怪物猎人ol大剑天赋 大剑可以用龙属性攻击的大剑吗

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怪物猎人OL雌龙火大剑及刀太单刷攻略
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&&怪​物​猎​人​O​L​雌​龙​火​大​剑​及​刀​太​单​刷​攻​略
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你可能喜欢怪物猎人OL大剑定位到配装 大剑正确输出方式
作者:无心时间: 15:14热度:590
  导读:整篇软文包括三个部分内容,第一部分是我对大剑定位的看法,第二部分是我对大剑技能选择及配装的看法,第三部分是我对游戏与游戏体验的看法。都强调&我&是因为本文纯属个人主观瞎扯,这也是从开始就一再强调的内容&&
  一、&为毛我总打20%以下呢?&谈谈伤害数据是不是重要,以及自己该做什么~
  常常会有人拿结束之后的伤害统计这个数据说事儿,喷人的也好,虚心请教的也好,都会把这个数字作为评价自己成功与否的标准。我不知道单单一个数字,是不是也可以如同高考分数或者销售业绩甚至GDP那样,成为所谓的&判断标准&,我也不想论述这一点。
  但是,对我来说,总重要的一点,是对自己所做事情的定位明确,清楚知道自己该做什么,应该达到什么样的目的,这个才是判断标准!
  不跑题,回来接着说说这个伤害数据的事儿~我想先反问所有质疑自己的朋友三个问题:
  第一,你砍这个怪的目的是什么,是单纯的把他劈死刷分还是为了要它的材料?
  第二,是否有相对稳定的输出环境和空间,在一直追着怪跑还是在踏踏实实地砍?
  第三,在一场相对合理的战斗中,你所砍下去的每一刀下去是不是有效,蓄力之后是砍空了还是砍到壳了还是精确地打击到弱点或者想要的地方了?
  1.单纯的砍杀or交出你的尾巴?
  图片来自网络,跟本文内容无关~
  所以,第一个问题很关键,也非常核心,这决定了一场战斗的定位,也就是说直接影响了大剑的定位。单纯只是砍死为了追求时间短效率高为了刷分这个没啥说的,很多怪砍头或者尾的伤害就是不一样,两者平衡不容易。
  那么先看看队友的定位,排名不分先后~接下来一点点内容虽说我没有故意贬低他人或者嘲讽拉仇恨,而且也许会有一点夸张,但这是我真实感受,有片面不足的地方先向各位道歉&&但这仍然可能会引起部分&高端&玩家的不适,比如恶心想吐、血压升高、眼部灼痛等等,所以您可以选择不看这一段,我会用不太那么明显的灰色字~
  弩和弓&&不知从何而来的强烈使命感会让他们尽可能造成更多的伤害,枪枪爆头箭箭穿心,打什么尾巴,这不是该做的事,伤害统计数据最高才是硬道理~
  太刀&&这都是信仰,耍帅才是第一,飞来飞去最重要,而且砍到就有伤害还不低,站在一个地方砍尾巴,对不起这不够酷~
  锤子&&旋转吧旋转吧旋转吧,只是说转之前和之后要打到头才好,转的时候打到脚能倒地就完美了,至于尾巴,转的时候身子放得低,看不到啊~
  铳枪&&龙击炮龙击炮龙击炮,龙焰刃龙焰刃龙焰刃,这些时候伤害输出都很高,要最大化才行,你们在说什么尾巴么,太吵了听不到~
  片手和双刀&&啊刀好快,已经看不清刀了,脚最近,洗脚吧,把客户洗舒服了才能推倒,找不到尾巴了~
  长枪&&就这样一直****下去就好了,这是很讲究位置的,别的还有事么~
  狩猎笛&&buff已上好,壮士们干了这碗奶接着肝~
  其实我一直不太理解为什么所有大型武器的攻击力数值都一样,招式、机动性、攻击力、打击强度这些难道不是相互关联的么&&
  因此在有队友造成足够输出的情况下,清楚知道在组队的时候自己作为一把大剑的意义,破坏部位非常非常非常重要,这个对人对己都是好事情,那么放弃打击弱点高输出而是去自讨苦吃,这个是应该的也是必须的,要有这个觉悟。用大剑这么全能的武器,至少要站得高一点吧~常见人撕,说眠斩都让给大剑,结果头都破不鸟或者尾也断不鸟如何如何,让他们说去吧,有本事自己打够伤害丢染色玉断尾呗~一心追求输出第一的朋友咱不讨论~
  伤害低又如何,这个是砍怪的客观结果,队友在输出我在破部位,一定时间内伤害值比人少再正常不过了~但是请不要以这个为由强调自己应该输出低,这也不对,同样一件事,别人认同的可以说是事实,自己说出来都是论据再充分都是借口~再者说,一场战斗时间长一点又如何,我的目的达到了,这才是胜利。我觉得15分钟部位破完再砍死总比8分钟砍完了啥没有再来一次的强吧~
  当然,这个事情是有解的,进图之后可以跟队友沟通,说好先集火破部位然后再有效输出,这也可以让大剑价值更大,我现在就是这样做的,先追求素材再追求效率~这句话听起来就像是先追求上帝的王国一样~
  2.亲爱的你慢慢飞or换个姿势再来一次?
  图片同样来自网络,依然跟本文内容无关~
  接着再说第二个输出环境的问题,我们来分析一下就好,当然结论很明确,输出环境切实会影响大剑造成的伤害,打木桩或者打跳跳,这个差别太大了,什么星龙家族金眠鸟电甲虫这些货,真是不想看到它们~所以说我个人是非常喜欢各种控制,道具也好麻痹也好倒地也好,不知道对其它武器影响有多大,但是让大剑从蹭刀200变成强蓄力刀刀2000这个故事太美妙~
  在输出环境上有先天条件好的武器,这里就不谈了,对大剑来说的话我理解有三点,一是被动依靠道具控制或者倒地或者队友的麻提供良好环境,二是主动通过预判与分析制造良好输出环境,三是选择更有利的技能搭配营造舒适的输出空间。
  第一点很简单不用谈也理解,自己放陷阱控制住,或者队友麻住,或者砦蟹破壳这种必须笛子倒地,然后上去砍,结束~第三点通过配装营造环境输出后面分析技能的部分会说,简单说一点点,我理解的大剑核心技能就那么几个,凝神是为了多砍,拔极是为了砍一刀是一刀。第二点自己制造输出环境就是一个预判与站位的事情,这个问题个人理解就是大剑提高的核心,下面会说~
  3.我已经准备好了,坐上去自己动!
  图片还是来自网络,还是跟本文内容无关~
  现在再回头说前面提出的第三个问题,就是能否精确打击的问题,如果这个问题的回答是没有砍到应该砍的地方,那么不好意思,这是您技术问题,这个只要您多用大剑砍同样的怪多几次就好了,很容易就可以有提升~提两点要考虑的方面就好,一个是预判,比如樱火龙飞了落下来肯定头朝前,先站好位置蓄力等它就好,比如灰晶蝎下地扫尾,尾巴伸出来正反面有差别,可以通过这个判断它出来以后头尾方向,并决定是砍尾还是砍爪;二个是制造,典型例子雪狮子王,砍后腿就好,倒地以后继续后腿,肉质也不错还能倒地,大名盾蟹也一样,以前做商团都是站侧面砍脚,一直倒地一直砍。
  这里讲个笑话,一次教官排到打王立貌似是沙龙王和沙雷鸟那个图,因为是教官又没有赏金任务也没有队友破部位需要,所以我就考虑直接砍完了事,所以沙龙王貌似是刀刀2200砍死的,然后沙雷鸟刀刀砍头1600或者1800,砍了两三刀补给药喝完之后不幸被晒死了,就挖草去了,打完的时候有个太刀还是弩炮兄弟就喷我挂机,当然我不知道是因为网络问题他看不到我还是说我后来不打怪的事,我也没理他,可是结果一出来,我砍了30%多,剩下的他们仨平分基本上,真想知道当时他的感受~最近刚好看到一篇请教配装的帖,下面有一位匠 拔极的兄弟说他组队砍灰晶蝎独自拿下40%伤害,我相信这是绝对真实的!
  也曾跟一个朋友聊到过大剑,论及如何提高,当时说大剑必须要每一个怪都反复切磋多次,才能相互理解,确实如此~关于大剑砍每个不同的怪,去看主播吧,比如最近的金眠鸟啊钢龙啊荒厄龙啊这些,都很容易找到,这里是他们的舞台需要他们来表演,我就不废话写了~如果各位有需要的话我以后心情好的时候说不定会整理一篇集合贴,收录一些我看到过的了解到的好贴好视频,专讲大剑是怎么砍每个怪的~
  最后总结一下,关于第一个内容伤害数据这个事情,看自己怎么看了,大家仁者见仁智者见智吧~只希望大家能以平衡的观点看待问题,找到自己的定位,伤害高也好低也罢,被人夸也好被人喷也罢,刚准备尝试也好换了武器也罢,但是&持守似山,任凭风吼我不动;挥斩如崩,但凡剑指敌皆破&才是大剑的真性格~
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→ 怪物猎人ol大剑如何选择 会心还是负会心如何取舍
怪物猎人ol大剑如何选择 会心还是负会心如何取舍
13:46:53 来源: 作者:佚名 (0)
小编为大家带来了《怪物猎人ol》关于大剑流派的一些见解,大剑如何选择,会心还是负会心如何取舍,这些都是让人纠结的事情,当然如果有固定队伍玩定番有配合的小伙伴,小编还是推荐负会心高攻击的大剑,装备可以配上痛击,拔刀会心等技能和队友的睡眠弩炮即可。首先说明一下,对于大剑来说,最主要的是面板攻击,因为大剑的伤害倍率和蓄力倍率都是建立在面板属性的基楚上。现在就当前版本解惑一下大剑们的困扰!同学们都在纠结到底是真角挥舞配将军廉蟹套装厉害,还是攻极(30)加痛击(10)拿豪鬼大剑厉害!首先这两种方案在当前版本是不建立在一个平面的,真角挥舞物品等级55,豪鬼大剑物品等级50,试想一下如果豪鬼大剑物品等级也是55,谁伤害高一些。也就是说,现在的版本,毫无疑问,真角挥舞配剑豪廉蟹,是伤害最高的!现在再谈一下大剑队友属性的要求,大剑:提升最大的是攻击(30)的属性,因为提升的是面板也就是提升的倍率。其次15点属性提升最大的是拔刀会心,10点最大的是匠和会心术,痛击只有在击中怪物弱点时提升5%的输出。达人属性对于大剑来说是没有任何提升的,但是现在真角挥舞是负会心,又不是负的很多,剑豪廉蟹套装带的达人属性又能够多少的补正真角挥舞的负值,所以才会形成现在的情况,其实这种情况是非常不正常的。顺带再说一下,如果新出了怪物,有了新的武器,这种问题就又来了!如果新的武器是负会心攻击力更高怎么办,或者是出了2把同等级武器,一把负会心攻击更高,一把攻击略低但是没有负会心该如何选择,现在我给大家一点我的意见。攻击力更高负会心更多的武器,配装时直接放弃用达人补正的想法,直接配攻大(20)会心术(10)更大的提升面板打出更高的会心数值。攻击力略低没有负会心的武器,大剑的首选,真正大剑稳定的武器,攻极(30)优先,看情况配出另外的属性(拔刀会心15,匠10,会心10,痛击10)任意一个。还有就是集中的这条属性,按道理说,集中这条属性应该是优先于攻击属性,因为出刀快就是伤害高,4刀永远比3刀总伤害高。但是现在集中(20)显示的效果是20%实际效果只有12.5%,就以每段蓄力2秒来算,3断蓄力节约的时间是0.75秒,也就是说我们能感觉出来,但是反应不过来,完全发挥不出来,如果是4断蓄力节约的时间是1秒,效果也不明显。如果集中再以后的版本中可以恢复正常,就会成为大剑的首选,前提是4断蓄力可以缩短2秒,达到4断蓄力等同于3断蓄力的时间。都是自己的一些想法,各位大神看过之后一笑而过就行,别深究,误喷!
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