lol国服语音还原包6.6lol什么时候出6级成绩

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秒以后自动返回lol国服6级大图标出来了没_百度知道[LOL]6.11国服版本更新 大部分英雄被削弱
来源:映象网
[摘要] 亲爱的召唤师: 我们将于日凌晨5点-11点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。 欢迎来到版本6.11,在这个版本中我们将“平……
亲爱的召唤师:我们将于日凌晨5点-11点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。欢迎来到版本6.11,在这个版本中我们将“平衡衣柜”进行了一番清理。随着季中赛季在各大服务器尘埃落定,我们将目光转移到了职业舞台之上。这意味着我们针对导致英雄多样性变得沉闷的角色选取进行了稍微的调整。英雄冰晶凤凰艾尼维亚R每秒消耗提高。R冰川风暴消耗:每秒30/45/60法力值=> 每秒40/50/60法力值高玩点评:前期小幅削弱,16级后没有影响沙漠皇帝 阿兹尔W不再作用于防御塔。R持续时间减少并不再为友军提供速度。W沙兵现身移除:不能再消耗充能来对直接攻击防御塔R禁军之墙持续时间:5/6/7 秒 => 3 秒移除:不再为穿越城墙的友军单位提供额外的移动速度高玩点评:较大削弱,沙皇本身支援能力弱,W移除拆塔能力后,导致对面中单传送或游走时,自身不能快速推塔来挽回局势。R的削弱导致团战中的限制对手能力降低,但整体团战能力还是很强,核心玩法没变。英勇投弹手库奇R收益系数增加。R火箭轰击收益系数:0.2/0.5/0.8 总攻击力 => 0.2/0.6/1.0总攻击力高玩点评:后期小幅加强,攻击力装备收益更大。时间刺客 艾克被动对每个目标的冷却时间提高。Q和R的基础伤害下降,但收益系数增加。W的晕眩时间下降。被动-Z型驱动共振对相同目标的冷却时间:3 秒 => 5 秒Q时间卷曲器扔出时的伤害收益系数: 0.1 法术强度 => 0.2 法术强度返程伤害: 60/85/110/135/160 => 40/65/90/115/140W时光交错晕眩时间:2.25 秒=> 1.75 秒R时空断裂伤害:200/350/500 => 150/300/450收益系数: 1.3 法术强度 => 1.5法术强度高玩点评:整体削弱,Q和R的基础伤害降低,AP加成增高,进一步削弱上单肉艾克玩法。被动削弱导致线上频繁消耗再撤退的频率,追击黏人能力均降低。W的削弱影响不大。海兽祭司 俄洛伊Q增加所有触手伤害而不再是触手收益系数。W伤害增加。E减速下降,但不再衰退。综合新增俄洛伊的说明文本获得了更新Q触手猛击移除:不再为触手提供0/0.1/0.2/0.3/0.4额外攻击力的伤害新增:现在为所有触手增加10/15/20/25/30%伤害W严酷训诫伤害:15/35/55/75/95 + 1.1总攻击力=> 1.0总攻击力+ [3/3.5/4/4.5/5% 目标最大生命值 (每100点攻击力+2%)]E灵魂试炼减速持续时间:2秒 => 1.5秒新增:不再随时间衰减高玩点评:连续几个版本加强了,Q技能促使围绕多个触手作战的收益提高,W伤害提高且机制变更成最大生命百分比,再配合4秒的短CD,后出肉装也有很高伤害,E技能减速效果会更明显。武器大师贾克斯被动的层数每次损失1层。被动-无情连打新增每次只会损失1层,而不再是全部损失(第一层会在脱离战斗1秒后消失,此后每0.35秒消失一层)高玩点评:也是一直连续增强,线上对拼能力更强,能更容易一直保持多层的被动攻速效果,使其对手更难利用被动消失的空隙反打,大大提高了对线,团战持续作战能力。永猎双子 千珏被动冷却时间减少。Q伤害减少,但会受到印记加成。E减速和伤害减少。被动-千珏之印野怪印记冷却时间:90秒=> 75秒新增狼灵现在会根据千珏当前的层数标记标记野怪:0-2 层印记:峡谷迅捷蟹或锋喙鸟3-4层印记:远古石甲虫,锋喙鸟,魔沼蛙或暗影狼5-7层印记:苍蓝雕纹魔像,绯红印记树怪,峡谷先锋或元素亚龙7+层印记:纳什男爵或远古巨龙Q乱箭之舞伤害:60/90/120/150/180 => 55/75/95/115/135新增:每一层印记增加【乱箭之舞】5点伤害(没有封顶)E横生惧意减速:全等级70%=> 全等级50%伤害:60/90/120/150/180 => 40/75/110/145/180高玩点评:前期Q,E的伤害均降低,6级前野区作战或2V2能力都下降。依靠印记层数提高伤害的新机制,会导致如逆风又拿不到印记,很容易崩。因为印记刷新时间降低,且有规律后,对手也更愿意去击杀带印记的野怪,争夺更激烈。也促使更多找机会击杀英雄获得印记,整体来说提高了玩法难度和对抗性。圣枪游侠卢锡安Q和W射程下降。Q收益系数下降。被动-圣光银弹第二发子弹不再触发【卢安娜的飓风】或者【鬼索的狂暴之刃】,因为它并不是一次普攻Q透体圣光圣光射程:1100 => 900收益系数:0.6/0.75/0.9/1.05/1.2额外攻击力=> 0.6/0.7/0.8/0.9/1.0额外攻击力视觉效果更好地匹配圣光的大小W热忱烈弹射程:1000 => 900高玩点评:小幅削弱了线上Q的伤害和远程消耗能力,依然强势。扭曲树精茂凯生命值回复下降。Q在低级时冷却时间上调。综合生命值回复:8.678 => 7生命值回复成长:0.85 => 0.75Q奥术重击冷却时间:全等级6秒=> 8/7.5/7/6.6/6秒高玩点评:小幅削弱了线上续航和前期Q的消耗能力,整体影响不大,,依然是T1上单。狂野女猎手 奈德丽【寻觅】朝英雄移动的可激活距离下调。【猛扑】冷却时间刷新减少。被动-寻觅在朝可见的敌方英雄移动时获得的移动速度加成有效距离:5500 => 1400W猛扑在捕猎目标和击杀时刷新:70%冷却时间=> 40/50/60/70%高玩点评:远距离gank和支援速度下降,W前期持连续作战能力降低。流浪法师瑞兹Q伤害下调。R冷却提高。Q超负荷伤害:60/95/130/165/200 => 60/90/120/150/180R绝望之力冷却时间:50/40/30 秒 => 全等级50秒高玩点评:Q削弱前期伤害,R的冷却提高导致后期正面团战,不一定能放出二次R,整体削弱。策士统领斯维因Q伤害下调。R治疗效果下调。Q恶鸦来袭伤害:每秒30/50/70/90/110 =>每秒 30/47.5/65/82.5/100R邪鸦附体对英雄的基础治疗效果:30/45/60 => 20/30/40抱歉:我们错误地在上个补丁中将【邪鸦附体】的治疗收益标记为了0.1法术强度。实际的收益应为0.12!高玩点评:Q小幅削弱了线上消耗和伤害,R降低了对抗英雄的治疗效果,整体影响不大。岩雀 塔莉娅生命值增加。Q对小兵造成额外伤害。6.10版本热修复只是作为提醒。Q石穿消耗:60/65/70/75/80法力值 => 50/55/60/65/70法力值掘石场持续时间:180秒=> 140秒6.11新版改动综合基础生命值:500 => 520Q石穿新增现在对小兵造成50%额外伤害高玩点评:增强了基础生命和推线能力,让尽快清兵然后去支援的玩法得以更具可行性。虚空之眼维克兹Q减速提高。R伤害部分回调到【有机体解构】的层数中。Q等离子裂变减速时间:1/1.25/1.5/1.75/2 秒 => 1/1.4/1.8/2.2/2.6 秒R生命形态瓦解射线基础伤害: 500 / 725 / 950 => 450 / 625 / 800新增:处于射线中的敌人每0.7秒积累一层【有机体解构】层数(最多3层)提醒:在【生命形态瓦解射线】中处于被研究状态下的敌人会根据剩余持续时间受到真实伤害!高玩点评:Q技能提高了中后期的poke和留人能力,R降低了部分基础伤害,但命中后更容易打出真实伤害,提高了R的可用性。影流之主Q伤害和收益系数下降,但伤害损失减少。Q影奥义!诸刃伤害:75/115/155/195/235 => 70/105/140/175/210收益系数:1.0额外攻击力=> 0.9额外攻击力每一个额外飞镖的伤害:50% => 75%高玩点评:削弱了Q基础和AD加成伤害,但提高了命中多个单位的穿透伤害,整体来说算是削弱,因为线上对抗单个英雄的消耗能力下降,后期秒人伤害也降低。九尾妖狐阿狸另一个关于美貌与时髦的加强。综合阿狸的尾巴现在会真实地随着她的经典造型和所有皮肤摆动。铸星龙王 奥瑞利安索尔【星河急涌】现在会在被【风之障壁】或【坚不可摧】破坏后呈现出可见的分散效果。因为一颗中路大小的星辰立即消失不见实在是诡异且让人困惑。Q星河急涌当被亚索的【W风之障壁】或布隆的【E坚不可摧】破坏时,【星河急涌】的核心现在会呈现出可见的分散效果,而不再是马上消失。【星河急涌】现在被布隆的【E坚不可摧】阻挡后会正确地将布隆晕眩
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按时间排序
别人家的孩子考不及格,也没见你妈去骂啊……
那时候是faker为数不多的心态爆炸吧(s4预选赛全队爆炸)。 不过你可以看到他输了比赛后的失落。以及后来的证明自己。
每个人都有失误。
但faker永远只有一个吧。 一天训练15个小时的职业选手不多吧?
何况比赛外完全没负面新闻的他。 不值得你去喜欢。和尊敬么
第二次回答这个问题:费德勒反向发球会被传为趣谈或者轶事。而某刚进入TOP100的新秀反向发球会成为人们眼里的小丑,尤其是这位新秀赛前还信誓旦旦的说自己能吊打big4
我也奇怪,为什么一个天刀主播要lol有点失误为什么要被黑成这样,反观lol的职业选手,明明这次比赛这么捞,反而还有人吹他。哼。
骄傲使人落后,膨胀使人反向q
你家儿子吃了屎你不臭骂一顿?别人家儿子吃了屎你还不哈哈大笑?
去看看采访吧。韩国职业选手很少很少吹自己,顶多吹队友。fakerLCK夺冠说的是虎牙很强我们今天状态好而已。你看看伟神说的是什么。dopa很弱,他说的。faker训练赛没赢过我,他说的。问题整个LPL决赛他只carry了第五场。如果没IMP他第五场都打不到,那场KASS就足够他回老家了。问题在大家都清楚LCK很强的时候。SKT疯狂训练,他来一句这游戏对我没什么挑战了我来直播会天刀。Excuse me? 其实很多人早就受不了他这么狂了。只是因为LPL种子队伍和那场无敌吸血鬼让大家看着他跳而已,当LPL种子第一个出局的时候,就新账旧账一起算咯。感觉GODV是语言能力表达最弱的最弱的职业选手。其次是厂长,所以这两人被黑的最惨,但是厂长从没有出现过态度问题。而且平心而论厂长打这么多年是有加分的,很多黑子都是60E残粉而已,厂长其实很强。
faker有韩国人骂他 自家管自家好吗中国喷子再忙着碰wuxx 哪有功夫找faker麻烦再说 faker丢人我们捡笑话看热闹goldv那是丢脸啊
其实喷GODV的人并不在乎他到底做过什么,反向Q只是借口。回答问题:FAKER在6级没学R而学了E之前,已经拿到了两次S赛的冠军及无数荣誉,并且始终坚守SKT。GODV在反向Q之前刚拿了LPL赛区冠军之后就化身天刀主播,加上之前在国服的种种劣迹。以上这些仅仅是对问题的回答,不代表我的喜好。我一直不喜欢FAKER,也从没觉得韦神的表现有什么可喷的(被打成那个样子,技术动作扭曲很正常)。最后,国内网络的大环境就是——你只要让我不爽我就喷你。说句不好听的,就算国家元首来网上直个播,这群喷子也会喷的。
他太膨胀是一方面,其次如果godv能拿一次s系列冠军,我相信黑的人也没那么多
?你们怎么知道韩国弹幕不是像我们喷伟神一样喷faker的?韩国要是有贴吧,说不定也有龙虾吧了
godv往常给人什么印象?faker往常给人什么印象?说到底,我们不信任godv,他一次牛b吹破,立刻就要群起而攻之,而我们信任faker,就算一次跳失败了,我们也认为他能杀回来。所以说要平时好好做人,不要瞎吹nb,就是这样
很简单的道理嘛-_-||中国战队出现失误,中国人要喷,因为中国人不希望看到中国战队失误,那中国人还不希望看到韩国人出现失误?韩国人出现失误你要喷,那你是支持中国战队还是韩国战队?说简单点,中国人喷中国战队因为他们捞或者不希望他们捞,坐看韩国捞不是一件好事吗,干嘛要喷?至于分析什么膨胀不膨胀的,什么自信不自信的,个人感觉完全瞎扯。。。
FAKER名气太大,君不见msi他失误这么多,人们却默默丢锅给打野?
废科出来打比赛之前也放狠话无论qg还是edg等其他中国队伍都会通通将他们击败,比赛完了回来也不训练就在电一单排到比赛,膨胀程度大概就比韦好点。说到底差个冠军和国籍
其实就是中国的网民喷子喜欢喷中国人而已,特别是大陆的。演员歌手运动员再到电竞选手,章子怡、汪峰、刘翔哪个不被黑得体无完肤?至于外国的贾斯汀比伯,都被美国加拿大嫌弃成那样了,我也很少看到网民去喷他,相反,舔他的到不少。所以啊,作为一个中国名人,如果怕黑怕骂,被骂后,还要跟网民顶嘴,那是最蠢滴!要学习杨幂,虽然我没有演技专演烂片,但是我会自黑啊,我会自黑我就是个好演员。也要学习范冰冰,虽然我没演技专演烂片,但是我和媒体处理好关系啊,媒体都说我艳压全明星那么我就是个好演员。不过,电竞行业似乎没有出路。那天我看到神超都被人喷。所以各位电竞选手也不要想太多,赚够了知名度,就去卖饼吧!
黑韦神,是因为韦神在之前的膨胀,所以最后因为自己的失误买单。李相赫没有膨胀没有过分,为什么要仅仅抓住不放。没一笑了事,但是人非圣贤孰能无过。首先千珏Q两次没Q过墙,然后中单妖姬6级学两级E。带来了什么影响?自然是线上遭到了压制,滚雪球,打不过,然后是打野节奏有了影响,所以,S K T 会 输。输 是 给 他 们 最 大 的 惩 罚 了。咱们不要怎么样了。都过去了,人非圣贤孰能无过,既然可以原谅韦神,可以原谅蛋糕R假猴,所以每个人都会有被原谅的权力吧。
主要是当时伟神太跳了,赛前各种第一,S赛又没拿到好的成绩。加上跟国内的玩家、主播之类有矛盾,所以被黒惨了,也算是被上了一课。还是那句话:满招损,谦受益,职业选手还是谦虚点好,粉丝跳,但选手自己一定不能跳。
科吹这么多,节奏不好带啊。
godv是s5中国赛区遭受重挫时 广大网民的甩锅对象。凭啥我lpl种子队出不了线先有faker后有天 6级学e日神仙节奏都准备好了 但是skt没被淘汰啊。
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