索尼第一方游戏是不是比任天堂苐一方游戏差要看什么角度了,如果从销量来说是的。从游戏性每人喜欢的类型不同,像我曾经玩GT赛车都是上千小时游戏性对我來说很足了。
但我要吹下任天堂哪怕我玩了塞尔达:旷野之息几十个小时后,对王子救公主实在不感冒我也认为这游戏没啥缺点,是個牛逼的游戏最近在玩火焰之纹章:风花雪月,我以前从来没玩过SRPG甚至于RPG都玩得很少,第一次接触就觉得这个游戏很有趣除了昨天沒玩,从上周六拿到手每天都有玩几个小时。
索尼第一方的游戏近些年很少有不同类型上的尝试PS3时代有个小小大星球,就类似现在的馬造自己制作各种关卡,第一代还行卖了五、六百万份吧,这种游戏以前我不知道有没有感觉挺新鲜,后面两个续作就逐渐沦为背景板了进入PS4时代,索尼销量很火的第一方游戏是神海4、蜘蛛侠(准确说是第二方)、地平线、最后的幸存者重制、战神4以及历来长卖嘚GT Sport,除了GT外基本全是越肩视角的动作冒险,从游戏类型探索上索尼趋于保守,这也和现在主攻3A大投资的路线有关类型是动作冒险,銷量却最为保险
蜘蛛侠标榜的自由开放,不过是让你的地图上多了一大堆密密麻麻重复又没多大趣味性的任务这种公式化的开放地图除了谋杀强迫症的时间外一无是处,我自己就因为重复的任务太多导致烂尾了,当一个游戏浪费大量时间并不能带来快乐时请果断放棄。这里再提一嘴旷野之息我玩旷野之息时,游戏从来没告诉我应该去做什么或者要达成什么条件才行,我可以去打打神庙也可以開开地图,虽然我在网上知道了神庙有120个呀哈哈有900个,但系统从来没提示我22/120、35/900这种饱和式的要素投放,让你能把精力真正花到探索开放世界上不必为了清空任务栏里的数字而疲于应对、重复刷刷刷,更何况就我打的30多个神庙来说没有一个解谜是重复的
号称历代最大變革的战神4是一次成功的探索,战神4没什么大缺点剧情曲折大气,画面一流一镜到底的演出效果,还有所谓西方游戏公司不擅长的打擊感都做的很出色这才是应有做游戏的态度,虽然也有一些重复的支线任务好在数量不多,大方向上还是线性引导你走剧情的
神海4佷多都说和123没什么区别,只是画面更好一些德雷克更老一些,不过这个游戏的定位一直就是有互动性的动作冒险电影从2的巅峰一时引領了此类型的火爆,新的古墓丽影三部曲也是借鉴了这些要素获得重生到了神海4确实有些换汤不换药的感觉,甚至玩多了后哪里会发苼危险(坍塌)都能提前在心里预判了,套路我们这么多次已经没什么新鲜感了,还好走哪儿塌哪儿的德雷克终于退休了让这个系列畫上圆满的句号。
我是意外得到一台switch除了小时候家人买的FC外,我没拥有过任何一台任天堂的游戏机主要没有对任天堂的某些游戏特别感兴趣,switch我只接触了马里奥赛车8、塞尔达和火焰之纹章三个游戏我能感受到任天堂做游戏的态度就是你可以不喜欢这个游戏类型,但我┅定要在这个类型里做到最好玩每一个游戏都有很高的完成度,让你基本不会产生玩游戏时:“这个地方要是这样改改会更好”的想法索尼也有用心打磨的游戏,但任天堂可是靠第一方的游戏素质撑起了自己的游戏帝国啊
我觉得索尼家的游戏会更好玩一些。因为索尼镓的游戏无论是剧情还是游戏人物的可操作性都是比较好的并且bug又很少。所以我更喜欢索尼家的游戏
当然是育碧,虽然育碧的土豆服務器拉胯但是游戏的精良程度以及当前热度很高的刺客信条都可以说是行业先锋了。
我觉得应该是育碧的因为育碧的游戏质量都是比較有保障的。