UnityVSA登录帐号与imsi不匹配是多少啊?

Unity配置主机以访问 NFS 文件系统_图文_百度文库
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Unity配置主机以访问 NFS 文件系统
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用vs打开更高版本的工程(如VS2010打开VS2012的工程)
打开文件提示这个错误:
用记事本打开用vs2010开发的.sln文件,这是里面的内容:
&span style="font-size:24"&Microsoft Visual Studio Solution File, Format Version 12.00
# Visual Studio 2012
Project("{FAE04EC0-301F-11D3-BF4B-00C04F79EFBC}") = "StudentManager", "StudentManager\StudentManager.csproj", "{AE76-443F-A288-4B79C451ADFE}"
EndProject
GlobalSection(SolutionConfigurationPlatforms) = preSolution
Debug|Any CPU = Debug|Any CPU
Release|Any CPU = Release|Any CPU
EndGlobalSection
GlobalSection(ProjectConfigurationPlatforms) = postSolution
{AE76-443F-A288-4B79C451ADFE}.Debug|Any CPU.ActiveCfg = Debug|Any CPU
{AE76-443F-A288-4B79C451ADFE}.Debug|Any CPU.Build.0 = Debug|Any CPU
{AE76-443F-A288-4B79C451ADFE}.Release|Any CPU.ActiveCfg = Release|Any CPU
{AE76-443F-A288-4B79C451ADFE}.Release|Any CPU.Build.0 = Release|Any CPU
EndGlobalSection
GlobalSection(SolutionProperties) = preSolution
HideSolutionNode = FALSE
EndGlobalSection
再打开用vs2010开发工程的.sln文件,这是里面的内容:
&span style="font-size:24"&Microsoft Visual Studio Solution File, Format Version 11.00
# Visual Studio 2010
Project("{FAE04EC0-301F-11D3-BF4B-00C04F79EFBC}") = "学生信息管理系统", "学生信息管理系统\学生信息管理系统.csproj", "{C58EB708-71E8-BB}"
EndProject
GlobalSection(SolutionConfigurationPlatforms) = preSolution
Debug|x86 = Debug|x86
Release|x86 = Release|x86
EndGlobalSection
GlobalSection(ProjectConfigurationPlatforms) = postSolution
{C58EB708-71E8-BB}.Debug|x86.ActiveCfg = Debug|x86
{C58EB708-71E8-BB}.Debug|x86.Build.0 = Debug|x86
{C58EB708-71E8-BB}.Release|x86.ActiveCfg = Release|x86
{C58EB708-71E8-BB}.Release|x86.Build.0 = Release|x86
EndGlobalSection
GlobalSection(SolutionProperties) = preSolution
HideSolutionNode = FALSE
EndGlobalSection
两个对比一下,改一下内容就行了:
Microsoft Visual Studio Solution File, Format Version 12.00
# Visual Studio 2012
Microsoft Visual Studio Solution File, Format Version 11.00
# Visual Studio 2010
OK,可以打开了。。。
低版本VS打开高版本的解决方案
Visual Studio 2010打开高版本项目的解决方法
用VS2010打开VS2012文件
VS2012一打开就停止工作的解决办法
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使用vs2015打开以前版本的.sln工程不兼容的问题
如何使用VS2010打开VS2015的工程文件
vs2010打开高版本文件
如何用VS 2012中打开 VS2013的工程
VS2010打不开VS2012 .NET MVC 工程,及打开后部分模块加载不正确的解决办法
没有更多推荐了,[Unity3D]A*算法、导航网格、路径点寻路对比(A-Star&VS&NavMesh&VS&WayPoint)
在Unity3d中,我们一般常用的寻路算法:
1.A*算法插件
与贪婪算法不一样,贪婪算法适合动态规划,寻找局部最优解,不保证最优解。A*是静态网格中求解最短路最有效的方法。也是耗时的算法,不宜寻路频繁的场合。一般来说适合需求精确的场合。
与启发式的搜索一样,能够根据改变网格密度、网格耗散来进行调整精确度。
使用较好的地方:
a.策略游戏的策略搜索
b.方块格子游戏中的格子寻路
2.U3D自带的导航网格系统
U3D内置了NavMesh导航网格系统,一般来说导航网格算法大多是“拐角点算法”,具体大家可以去查下。效率是比较高的,但是不保证最优解算法。
使用较好的地方:
a.游戏场景的怪物寻路
b.动态规避障碍
3.WayPoint寻路插件
速度最快,但相应来说表现也非常局限,它常常走“Z”型的轨迹,并不适合复杂场合的使用。例如它不能根据宽度、高度、路径点耗散等来改变行进路径。
使用较好的地方:
a.塔防怪物行进路径
b.AI巡逻路线
大概简单一说,其实大家心里都会有个底,什么情况用什么。并没有说一种寻路可以通吃所有场合或想适应所有场合。选择都是基于需求而定。
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