任天堂全明星大乱斗大乱斗和jump大乱斗哪个好玩

少年JUMP全明星VS任天堂大乱斗你看好那个 这2个游戏谁玩了怎么样_wiiu吧_百度贴吧
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少年JUMP全明星VS任天堂大乱斗你看好那个 这2个游戏谁玩了怎么样
各种英雄动漫 你喜欢那个
转战吧 ht】tp:/【【】/...
所以会有污点也是很正常的
附美图一张
7月13日的周刊少年jump3...
今天少年jump+ 第一弹连...
一楼不给看
不忘初心,方得始终。
如果你只是想知道销量比较的话,虽然我没去查,不过不出意外应该是大乱斗碾压Jump几条街。毕竟Jump出了日本,虽然也有不少死忠但人口基数远不如任系角色 如果只是说游戏好玩的话,没有这一世代PS主机无法评价
nds的jump玩过,还算不错,人数也多,但是手感比起ssb真的差了不少
nds的jump还可以 后出的没玩过 不过据说成粉丝向的了~
nds版本不错,后面不清楚。
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保存至快速回贴《JUMP明星大乱斗》更多JUMP角色 女角乱入支持好火热 _17173单机站_中国游戏第一门户站
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《JUMP明星大乱斗》更多JUMP角色 女角乱入支持好火热
上次介绍到这款游戏的时候~我们只在最新PV里看到快速闪过(?)的几位新增人物,最近《JUMP明星大乱斗》官网上也公开了佐助(火影忍者)、贝吉塔(七龙珠)与泽布拉(美食的俘虏)等新人物的参战情报,原来不是一部作品只有一个角色参加嘛?这样JUMP 45年的历史数下来,这款游戏是不是会加入很多角色来大乱斗啊?(?Д?)贝吉塔(七龙珠)
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下面为喜欢格斗游戏的朋友带来平台上的经典格斗游戏的下载合集,要说平台的格斗游戏,当然少不了各种大乱斗了,像超级明星大乱龙珠舞空烈战海贼王灵魂档位这种动漫相关的格斗游戏是非常多的,一起来看看都有哪些好玩
版本:汉化版大小:18.7M语言:简体类型:格斗对战版本:汉化版大小:91.7M语言:简体类型:格斗对战版本:日版大小:36.1M语言:日文类型:格斗对战版本:日版大小:99.6M语言:日文类型:格斗对战
主机版PC版Android版iPhone版Mac版iPad版
NDS Jump终极明星大乱斗 日版
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语言:简体《生化危机0 高清重制版》描述的是《生化危机》系列第1部作品中所发生的“洋馆事件”之前的故事,《生化危机0 高清重制版》不仅将在画面上得到高品质提升,也将新增了服装、奖杯等各种全新要素。大小:3.92G /
语言:简体《生化危机0 高清重制版》由2008年发售的《生化危机0》高清重制并登陆了新的平台,本作描述的是《生化危机》系列第1部作品中所发生的“洋馆事件”之前的故事.大小:1.53G /
语言:简体《怪物猎人X》以《怪物猎人4》为基础,采用了全新的“狩技”x“狩猎风格”为新设计内容,展开全新面貌的《怪物猎人》。新增的狩技系统相当于武器的“必杀技能”,令本作游戏更具有爽快感。大小:765KB /
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语言:日文《JOJO奇妙冒险 天堂之眼》是《JOJO奇妙冒险 全明星战斗》的续作,不过与前作不同,本次采用的是与《火影究极风暴》系列类似的3D场景战斗,角色的技能释放是组合键输入,但有冷却时间。大小:851.0M /
语言:简体本作由m冈宽担当游戏设计,音乐由门仓聪担当,原创角色设计为山本F嗣。《重装机兵》系列魅力点之一就是有着独特台词的个性丰富的角色。在本作中,新加入了角色语音,角色的表现力进一步得到强化。有关主要角色的时间场景为全程语音,在战斗场景也有台词,为战斗添彩。本作以《重装机兵2》的系统为基础,追加了新要素,玩起来更加快适。此外,地图、角色、车辆、怪物均已3D形式展现。大小:512M /
语言:日文融合了《马里奥与路易基RPG》和《纸片马里奥》的全新作品《马里奥与路易基RPG&纸片马里奥》。故事背景是因为不知名的原因,纸片马里奥世界和马里奥世界这两个平行世界重叠了,导致两个世界同样的人物出现在同一个世界。大小:2.21G /
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【IGN 任天堂大乱斗3DS测评!】出炉!!!
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IGN 任天堂大乱斗3DS测评!!!全部是自己翻译编辑的,如果违反版规或者跟版主工作上有冲突,请通知删帖,谢谢。
一颗冠军的心
好消息!任天堂大乱斗系列的掌机首作达到了一个惊人的高度。如系列其他作品一样,任天堂大乱斗3DS精妙地把任氏最好的游戏吉祥物融入到一款即拿即玩的便携游戏。不过真正的惊喜在于,游戏里面迥异多样的模式,让我疯狂玩上了好几天!
大乱斗3DS从众多的游戏角色和世界中,构造出了一个快速有趣的4人战斗。使用同一套操作方法,就可以让不同角色使出不一样的招数,因此,一旦掌握其中之一,你就能够操纵全部的48个角色。要想取得胜利,可以掌握好马里奥火球的使用时机,而不必像Marth的飞舞之剑那样,要竭力在完美的时机用Smash技来把每一个角色都击出场外。
角色、场景、道具和援助手办都是从各款游戏中所取的灵感,并展现一些有趣的小细节,以突出不同的特性。
一开始,多达36个角色的选择界面给我很大的震撼。随着时间的推移,还可以解锁12个战斗角色。新加入的角色像火焰纹章觉醒的Robin,马里奥银河的罗塞塔&奇可,拳无虚发的小麦克,还有更多一起战斗的角色,像系列的台柱马里奥、林克、皮卡丘、和萨姆斯。即使像吃豆人和洛克人这些非任氏角色,也充分地从原作中得到还原。
Wii Fit训练师是其中一个幽默的极好例子:傻傻地大声吼出大量Wii Fit系列剪影,让原本安静的瑜伽变成了一种有趣的战斗方式。我喜欢她在招式之间大喊一些有用的建议。正因为有了这种对角色细节的关注,让我数十个小时都在发掘着游戏里面新鲜和有趣的内容。
大乱斗3DS中所有动作都是稳定在每秒60帧。我注意到游戏里的角色相比家用机系列作品里的要稍显迷你一些,不过那样可以让角色更容易被看到。团战模式中,红色和蓝色轮廓线让玩家清楚知道自己在哪一方阵营,这在一场大混战中绝对是很有用的。
然而,任天堂把大乱斗带来3DS时,并没有解决一个重要的难题:那就是,在一场火拼的4人对战时,当镜头拉远后,很难去捕捉角色的行动,因为他们太小了!3DS触屏上的指示框可以稍微改善,不过那不是很好的解决方案。当战斗规模缩小至3人时,能让角色更容易捕捉一些。不过可能1V1 的对战才是这款便携作品最好的对战方式了。
真正让我惊呆的是大乱斗3DS有着各种游戏方式,以及丰富多样的自定义选项。创建自定义战斗角色也只是一个轻松的过程。玩家选择不同的装备,用于修改一些简单的参数,比如攻击、防御和速度。增加其中某项数值就要相应降低另一项,这样我可以制定不同的方案并选择适合自己的那套。值得高兴的是,Mii Fighter的特殊技一开始就已经解锁,不过其他角色的自定义技能则需要自行游戏去解锁。
游戏中的菜单稍显凌乱,但一旦熟悉了之后,就很容易在单人模式、本地联机、网战模式中切换了。我可以快速地在赛前修改规则以及选择不同的场景组合。联网模式中主机在登陆本地战斗时还提供了一个贴心的练习场地。网战模式进行了细致的分类,玩家可以在排位战,好友战,观战模式中切换,甚至有一个定制的回放频道,在此你可以观看现在其他人在用某位角色的哪些连招。
在大乱斗3DS的8大模式中,我花了最多时间在正常模式、多人对战模式和单对单网战里。全明星模式带我重游了一遍从80年代初到2013年的大乱斗编年史。经典模式跟GC上的混战乱斗模式相似,但也略有不同:玩家可以在地图上选择自己的战役以及获取手办和金钱去开启更多的要素。
略有遗憾的是,3DS独有的大乱跑模式随机的特性,是整部作品中让我很难享受的部分。它的核心是打算进行一段5分钟的饕餮之旅,期间以赛跑的方式尽可能收集提升道具,提高自己的速度、弹跳力、攻击力、特殊技、腕力和防御力,来为最终战斗,甚至说是一场随机的战斗作准备。在大乱跑模式无规律的地图里,敌人的AI行动杂乱,这样还算好,可对于随机化的最终战,我却毫无头绪,因为我没有办法为赢得最终挑战的类型而取得相应的角色。而且作为跑得最慢的选手可不是开玩笑的。如果大乱跑模式中能给出一些提前的预判,让玩家感知最终战的类型,这样会使得其比现在的可玩性要高得多。
大乱斗3DS是一款极佳的游戏,而且从很多角度都像是在3DS上一个完美的归属。大量的游戏玩法,还有极强的自定义性给了我很多持续战斗的理由,我已经玩了超过45个小时了!这款作品提供了一个良性的循环:投入战斗去解锁特殊技和手办,然后马上进行实战去体验这些新要素。即使是网战模式,也是经过深思熟虑的,致力于成为系列的最好以及针对3DS的机能作调整。令人略有不满的是,家用游戏最佳的4人游乐方式在小屏的本作上未有很好的体验。不过,也仍有足够多的理由让大乱斗3DS成为一款优秀的3DS游戏。
附上英语原文:
HEART OF A CHAMPION
Great news! The first handheld installmentof the excellent Super Smash Bros. series lives up to incredibly highstandards. Like its console siblings, Super Smash Bros. for Nintendo 3DSelegantly packages decades of Nintendo’s best video game mascots into apick-up-and-play portable game. But the real surprise here is the diverse modesof play that’ve kept me playing feverishly for days.
Smash 3DS builds a fast and fun four-playerbrawler out of prolific video game characters and universes. Each one uses thesame inputs to activate their unique moves, so once you’ve learned one, you canplay all 48 of them. Winning is about knowing the right time to use Mario’sfireball, which is different from Marth’s Dancing Blade, in effort to knockeveryone else out of the ring with a perfectly timed Smash attack.
Characters, stages, items, and assisttrophies pull inspiration from a diverse selection of games and showcase lotstiny details that highlight each one’s special qualities.
From the start, the variety of the36-character roster impressed me, and 12 more fighters are unlocked over time.Newcomers like Robin from Fire Emblem Awakening, Rosalina & Luma from SuperMario Galaxy, Little Mac from Punch Out!!!, and more join the battle alongsidemainstays like Mario, Link, Pikachu, and Samus. Even non-Nintendo characters likePac-Man and Mega Man are embraced with genuine reverence to their sourcematerial.
Wii Fit Trainer is a great example of thehumor: This silly callout to the massively popular Wii Fit series transformsthe peaceful art of Yoga into a fun fighting style. I love how she doles outhelpful advice in between all the hits. That same attention to detail in allthe characters meant I was constantly finding something new and fun for dozensof hours.
All of the action in Smash 3DS moves at asolid 60 frames per second. I noticed that characters appear a little chunkierthan their console counterparts, but that has the effect of making them easierto see. A helpful red or blue outline communicates which side you’re playingfor in Team versus mode, which is a big help in a crazy brawl.
However, Nintendo hasn’t managed to solveone significant issue when bringing Smash Bros. to the 3DS: Namely, it’sdifficult to keep track of characters whenever the camera zooms out in heatedfour-player matches. They’re just too tiny! A targeting box activated via the3DS touch screen helped a little, but it feels like a band-aid solution for alarger problem. Scaling down to three player free-for-alls makes things mucheasier to follow, but one-on-one play shows off this handheld version in thebest environment possible.
What really impresses me about Smash 3DS isthe many ways to play, and its many layers of unique customization. Buildingcustom fighters is an easy process, too. It lets you define layers of equipmentthat affect easy-to-understand parameters of power, defense, and speed.Improving one area decreases the value of another, so I could weigh out severaloptions and settle on the fighter that works for me. Mii Fighter special movesare, thankfully, all unlocked from the start, but custom moves for main rosterneed to be unlocked.
Menus feel a little scattered, but once Ilearned where everything is, it was easy to jump into solo, local, or onlineplay. I can easily switch up rules before a match, and select from severaldifferent stage variations. There’s even a helpful lobby to practice in beforea host launches a local match. Online play is carefully separated, so you canjump between ranked matches, smashing with friends, spectating online bouts, oreven a custom replay channel where you can watch one character to learn whatattack combinations people are using.
Of the eight modes Smash 3DS gives you tochoose from, I spent a lot of time switching between regular matches,variations of Multi-man Smash, and online one-vs-one play the most. All-Starmode took me through a chronological history of Smash Bros. that started in theearly ‘80s and ended in 2013. Classic mode resembles the single-player mode inGameCube’s Smash Melee, but with a twist: I could choose my next challenge on amap and pick up trophies and gold to unlock even more stuff.
Sadly, the random nature behind theexclusive 3DS mode, called Smash Run, make it the one part of Smash 3DS I hadtrouble enjoying. The core idea itself is a gluttonous stat grab where you haveto spend five minutes at a time collecting power ups that increase speed, jump,attack, special, arms, and defense to prepare for a final battle or arandomized competition like a race. The AI enemies in Smash Run’s genericsprawling area are unrelenting, which is fine, but the randomly selected finalmatch could be something I’m completely unprepared for because I didn’t havethe right stats needed to win that type of challenge. Being the slowest runnerin a race just isn’t fun. If Smash Run leveraged some insight into the finalfight, it could be a lot more memorable than what it currently is.
THE VERDICT
Smash 3DS is impressive and, for the mostpart, feels right at home on 3DS. The multitude of ways to play and awesomecustomization gave me many reasons to keep fighting - and I’ve been at it formore than 45 hours already. It all produces a fun feedback loop of engaging inmatches to unlock custom moves and trophies, then jumping into another match totry out the new stuff. Even the online modes feel carefully considered andfocused on what the series does best, and what the 3DS can reasonably do. It’sa little disappointing that the four-player antics that are the best part ofthe console games don’t really work on a small screen, but there’s still morethan enough that does work to make Smash a great 3DS game.
买买买买买!
长文翻译辛苦了
买买买买买!
买买买买买!
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支持自己翻译
这么多字,也辛苦了
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猥人师表 Lv.6, 积分 3609, 距离下一级还需 1391 积分
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猥人师表 Lv.6, 积分 2491, 距离下一级还需 2509 积分
翻译辛苦!IGN的评测竟然跟我的感受惊人的相似……Fieldsmash模式确实需要太多改进的地方了
老任我跪求《密特罗德》新作啊!!
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猥风八面 Lv.8, 积分 23922, 距离下一级还需 6078 积分
神速翻译啊!掌机大乱斗还是有段路要走啊
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猥言大义 Lv.5, 积分 1721, 距离下一级还需 279 积分
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猥然不动 Lv.7, 积分 9506, 距离下一级还需 494 积分
没有像新光那样的单机模式···每个角色都来一段属于自己的故事模式那就碉堡了··IGN&&20分··FAMI&&80分···
裸眼大 法 女子
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猥人师表 Lv.6, 积分 2959, 距离下一级还需 2041 积分
棒棒棒=w=&&入得值得~
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猥人师表 Lv.6, 积分 4770, 距离下一级还需 230 积分
对于第二段很不认同,操作虽然一样,但是大乱斗系列恰恰是每个角色都是完全不一样,你玩深入就会知道
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灰兔の圣诞祭【光辉事迹】
不管主线支线,我只想做一个安静的全任务控和成就党,谢谢。(2014猥皮休闲区大型圣诞祭全任务达成成就,永久)
展会先锋【普通成就】
每当有游戏展会,我都有很多事情要做,根本停不下来!(参与任何游戏展会报道直播及其他相关内容制作)
管理团队【光辉事迹】
猥皮大本营管理团队特有的红色令牌。象征权力与责任的契约之证。(担任过论坛各级版主)
常客【普通成就】
《我的业余生活》从前有一个论坛叫TGBUS…(在线时间超过1000小时)
略疼【稀有成就】
(续《我的业余生活》2)我在那里…消磨了大量的… (在线时间超过5000小时)
日常【光辉事迹】
(续《我的业余生活》3)人参啊……(在线时间超过10000小时)
水元素【普通成就】
水、H2O、みず、water,额...总之怎么叫都行了
(累计发帖1000即可解锁)
水精灵【稀有成就】
我很喜欢水,因为这就是我存在的意义...(累计发帖10000即可解锁)
浮云爱好者【普通成就】
一朵,两朵,三朵,呵呵呵… (累计获得1000朵浮云)
浮云收藏家【稀有成就】
已经收藏到这么多浮云了吗,不错嘛!(累计获得5000朵浮云)
浮云鉴定砖家【光辉事迹】
浮云对你来说,已经没有秘密了!(累计获得10000朵浮云)
Lucky☆Star【稀有成就】
什么!你在发完申请贴截图的时候没被人撒云?实在是太幸运了,让我抱抱你的大腿吧!(规则改为:总积分正好=或777777)
铜质奖杯【普通成就】
好歹有个名次,哈哈哈哈哈(曾在论坛任意板块内组织的活动中获得第三名)
银质奖杯【稀有成就】
差点就是第一名了! --不甘心的菲尼如是说(曾在论坛任意板块内组织的活动中获得第二名)
S·P·Y【稀有成就】
呵呵想揭下我的面具看看我的真实身份吗?知道的人都死光了哦……(同时列名于3个以上用户组)
正版党【光辉事迹】
不是咱要晒正版,实在是游戏太好玩(自曝拥有任意平台10款以上的正版游戏)
我的朋友很多【普通成就】
朋友不只是踏脚石,偶尔也可以当坐垫的哦(好友数超过100名)
票!票!票!【稀有成就】
真是意外,发点八卦居然这么多人投票,现在的人呐……(发布一个投票帖并且有超过500人参与投票。资源、回复可见贴不可)
成就猎人Rank.D【普通成就】
你已经踏上了成就收集的不归路,5个成就怎么可能满足你的需求,继续努力吧! (获得累计超过5个成就--不包括负面成就)
成就猎人Rank.C【稀有成就】
随便玩玩就拿到这么多了,SO EASY,妈妈再也不用担心我的成就 (获得累计超过10个成就--不包括负面成就)
成就猎人Rank.B【光辉事迹】
达人?=,=是在侮辱我吗?!我是神,我是,我…… --从此无人知其下落 (获得累计超过20个成就--不包括负面成就)
天地探索者
米拉德村的猎人在此集结,踏上首次屠龙之旅,请用羡慕的眼光仰视我吧!
shining 晒!
只要你敢晒,明年幸运满点!(2015“双蛋”活动“我就是这么晒”有效参与证
成功捕获柚子!
猥皮村长老授予的象征财富与逼格的证明!(在2015“双蛋”活动“寻找柚子君
”中完成了捕获任务的证明)
抢楼神棍!
夭寿啦!我也不知道我怎么就变成抢楼神棍了……!(在2015“双蛋”活动“抢
楼神棍”中成功踩塌了楼层的证明)
快看我中奖了【稀有成就】
啦啦啦我中奖咯!我告诉你这事儿是要刷脸的,谁叫我生得一张天生中奖的脸呢咩哈哈哈~(参与论坛正版游戏抽奖并成功抽中)
小千金的癖好【普通成就】
作为大型玩具公司董事长女儿的我,只有在给小樱做漂亮衣服的时候,才能让我体会到作为一个有钱人的好处 (在猥皮大本营的加油站充过5汽油)
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任天堂大乱斗和jump大乱斗哪个好玩?
第一次接触jump大乱斗是在上 当时婶婶的被那款吸引了 玩了好久好久 现在出了jump新作 3ds也有任天堂大乱斗 论人物我更喜欢jump漫画里那些 但是看画面风格又觉得老任的更接近我原来玩的 求大神给个建议哪个好
随后会放制作过程
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老任的大乱斗好玩....jump的感觉有点偏向粉丝向了
任氏的话趣味性缺失很高,有道具神马的,获胜机制也可改,还有道具和场景移动变化。jump画质和大招都比较赞,,还有场景破坏。lz喜欢日漫推荐jump
说实话都不好玩
这俩不能比的...任斗已经由粉丝向发展成独立ip了
任斗追求的是游戏性
先说句,nds上的jump乱斗是神作,v上的jump乱斗是垃圾。v上的jump乱斗论游戏趣味性完全比不上任斗,差距太大了。你是想玩游戏,必须任斗,你只是想看角色,那你玩jump也没啥关系。
个人喜欢jump
nds的jump玩过,论角色确实很丰富,喜欢jump系的强烈推荐,但是邮局港剧,手感打击感被任斗完爆,不过拿nds对比家用机游戏确实不太公平
大乱斗都是一顿乱打,玩久了就腻了
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