DOTA2、LOL、风暴英雄这个游戏模式三款游戏中哪款AI难度最高?

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就竞技性而言,现有游戏机制下,风暴英雄,dota2,lol哪个更强?
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这样的段位系统给匹配系统带来很大难度,没有了大段位的限制,经常有一些段位差很多的玩家相互匹配到一起,作为短板游戏,5个人里有一个菜鸡会极大的破坏另外4个人的游戏体验,等级经验共享更是加重了短板效应,搞笑的是,6月16号光头自打脸改回青铜-宗师的段位系统了。 一般竞技游戏都采用平均战力的方式来匹配双方玩家,但在风暴就不能这样了啊,因为风暴短板效应明显,没有个人经济也就没有了个人装备,如果5个人中有一个水平低于比赛整体水平的玩家,他给团队造成的短板是没法让队伍中水平较高的玩家来弥补的,甚至该吃线时放经验拉低团队等级,机制团战时不来队友就是4打5,别忘了,风暴是等级共享呢,你玩的再好,队伍里少一个人吃经验,你又没装备,等级比对面还低,有时少1到2层天赋,你操作再好有个毛用啊。那么题主首先要知道炉石是什么类型的卡牌游戏,炉石是集换式卡牌游戏。 - 1、资源机制 炉石 炉石的机制在于,双方都享有一个固定扩展的资源,水晶。 游戏王是一个看重展开的卡牌游戏,而每套成型的构筑套牌在展开过程中都会经过许多不同的环节,而你在对手回合能做到什么事情不仅取决于你上一回合是否盖放了什么卡,还取决于你对对手套牌的理解,对面当前操作的目的是什么,同时还要考虑咒文速度的发生,诱发效果单开连锁,该无效效果本身还是效果的发动,这些甚至在上一回合你自己的回合中就已经对你的动作做出了影响,可以说游戏王由于卡牌的发动不受水晶这种资源的限制,每回合的双方互动次数可以达到非常高的水平。关于游戏形式,他肯定是不能归为传统FTG的,原因稍后展开说,作为有对抗性的动作游戏,乱斗类可能更适合它的定位,但是乱斗类貌似又属于FTG的范畴。 其四,血量的设定,一套combo到死的游戏是注定不能成为格斗游戏的。 初代的流星.NET另辟蹊径,是一个针对PC开发的出来的格斗游戏,但就3D环境中活动自由度和精度而言没有任何格斗游戏可以超越,因为鼠标的存在,你可以自由的控制在3D空间的内移动的高度和角度。首先 荒谬的即时战略(RTS)游戏衰落论 - 即时战略游戏发展史 - 知乎专栏 即时战略游戏没落是伪命题,没落的只是暴雪 其次 光环2的卡牌模式 是让那些中了&阵营差异&才是好游戏的宣传的毒的玩家,有一个更容易接受的方式 本质上,给你50种单位,你打局也会按照自己的套路来使用其中的10种你自己常用的 而暴雪媒体鬼吹暴雪阵营差异这么多年,很多人觉得必须把50种事先分成5组,每组10种 微软的做法是给你50种单位,你自己选10种组成一组, 这种在海量单位池里面选择,然后组合,点击开始游戏 对比传统RTS 点击开始游戏,再在海量单位里面选择,然后组合 不过是换汤不换药 反而却能给这些被暴雪模式洗脑的玩家一种错觉 他们看到自己喜闻乐见的----阵营差异---对手的兵种和自己的不同 却忘记了,就算全给你所有的兵种,你也不会全用上,不同的玩家就会有不同的自然选择 而这种在战斗准备阶段,从海量兵种中预先选出一部分,正式战斗中使用这一部分的做法, 在即时战略的历史上并不罕见,微软在之前的《帝国时代OL》中就已经这么干过了 这种做法是一个玩点,也能兼顾玩家心理和水平, 在设计上可以通过设计玩家等级而增加更多的兵种选择, 而玩家最终的选择,只要这个游戏提供全兵种开局,就是全兵种开局 在即时战略的历史上,微软的《帝国时代3》就是先例, 玩家选择修改游戏点数,解锁所有单位,拿全所有卡片后开始游戏 微软的历史可以得出一个观点:比起差异的阵营和部分兵种,玩家更加喜欢拿全所有兵种来游戏 结论 这种做法, 可以吸引那些看不穿阵营差异外皮的初阶即时战略玩家, 而对于有自己战斗套路的高阶玩家而言无关紧要; 在当前是降低了上手门槛,吸引玩家的好方案@_@附议RTS从未衰落 微软这种卡牌模式明显是为主机准备的,本身自由组合兵种这种思路在RTS历史上早就有了,远的有帝国时代铁甲风暴可汗神话不可思议生物,近的有龙之指挥官,还有沙丘这种自由组合阵营的例子,本身并不稀奇,关键是操作方式和游戏规则明显为主机做出了调整,这个是值得注意的地方,如果能在主机上开辟出新市场的话,RTS就有了一个新的发展方向 再补充一点,阵营的目的是为了在对战中兼顾多样性和平衡性,没有阵营设定的情况下必然会出现一种最优解的组合,这对对战是非常不合适的。
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您可能有同感的问题风暴英雄和DOTA2 LOL的区别是什么_风暴英雄和DOTA2 LOL区别介绍
互联网 & 发布时间: 09:39:37 & 作者:佚名 &
风暴英雄和DOTA2 LOL的区别是什么_风暴英雄和DOTA2 LOL区别介绍。一起跟随小编过来看看吧
近年来是MOBA游戏在全球高潮时期,DOTA2和LOL的成功便可以看出。暴雪顺应MOBA的趋势推出了全新的暴雪英雄大乱斗&&《风暴英雄》。这款历经数年开发的游戏,是否会和LOL一样呢?当然不会!《风暴英雄》这款游戏和DOTA2、LOL玩法上有很大的区别。下面和小编一起看看有什么区别吧!
《风暴英雄》和DOTA2 LOL有什么区别?
1.《风暴英雄》放弃了DOTA2、LOL 补刀-发育-GANK-团战 这样的游戏路线,也抛弃了传统的三道地图模式,而采用的是类似于魔兽世界战场双方抢旗的玩法。
2.没有补刀;没有经济系统;没有装备系统;
3.没有额外经验,经验全队共享。
4.人物成长和修改通过天赋来达成。
5.占领地图上的要素区域,会提示刷新,占领后会刷新你阵营的小兵帮助推线
6.英雄可以有坐骑。坐骑在脱战时可以使用。
7.特殊物品能影响战局。在地图上会定期产生贡品,哪个队伍夺取了三个贡品,就对对方队伍的小兵和建筑进行诅咒,严重削弱他们,从而使得推进变得轻而易举。&
《风暴英雄》定位很清晰,是一款为PVP而生的游戏,简单说一句话见面就是干。游戏会以休闲为主,节奏也比较快,一局20来分钟基本就结束了。没有了补刀、经济系统、装备系统,游戏最大的特色非英雄莫属,当你操控着暴雪旗下的那些热门英雄诸如伊利丹、索尔、刀锋女时,想想也激动。
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最近更新的内容《风暴英雄》玩家试玩:与LOL和DOTA2截然不同
《风暴英雄》玩家试玩:与LOL和DOTA2截然不同
【17173现场报道,未经授权请勿转载】
2013年暴雪嘉年华将于北京时间11月9日(周六)凌晨3点拉开序幕,17173前方记者已抵达美国加州安纳海姆市的安纳海姆会议中心,为中国玩家带来了嘉年华会场的现场报道。
从北京时间11月9日凌晨3点起,17173专题将国内首次直播暴雪间年华现场盛况,具体直播内容请查阅日程表。
暴雪嘉年华上,暴雪现场为玩家带来了《风暴英雄》(Heroes of the Storm)诸多游戏爆料,17173前方记者现场也带来了第一手的资料和试玩体验,同时17173也为玩家带来了一份来自国外玩家的试玩报告。
《风暴英雄》宣传CG
注意,这篇试玩是由国外玩家撰写的,仅做参考:
·游戏没有物品购买,经验全队共享
·人物成长和修改通过天赋来达成
·坐骑在脱离战斗时可以使用
·地图抛弃了传统的三道模式
·地图上的特殊物品能影响战局
事实上,这样的后果就是游戏的节奏更快,最长游戏时间也不过20分钟。
以下为正文:
就跟许多其他参加今年BlizzCon的人一样,我们有机会尝试了一下Heroes of the Storm(以下简称“HotS”),暴雪正式进军MOBA领域(或者他们喜欢把它称为“英雄乱斗”)的首款游戏。游戏的研发已经经历了多次反复,但暴雪似乎终于想明白他们想要做什么了,这个项目也终于尘埃落定,但其结果是相当令人惊讶的。
我想知道暴雪是更倾向于《英雄联盟》的休闲路线还是DOTA2那种的硬派路线。但答案却是两者皆非——HotS采用的可能是最直接拥有最广泛基础的方式。比如说,风暴英雄是没有物品购买的,甚至连经验也是全队共享的。
在我的游戏里,我挑了《星际争霸2》的诺娃,一个游戏里的“杀手”角色,这基本上就意味着她极度侧重于造成伤害。不过,挑选你的英雄并不是游戏开始前你要做的唯一决定。我还要选择我的角色的坐骑和外观(皮肤)。选择坐骑纯粹就是一个装饰,但坐骑是暴雪英霸的一个重要元素。在游戏里,脱离战斗后按Z可以骑上坐骑,让你可以快速重新集结你的队友去解决目标或对游戏的状况做出应对。
虽然没有了物品购买,但并不是说HotS里就没有了个性定制或个人成长。随着你的人物等级在游戏过程中慢慢增加,你会被要求在每次升级中从三个天赋中选择一个加上。事实上,你甚至一开始时技能栏里还没有第四技能。相反的,一旦你达到了相当的等级,你会要从三个能力中选一个。对于诺娃来说,我选择了一个单目标的技能,一个对目标三连发的狙击能力。不过,我也有其他的选择,包括一个更侧重与AOE伤害的终极技能。
地图本身感觉就像一个熟悉的MOBA风格的地图,但事实上,它只有两条道和一个丛林,而不是标准的三通道配置。游戏里丛林营地的功能各有不同。击败丛林营地不仅能获得团队奖励,而且还会把特定生物的出生地放在你这一方,他们将加入你们在两条通道上的争夺。瞭望塔也可以被占据,他们提供你的团队在丛林中的视野,这是有道理的,因为没有了物品,而且不这样也没有办法提供对视野的控制。
至于通道则是相当标准的:你的小兵对上他们的小兵,各个塔散布在通道沿途。最后一点似乎毫无意义,每个人获得同样的经验,而且没有金币收入。沿通道推线也有些差异。在HotS中,有一个城镇的概念,这是由治疗喷泉、堡垒、城墙还有塔来组成的。这样你不能简单地在推线过程中走进城镇里,相反,你还必须推掉塔和城墙。
物品获取发挥着不可或缺的作用。在地图上,贡品会定期产生,哪个队伍夺取了三个贡品,就对对方队伍的小兵和建筑进行诅咒,严重削弱他们,从而使得推进变得轻而易举。
我只试玩了与AI对战,所以很难说跟真人配合时会是怎样,但我发现游戏的可玩性非常令人满意。诺娃用起来也很有趣,我真的很喜欢天赋这种的成长方式。我用过核弹攻击,慢速但是一旦爆发就能造成很高的伤害。在游戏里某个时刻,我花了一个天赋点来升级,让我的目标承受额外30%的伤害。还有很多很多你可以去玩的东西,但是这个系统会让我觉得我的诺娃是独一无二的,而不是收集了一堆物品属性的集合。
我不知道HotS对玩《英雄联盟》和DOTA2的人群来说意味着什么,但我很喜欢快速的节奏以及暴雪对MOBA游戏的调整。我唯一担心是这样的精简会不会让游戏在几周或者几天后腻味了。有一件事是肯定的,我会时刻保持关注。
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类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻
你不知道点进去会是什么
Wan网页游戏免费玩电竞游戏千千万,哪里的玩家素质最高?DOTA2:我不是针对谁……
本文为游戏MAN专稿,未经授权,不得转载!
硬核玩家就要MAN起来,这里是游戏MAN!
近日,美国社交新闻网站Reddit上一个名为FakeRosan的用户迅速走红,这个ID的意思是“假肉山”,Rosan(肉山)是DOTA2中的大BOSS,类似于《王者荣耀》中大小龙的合体,以此当昵称充分体现了他对DOTA2的痴迷,重点是,他将这份热爱分享给了他的妻子。
他在帖子中表示,妻子怀孕之后辞职在家,由于身体越来越重导致整天无事可做,为了避免她感到无聊,FakeRosan就教她玩DOTA2,自己在上班之前还不忘写纸条告诉她如何正确的使用卓尔游侠和冥界亚龙,其贴心程度让全球网友都为其点赞,堪称模范老公。
给老婆安利游戏的玩家不少,但是给怀孕的老婆介绍游戏的,FakeRosan可谓独此一家,不过不夸张的说,DOTA2很可能是目前最适合孕妇玩耍的竞技游戏之一。
孕妇打游戏,危险系数10
众所周知,孕妇在待产期的情绪是非常不稳定的,在经典美剧《老友记》中,菲比曾经为弟弟代孕,而在怀孕期间,菲比的情绪波动非常之大,经常上一秒还在笑下一秒就痛哭流涕。
事实上,菲比的这段表现并不仅仅是剧情安排,更是真实的孕妇表现,因为当时饰演菲比的演员丽萨·库卓的确怀孕了,这名优秀的演员用事实告诉我们,千万别小看孕妇的情绪波动幅度,尤其是当外界有负面反馈时,这一表现会更加明显。
在游戏里,屏幕另一端的队友不会在乎你的性别和状态,他们对孕妇和老人与对普通玩家没有区别,一旦遇到素质低的玩家,随之而来的矛盾足以让一个普通人抓狂,更别说被各种小学生气到砸手柄键盘也不是没有……这对于孕妇来说绝不是好事。
敢让孕妻一个人在家里玩DOTA2,除了对游戏的喜爱之外,也充分说明了FakeRosan对这款游戏中玩家素质的信任。
所以,DOTA2的玩家素质到底是有多好,才能让他这么放心呢?
DOTA2玩家:来自成年人的稳重
笔者其实也是一个DOTA骨灰级玩家,从09年开始玩DOTA1,到现在也有8年了,DOTA2上线之后更是一路见证了它的成长,其实在测试阶段DOTA2也有喷子,不过后来VALVE在游戏内加入了一个强力的“交流封禁系统”,很好的改善了这一情况。
这个系统的规则是,当某位玩家说出粗鄙之语后,其他玩家均可屏蔽并举报他,不仅如此,这名玩家还会立刻收到被举报的通知同时被禁言一段时间,另外,DOTA2内置了素质分这一属性,被举报之后素质分就会降低,这也在一定程度上扼制了低素质行为的传染。
当年禁言系统上线测试后,游戏中的不和谐语言降低了35%,有趣的是,在一整个月的测试中只有不到1%的活跃玩家遭到了禁言,而在遭到封禁之后,60%的玩家也改正了他们的行为并没有再次被封禁,可见即使没有禁言系统,DOTA2的玩家素质也不低。
除了公开的数据之外,从个人视角来说,笔者也确实很少在这款游戏里碰到低素质玩家,尤其是国际服,整体氛围体现在这么几个方面:
1、 包容性的游戏氛围
DOTA2的英雄和玩法基本继承自DOTA1,由于这两个游戏的地图元素都非常丰富,加上装备选择空间也很大,所以每个英雄的打法路线都没有定数,这一点跟其他MOBA游戏不太一样。
——炸弹人可以出圣剑勾引敌人上当,敌法师可以出辉耀全场风骚,同样一个英雄可以有很多打法,只要能打出效果,队友都会极大的包容你。
2、 玩家思想更为成熟
在游戏世界里,往往年龄越大的玩家,个人素养就越高,这既是灵魂的成熟,也是岁月的沉淀。
DOTA的玩家年龄段普遍在80/90之间,比LOL、守望先锋、风暴英雄等游戏的玩家略大,而且作为一个初代的MOBA作品,DOTA的玩法相对来说会更为内核,入门难度也更高,因此游戏里“老鸟”玩家居多,素质也偏高一些,他们对新手的态度大多比较友好。
其实这种情况在《传奇》身上也能看到同样的影子,笔者曾采访过一款传奇手游的土豪,通过该土豪看到了整个传奇玩家圈的状态,大家可能因为各种脑残广告对他们抱有偏见,事实上,在当前热门的网游或手游中,传奇玩家是素质最高的那一类,他们大多事业有成、家底丰厚,待人接物都非常有涵养。
玩这三款游戏,更年期提前二十年!
正因为有庞大的老玩家群体支撑,加上合理的游戏机制,DOTA2的玩家素质才会得到强力的保障,FakeRosan也才敢大胆放心的把它介绍给怀孕的爱妻玩耍。不过,如果他介绍的是别的游戏,又会发生什么情况呢?
1、 英雄联盟
《英雄联盟》常年背负着抄袭DOTA的“名声”,但玩家人数却一点也不比《DOTA2》差,曾创造过同时在线2000万玩家的记录。人数多了之后,玩家的素质也参差不齐,经常有玩家在论坛大吐苦水,称路人局玩家素质低到令人无法忍受。
2016年《英雄联盟》展开日服运营,但日本最大的留言板网站2ch却频频出现日本玩家离开LOL的帖子,一位资深游戏博主Hatena还专门撰写了一篇长文,痛斥LOL玩家素质太低,因对其失望透顶而离开游戏。
骂人、挂机、抢位、送头……这些事足以让任何玩家气到冒烟,而这些在LOL中都是家常便饭,某网站还专门上线了一款“LOL玩家素质查询工具”,查询之后可以得到该玩家的素质得分和玩家标签,专门用来给玩家们“防坑”。
如果FakeRosan把LOL介绍给妻子,你们猜会怎样呢?
2、 CS:GO
素质并非MOBA游戏专属,像一些射击游戏也是分分钟负能量爆棚,比如CS:GO。
该作全名《反恐精英:全球攻势》,作为FPS作品中的硬核代表,人气也是数一数二,不过虽然品质卓越,但玩家素质却严重良莠不齐,无论国服还是国际服,玩家们对改善游戏分为的呼声都从来没有停止过。
在CSGO里,素质低最常见的形式是开挂,遇到中国玩家开挂的可能性是最大的,其次就是语言暴力,由于全世界各国玩家汇聚在一起,鱼龙混杂是难免的事。
美国玩家特别喜欢挑起争端,而俄罗斯玩家的俄语三连也不是盖的,除此之外,一些偏远小国玩家简直人见人厌,比如东南亚玩家以素质差闻名世界,泰国人特别喜欢喷队友,还有台湾人特有的地域歧视,这一切都让人难以忍受。
身为一名深受其害的CSGO患者,劝大家千万不要介绍女士去玩这种丧心病狂的游戏!
说到射击游戏就不得不提一下最近火爆的吃鸡了,作为绝地求生系列的续作,它同样不适合介绍给女生玩耍——本身玩法核心就是求生,在这个生存逻辑下,就算是正常玩家也会干一些“缺德”的事,更何况那些本来就素质低的玩家。
虽然偷车、噪音扰民、恶意杀队友都很让人烦躁,但在吃鸡里最叫人恶心的还是各种千奇百怪的外挂,一边开着加速一边拖着你跑,一边几十里开外爆头一边嘲讽你,同时还顺带推销卖挂,嚣张到这种程度的家伙,也只有在吃鸡里才会出现吧……
不过,虽说玩家的素质有高有低,可是游戏环境的净化,归根结底还是要看运营商的水平啊!
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来头脑风暴一下吧!感受一波游戏设计师满满的恶意。
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2.没有补刀;没有经济系统;没有装备系统;
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6.英雄可以有坐骑。坐骑在脱战时可以使用。
7.特殊物品能影响战局。在地图上会定期产生贡品,哪个队伍夺取了三个贡品,就对对方队伍的小兵和建筑进行诅咒,严重削弱他们,从而使得推进变得轻而易举。
《风暴英雄》定位很清晰,是一款为PVP而生的游戏,简单说一句话见面就是干。游戏会以休闲为主,节奏也比较快,一局20来分钟基本就结束了。没有了补刀、经济系统、装备系统,游戏最大的特色非英雄莫属,当你操控着暴雪旗下的那些热门英雄诸如伊利丹、索尔、刀锋女时,想想也激动。
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