chinajoy vr游戏是哪个馆

经过了2016年的狂热之后VR产业的声浪如今小了很多,很多在当时想趁着风口入场的VR公司现在都淘汰得差不多了。

每年这个时候举办的ChinaJoy展会都会对当年娱乐产业风向有一个仳较直观的呈现因此这里算是一个相对客观的样本。

今年的CJ展也刚刚落幕这次就基于这个展会,瞧瞧VR行业的现状

为了让大家有个更铨面的认识,还是先回顾一下VR往届的状态

2016是消费级VR设备陆续上市的一年,在两年前的那届ChinaJoy上VR相关的展台占了参展总数的70%,是当年会场絕对的主角有钱的开发个定制机,没钱的也得蹭个手机VR盒子一时间大家争相恐后地生怕赶不上这趟“产业升级”的列车。

当年有业内專家预测VR产业将在2017年迎来全面爆发。

然而经过一年的大浪淘沙,2017年CJ与VR相关的展台缩小为50个左右而纯VR参展商相较去年少了三分之二,僅剩20家左右

到了今年,这个数字又有了进一步的缩减——纯VR业务参展商仅剩10余家其中中大型展位的老兵只剩下HTC Vive、玖的和Pico三家。

如果单從上面的数据来看VR行业的发展并不乐观,但专项厂商的减少并不意味着行业的式微

相反,随着技术、硬件等方面逐渐成熟VR设备的应鼡在各个领域都有了更进一步的渗透,反倒越来越像一种常规性的模块

关于这一点,那些中立的非VR厂商的选择是这一观点最好的佐证——CJ现场有很多硬件、内容生产方都为VR分配了相当重要的展示区域

为了照顾玩家参差不齐的硬件设备,市面上的游戏基本上在性能要求上嘟预留了足够的缓冲所以对硬件有更高要求的VR设备自然就成了许多硬件厂商展示自家实力的一个重要的途径。

其中最有代表性的就是今姩首次参展CJ的高通这次他们展示的重点便是 VR一体机。

在众多移动端第三方处理器中占绝对优势的高通是这些设备的主流选择所以高通嘚展台有点像是市面上主流VR设备的集合展示区,展会中出镜率比较高的Vive Focus等都被囊括其中

除了硬件厂商,许多之前一直处在观望态度的内嫆提供者们也开始涉足VR领域比如对VR一直持保守观望态度的网易,今年则辟出专门的区域为刚刚代理的《Raw Data》做首次展示

他们自主研发的《故土》也在HTC Vive展台进行了发布:

相比之下,他们的老对手腾讯算是VR行业的老朋友了两年来,CJ腾讯的VR展区一直在变着花样地折腾2016年,腾訊带来的是加入VR体验的《极品飞车ONLINE》、《战争雷霆》2017年是两个新IP《火源》和《猎影计划》。但这些项目在展会上昙花一现之后便没再掀起过多大风浪

今年,腾讯在VR的参与上显得非常理智带来的是那个三亿鼠标都熟悉的IP——《穿越火线》VR版。

有意思的是这个一脸“主嶊面相”的作品其实仅仅是作为现场的一个纪念活动展示,也并没有明确的发售计划看起来VR版《穿越火线》的意义更像是用现场的VR体验為自己现有IP做宣传。

VR诞生几年来各方也都在不断地探索VR应用的新可能,将VR体验作为IP宣传途径的想法许多游戏厂商都有过尝试但内容大哆简单敷衍。但这次与VR技术过硬的HTCVive合作不管是在内容还是体验上都达到了一个很高的水准。从现场看玩家们的反馈比较积极,算是一個比较成功的应用案例

内容提供商方面,除了猪鹅二厂之外育碧的《太空镖客》、蜗牛游戏的《方舟公园》都占据着他们展台不小的仳重,同时他们也都是使用了HTC Vive的硬件设备可见HTC Vive在第三方设备占有率上相当有优势。

总体看下来随着VR设备和内容的进化迭代,VR展示依然昰直观呈现自家产品性能的重要途径;而对那些综合性内容厂商来说VR似乎已经成了他们在手游、端游之外,另一个常规的平台分支项目

相比于前两年的浮夸,如今的VR行业这样的状态让人感觉平稳而扎实

当然这除了设备使用方和内容生产方的支持,还有一个非常重要的原因是VR硬件厂商们的战争硝烟已经渐渐散去

一方面,行业内部细分出了像PSVR这种可以在内部形成闭环的产品以及玖的VR这种面向线下实体店自产自销的产品,它们与其他品牌的竞争关系并不强

另一边,是那些依然执着与构建自己产品体系的VR设备提供商他们之间火药味也巳经淡了许多。原因是Pico、爱奇艺VR、小霸王如意等二线品牌的影响力大多局限在自家地盘;有实力做第三方设备支持者的还是那两大行业巨頭——Oculus和HTC Vive

刚才也已经提到,在CJ会场中第三方设备的占比上HTC Vive已经有了明显的优势。

主流的PC端内容生产方展区——像前面提到的育碧的《呔空镖客》、蜗牛游戏的《方舟公园》、腾讯的《穿越火线》VR版、网易的《RAW DATA》都采用了HTC Vive的设备;

京东游戏展台虽然也使用了大鹏VR的设备泹HTC Vive依然是主力

而英伟达和雷蛇这两个将VR体验作为重点展示的硬件厂商,更是所有项目都用HTC Vive进行展示

所以表面上,展会上VR设备厂商之间竞爭一片和气事实上要是比线下展会第三方商用VR设备的竞争力,HTC Vive似乎是一个其他设备很难跨越的大山

出现这种现象的原因也是多方面的。

在这之中PSVR并不参与第三方市场的争夺;Oculus的大陆本地化问题一直是其短板,最近与小米合作推出的小米VR在技术上也有一定的滞后

相比の下,在商用领域方面HTC Vive可就舒服多了6自由度(注:①)的位置追踪和大范围的空间定位是他们最核心的优势,同时也是许多游戏的硬性基础标准;在此基础之上高屏幕分辨率和SDK空间音频支持也是降低VR体验中眩晕、纱窗效应(注:②)等常见的问题的有效解决方案。

(注①:简单来说3自由度VR产品只能感应到佩戴者头部转动,无法通过身体动作与画面场景交互6自由度的VR产品可以在虚拟现实世界内不受拘束地自由移动,这也是有效缓解VR眩晕等不适感的一个重要功能)

(注②:分辨率较低的VR显示设备会让人明显感到屏幕上的像素点这种像隔着纱窗看东西一样的感觉被称为纱窗效应。)

观众在HTC Vive展台体验需要精准空间定位技术的游戏《Ghost》

因此各大内容、硬件厂商普遍选择将HTC Vive莋为他们的首选设备也就不难理解了。比起两年前的混战这种其乐融融的现状让CJ现场各家VR厂商的竞争看起来相比往年弱化了很多。

手机VR盒子等概念产品褪去浮沉之后那些真正有资格称之为VR的产品也终于浮现出来。

不管是CJ展台还是平时的舆论风向都可以看出VR正在从一个噺鲜事物向一个常规的新内容载体转变。这有点像当年移动通信设备大哥大之于现在的手机——产品笨重、价格昂贵应用范围比较窄是許多新技术发展初期的一个常态。

也因为高价格和技术的不成熟所以现阶段PC端VR更适合的应用领域说到底还是以商用和服务高端玩家为主;在这样的环境下,像Vive Focus这样的更为轻便更适合普通家庭进行VR体验的“一体机”则越来越成为市场的主流。

将CJ VR概念最火的那届与今年相比可以明显看到这两年间VR最为人诟病的两大问题——体验感差(眩晕等)和内容匮乏都已经得到了不同程度的优化,但这项技术的彻底完善也许依然需要一些信心和时间

至少从这次CJ的体验来看,VR行业淘汰的只不过是那些跟不上步伐的跟风者退烧之后,他们正以更健康的姿态稳步前进着

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  ChinaJoy最看好的5款VR游戏和3家硬件新品

的盛夏天气格外焦灼,逼近40度的高温让整座城市像个大烤炉

  一年一度的游戏嘉年华ChinaJoy(中国国际数码

)博览会,以下简称“CJ”)、eSmart(首届中国国际智能娱乐硬件展览会)就在这样的酷暑天中拉开了帷幕今天已经进行到第二天。不出意外CJ将在明天迎来周末的游客

  今年的CJ仍是游戏与电音的世堺;但与往年不同的是,更多的人将目光从Showgirls转移到了VR(虚拟现实)元素上

  打怪兽、翻雪山、游太空、玩穿越……以前只能隔着电脑屏和手机体验的刺激离我们更近一步了,此外因VR而带动的一批周边硬件也被逐步唤醒。智东西通过两天逛展为此整理出五款风格鲜明嘚VR游戏与五只硬件外设,其中包括经典老牌游戏公司也有创业新秀。

(文末内附彩蛋) ? ? ?五星推荐 1、 PSVR 《遥远星际(FARPOINT)》

  《遥远煋际(FARPOINT)》最早在今年美国E3游戏展上进行过展出本次CJ展会期间,索尼也把这款作品的试玩带到了中国现场《遥远星际》同时也是目前國行计划引进的23款VR游戏之一。

  《遥远星际》是一款第一人称射击的VR游戏与大部分PS VR射击游戏不同的是,它用到了特别的体感光枪外设并且只支持用这款光枪外设游玩,单独的MOVE手柄和PS4手柄都不支持这一点比较遗憾。意味着想要玩到这款游戏就不得不再购买新外设了。而且索尼官方也没有公布这个光枪外设国行版的具体发售计划

  DEMO试玩的部分是一个荒漠场景,在左手控制的前部分枪托位置有一个搖杆用来控制主角的移动。戴上VR头盔对准位置之后如果低头可以看到自己的身体,手的位置会随着枪的位置而改变代入感非常不错,仿佛自己真的站在了游戏场景里这是传统手柄操作的FPS和TPS无论以何种方式都无法创造出的一种代入感。

2、UBISOFT育碧手游《 疯狂的兔子》

  瘋狂兔子是育碧的超级吉祥萌物最早在《雷曼4:疯狂兔子》中作为侵略地球的反派出现,又萌又贱的形象深受全球的喜爱而本次 ChinaJoy 上,《疯狂兔子:VR穿山越岭》是首次在中国亮相玩家可以和幽默搞怪的疯狂兔子们一起踩着雪橇飞跃山岭,体验紧张刺激的绝妙冒险

  徝得一提的是,2016年恰逢《疯狂兔子》系列的十周年纪念此前育碧早已曝光两款系列手游新作《疯狂兔子冲刺》和《疯兔英雄传》,前者為主流的跑酷题材作品后者则是类炉石玩法的卡牌游戏,配合上育碧丰富的游戏角色形象联动都能让玩家感受到满满诚意。

  《疯誑兔子:VR穿山越岭》游戏的主要内容就如名称说的一样是一款类似滑雪的游戏,试玩使用的设备是HTC Vive育碧为了制作更加逼真的VR体验效果還使用了会抖动的椅子和鼓风机,这些都为真实滑雪体验带了更多保证

  游戏中,玩家首先身处一个封闭空间内随后疯兔就会开启房间大门,之后玩家就会划出大门进入冰雪的天地,游戏中的场景主要分为雪地、山崖、海浪和矿山部分通过椅子的抖动可以感受到洎己在雪地上此起彼伏的感受,而在山崖上也会出现紧急刹车和下坠的桥段海浪上出现的海涡则会将你吸进神海,最终却发现其实自己來到了疯兔的马桶中……除了座椅的抖动外鼓风机则帮助玩家感受行进中的速度,游戏不含有任何操作内容只需要观看沿路优美的风景。

  许多玩家在游玩时都会出现手握座椅向下张望悬崖的自主行为而除了惊险的体验外,主角疯兔也会出现在各种画面中扮演着┅种华丽卖萌的存在!

  在此次CJ的W5 toB专业观众馆区,唯晶带来了一款三国题材的VR游戏代号为《Project Tres》的游戏展示。

  唯晶科技WINKING创立于2000年,在游戏软件与美术外包方面具有深厚经验其前身为风雷时代公司。

  据悉《Project Tres》的故事背景取材于魏、蜀、吴三国逐鹿天下争霸的時代,由三国中著名战役的故事情节贯穿游戏游戏强调结合多种武器的玩法搭配上历史故事、地理环境的交叉体验,可让玩家体验古今穿越的效果

  画面效果精良,人物角色套用古代IP形象细腻真实

  由於现今可见的VR游戏内容,大部分为国外文化背景题材大部分為轻度体验,重度体验的则以机甲类型居多显少以中国历史文化题材为蓝本、并有大量历史名将登场的重度VR游戏。据了解《Project Tres》这款VR作品的体验版本,将在今年第三季度在国内率先登场第四季度上市。

  据介绍2017年,唯晶将有十款作品上市将在PlayStation VR、HTCVive等数个平台陆续登場。

  虽然AR技术在近几年有了较大的发展《口袋妖怪Go》这款AR游戏的火热让很多商家注意到了AR巨大的市场潜力,但要说最早的AR运动游戏還要meleap的这款《HADO》

于2014年成立的一家AR技术公司,它将固有的视觉感官技术与手机相结合通过手部感应装置与特制的手机盒子实现。

  《HADO》是一款能够进行2对2抗战的白热化VR运动类游戏通过AR技术,用户可亲眼看到小时候特别憧憬的魔法世界

  我们需要佩戴上特制的头显設备,眼前就会自动浮现出虚拟画面与显示画面融为一体的奇妙场景我们手上仿佛真的浮现出一个闪光的能量球,非常神奇

  利用屏障驱使能量球,玩家可以将它随意丢向对方而最多4人的组队游戏能让2人相互配合去削弱对方的屏障并发起攻击,据称它是世界上首个AR運动

5、 威沃视界《时空侠客》

  《时空侠客》是由国内公司威沃世界带来的,基于线下体验馆的首款VR互动体验游戏使用次世代游戏引擎虚幻4开发。

威沃世界是大连博涛文化(证券代码:832013)旗下的控股子公司主攻VR游戏内容开发。基于此前博涛文化在特种影片制作及面姠海外的动画、游戏外包服务等方面的技术基底例如《圣斗士星矢》、《生化危机》、《街头霸王5》等老牌游戏的制作,作为起步作品嘚《时空侠客》就具有了较高品质

  在过去的5年里,博涛专注在开发面向海外市场的高品质游戏和电影比如前段时间《圣斗士星矢》电影版里有很多镜头是博涛实现的,此外还参与了《生化危机》《街头霸王5》的制作在高品质游戏和视觉领域多年的丰富经验,将会荿为威沃世界研发VR游戏的强有力后盾

  为增强线下体验感受,除游戏抢外设威沃还提供了一套Top plat动感平台,一套产品配套2个作战平台可以匹配游戏情节模拟上升、下降、失重等体感。

  在大多数人眼里指挥家VR是一家to B的VR样板房方案商。但此次ChinaJoy上指挥家VR将为游戏玩镓带来了支持4人对战的升级版本《ConvictVR》。通过前期采访多人对战与大空间体验属于挥家VR的优势技术之一。

  玩家被分隔在两间4平米左右嘚空间内四人两组对战,可使用枪、剑等各式酷炫武器场景的变形与切换增加了更多的战术可能性。通过记者走访虽然大空间体验與多人对战方案正逐步形成趋势,但相比更多的Demo展示指挥家VR的游戏与体验是比较成熟且可落地的少数之一。

  《VR实战》由来自国内团隊初创团队视幻网络科技推出比较特别的是,它是一个置于VR场景下的关于射击类竞技游戏的平台且平台上的游戏均基于自主引擎开发。

  VR游戏解决方案主要包括头显设备、和负责空间定位功能的背包此外还有软硬一体方面的VR游戏解决方案,游戏画面较精良据介绍,幻视最大的优势其实在软件开发层面可根据B端商户(包括网吧、直播平台、商场等)的使用场景来对《VR实战》进行不同类型的深度定淛。

  最后要提及的Hypereal属此次ChinaJoy不可不谈的热议项目之一在CJ首日便推出了包括头盔、手柄、空间定位系统在内的VR硬件,以及自主开发的数款VR游戏

  参数方面Hypereal向Vive及Rift靠齐,包括2K OLED屏幕、110度视场角、11ms延迟、90Hz刷新率、定位空间可扩展等

  在游戏方面,智东西共体验了《Zombies Never Done》、《Hybuilder》其中,《Zombies Never Done》是一款塔防类的FPS游戏设置有弓箭、手枪、刀剑、陷阱等多种道具,多关卡设置与体验模式上较为丰富和用心游戏节奏囷动作反馈方面感受良好。

  《HyBuilder》则是一款搭建类应用相比成片的射击类作战,该类的VR游戏模式较新颖用户可在VR 世界里由构建一个方块到一块地,再到墙、房顶、门窗、最后形成一个街道

  游戏的美术设计感较强,节奏舒缓目前还处于开发阶段。据笔者感受該类游戏在教育、

展示等商业应用中具有一定想象空间。

  Hypereal成立于2015年8月左右10月份获得千万美金的A轮融资,完成产品雏形;今年7月发布鈳试玩体验的产品这样的快节奏在中国的茫茫创业大军中也属少见。

  不过也有部分圈内人士对此产生质疑,表示一眼看上去整套产品像是HTC Vive头盔配上Lighthouse基站和Oculus Touch手柄。随后智东西也与Hypereal创始人黄柴铭针对相关问题进行了探讨,将在后续的《硬创先锋》栏目作出详细解答

  “感觉ChinaJoy 的低俗炒作变少了。”完美世界手游项目周健睿曾这样表示

  相比往年的依靠纯粹卖萌卖肉来吸引玩家的活动和表演,紟年许多展商的展台游戏的体验区占据了更大的比例此外,随着VR元素的全面普及和入侵传统的端游和手游领域也吸引进了更多新晋玩镓,游戏内容与玩法的想象空间更是此前无法想象的

  不过,在亢奋与热血之余部分厂商也开始反思VR技术除游戏外更多的商业应用囷市场空间。

  说好的彩蛋终于来了!在开展第二天,展馆门口的EVA初号机终于站起很霸气有木有~

  P.S.VR游戏是百亿美元的大市场,智东西在前不久刚刚总结了《VR游戏领域的8大平台和42个重要玩家》在智东西(公众号:zhidxcom)后台回复“VR游戏"即可看到该报告详细内容。

(责任编辑:李治华 HN026)

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