件装备的收益肯定比不上30爆吧
[b]Reply to [pid=45947,1]Reply[/pid] Post by [uid=495120]追猎者歼击车[/uid] ( 05:39)[/b]第二层是全职业都一样的被动,这个我没有分开,前面标有DPS/坦克的,应该是同一层。治疗被动猎人应该点不到。
第四层附带的应该随天赋变化。
[b]Reply to [pid=45947,1]Reply[/pid] Post by [uid=356914]xhsxd[/uid] ( 10:31)[/b]比猎人血多的应该都是Dk之类的职业,狂暴战天生比其他职业多25%生命值,肯定跑不掉了。
而且你不要忘记7.0PVP可能已经无视装备了233…而且就算常驻也没什么大不了,奥法有一个欺凌弱小和猎人同层,增加对被减速影响的目标30%暴击几率
生存策略:假死消除所有有害魔法效果并降低所有伤害100%持续1.5秒. 似乎听到了术士的哭泣声。。。

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