坎巴拉太空计划mj插件无敌模式怎么开

坎巴拉太空计划MJ添加到生涯模式的方法
时间: 11:22:00 来源: 作者:乐游
作为一款自由度超高的非常建造游戏,坎巴拉太空计划也吸引了不少玩家的眼球。
作为一款自由度超高的非常,坎巴拉太空计划也吸引了不少玩家的眼球,在这款游戏中玩家可以通过各种部件来组装飞机汽车等等,MJ作为新手神奇,可能不少玩家不太了解使用方法,下面是生涯模式使用MJ的方法。MJ添加到生涯模式的方法MJ盒子的部件介绍写的十分奇特,不知道这里面玩的什么梗。在宇宙怎么能没有先进的自动驾驶仪相伴左右?简单两个步骤,让MJ盒子继续为君保驾护航。理论上这种修改不会影响到已经玩到一半的生涯,但是为了保险起见在执行修改之前请先去测控中心把天上所有飞的跑的插在地上的一切物事都该回收的回收该击坠的击坠。发生过一次因为外面还有飞行器导致存档出错的问题,不知道是不是遇到了罕见的bug,仅在此做一个小提醒。修改第一步:对MJ盒子的parts.cfg文件稍加调整Kerbal Space Program\GameData\MechJeb2\Parts\MechJeb2_AR202 如下路径一路直达parts.cfg,双击,选择使用记事本程序打开一路往下翻找到如下一段话cost = 550category = Controlsubcategory = 0title = MechJeb 2 控制盒manufacturer = Anatid Roboticsdescription = 传奇飞行员Jeb的大脑电路,集中在一个结实的盒子里面。(因为装的是汉化版的MJ盒子所以介绍里就是这一段中文)在这一段话【前面】插入如下两行TechRequired = startentryCost = 0以上完成部件部分的修改,之后是对存档文件的persistent.sfs文件做出修改在Kerbal Space Program\saves\【你的游戏存档名】这个路径中找到persistent.sfs,依然双击后使用记事本打开这一次要稍微多往下翻几页,找到如下一段Tech{id = start(注:代表这一段是刚开始就可以拥有的零件,在这里插入MJ将初期拥有,当然你一个可以按照自己的喜好添加到科技树靠后的位置比如下一段的basic rocket之类或者邪恶的把后期的部件名称都复制粘贴进来)state = Availablepart = mk1podpart = liquidEnginepart = solidBoosterpart = fuelTankSmallpart = trussPiece1xpart = longAntennapart = parachuteSingle在这一段中另起一行插入一句part = mumech.MJ2.AR202OK,大功告成。此方法同样适用于其他部件的生涯模式添加。
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类型:角色扮演
类型:其它游戏
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→ 坎巴拉太空计划如何将MJ添加到生涯模式中
【飞翔导读】Kerbal Space Program\GameData\MechJeb2\Parts\MechJeb2_AR202 如下路径一路直达parts.cfg,双击,选择使用记事本程序打开
在坎巴拉太空计划中MJ盒子的部件介绍写的十分奇特,不知道这里面玩的什么梗,今天给大家分享下坎巴拉太空计划如何将MJ添加到生涯模式中,有需要的玩家可以参考下。在宇宙怎么能没有先进的自动驾驶仪相伴左右?简单两个步骤,让MJ盒子继续为君保驾护航。理论上这种修改不会影响到已经玩到一半的生涯,但是为了保险起见在执行修改之前请先去测控中心把天上所有飞的跑的插在地上的一切物事都该回收的回收该击坠的击坠。发生过一次因为外面还有飞行器导致存档出错的问题,不知道是不是遇到了罕见的bug,仅在此做一个小提醒。修改第一步:对MJ盒子的parts.cfg文件稍加调整Kerbal Space Program\GameData\MechJeb2\Parts\MechJeb2_AR202&如下路径一路直达parts.cfg,双击,选择使用记事本程序打开一路往下翻找到如下一段话cost = 550category = Controlsubcategory = 0title = MechJeb 2 控制盒manufacturer = Anatid Roboticsdescription = 传奇飞行员Jeb的大脑电路,集中在一个结实的盒子里面。(因为装的是汉化版的MJ盒子所以介绍里就是这一段中文)在这一段话【前面】插入如下两行TechRequired = startentryCost = 0以上完成部件部分的修改,之后是对存档文件的persistent.sfs文件做出修改在Kerbal Space Program\saves\【你的游戏存档名】这个路径中找到persistent.sfs,依然双击后使用记事本打开这一次要稍微多往下翻几页,找到如下一段Tech{id = start(注:代表这一段是刚开始就可以拥有的零件,在这里插入MJ将初期拥有,当然你一个可以按照自己的喜好添加到科技树靠后的位置比如下一段的basic rocket之类或者邪恶的把后期的部件名称都复制粘贴进来)state = Availablepart = mk1podpart = liquidEnginepart = solidBoosterpart = fuelTankSmallpart = trussPiece1xpart = longAntennapart = parachuteSingle在这一段中另起一行插入一句part = mumech.MJ2.AR202OK,大功告成。此方法同样适用于其他部件的生涯模式添加。
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[] [] [] [] [] [] [] [] [] []坎巴拉太空计划生涯模式能用mj吗_百度知道微信:doyo_game
坎巴拉太空计划-mod安装MJ使用方法详解
  首先是rcs平衡器,由于这个涉及到了MJ控制飞船姿态的一些计算类的东西,翻译不够准确,加上我也搞不懂下面那4个到底代表着什么东西,就不讲了,平时也不用,要用也就是对接的时候怕rcs装歪了开高级算法控制两端rcs的出力来进行平移
  会和导航,一般推荐手动会和的,MJ的会和方法实在是太耗费燃料,在之后的教程我也会讲解交会对接的。这里提供了相对倾角,还有下面的那个最近交点倒计时和最近交点时的相对速度(上面的那个是翻译错误),至于霍曼转移我会在后面的轨道规划进行讲解
  接下来的是变轨动作计划器,前面的都不用解释了吧,霍曼就是一种变轨方式,从高轨转移到低轨或者从低轨转移到高轨的一种方式。方法就是在圆轨的任意一个点上加速,抬升ap到你需要的高度,到了ap点再加速圆化轨道,反之亦然。在MJ的霍曼转移,需要设定一个目标,才能转移到目标的轨道高度(无论在现实还是在ksp,都无法做绝对精准的圆轨)
  从卫星返回就是在月球之类的卫星返回到母星kerbin。转移到其他行星是去duna或者eve什么的时候用的,因为需要一个窗口期,所以需要时间加速很久,很多人说为什么只会疯狂时间加速而没其他操作就是这个原因了。而且行星之间的转移较为复杂,同样推荐手动操作。
  在指定时间会和这个需要手动设置的东西较多,容易出现一些坑爹的变轨,不建议使用
  自定义窗口可以从里面挑选一些数据出来供我们使用,在之后的对接教程我会讲到如何调用
  车辆自动驾驶我没玩过,很少玩,不过看来操作不是很复杂
  轨道动作编辑器我是使用另外一个插件的,主要是将变轨的一些东西数据化了
  飞机自动驾驶的自动着陆比较坑爹不建议使用
  中文版的高级姿态控制我自认为比英文版的MJ那个smart ass(也就是姿态控制)好用,起码有滑动条块操控起来比英文的舒服
  MJ其精髓在于它提供的信息,这里默认有4类的信息
  地面信息,雷达高度=地面高度,方便我们其他星球着陆的时候看距离;垂直速度和水平速度确认我们是否能安全着陆
  轨道信息建议添加去自定义窗口添加一个行星之间的相位角方便我们的星际旅行,同时在发射火箭的过程中能很好的确认出我们的远拱点在什么位置
  速增量信息能告诉我们大概还能加速多少,以确认自己能否完成本次任务(再次重复之前的教程说的:速增量,即DeltaV,△V,火箭的一项重要数据,在星际旅行中,你需要有足够的动能去改变你飞船的轨迹去达到你的目的。怎么去表达你需要多少动能就是用这个DV了,单位是m/s
  飞船信息可以告诉你有多重,地面推重比是多少(飞船想要在一个星球起飞的话推重一定要超过1才能起飞,就像人拿东西一样,有足够的力气才能飞起来)
/article/160886
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