现在的瓦王战怎么样? 目前差一张炉石马忠贤是指和女王 炉石马忠贤是指拿血吼代替怎么样? 女王和老牛带那个

我就给个信息,诅咒之刃还有一年退,马忠贤两年
怎么昨天一打完全是要不要合马忠贤的帖子。
我遇见过2次战士出这个的2次对面都挂了,一次被我a一波后下回合立马换武器了第二次对面上了这个武器,直接退了说实话他不退也死了,我萨满4怪战场,他一个都a不死然后我挂着自杀锤子,手里有嗜血。。。。自杀锤打8血,4个怪嗜血24伤害,不算场攻都能秒杀满血了
没了诅咒之刃就不会有倒霉之刃?
几十把武器,就一个诅咒之刃能影响马忠贤的品质?该合的还是合吧。只是因为这玩意每次出诅咒之刃都能被记住而已。
诶我正想问呢诅咒之刃退环境之后 马忠贤还能给诅咒之刃么就像在标准模式,一些退环境的法术YOGG能释放么?
问题是现在问这问题的一年之后有多大可能脱坑?
[b]Reply to [pid=70274,1]Reply[/pid] Post by [uid=]离合神光[/uid] ( 12:48)[/b]不能 字数布丁
收割机会出末日就不带收割机了么
我感觉很容易出诅咒啊下了10多次吧出了2次当然也出过2血吼2风怒锤1大宝剑1角斗士弓1奥金斧,总体还是不亏的
我马忠贤上了几十次了,我记得很清楚,就两次诅咒之刃,但是角斗士长工血吼风怒锤加起来出了绝对不止十次。瓦王战带了绝对不亏好吧
[b]Reply to [pid=70274,1]Reply[/pid] Post by [uid=]FEILONGDLG[/uid] ( 12:51)[/b]这尼玛是血赚好嘛
有一次,对面火妖法双蓝龙战场,我7费,只能上马忠贤,默念给个4攻刀就能翻,然后给了暮光锤,8费吼爹再撞一个,顺利返场。
然后下个副本出个升级版诅咒之刃
总有人头很铁指着诅咒之刃哭天抢地说马忠贤这卡垃圾,这年头战士真的缺刀去赚节奏,特别是随便来个四攻刀砍个蓝龙再站个场就特别舒服。比赛人家都敢带,也不知道在几级打滚呢就张口来。
那我是不是应该问一年后我要不要和马尔考罗克?
[b]Reply to [pid=70274,1]Reply[/pid] Post by [uid=2097436]星光之箭[/uid] ( 12:46)[/b]也可能有诅咒之斧、诅咒之锤什么的~
[s:ac:呆]然而过几个月新冒险一出,环境又变了
诅咒之刃不一定是坏事,有时候人没受伤甲叠了3-4点战斗怒火天然少一张还是很蛋疼的。
如果战士下个版本出了好武器,这卡带的人就更少了。现在带无非是缺刀。
主要是7费的原因 如果喷喷还在也许就没马哥的机会了炉石标准模式更新后,哪些橙卡好用?
目前环境下,哪些橙卡依旧强效?哪些能够上位?哪些会被暂时冷藏? 入坑差不多一个月,没有特别偏好的职业,刚刚凑够了尘,想合成一个橙卡吧,碰上大环境更新(大神说黑石山更新已经是一年前的事情了,我真是孤陋寡闻啊 那就把时间严格定义在上古之神吧),看过的攻略本来就少,现在更加用不上了Σ(|||▽||| ) 求问各位知友怎么评价现有橙卡(在标准模式下)?一句题外话,从各位大神的回答里我好像发现我竟然是个收藏癖,赢不赢都不重要……果然还是要端正一下态度,玩游戏就是要赢!(咬牙)另外十分感谢答题的各位!
谢邀。题主说错了吧,黑石山是去年的,现在系列应该是上古之神的低语了吧。以下是我对你的假设:入坑一个多月;攒的尘只够合一张橙卡;未来打算零氪(意味着你获取橙卡的速度很慢)。基于以上假设,我的建议是:什么橙卡都不要合,去合紫卡。如果重要紫卡都齐了,橙卡合成顺序参考我文末的推荐(仅就当前环境而言)。之所以不太推荐优先合女王和大螺丝是因为:靠一两张中立橙卡撑起整个卡组强度的时代已经过去了。如今组一套比较强力的套牌,要么需要很多橙卡,要么一张都不需要。下面我们逐一分析。以当前(16年7月初)环境而言,强势职业有四个:猎人、战士、萨满和术士。猎人(中速猎):支撑起卡组强度的key卡是兽群召唤,无论是偏快攻还是偏慢速,这两张都必不可少。很慢速的中速猎可能会带大螺丝,但对卡组强度没有明显提升,可要可不要。战士(龙战、瓦王战、海盗战、奴隶战、传统防战):战士的形态是最多的,而且各有强度。除了打脸的海盗战和龙战以外,吼爹是所有卡组的必选项。但问题是除了奴隶战以外,瓦王战和防战都是土豪卡组,单靠一张吼爹组不起来。从长远投资来看,战士套牌里最值得合成的橙卡就是吼爹(其实我认为暴雪把吼爹设计得过强了,冲锋属性太值钱了)。其它的橙卡,包括马尔考罗克在内,对卡组强度提升都有限。萨满(打脸萨、控场萨):都不需要橙卡(打脸萨可能会带芬利爵士但不是必须)。决定强度的key卡是穴居人、图腾魔像、深渊魔物等,唯一可能需要投资的紫卡是毁灭之锤,控场萨带它还不一定好用。术士(动物园):宇宙术不流行了,动物园还是唯一选择。穿刺者用的人少了,火车王是唯一可能需要的橙卡,但不是必须。基本上动物园蓝白足矣。以上四个强势职业分析完,你会发现女王也好,恩佐斯也好,尤格萨隆也好,其实都没啥卵用。单张橙卡只有吼爹能对卡组强度起到较大提升,其它橙卡对卡组的提升都不明显。然后我们来看第二梯队职业,德鲁伊和法师。到了这个梯队,情况就有些微妙了。尤格萨隆开始崭露头角。小德(超生德、克苏恩德):超生德的key牌之一是鹿盔,这张橙卡有和没有区别很大,其次是索瑞森大帝,有些超生德会喜欢带尤格萨隆。克苏恩德是克苏恩体系中最有强度的了,鹿盔、铜须、双子皇帝、索瑞森大帝都是比较有用的橙卡(克苏恩人人都有就不算进来了),此外半神和战争古树在部分卡组里会用到,基本上较贵的卡就是以上这些。总的来说可以预见,鹿盔对小德是最有意义的一张橙卡(没有之一),问题仅在于使用期限只有一年半。法师(火妖法):如今没了零件牌,大法师刷火球的套路已经意义不大,大法师也没人带了。火妖法通常带血法师但不是必须,其实算起来对火妖法唯一有意义的橙卡就是尤格萨隆了,娱乐性爆表,强度其实也不错,我在 里也强烈推荐过此卡,那时候萨隆还没获得现在这样高的评价。但话说回来,再过半年火妖法可能就消失了,到时候萨隆还能不能获得现在这样的地位其实要打个问号。此外火妖法没萨隆其实也能玩的很好,还更灵活不卡手。总的来说萨隆可以合,但不算特别实用。第三梯队的盗贼、圣骑、牧师。有趣的是,三个隐藏职业都喜欢带恩佐斯。盗贼(奇迹贼、恩佐斯贼):奇迹贼一开始流行过一阵子,如今环境加速也逐渐隐藏了。对奇迹贼而言,血法、大范、毒心者都是很不错的橙卡,重要性应该是大范&血法&毒心者,对了漏了个火车王,奇迹贼没火车王还怎么玩。而恩佐斯贼对橙卡要求会高一些,但其核心无疑是恩佐斯,这是唯一且无可替代的。圣骑(神恩骑、圣盾骑、死鱼骑、恩佐斯奶骑):神恩骑和圣盾骑都是快攻没什么好说的,圣盾骑有的会带弗丁。死鱼骑和奶骑则是苟活型,在这两个套路中,有三张橙卡都非常关键:光螺丝、弗丁和恩佐斯。至于其它的女王血蹄一类都是加强卡组强度但并非少了就玩不了。总结来说,对圣骑士,弗丁是非常重要的橙卡,其次才是光螺丝和恩佐斯,再其次是女王、大螺丝、血蹄。牧师(环牧、恩佐斯牧、克苏恩牧、各种黑科技牧):这版本牧师太弱了基本上就是娱乐,我个人喜欢玩恩佐斯牧,所以恩佐斯是唯一必须的橙卡。职业分析over。从以上分析可以看出,当前环境下的优秀橙卡分为几种类型,按推荐合成顺序排列如下:1,经典职业橙,如弗丁、吼爹。
这两张橙卡虽然只能在各自职业中使用,但实在是太有用了,关键性远超普通中立橙。而且职业橙比例低相对难开到,个人建议优先合。2,经典中立橙,如螺丝、女王、火车王、血蹄,还有针对性卡,如哈里森琼斯。
其实从投资收益角度,这类橙卡才是最值得合成的,毕竟永久有效而且应用广泛。然而我前面分析了,当前环境下即使没有它们,也没什么太大不了的。在这些卡里火车王算是例外,因为毕竟许多爆发型卡组没了它还是不行,所以这个梯队里我优先推荐合火车王。3,新晋中立橙/职业橙,如恩佐斯、尤格萨隆、鹿盔。
恩佐斯和尤格萨隆确实是让人非常纠结的两张橙卡。纠结的原因是一方面它们在各自套路中太强/太关键/太好玩了,你不合它们玩炉石就少了一半的乐趣;另一方面它们活跃的舞台偏偏都是冷门职业和隐藏职业,使得你用它们来冲天梯效率很低。考虑到时效为一年半并不算短,个人认为,要合的话应该早合早享受,要么就下定决心不合,不要拖泥带水。
此外鹿盔我要单独拿出来讲,因为这张卡对德鲁伊来说强度堪比弗丁之于圣骑。一句话,想玩德鲁伊就合,你绕不过这张卡的;如果嫌德鲁伊弱只是偶尔做任务玩玩,就不要合。4,面临退环境的橙卡,如图哈特、瓦王、大帝、铜须、挖宝、发财、芬利。
在即将退环境的橙卡中,比较有用的就是上面几张。幸运的是,除了图哈特和瓦王以外,后面几张都是冒险模式的卡,只消耗金币不消耗奥术之尘。图哈特现在只有防战和牧师在用而且这两套强度都有问题,不推荐合;瓦王不说了,即将消失的套路不推荐。至于后面探险者协会等冒险模式的几个橙卡,如果你还没有,请无论如何攒金币去开冒险模式,虽然期限只有半年,但你想想才700金币一个区,相当于每开7卡包稳定送你一张橙卡和一堆紫卡蓝卡,这些卡就算将来退环境了分成尘也是相当可观的,何况还给了你半年使用期。一句话,冒险模式无脑开。以上就是我的推荐,望有帮助。(然而最后还是觉得兽群召唤和深渊魔物吊打一切橙卡)===7.11更===谢谢点赞的各位。下面回答一下评论区的提问。关于退环境和卡牌时效性。可能刚入坑的朋友有些还不是很清楚退环境具体怎么个退法,我来从头把这事说清楚:炉石正式上线是14年3月,当时的炉石一共只有两个卡池,基本包(133张)和经典包(249张)。橙卡一共36张都在经典包中,包括两张纪念橙卡和集齐鱼人就送的老瞎眼。接下来整个14年,推出了两个扩展包:纳克萨玛斯(30张)和地精大战侏儒(125张)。我们熟知的神卡洛欧塞布和砰砰博士就出自这两个扩展包。15年,暴雪又推出了三个扩展包:黑石山的火焰(31张)、冠军的试炼(132张)和探险者协会(45张)。大帝、图哈特、瓦王、铜须、雷诺等都来自这三个扩展包。16年至今已推出一个扩展包:上古之神的低语(134张),前文提到的尤格萨隆、恩佐斯、鹿盔等都来自这个扩展包。今年下半年预计还会推出两个扩展包,此后基本上每年都是三个扩展包的节奏。以上是背景。从16年起,每年第一个扩展包上线的同时,上上年的所有扩展包将无法继续使用,简称为退环境。比如今年4月上古之神低语上线时,14年的两个扩展包就同时失效了,所以如今我们已经看不到洛欧塞布和砰砰博士的身影。同理,明年(17年)初第一个扩展包发布后,15年的三个扩展包也会退环境,届时图哈特、大帝等卡也会失效。而16年的新卡尤格萨隆、恩佐斯等,自然是有效期到18年初,现在合成的话从现在算起大约能用一年半多的样子(以上这些是根据官方目前透露的信息推断的结果,不排除以后有变动的可能)。总结一下:1,经典卡包永远不会退环境;2,扩展包通常就两年的使用期限。这大大影响了橙卡的投资价值。使得同样地位的经典橙卡比扩展包橙卡更值得合成,而同样是扩展包橙卡,新出的比即将退环境的更值得合成。最后送几个小提普斯:炉石对战分为标准模式和狂野模式,退环境和有效期都只针对标准模式,而在狂野模式中,所有卡都永久有效,这也是两个模式最大的区别:卡池容量不同。前者每年要清一波卡再进一波卡,后者只进不出,卡池日益增大。狂野模式其实是一个安慰模式,作用是给你一种『我合的卡还能再战』的错觉。无论是新手还是老司机,还是职业选手,甚至暴雪自己,都不愿意提狂野模式。大家都懂。一个扩展包退环境后就无法再购买或者用金币兑换卡包,如果你想在狂野模式里用某张卡,唯一办法是用尘一张一张地合。这很坑,也是别玩狂野的原因之一。冒险模式附送的卡在你解锁冒险模式之前无法自己合成,解锁后就可以随意分解和重新合成(感谢评论区指正,已修改)。经典卡包号称永久有效,其实也有极少数例外,比如前文说的两张纪念橙卡和老瞎眼(还有紫卡船长的鹦鹉)都已经被退了环境。以后也不排除会有少部分卡被允许进入或退出经典卡包的可能。
现有橙卡?其实要看你玩什么职业德鲁伊:鹿盔+傻龙&塞纳留斯,克苏恩猎人:狮子+三宝&其他法师:傻龙,安东尼/大帝很少见了牧师:埋葬+窃取/精控/影子,3古神,图哈特骑士:佛丁&奶螺丝,恩佐斯,女王,血蹄,大螺丝术士:大王偶尔出现,火车王,铜须和穿刺者勉强萨满:4 7-7战士:吼爹&马忠贤&瓦王,大表哥/女王+图哈特/克苏恩潜行者:大范=血法&毒心者,傻龙,恩佐斯
中立:T1有女王,导演,哈里森,螺丝这四张,T2比如死亡之翼,火车王,穿刺这种能在特定卡组里发挥关键作用的,T3以下就没有专门合的必要了。职业:小德的塞纳留斯,鹿盔都是进T1构筑的强卡,因此都值得合。艾维娜比较鸡肋,在克德体系里很重要,勉强算T2吧。猎人没有职业橙。法师的安东尼和罗宁目前都比较鸡肋,主要是进不了快节奏的火妖法的构筑,所以不急。煤气瓶就算了,垃圾中的垃圾。牧师维伦太鸡肋,传令官也有待开发,而且关键的是牧师目前全职业垫底,合了也没鸟用。志玲姐姐倒是蛮有意思的,不过也就仅限于挖宝挖出来吧。骑士弗丁和光螺丝都是一线强卡,奈何奶骑体系太麻烦不适合新手,所以暂时不推荐合。尔康就算了,宇宙骑带一个代替城管用的。萨满的奥垃圾算一线,唤雾和升腾都是谜之辣鸡卡,不适合这个时代的萨满。盗贼的大范和毒心都是进的了一线构筑的强卡,然而和奶骑一个问题,奇迹贼体系氪度不算低而且操作度太高不适合新手。小强和现在的贼也不算太搭调,亡语贼也不需要刻意带一个,靠深渊探险发现就行了。术士的大王和古加尔是不适合时代的强卡,魏二福是仅次于煤气瓶的垃圾橙之一,暂时都不需要做。战士的三张橙目前都是一线,可以考虑做,不过不推荐优先做,因为战士体系氪度也比较高。说了这么多,还是做个螺丝学射门吧说起来,新手小号弄个双子皇帝然后沉迷克苏恩是不是靠谱?而且克苏恩卡组普遍朴实而且毫无花巧,最适合新手练基本功
简单列举一下S级:构筑核心,整套牌以这张橙卡为核心搭建克苏恩:各类克总卡组专用核心,暴雪设计了一大堆和克苏恩联动的卡就是告诉你克苏恩是构筑核心了尤格萨隆:火妖法、电影德,以法术为主要构成的卡组的核心,用的法术越多正收益越高,翻盘和致胜神器恩佐斯:各类亡语卡组核心,如奶骑、亡语环牧、亡语贼等,不过目前亡语卡组强度还达不到T1,娱乐一下吃低保还是可以的(古神之耻亚萨极表示不说话)雷诺:各类宇宙卡组核心,通过雷诺的超高回血量致胜,代价是卡组里各种卡只能带一张瓦王:瓦王战,时代眼泪,强度全面被龙战碾压,依靠瓦王拉出大量随从在这个清场能力普遍不高的版本劝退玛丽苟斯:各类娱乐蓝龙OTK核心,通过憋牌凑齐斩杀零件一回合打死,蓝龙+5法强是斩杀的必须,强度并不高A级:整套牌不可或缺的强力打手索瑞森大帝:各类OTK和后期卡组,通过大帝减费可以实现很多一回合无法实现的OTK,例如各种蓝龙卡组地狱咆哮:吼爹,进可斩杀退可解场,没爹的战士都死了挖宝:本名我已经忘记了。。。超后期憋尿卡组的唯一制胜点,通过挖宝获取大量传说随从劝退范克里夫:奇迹贼特别喜欢,在这个解牌严重不足的版本一个大范可以劝退一帮职业,盗贼也因此转型厨子(如何做范)图哈特:壕战专用,一回合4点甲是憋尿的关键红龙:冰法(现在还有冰法?)、壕战专用,几乎是这两个职业压血线的唯一手段B级:带上绝对不亏希尔瓦娜斯:从公测一直强到现在的橙卡,下女王降对面智商,女王往往是翻盘的信号拉格纳罗斯:出场打8,有很大几率解掉对面大哥或者直接斩杀,因此一直是后期卡组最爱凯恩血蹄:在各类超模随从退环境后打虎死全家的凯恩终于成为一张非常好的站场随从,更不用说对火妖法的时候可以吸收2个火球的伤害了血法师:同样是老牌强力橙,广泛出现于各类法术型套牌中,+1法强和抽牌还只要2费,实用佛丁:炉石十大未知之谜——黑骑砍佛丁到底亏不亏?鹿盔:使一张牌的抉择效果同时生效,配合滋养就是3费过3张外送两颗空水晶,不解鹿盔的都死了冰吼:在龙系卡组里出场较多,66嘲讽配合清场亡语可以防住很多快攻光螺丝:奶骑专用,每回合奶8迫使对手不得不解这个88的大哥大王:大王术和宇宙术会带,每回合一个2费66,同样也是在后期压制很多职业的存在铜须:战吼生效2次,同样也是解不掉就崩的存在,配合各种克苏恩牌可以让克苏恩快速成长,宇宙套牌也会选用他C级:锦上添花毒心者:给予盗贼至少2张毒药卡,配合连击、加基森和尤格萨隆都不错塞纳留斯:一直是小德的稳定选择,哪一个抉择都很实用,但也不滥强马克考罗克:早期的瓦王战和壕战会选他,送一把武器一般是不亏的火车王:斩杀组件之一,在冲锋怪越来越多稀少的年代显得更为可贵板娘:奴隶战等卡组会选用,将不符合自己构筑思路的英雄技能替换掉绿龙:超后期卡组会选用,比如壕战,节奏很慢但可以稳定提供强力的梦境牌,解不掉也是很恶心D级:奇效牌,针对性使用有奇效哈里森:天梯战猎萨贼多时选用,吃武器过牌抢节奏嘉顿:后期卡组针对快攻可选用死亡之翼:给你一次翻盘的机会,不过一般也只有龙战会选择搏一搏
当前版本以战猎萨为第一梯队,这三者发力十分凶猛,卡组变化灵活贼法德术骑为第二梯队,保持一定竞争力牧为第三梯队,肉酱死亡领主炸弹退环境后找不到合适的替代品,前期站不住,后期场又清不了。古神版本变动地位的橙卡有凯恩,环境稍降速后,可以拿出来赖场,还可以配合恩左斯,吃2火球更是大赚。哈里森,贼战出场率大增,连带动了哈里森的地位。哈霍兰,和老虎相比有利有弊,比较中庸。鹿盔,站住场就是对手的噩梦,最好还是攒着抉择牌一起出,强力橙,德鲁伊必备。光螺丝,站场+奶一举两得,强力橙。非快攻圣骑士必备。毒心,可配合恩左斯,比紫罗兰有利有弊。马忠义,站场+送武器,不出诅咒之刃都是赚,强力橙。传令官,不符合牧师思路,效果不好升腾者,后期萨满可考虑,但现在萨满前中期太强阿诺马鲁斯,不符合法师思路,效果不好古加尔,效果一般,中庸橙
真心不建议题主这样刚入坑的没多少尘的合橙卡。1,橙卡有可能之后会开出来,相当于亏了1200尘。2,橙卡强度一直在变,主要看环境。
第一次被邀请,受宠若惊。:)其实我也就玩了不到一年炉石,冠军试炼的时候开始了解炉石随后入的坑。首先,正如之前几位的回答,单一张橙卡对新手号的帮助基本是零。第一个1600橙推荐是去补齐一套目前天梯的T1卡组,增强可持续发展性。有一套完整的T1卡组,在20级守门刷金,或者尽快上传说,然后遁入JJC,才是新号迅速在不氪金情况下补齐卡池的有效方法。再者,要看题主玩炉石主要玩哪种模式。我有个朋友基本只玩乱斗,乱斗要自己组卡的都不想玩,偶尔有空清理一下任务,纯休闲玩家,那张橙卡喜欢就合那张就好。主要想冲天梯的,上面说了一套卡组比一张橙卡更有用。主要玩JJC,天梯想吃低保,偶尔玩玩黑科技的,按卡组需求来合,玩OTK就合红龙女王、火车王啥的,核弹牧就合个维纶,奶萨合个升腾者也不错,各色傻龙卡组就合个导演,克苏恩卡组双子皇帝不可或缺。纯JJC高玩,无限金币生金币的,目标是全卡的,合GVG橙卡,毕竟GVG卡包现在是没得开了,里面的卡只能合成,而别的卡包暂时还可以继续游戏内获取。最后还是正常推荐下比较适用目前版本的主流橙卡。中立:傻龙、女王、老牛、恩佐斯、双子皇帝、火车王、大螺丝、哈里森、嘉顿、萨兰德、图哈特骑士:佛丁、光螺丝猎人:合两张三宝就好,要啥橙卡,公主勉强可以一用战士:吼爹、马尔考罗克、瓦王法师:大法师、罗宁术士:加拉克苏斯大王萨满:风领主奥拉基尔、升腾者盗贼:毒心者、大范牧师:维纶、银色神官(一个橙卡给你无限橙卡的可能性)、传令官貌似可以配合黑科技德鲁伊:鹿盔、塞纳留斯就这样吧。
楼主可以玩中速猎,新手只需要开黑石山第一个冒险拿快射,蛤可以用火焰杂耍代替。不需要橙卡,带两个狮子和兽群就可以了。狮子和橙卡的区别就是,狮子可以带两张
我非大神,长话短说
总结:还是那句话,再吊的橙卡,没有一套T1套牌用得上也是废物。一、套牌推荐
萌新和0元党卡牌少,橙卡紫卡更是少,而对战中后期,多是拍大哥、拼解牌的老鸟秀,所以建议您组牌方向为快速、中速。
建议使用套牌——1.混合打脸萨
两句话:萨满强到没朋友,只是不稳定。即便如此,仍是版本之王。(477与橙卡的区别:477能带俩)
两句话:功利套牌,廉价高效。爬天梯要的就是快,要么赶紧赢,要么赶紧投,对方橙卡再多,没机会上也是白搭。二、劝君氪金
“免费的游戏才是最贵的”,别的游戏里我不知道,在暴雪的炉石和守望上我倒是看出来了。
炉石是一个不断有新卡填充、旧卡退环境的“免费游戏”。如果你真的觉得找对了菜,那么氪金就避免不了。
我一直以为,电子游戏就是一个,拿时间换钱or拿钱换时间 的世界。且我认为时间远比区区几百块更宝贵。拿炉石来说,不氪金,最快集卡手段为:除了清每日任务外,打够每日连胜上限100金 和竞技场永动机来开冒险和加快开卡包速度,这当然需要时间。——不这么做,集卡过程更加漫长
痛快氪金,每次新冒险必用软妹币开,平时金币用来开卡包。新扩展包前一个月屯金币用来开新扩展。这样可以很快得到新版本的体验,玩着舒爽。
玩游戏就是要赢。
作为一个熊猫的主播(虽然是垫底主播)!很负责任的告诉你!新人千万不要迷信橙卡!因为很多高强度的卡组,完全可以没有橙卡!现在天梯胜率最高的职业,萨满和猎人的常见卡组里几乎都见不到橙卡的. 我上个月7号上传说,这个月现在2级. 用的卡组没有橙卡!先睡觉 回头贴卡组这个是现在在用的版本(经常根据环境调整).这个是上个月用的版本.
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社交帐号登录[卡组分享] 冲锋即正义!传说银色瓦王战心得分享攻略
大家好,我是炉石老菜鸡一枚,上古之神版本更新后,经过试验不同的卡组,最终用一套瓦王战卡组在5月中旬冲上传说。[img]/42/428540/month_c5cbb47ec0c729.png[/img]在退环境的第一个标准模式环境中,瓦王战可以说是一套前中后期均衡,节奏感非常强,可以应对多个风格类型对手的全面卡组。根据卡组的调整,针对不同的环境能够打出更多样的风格。今天分享一下我的卡组,个人感觉和之前看过的主流的瓦王战攻略还是有些区别:[img]./mon_/422_6.jpg[/img]部分单卡分析:[color=blue]化血为脓[/color]:这张古神版本的战士1费新卡是对战士低费曲线的一个最好的补充,也很能搭配战士的打法。前期可以用来压制快攻,也可以配合苦痛/血蹄勇士/奴隶主/吼爹这些受伤特效的卡来使用,是一张非常灵活的卡。我习惯带2张,如果觉得卡手可以换一张监工。苦痛侍僧:老员工了,本来不想多说,但还是尽量提醒一句,打战士内战以及对面有超过3攻的生物时最好避免裸下,尽量能让每张苦痛过到超过1张的牌,胜算更多几分。[color=blue]暴乱狂战士[/color]:我只带了一张,多数时候用来在5费之前下场骗解,为后续的大哥开路。阿拉希武器匠:口交斧退环境后战士在中前期只靠小斧子有些捉襟见肘,双马尾是一个不错的补充,尤其在对抗快攻/萨满时能有效帮助压制场面。如果感觉用起来不顺手,可以换第二张暴乱/334猿猴/猛击。血蹄勇士:现在的环境里越来越多的人带科多来针对这张卡了,能够在下场的时候配合化脓/猛击/旋风斩这些卡来进入激怒状态是一个不错的选择。奥金斧:个人用的很顺手的一张卡,上面说了,现在战士缺的就是刀。10点伤害无论解场还是打脸压制需要对局势做出判断。如果不喜欢的话,可以考虑换成暴乱、猿猴、阿拉希双马尾或者高费大哥(血吼)之类的。[b][color=blue]银色指挥官[/color]:[/b][b]着重讲一下这张卡,在打了几天后我放弃了很多人推荐的凯恩和希尔瓦娜斯,而目标诺森德用着却是越来越顺手。4攻圣盾冲锋的身材能够下场直接解掉 萨满234图腾、碧蓝幼龙、盗墓匪贼、334猿猴、暴乱这些目前环境中出场率非常高的卡,直接选择打脸在造成不俗伤害的同时也能让对方感到十分棘手。在现在这个环境里想解掉一张圣盾卡非常不容易,很容易换出卡差或逼出呱这种大解。在损失了口交斧以后诺森德已是最好的补充,凯恩和希尔瓦娜斯确实是单卡质量超群的好卡,但在目前的环境里,6费下场完全没有作为的卡非常的被动。(没错我就是被盗贼的闷棍和牧师的埋恶心坏了)[/b][color=orange]马尔考罗克[/color]:很多人嫌马忠贤不够稳定,给一把圣光正义/诅咒之刃的感觉非常糟糕。但我在这个帖子里第三次重复,战士这个版本太过于缺刀。这套牌在4费开始转入冲锋打脸进攻的节奏,在7费时往往已是关键回合。虽然灾星霍格非常优秀,但这张卡需要各种自残手段才能发挥更大的功效,而这些卡往往在前期就用掉了,更何况还有闷棍、埋葬、呱这种大解来针对。我更喜欢进攻性强的卡,马忠贤的上限非常高,其实下限也就是两张1费武器比较低。[color=orange]瓦王[/color]:核心卡,在对抗某些职业请一定要对对方的解牌有所记忆(乱斗、奥金尼+环、圣骑生平一套)。因为我这套牌里有5张冲锋,实际上只有拉出阿拉希双马尾和马忠贤的情况会亏一些。一旦拉出一个以上的冲锋怪以及大螺丝,就是吹响胜利号角的一刻。这是我在上传说以后最后的标准模式胜率(因为之前试验过海盗战和克苏恩防战,实际上的这套瓦王的胜率要比图内显示还高一些)[img]/42/428540/month_1605/ff2f528d7beaa56fad041d.png[/img]这套牌和其他瓦王战风格的区别就在于从4费曲线开始从解场过牌转为压制进攻的节奏,因为冲锋怪和刀比较多,在局势允许的情况下,尽可能的把每一张卡的伤害打在对方脸上,解场的事情交给对面来做。(当然不要无脑打脸)这大概也是对抗骑士胜率比我想象中高的原因(我自己也玩奶骑,打战士真是顺手)对抗各职业留牌:通用的原则是留小斧子、化血为脓、猛击、战斗怒火这些低费卡。对抗萨满找斩杀对抗术士(默认为动物园找旋风斩、食尸鬼、和珅、苦痛)对抗盗贼的时候可以考虑留下库卡隆和目标诺森德来针对对面的4血怪,盗贼一般来说前3费很难下什么东西。在对抗战士、牧师、奶骑、宇宙术这种职业请防一手aoe,(4费的奥金尼+环、5费的乱斗、8费的扭曲虚空、随时可能从兜里掏出的炎术士生平一套)总结:[b]前期解场、过牌。保持场面(过牌比解场更重要),在4费时开始进入反攻节奏。冲锋怪的压制力比你想象中更强。大螺丝带球过人打脸什么的完全不是问题![/b]
双目标碧蓝龙赞一个[s:ac:goodjob]看了下构筑第一感这样子打奶骑肯定胜率会上去,打内战或许不如原版,但豪战应该会缓解些,打贼也比凯恩、霍格之类吃闷棍稍好些,只是看了表格后并没有显著提高对牧师胜率有点吃鲸[s:ac:愁]
怕奶骑和双乱斗
弥补打4能力这个版本太重要了……马哥的位置还是鸡肋……
同意战士缺刀,武器对战士的节奏太重要了
[b]Reply to [pid=27245,1]Reply[/pid] Post by [uid=]summels[/uid] ( 00:08)[/b]节奏战这构筑,怕奶骑这点 想来除了多带较高质量的冲锋真再没办法缓解。然而至少目前来看奶骑在天梯中并不常见,输了通过其他对局赢回来可破[s:ac:blink]
这构筑的思路好赞!学习了!
有想法,赞[s:ac:茶]
是不是可以插入一张3费的冲锋
很有想法,支持!
马中贤换血吼是否更好一些呢?
没有马忠贤,能用女王或者血吼代替嘛[s:ac:怕]
布林顿+囚徒的COMBO可以试试看...
[quote][pid=27245,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=1540852]Gn001_Exia[/uid] ( 09:36):[/b]布林顿+囚徒的COMBO可以试试看...[/quote]大清亡了系列[s:ac:嘲笑1]目标诺森德用的人很多,打奇迹贼确实不错,内战就捉急了
分析的不错,一会儿去试试
一直纠结马忠闲合不合成好?
目标诺森德确实很不错
楼主,战斗怒火只过一张亏不亏?剩两费没牌出,要不要扔战斗怒火(只能过一张)
[quote][pid=27245,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]迟子秋[/uid] ( 16:12):[/b]楼主,战斗怒火只过一张亏不亏?剩两费没牌出,要不要扔战斗怒火(只能过一张)[/quote]对抗诸如动物园、萨满这种对抗节奏非常紧张的卡组,能过就过,每个回合没那么多机会和水晶给你安心过牌。如果是打奶骑、牧师、宇宙术这种的则是尽量每张战斗怒火过到更多的牌。
[b]Reply to [pid=27245,1]Reply[/pid] Post by [uid=428540]古老的憎恨[/uid] ( 19:11)[/b]谢谢[s:ac:羞]

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