触手的球球直播触手ty真能有100万在线?我怎么感觉没这么多呢。lol的都没这么多

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本人在触手也直播了1个多月,新收藏
本人在触手也直播了1个多月,新主播有很多东西都不怎么明白,(望有人指点咋样的直播方式能留人),现在荣耀51星,拿过国服木兰,就是没什么人看直播,有时候还会带粉什么的,有哥哥姐姐看嘛.
有给我建议的吗?
我技术什么的都特别特别骚,就是没人来看
干直播的人很多
出名的很少
缺一个机会
说白了你现在知名度不够
带粉上分就有人了吧……
玩些操作难度低的,能学会的,那些操作难度偏高观众只能喊666,啥都学不会,可以学下斗鱼托米,我感觉去他那可以学到一些蹲人技巧还有...相声
哇塞直播,火钳刘明!(请看我的小尾巴)
都是五排没什么意思,自己去单排,拿出一个热度比较高、操作比较高、你玩的好的,一直玩,冲击个排行。慢慢涨人气你说你技术 说话都不错,那就坚持下去吧。
星星啊,没必要太拿出来说,现在都一抓一大把的(尤其是直播圈),没点实力谁去直播啊
愉悦的玩游戏,多点娱乐,多点人气。相信慢慢的就会有越来越多的人来了。
我去下个触手看!正好想学花木兰,每次都是二技能,一技能,大招,死掉。没有一丝悬念。
一、不要脸二、讲骚话
等会拍完推荐位马上开播,还是一无既往没人
我看触手啊
6666,我也想别带
给大主播刷礼物 让他们查房吧,
你们可以关注一下我贴吧,然后触手开播贴吧有的
触手和贴吧合作
宣传不够,没知名度
有粉丝群吗,我刚好也有下载触手
看有人进来的时候可以欢迎一下,然后打游戏有时间的时候看看弹幕,和弹幕的观众互动。让观众点一点关注和订阅,比如关注主播不迷路,关注主播变有钱。
有人刷礼物的时候就算是免费的也可以多少感谢一下,虽然我觉得我的建议不是那么厉害,但希望能帮到你。
粉丝群,平台不够好!多教一些小技巧,心态好
女孩子不用明白太多道理 只要知道体重越来越轻 钱包越来越鼓 越来越快乐就好了
你名字怎么读……我去关注……
还有注意不要爆粗口
感觉周围没什么人看触手啊,基本都是虎牙斗鱼
你开新王者号直播100或150连胜,输一把送多少多少点卷。然后就有人看了
登录百度帐号推荐应用许嵩直播100多万在线。。不知道泥巴开直播会有多少人在【老jay迷吧】_百度贴吧
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许嵩直播100多万在线。。不知道泥巴开直播会有多少人在收藏
100万人在线超屌。。。。。不知道泥巴开直播会有多少人在
国内外云主机,低价直销,多线接入,速度快,免备案。
10万能有,不能再多了
不玩lol不看
才100多w,垃圾
暑假看得人就多
我巴专挑除夕夜开直播证明自己
泥巴估计没有
我也不知道为什么
反正我就是觉得没有
8月4日晚间,“小天王”周杰伦善尽《英雄联盟》游戏代言人身份,献出生涯的首场游戏“开黑”直播,国内知名解说MISS、娃娃成为周杰伦的队友。直播中周杰伦选择使用易大师的他,最后12杀、4死、4助攻,最高纪录3杀,成绩算是相当不错。据悉,周杰伦的这次游戏直播吸引了1700万玩家在线围观
威海万方人才合作有限公司主要从事国际合作劳务业务。
2000万 直播英雄联盟
老周抱着英雄联盟的大腿才两千万左右,果然过气
才2000w~那一夜不知道骗了多少孩子入坑苞米
腾讯直接瘫痪
那天很多不懂lol都去围观了~腾讯直接进不去
lol直播每次都是几千万
我是苞米我吹杰伦哥哥 -2557176 
那一夜我记得玩游戏无比顺畅,都去看直播了
这个看平台的,比如jj在熊猫只有10万人看,但是400万的pdd没他弹幕多,也就是说pdd真实人数不超过10万。虎牙的直播人气水分一般,龙珠 熊猫 斗鱼,战旗,人气都假的一比,实际上20万人一起看,这个直播间基本就炸了,参考若风退役。上次59亿人战旗和13亿人斗鱼,估计就是倍数调错了。周周董那次直播真实人气至少上百万,房间都很难进入,很多不玩lol的贴吧都在宣传。嵩哥这次我没看但是人气会有水分吧,应该比jj的高,但是到不了百万,这个平台叫啥来着没听说过
英雄联盟首秀破1700万
突破了最高访问量
看lol直播就知道
直播lol两千七百万,央视新闻说的
楼主先调查下数据
光是颜值,我选择山高
毕竟人人都去看难得一见的九保一
1700万,央视新闻说的记录最高创作者
周杰伦首秀要不是服务器问题,人数会更多,我认识的基本都在看
楼主真是傻的让人心碎。
反正那天腾讯服务器都蹦了是真的。。。然后我在YY上看盗播,人气直接上30万
不知道斗鱼平台人数要除以几十才是真实人数吗,这尼玛跑过来说
登录百度帐号推荐应用为什么我用触手TV直播球球大作战时是这样的,下面的图是权限的图,没什么问题啊,求解_百度知道
为什么我用触手TV直播球球大作战时是这样的,下面的图是权限的图,没什么问题啊,求解
我有更好的答案
因为你触手也在直播,你不可能两个同时说话。
重启手机就可以了,还是不行的话就需要重新安装设置了
进入你的设置里面设置啊
设置了的,都允许啊
只要触手TV权限的录音允许了就显示那样,是不是冲突了,怎么解决?
那我也没办法了
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换一换
回答问题,赢新手礼包专访触手直播CEO曹建根:创业,赌的是未来
触手直播创始人兼CEO曹建根,是一个非常擅长逻辑分析及提问的人,乃至于我对他的采访,大部分时间他是以反问来作为回答。他最喜欢的沟通方式,是以提问来应对提问,通过启发提问者自己得到答案,再辅以佐证,沟通效率极高。也因此,在短短数小时之内,他将触手直播——这家上线将近两年、完成B轮融资、过百万用户、上亿流水、以及日增开播量达20万的平台,何以如此快速发展的背后原因解释的一清二楚。
一切,都源于赌对了未来。
触手直播创始人兼CEO曹建根
「看好这三条逻辑,就赌下这个未来」
曹建根创业的第一条逻辑是:赌对未来。
日,劳动节这一天,曹建根与团队决定做触手这个项目。当时PVP竞技类手游在市场上很少,仅有的产品中也没有任何大DAU的IP出现,但直播已经兴起了——在当时,斗鱼、虎牙以及后来熊猫的出现引发不少创业者跟风涌进直播创业大潮。但是曹建根更愿意去赌未来,如果做的是今天别人都看到的事,并且别人已经领先,也就没有跟风者的事了。所以他没有选择如日中天的端游直播,而是另辟蹊径的——手游直播。
在仔细分析了当时的未来后,曹建根和团队将“未来”细化为三件事:
一、直播是非常适合中国的一种媒体形态,无论是秀场、端游还是手游,这个大趋势不会改变;国内自古以来就有崇拜名人、羡慕名人、以及与喜欢的明星形成互动的愿望;其次,中国还是一个阶层比较分明的社会,很多人没有话语权,但不代表他们没有发声的欲望。在9158及YY代表的早期秀场领域,这些缺少话语权的人很多在直播平台上率先找到了自己的定位。
活跃于直播圈的秀场模式
以主播为例,很多年轻的女孩,还拥有歌舞类的技巧,唯一缺少的就是一个舞台,秀场释放的是没有被服务好、有个人魅力、但又渴望发声的一群人,而这群人的的数量还不低。同时这些有个人魅力的人群还有消费他们的人群,这就有了商业模式——意见领袖、消费他们的观众、用户,以及支撑两者长期发展的商业模式。换到直播领域,就是美女、草根用户和土豪,三者结合成了一个完美的商业模式。只要人性在,直播这个模式就可以行的通。
被粉丝们认出及拥簇,已经是主播所习惯的待遇
二、手游的人群基数大吗?中国的端游人口在1亿人左右,就出现了斗鱼和熊猫,而手游在两年前就已经有了5亿左右的用户,今年更是达到了7亿人。这些人中有很多高端玩家,那么谁在服务他们呢?
游戏公司通常不会服务到这些人群,只是做好游戏,让玩家玩得开心,然后赚钱,而不会考虑到所谓高端玩家的下一步该怎么走。LOL、DOTA职业选手的出现让其他玩家看到:原来游戏玩的好也是可以作为明星一样。统计学中有个概率,每一千人中,一定有千分之二、三的人是非常突出的,那么5亿乘以千分之二三,就是几百万人,这几百万人都是有实力、有欲望,却缺乏平台服务的人。同时这些人的社会地位也不太高,他们通常的画像是:年轻、青少年为主、在家长和老师眼中被认为过于沉迷游戏、有时还会被端游玩家鄙视,他们证明自己的欲望很强烈,而直播,则是目前来看最有效的途径之一。
老牌端游《天堂2》最终也以进军手游的方式重焕新生
三、纵观游戏的发展路程和趋势,最开始是PVE(人机对抗)兴起,然后PVP崛起(个人与个人战斗、公会与公会战斗),按这种发展模式,出现了星际、魔兽、DOTA和LOL等一系列经典IP,这其中也有规律可寻。
MOBA代表作:《英雄联盟》
LOL是以上集大成者,LOL不是发散型游戏,它需要玩家对游戏机制和内容熟悉,还有一套明确的规则,可以让人很快上手。就像体育的推广和运营一样,一旦规则明确,传播和上手就非常快。把体育竞技规则和游戏相结合,是LOL之前的游戏都没有做到的。那么在手游领域的,会不会也出现一款类似LOL的作品呢?答案是一定的,这是曹建根赌的第三个未来。
触手直播年轻而充满干劲的团队
摸清了直播的本质、确定了垂直领域,唯一需要曹建根等待的未来,就只剩一个——一款手游中的LOL,具有强大IP的作品——很多人会猜,这就是《王者荣耀》了。但在《王者荣耀》之前,真正让触手直播开始爆发性增长的,是另外一款休闲竞技作品《球球大作战》。
「两大IP带来触手的爆发,真正的壁垒是社区与用户」
第一款带起触手DAU的游戏,是一款休闲竞技类游戏——由巨人网络开发的《球球大作战》。这款主打休闲娱乐对抗的游戏在推出后迅速火爆了起来,并且在前6个月基本上和触手形成了共生关系。
竞技游戏有一个特点,一是需要可玩性,二是需要观赏性,触手所承载的就是观赏性这件事,触手相当于在帮产业里所有的上下游公司做好发行和宣传这件事,形成天然的共生关系。
因此,触手直播在日开发完成,《球球大作战》8月份上线。在那一年的China Joy大会上,两者一眼相中对方,便展开了密切合作。当《球球大作战》的第一批高手成长起来后,也很自然的来到触手开播,帮助触手带来第一波流量。彼时,斗鱼、熊猫、全民、战旗还在为当时火爆的LOL主播争的头破血流,触手却独树一帜的站稳了脚跟。
发行不久便火爆流行的《球球大作战》
放到今年,连路人都可以看到手游和手游直播的趋势,但此时再想进入,惟有血腥的资本拼杀一条路可走。创业公司想要弯道超车,眼光、时机、预判、准备缺一不可,最重要的还是能看到趋势的眼光,触手成功做到了这一点。
在2015年12月王者荣耀诞生之前,另一个为触手带来流量的则是一款FPS手游。当时《全民枪战》很火,有二、三百万的DAU,腾讯则做了一款针锋相对的FPS手游版《穿越火线》,借助腾讯的流量、这款游戏也一下爆火。而触手在诞生后不久,《球球大作战》、《穿越火线》、《王者荣耀》的崛起也帮助触手迅速扩大知名度,同时和巨人、腾讯、英雄互娱、盖亚这些游戏圈大佬建立了良好的共生关系。再次论证了时间节点的重要性。
触手的热门游戏专区,还只是手游市场的冰山一角
在2016年春节结束以后,《球球大作战》、《王者荣耀》、《穿越火线》三款手游的DAU已经过了一千万,其中还进入了不少重度玩家。而当时,唯一垂直于手游直播的,只有触手。就像触手打出的slogan一样:手游直播,上触手!
在触手发展的前18个月,他们达到了一个让所有创业公司都羡慕的局面:几乎垄断式的经营,在手游领域上,与各大知名大厂、及爆款产品达成共生关系。
“年轻人只有年轻人才懂”
而曹建根在触手踏上顺风车之后,他与团队还预测了第二件事:2016年将是PVP竞技类手游的元年。这个预言也应验了:《王者荣耀》有多火?在2017年春节过后,DAU达到了8500万,几乎赶上了微信第一年诞生的趋势。
而要解释王者荣耀为什么火爆,曹建根先向我提问:什么是社交?
一个最简单的场景:公司中午同事5个人一起吃饭,如果纯粹以聊天社交为主,会发现往往很难长期维持这种团伙关系。但是如果有一项兴趣,比如其中三个人都打《王者荣耀》,剩下两个人往往也会很容易入坑。
《王者荣耀》的社交性、精美人设都奠定了成功基础
手游为许多碎片化场景,都提供了社交手段,而在社交场景中提供了有效交流的方式,把场地需求和时间需求都降到了最低。同时它也像足球、世界杯一样,为人们提供了更多的谈资。
那么,手游既然已经为人们提供了一条解决无聊时间的捷径,那么手游直播又能提供什么呢?
曹建根认为可以分为几点:
1.游戏玩家天生都有变得更强,去学习的欲望,除了付费陪练,直播是最好的方式之一。
2.手游直播的社交氛围相对更随意,玩家与主播的互动也更容易,可以直接约“大腿”开黑。
3.为相关爱好者提供谈资,通过平台与弹幕提高玩家的互动性,形成线上线下圈子,天然具有社群属性。
在今年众多直播平台都开始注意手游直播的前提下,触手也在不断加强自己的壁垒。曹建根以B站、快手为例,它们为什么能够把用户维系的这么好?是因为它们定位了一个足够特别的市场和人群,它们用户的兴趣诉求、聚合诉求成了自身最强大的壁垒。
触手定位于青少年人群,青少年大多不愿混迹主流人群的社区(QQ在青少年流行多年的道理),他们喜欢阶级差异小、没有鄙视链、相对专一的社区环境,而这就是触手力图打造的。
触手直播代言人张艺兴也是青少年热衷的偶像
同时,触手与现今各大直播平台最不同的一点运营策略是:无论斗鱼、熊猫、虎牙还是YY,都致力于打造头部内容(主播),通过头部内容来吸引大流量。但是触手从没有想过做头部内容,“你知道触手上最有名的主播吗?不太清楚吧,但是你一定听说过‘手游直播,上触手’对吧?”曹建根对我说道。
触手并不希望在平台上,头部内容永远是一家独大。从长远发展来看,越是能够给予越公平的竞争机会和环境,越能保持良好的发展和节奏,新人不会永远当垫脚石,老人不会无限膨胀,更容易和平台产生共生关系。
所以触手的运营核心不是收割,也不是买,而是培养,希望每个人都能成长。
公司内部也一样,触手让所有人都能获得成长
从本质上,触手是一个UGC社区,而不是PGC内容平台,运营策略自然也侧重不同。在曹建根看来,平台花大力气捧红一个主播,做头部内容,平台的优势又能体现在何处?在触手上,只要你有潜力,触手愿意用3-6个月去培养一个新人,而每个新人都有同样的机会,触手用共同成长将主播与平台紧紧绑在一起。
只有平台能够可持续发展,主播才会有出路;而主播大于平台,这片市场一定会有问题,比如去年的主播集体跳槽事件,也因此,曹建根一直坚持UGC与平台共同成长的路线。
「触手的2017下半年及未来」
在曹建根看来,《王者荣耀》目前只是手游在今年崛起的一个标志,在手游以及移动竞技的品类上,手游还有太多可供参考的端游产品以及可供发挥的空间,比如今年在端游上一直火爆的生存类作品H1Z1、黎明杀机等。市场摆在眼前,剩下的则是产品和技术的事情。
今年下半年,触手直播会在移动电竞上不断发力,把以《王者荣耀》带起的全民移动电竞风潮继续推向风口。同时帮助移动电竞的各项基础设施建设好,推动其正规化、全民化,这是曹建根预判的下一个风口。
移动电竞是个大产业,曹建根很看重时机的重要性,但并不迷信风口。他认为电竞类似体育产业,它需要一个体系以及方方面面因素的补充,就像国内电竞走过的道路一样。目前移动电竞产业还处于非常早期的阶段,要达到主流人群也认可的价值,还有相当远的路要走,而触手将在起始阶段推动产业的发展。
以《王者荣耀》为起点,触手直播也开启了电竞产业
触手也会布局内容产业,依据游戏主播及手游特性,如狼人杀等,但是不会做头部内容,而是百花齐放,与合作方一起生产内容。做内容不容易,中国16大视频平台现在仅剩4个,想做头部内容更是件烧钱的事,而触手的布局主要在运营层面。
今年年初,触手已经完成了B轮融资,更拿下了多项手游和电竞项目的独家合作权益。即使已经达到惊人的发展速度,曹建根依旧很谦虚的表示:触手发展的这两年以来,对于他来说,只能说很幸运。自己和团队做对了几件事,但还远远不够。
曹建根,一个擅于触摸未来的人
“只有笑到最后的人,才能笑到最大声,创业是事业,是一件可能十年、二十年要做下去的事”。在早会与飞机起飞的间隙,我们完成了这次采访,而他也匆匆去向他的下一个目的地。触手的路,还远未结束。
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作者:直播榜触手直播创始人兼CEO曹建根,是一个非常擅长逻辑分析及提问的人,乃至于我对他的采访,大部分时间他是以反问来作为回答。他最喜欢的沟通方式,是以提问来应对提问,通过启发提问者自己得到答案,再辅以佐证,沟通效率极高。也因此,在短短数小时之内,他将触手直播——这家上线将近两年、完成B轮融资、拥有8000万用户、上亿流水、以及日增开播量达20万的平台,何以如此快速发展的背后原因解释的一清二楚。一切,都源于赌对了未来。触手直播创始人兼CEO曹建根「看好这三条逻辑,就赌下这个未来」曹建根创业的第一条逻辑是:赌对未来。日,劳动节这一天,曹建根与团队决定做触手这个项目。当时PVP竞技类在市场上很少,仅有的产品中也没有任何大DAU的IP出现,但直播已经兴起了——在当时,斗鱼、虎牙以及后来熊猫的出现引发不少创业者跟风涌进直播创业大潮。但是曹建根更愿意去赌未来,如果做的是今天别人都看到的事,并且别人已经领先,也就没有跟风者的事了。所以他没有选择如日中天的端游直播,而是另辟蹊径的——手游直播。在仔细分析了当时的未来后,曹建根和团队将“未来”细化为三件事:一、直播是非常适合中国的一种媒体形态,无论是秀场、端游还是手游,这个大趋势不会改变;国内自古以来就有崇拜名人、羡慕名人、以及与喜欢的明星形成互动的愿望;其次,中国还是一个阶层比较分明的社会,很多人没有话语权,但不代表他们没有发声的欲望。在9158及YY代表的早期秀场领域,这些缺少话语权的人很多在直播平台上率先找到了自己的定位。活跃于直播圈的秀场模式以主播为例,很多年轻的女孩,还拥有歌舞类的技巧,唯一缺少的就是一个舞台,秀场释放的是没有被服务好、有个人魅力、但又渴望发声的一群人,而这群人的的数量还不低。同时这些有个人魅力的人群还有消费他们的人群,这就有了商业模式——意见领袖、消费他们的观众、用户,以及支撑两者长期发展的商业模式。换到直播领域,就是美女、草根用户和土豪,三者结合成了一个完美的商业模式。只要人性在,直播这个模式就可以行的通。被粉丝们认出及拥簇,已经是主播所习惯的待遇二、手游的人群基数大吗?中国的端游人口在1亿人左右,就出现了斗鱼和熊猫,而手游在两年前就已经有了5亿左右的用户,今年更是达到了7亿人。这些人中有很多高端玩家,那么谁在服务他们呢?游戏公司通常不会服务到这些人群,只是做好游戏,让玩家玩得开心,然后赚钱,而不会考虑到所谓高端玩家的下一步该怎么走。LOL、DOTA职业选手的出现让其他玩家看到:原来游戏玩的好也是可以作为明星一样。统计学中有个概率,每一千人中,一定有千分之二、三的人是非常突出的,那么5亿乘以千分之二三,就是几百万人,这几百万人都是有实力、有欲望,却缺乏平台服务的人。同时这些人的社会地位也不太高,他们通常的画像是:年轻、青少年为主、在家长和老师眼中被认为过于沉迷游戏、有时还会被端游玩家鄙视,他们证明自己的欲望很强烈,而直播,则是目前来看最有效的途径之一。老牌端游《天堂2》最终也以进军手游的方式重焕新生三、纵观游戏的发展路程和趋势,最开始是PVE(人机对抗)兴起,然后PVP崛起(个人与个人战斗、公会与公会战斗),按这种发展模式,出现了星际、魔兽、DOTA和LOL等一系列经典IP,这其中也有规律可寻。MOBA代表作:《英雄联盟》LOL是以上集大成者,LOL不是发散型游戏,它需要玩家对游戏机制和内容熟悉,还有一套明确的规则,可以让人很快上手。就像体育的推广和运营一样,一旦规则明确,传播和上手就非常快。把体育竞技规则和游戏相结合,是LOL之前的游戏都没有做到的。那么在手游领域的,会不会也出现一款类似LOL的作品呢?答案是一定的,这是曹建根赌的第三个未来。触手直播年轻而充满干劲的团队摸清了直播的本质、确定了垂直领域,唯一需要曹建根等待的未来,就只剩一个——一款手游中的LOL,具有强大IP的作品——很多人会猜,这就是《王者荣耀》了。但在《王者荣耀》之前,真正让触手直播开始爆发性增长的,是另外一款休闲竞技作品《球球大作战》。「两大IP带来触手的爆发,真正的壁垒是社区与用户」第一款带起触手DAU的游戏,是一款休闲竞技类游戏——由巨人网络开发的《球球大作战》。这款主打休闲娱乐对抗的游戏在推出后迅速火爆了起来,并且在前6个月基本上和触手形成了共生关系。竞技游戏有一个特点,一是需要可玩性,二是需要观赏性,触手所承载的就是观赏性这件事,触手相当于在帮产业里所有的上下游公司做好发行和宣传这件事,形成天然的共生关系。因此,触手直播在日开发完成,《球球大作战》8月份上线。在那一年的China Joy大会上,两者一眼相中对方,便展开了密切合作。当《球球大作战》的第一批高手成长起来后,也很自然的来到触手开播,帮助触手带来第一波流量。彼时,斗鱼、熊猫、全民、战旗还在为当时火爆的LOL主播争的头破血流,触手却独树一帜的站稳了脚跟。放到今年,连路人都可以看到手游和手游直播的趋势,但此时再想进入,惟有血腥的资本拼杀一条路可走。创业公司想要弯道超车,眼光、时机、预判、准备缺一不可,最重要的还是能看到趋势的眼光,触手成功做到了这一点。触手的热门游戏专区,还只是手游市场的冰山一角在2016年春节结束以后,《球球大作战》、《王者荣耀》、《穿越火线》三款手游的DAU已经过了一千万,其中还进入了不少重度玩家。而当时,唯一垂直于手游直播的,只有触手。就像触手打出的slogan一样:手游直播,上触手!在触手发展的前18个月,他们达到了一个让所有创业公司都羡慕的局面:几乎垄断式的经营,在手游领域上,与各大知名大厂、及爆款产品达成共生关系。“年轻人只有年轻人才懂”而曹建根在触手踏上顺风车之后,他与团队还预测了第二件事:2016年将是PVP竞技类手游的元年。这个预言也应验了:《王者荣耀》有多火?在2017年春节过后,DAU达到了8500万。而要解释王者荣耀为什么火爆,曹建根先向我提问:什么是社交?一个最简单的场景:公司中午同事5个人一起吃饭,如果纯粹以聊天社交为主,会发现往往很难长期维持这种团伙关系。但是如果有一项兴趣,比如其中三个人都打《王者荣耀》,剩下两个人往往也会很容易入坑。《王者荣耀》的社交性、精美人设都奠定了成功基础手游为许多碎片化场景,都提供了社交手段,而在社交场景中提供了有效交流的方式,把场地需求和时间需求都降到了最低。同时它也像足球、一样,为人们提供了更多的谈资。那么,手游既然已经为人们提供了一条解决无聊时间的捷径,那么手游直播又能提供什么呢?曹建根认为可以分为几点:1.游戏玩家天生都有变得更强,去学习的欲望,除了付费陪练,直播是最好的方式之一。2.手游直播的社交氛围相对更随意,玩家与主播的互动也更容易,可以直接约“大腿”开黑。3.为相关爱好者提供谈资,通过平台与弹幕提高玩家的互动性,形成线上线下圈子,天然具有社群属性。在今年众多直播平台都开始注意手游直播的前提下,触手也在不断加强自己的壁垒。曹建根以B站、快手为例,它们为什么能够把用户维系的这么好?是因为它们定位了一个足够特别的市场和人群,它们用户的兴趣诉求、聚合诉求成了自身最强大的壁垒。触手定位于青少年人群,青少年大多不愿混迹主流人群的社区,他们喜欢阶级差异小、没有鄙视链、相对专一的社区环境,而这就是触手力图打造的。触手直播代言人张艺兴也是青少年热衷的偶像同时,触手与现今各大直播平台最不同的一点运营策略是:无论斗鱼、熊猫、虎牙还是YY,都致力于打造头部内容(主播),通过头部内容来吸引大流量。但是触手从没有想过做头部内容,“你知道触手上最有名的主播吗?不太清楚吧,但是你一定听说过‘手游直播,上触手’对吧?”曹建根对我说道。触手并不希望在平台上,头部内容永远是一家独大。从长远发展来看,越是能够给予越公平的竞争机会和环境,越能保持良好的发展和节奏,新人不会永远当垫脚石,老人不会无限膨胀,更容易和平台产生共生关系。所以触手的运营核心不是收割,也不是买,而是培养,希望每个人都能成长。公司内部也一样,触手让所有人都能获得成长从本质上,触手是一个UGC社区,而不是PGC内容平台,运营策略自然也侧重不同。在曹建根看来,平台花大力气捧红一个主播,做头部内容,平台的优势又能体现在何处?在触手上,只要你有潜力,触手愿意用3-6个月去培养一个新人,而每个新人都有同样的机会,触手用共同成长将主播与平台紧紧绑在一起。只有平台能够可持续发展,主播才会有出路;而主播大于平台,这片市场一定会有问题,比如去年的主播集体跳槽事件,也因此,曹建根一直坚持UGC与平台共同成长的路线。「触手的2017下半年及未来」在曹建根看来,《王者荣耀》目前只是手游在今年崛起的一个标志,在手游以及移动竞技的品类上,手游还有太多可供参考的端游产品以及可供发挥的空间,比如今年在端游上一直火爆的类作品H1Z1、黎明杀机等。市场摆在眼前,剩下的则是产品和技术的事情。今年下半年,触手直播会在移动电竞上不断发力,把以《王者荣耀》带起的全民移动电竞风潮继续推向风口。同时帮助移动电竞的各项基础设施建设好,推动其正规化、全民化,这是曹建根预判的下一个风口。移动电竞是个大产业,曹建根很看重时机的重要性,但并不迷信风口。他认为电竞类似体育产业,它需要一个体系以及方方面面因素的补充,就像国内电竞走过的道路一样。目前移动电竞产业还处于非常早期的阶段,要达到主流人群也认可的价值,还有相当远的路要走,而触手将在起始阶段推动产业的发展。以《王者荣耀》为起点,触手直播也开启了电竞产业触手也会布局内容产业,依据游戏主播及手游特性,如狼人杀等,但是不会做头部内容,而是百花齐放,与合作方一起生产内容。做内容不容易,中国16大视频平台现在仅剩4个,想做头部内容更是件烧钱的事,而触手的布局主要在运营层面。今年年初,触手已经完成了B轮融资,更拿下了多项手游和电竞项目的独家合作权益。即使已经达到惊人的发展速度,曹建根依旧很谦虚的表示:触手发展的这两年以来,对于他来说,只能说很幸运。自己和团队做对了几件事,但还远远不够。曹建根,一个擅于触摸未来的人“只有笑到最后的人,才能笑到最大声,创业是事业,是一件可能十年、二十年要做下去的事”。在早会与飞机起飞的间隙,我们完成了这次采访,而他也匆匆去向他的下一个目的地。触手的路,还远未结束。本文转载自其它媒体,转载目的在于传递更多信息,并不代表本网赞同其观点和对其真实性负责。
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