神之浩劫官网中符文魔锤多段伤害的技能会触发它的被动吗。比如须佐的1技

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--------------转自-----------电竞网----------
& && & 贝罗娜出装选择技巧跟大家交流交流,战女神贝罗娜是刚刚推出不久的新神明,很多玩家对这个神明的出装思路还不太了解,
下面我们就来详细的分析一下贝罗娜出装思路吧。
16:44:34 上传
& && &&&神之浩劫贝罗娜出装选择:  从技能介绍里我们能看出贝罗娜的攻速收益很高,不仅能为她带来更高的伤害能力,还能提供双抗,移动速度,以及更高的格挡反伤和生命恢复。因此在保证一定生存之后,攻速属性对于贝罗娜的各项提升非常明显。  作为一个solo,青石+神手HoG加4血药4混合药,是非常强势的打架装备,在和对方互拼的时候同时喝血瓶和混合药瓶,能达到非常强的恢复效果。快速的恢复能力加上贝罗娜自身的高双抗,能让你在线上占到非常大的优势,这套出装在面对任何solo角色的时候都能让你不落下风。此外另一个出门方案就是2级冰锤+药,这个出门方式在起手反野和粘对方无位移角色的时候效果非常好,但是一旦取不到优势风险会较大,所以大家对于神之浩劫贝罗娜出装要合理的搭配。  打野则尽量选择 图片部族面具Bumba’s Mask出门,剩下的一般是选择一级众神之手hog和一级鞋子+药水或者直接2级hog+药水,视双方阵容和你们选择的打法的具体情况而定,鞋子更偏向gank。  鞋子选择上,优先选择攻速的忍者足具ninja Tabi。  核心装备的选择上,除了鞋子之外,在面对s2流行的战士或刺客solo线建议选取伊奇巴尔+符文锤的组合。  伊奇巴尔 Ichaival,这件装备有很高攻速,偷取物理攻击的效果也能克制很多物理系对手,是一件攻防一体的好装备。价格低廉属性好,对于贝罗娜来说实用度超高,你在前中期绝对值得拥有。如果对线是法系,则也可以考虑梵天之刃Asi,这件装备也是很适合神之浩劫贝罗娜出装的选择。  符文魔锤 Runeforged hammer,这件是另一件攻防兼备的装备,增加血量和护甲,还提供护甲转伤害的效果,贝罗娜的被动和大招都能提供护甲,因此这件装备的效果很好。  之后便是中期可以选择的输出装备:  斧头 The executioner,中期输出装的优先选择,如果对手物理抗性较高,那么这件装备受益将会更高。  奥德修斯之弓O bow,如果对方护甲偏低可以选择这件装备作为中期的输出装备。电弓提供的高攻速和贝罗娜需求很吻合,本身贝罗娜1和3两个姿态下攻击循环很好,较快的攻击速度能保证电弓的触发率,大招给予的额外伤害能让这件装备收益更高。在野区的团战中这件装备的闪电特效更加能骗取大量伤害。  于防御装备的构筑,首要推荐的是灵魂长袍Spirit Robe,这件装备在s2得到属性调整之后变成一件属性非常全面的免伤装备,能让你在面对你最惧怕的控制+爆发的时候有大量的免伤。因为贝罗娜的固定回血机制,这件装备的高免伤收益非常大,冷却缩减也能帮你更好切换姿态,优先选择的防装。  贤者的祝福Magi’s Blessing如果对方控制较强则出一件,能有效保证你的输出不被打断,也能避免你被控制住秒掉。
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& && &&&神之浩劫贝罗娜出装的可选装备:  冰锤/冰封之锤Frostbound Hammer :前中期可选装备。这件装备的粘人能力超强,也提供了一定的抗打击能力和伤害。需要提醒一点是,这件装备的2级非常具有性价比而且也具备了相当的粘人能力,没有太大需要把它升到满级。在拥有这件装备之后你一旦近身就能无限粘打。在后期2级冰锤一般会选择卖掉而选择其他性价比更高的装备。  大秦双刺Qin’s Sais:很高的普攻伤害。在后期你也可以用来作为针对高生命坦克的装备,这件装备虽然在最近的改动中被削得比较厉害,但是也不失为一件好装备,但是需要搭配破甲装备使用。  羽翼魔剑Winged blade:这件东西在对方减速技能较多的时候可以用来作为针对装备,背身有一定的攻速移速和生存能力。这件装备提供的输出能力输出较低,而本身贝罗娜已经具备了较强的移动速度,因此在能保证你能追上对手的时候,神之浩劫贝罗娜出装不建议将这件装备作为常规装备。  冰霜巨人之怒Jotunns wrath:cd锤适合技能型物理角色,这件装备能让你快速切换形态,造成更多的技能伤害。劣势粘不上人之下的无奈之选,正常对局下一般不建议选择。  主动技能选择上,众神之手Hand of the Gods在刷线刷野中是十分好用的,在你在面对对线对手处于劣势的时候可以选择它,在后期升级众神之拳之后,可以把人晕住了接着砍。此外净化或传送是比较优先的选择。如果对面阵容偏向治疗,那么群体减速的减治疗版本就是非常有效的对抗方案了。如果有特殊要求,也可以针对敌我不同阵容酌情选择其他的主动技能,传送无敌都是可行方案。  神之浩劫贝罗娜出装可选方案就说到这里,对于战女神贝罗娜可以选择的出装,小编都是跟大家进行了非常详细的分析,希望这篇攻略可以对大家有所帮助。
本帖最后由 暗夜西索 于
16:46 编辑
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O .&[]
总评分:&多玩草 + 20&
服务器:水晶之痕
游戏ID:骆桉颀
她还没有牵手的人
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U Can You UP!    No Can No BB!
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我来赞一个,马克学习哦。
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引用 骆桉颀 回复
我来赞一个,马克学习哦。哈哈,我搬来还没仔细看呢。
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这个连招使用得好流利
吾与友皆愕然。
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     不被傻/b听说, 乃所有美好事物生存之道
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很厉害的样子。
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放在时间里能够沉淀的感情才是永恒
UID帖子威望12 多玩草125 草
当前版本虽然削弱过一次 但依然很强
http://pic.duowan.com/aion/445208.jpg
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中期出的可以啊~~
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神之浩劫放纵者芬里尔Fenrir攻略_放纵者技能|出装|皮肤|加点
神之浩劫放纵者芬里尔Fenrir攻略_放纵者技能|出装|皮肤|加点
07073放纵者芬里尔Fenrir攻略帮你了解神之浩劫放纵者出装特点,放纵者该如何加点,放纵者攻略以及放纵者皮肤等内容。
  放纵者芬里尔Fenrir
&&&&&& Name----神名: 芬里尔(Fenrir)(芬里尔狼)
  Title---称号: 放纵者(The Unbound)(诸神毁灭者)
  Pantheon神系: 北欧(Norse)
  Type----类型: 近战(Melee)物理(Physical)
  Roles---定位: 斗士(Bruiser)刺客(Assassin)
  Pros----优点: 单体伤害高(High Single Target Damage)高机动性(High Mobility)
  Cons----缺点: 自身防御低(Low Defense)
  放纵者属性
  生命值:455 (+78)
  法力值:200(+35)
  攻击速度:0.94 (+0.02)
  移动速度:370
  物理强度:38 (+2.3)
  物理防御:14 (+3)
  魔法防御:30(+0.9)
  每5秒恢复生命值:8 (+0.73)
  每5秒恢复法力值:3.7 (+0.26)
  放纵者技能加点&
&&&&&& 放纵符文(被动)Unbound Runes
  芬里尔通过他的普通攻击而获得buff效果,。每一个普通攻击命中敌人后会激活1枚符文,最多激活5枚符文。芬里尔的技能在满符文的情况下会获得额外效果,同时会消耗掉所有符文。芬里尔附近有敌对神灵死亡时,芬里尔会立刻获得满符文状态。
&&&&&& 狂放不羁(1技能)Unchained
  芬里尔跳跃到指定地点,对自身周围所有敌人造成95/155/215/275/335(+80%物理强度)点物理伤害。在满符文状态下,跃击将会眩晕周围所有被命中的敌人1秒。如果跃击命中敌对神灵,那么此技能冷却时间将会减半。
  消耗:65/70/75/80/85点法力值
  冷却:15秒
&&&&&& 怒火战嚎(2技能)Seething Howl
  芬里尔挺身嗷叫,提高自身10/20/30/40/50点物理强度,并获得15/20/25/30/35%的生命偷取buff,持续6秒。在满符文状态下,这个buff将会提高50%的效果。
  消耗:60/65/70/75/80点法力值
  冷却:13秒
&&&&&& 残忍打击(3技能)Brutalize
  芬里尔向一个方向猛扑。如果前方有敌人,他将对人做出4次狂暴的打击,每次打击造成45/75/105/135/165(+50%物理强度)点物理伤害。在满符文状态下,他的技能将溅射周围的敌人,每次打击将对附近的敌人造成75%的伤害。
  伤害:物理伤害。
  消耗:70/75/80/85/90点法力值
  冷却:14秒
&&&& && 诸神黄昏(4技能)Ragnarok
  开启后,芬里尔的体型将会巨大化,变成一头金色的巨狼,变身持续2秒,变身期间免疫任何控制效果能并且提升50%的移动速度。变身后芬里尔将咬住附近的敌方神灵,对其造成150/225/300/375/450(+120%物理强度)点物理伤害,并携带他们移动。在满符文状态下,变身期间他的物理防御和魔法防御将翻一倍。
  消耗:100点法力值
  冷却:90秒
  放纵者台词
  &Time to hunt!& (Entering the arena)
  &I can smell your fear!&
  &If you come any closer I'll rip you to shreds!&
  &When I look around all I see are sheep!&
  &Get. In. My. Belly!&
  &I like to be pet. On my stomach. From the inside!&
  &They say not to bite off more than you can chew. I haven't had that problem yet!&
  放纵者出装
蛮者十字架
  放纵者传说
  Mortals must rely on the wisdom of the Gods, but never forget they are fallible. They can be petty, churlish, and worst of all, wrong. What are the consequences for their mistakes? They should have slain the wolf-beast Fenrir, but they chose instead to bind him. Despite the warnings and prophecies he would tear Odin apart at Ragnarok and devour the earth and sky, they did not end Loki's son. Now, terror roams free. It is unknown how, but Fenrir is Unbound.
  Thrice they tried to bind him, each time convincing Fenrir that the chains were nothing more than a challenge for his strength, a test to see if he could shatter them. The first two God-forged fetters were easily broken beneath the beast's terrible power, but the third was a ribbon, dwarf made, and Fenrir grew suspicious of the God's intentions. As a show of faith, he demanded one of them place a hand in his mouth, and if the ribbon proved magical in nature, he would exact punishment. Brave, if foolish, Tyr put his fist in Fenrir's maw as the ribbon was secured to the wolf's leg. Fenrir strained and screamed, but could not break free, and in rage, he devoured Tyr's hand.
  For a time, Fenrir was forgotten, the dire prophecy just a memory. But they were all warned and the Gods did nothing. Fenrir is hungry now, the first hunter, an alpha among sheep, but no flesh will satisfy his need. It is revenge he craves, and now he is Unbound.
&&&& 放纵者皮肤
游戏中模型
游戏中模型
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游戏中模型
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200宝石或11000恩惠
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游戏中模型
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看完这篇新闻有何感觉?已经有 - 人表态。
08-2208-1908-1608-1608-1608-16《神之浩劫》神明超全介绍
阿瑞斯-(God of War)神殿:希腊战斗类型:坦克/中等魔法输出“哼,我要让伪善的那些神明们知道,唯有战争与杀戮方能平息一切纷争。” -- 阿瑞斯阿瑞斯角色及技能总结:角色:坦克 – 阿瑞斯的成长属性和技能让他能成为一个称职的坦克;同时他的攻击技能也提供了不俗的魔法输出;比赛时,阿瑞斯站在队伍前方吸收伤害,保护己方脆弱的神明。普通攻击:使用奥林匹斯之剑进行一系列攻击:跳劈、突刺、斩击等。神佑风采 (被动) Blessed Presence阿瑞斯所拥有的每个完整的光环物品都会额外提供给他30魔法强度。战争镣铐(技能1) Shackles从阿瑞斯的盾牌内伸出镣铐,对沿途的所有敌人造成伤害。如果击中一名敌方神灵,则会把该神灵拉向阿瑞斯,并对该神灵造成残废效果,并阻止该神灵使用移动技能,在将该神灵减速的同时,还会每秒造成相同的伤害,并为阿瑞斯提供增益状态。在镣铐捆到目标时,阿瑞斯可以在2秒内甩出另一副镣铐。圣盾庇护(技能2) Bolster Defenses阿瑞斯强化自身和附近所有同伴的防御,增强防御属性,并减少所受控制效果的持续时间。防御属性的加成会根据被战争枷锁给捆住的敌人数量而得到提升。灼烧之焰(技能3) Searing Flesh从阿瑞斯的盾牌内喷出烈焰,吞噬前方扇形范围内的所有敌人,每0.5秒造成一次魔法伤害,持续4秒。战神锁链(技能4)No Escape阿瑞斯朝周围的所有敌方神灵投掷锁链。被锁链击中的所有敌人都会在2.5秒后被拉到阿瑞斯身边,受到伤害和晕眩效果。晕眩效果的持续时间会根据被击中的敌人数量而得到提升。神明背景:一个备受折磨的孤独灵魂,他被敌人憎恨着、被父亲斥骂着、被爱神倾慕着、被战士崇拜着,他就是希腊的嗜血战神——阿瑞斯。阿瑞斯得不到人类的祝福,因为他是人类恐惧和绝望的化身:战争、冲突、混乱和杀戮。传说阿瑞斯驾着他的烈焰马车进入战场,然后沉醉在战争后的残骸和血腥中。当一个领地被阿瑞斯占领后,黑夜就会笼罩着那里,久久不能散去。阿瑞斯一直得不到父爱。宙斯有很多儿子,但是其中只有两个儿子是他和妻子赫拉所生;他一直怀疑阿瑞斯是赫拉和别人的私生子,也许赫拉这么做是因为宙斯对爱情的不忠贞,所以她要有所报复,而阿瑞斯也因为宙斯的不忠,一直厌恶着宙斯。阿瑞斯的姐姐也讨厌他。雅典娜和阿瑞斯同为战神,但是阿瑞斯代表着暴力、强迫和杀戮;而雅典娜却是智慧、策略和领导力的化身。阿瑞斯行事迅速和鲁莽,热爱杀戮;而雅典娜则深思熟虑,关爱生灵,所以他们常常以对立的角色出现在一起。在著名的特洛伊战争中,雅典娜蓄意地伤害阿瑞斯,并逼迫他撤退。阿瑞斯是美神阿弗洛狄忒的情人,尽管阿弗洛狄忒嫁给了阿瑞斯的哥哥——赫菲斯托斯。阿弗洛狄忒心甘情愿地为阿瑞斯付出一切,她的心是属于阿瑞斯的。他们两人所生的孩子几乎和阿瑞斯一样令人害怕与恐惧——弗伯斯和戴莫斯。只有斯巴达人拥护爱戴着阿瑞斯,他们敬畏阿瑞斯的男子气概、无情的战斗精神以及顽强的斗志。但是斯巴达人知道他们拥护的主喜怒无常,所以他们用链条将他的雕像困住,以此防止阿瑞斯的战斗精神离开斯巴达,然而这一举措对于战神来说却必然是徒劳的。神明游戏截图:奈斯-女神(Weaver of Fate)神殿:埃及战斗类型:后期/物理输出“凡人的命运之线太脆弱了,我必须让它们免受其他神明的干预。” -- 奈斯奈斯角色及技能总结:角色:后期 – 与其他后期神明不同的是,奈斯拥有很多控制技能。同时,奈斯也是SMITE游戏中少量拥有指定性技能的神明之一。除此之外,奈斯还有位移技能和回复技能。这一切都注定奈斯会成为SMITE最受欢迎的神明之一。普通攻击:使用命运之弓进行射击;动作能体现出女性的柔和感。图标技能破碎之网(被动)Broken Weave每位神灵在阵亡时,都会在阵亡处留下一张破碎之网。当奈斯在破碎之网上使用技能时,她的技能会拥有额外效果。这些破碎之网会在存留一段时间后消失。心灵之箭(技能1)Spirit Arrow奈斯射出一支穿越地图,并能穿透一切的箭。对击中的第一个敌人造成伤害和缠绕效果。对后续击中的敌人造成的伤害以及缠绕效果的持续时间都会降低。如果心灵之箭击中了一张破碎之网,则会引爆该网,造成额外伤害,并缠绕范围内的所有敌人。揭开(技能2)Unravel奈斯优雅地揭开遮蔽世界的编织迷雾,对目标区域内的所有敌人造成伤害,并且降低他们的攻击速度。每击中一名敌人都会治疗奈斯一次。范围内的任何破碎之网都会被移除,并对奈斯进行额外的治疗后跃箭阵(技能3)Back Flip奈斯后空翻至空中,在跳跃的同时抛下一面破碎之网,并对前方范围内的敌人造成伤害和减速效果。命运织针(技能4)World Weaver奈斯蓄力并向前方发射一支穿越地图的箭,越过障碍直至命中目标。对命中的敌对神灵造成伤害和晕眩效果。如果命运织针命中了破碎之网,则会对范围内的所有敌人造成上述效果。神明背景:宇宙开始初期,一切都只是一片无垠的黑色水域;然而水却产生了万物圣灵,也诞生了第一位女神,奈斯。在水不断创造了世界和万物的同时,奈斯保护和养育万物的本能让她成为人类狩猎的头领。奈斯给人类提供食物,提供住所,但是她所保护的人类年龄越来越大,日益衰老,有的甚至战死在战场上,奈斯的怜悯心迫使她重新开始召唤。奈斯用其灵巧的双手为死去的灵魂编织衣裳,为他们送行;但同时她也特意留有一条疏松的线条,以便于追踪那些冲进河流的灵魂。日复一日,渐渐地这些疏松的线条越来越多,编织成了一个只有奈斯才能看到的错综复杂的命运之图。随着神之间的战争愈演愈烈,奈斯不能再熟视无睹了。错综复杂的命运之图的已渐渐磨损,她不得不再次拾起弓箭加入战争;为了不让世界变回到最初的模样。游戏截图:索尔-雷神(God of the Lighting)神殿:北欧战斗类型:战士/半肉半物理输出“即使是再奸诈的诡计,也无法逃过被雷神之锤给粉碎的下场。” -- 索尔索尔角色及技能总结:角色:战士 - 索尔是SMITE中最难对付的几个神明之一,他的技能比较实用,有位移,有范围伤害,有晕技,大招还能提供快速切入战场的能力。此外,被动技能也能为其提供不俗的输出和伤害。普通攻击:使用雷神之锤攻击敌人,动作能体现出雷神的力大无穷。图标技能狂热血液 Warrior&s Madness(被动)索尔身边若干范围以内的每一个敌方神明,都将使他的物理强度得到提升。雷神之锤(技能1) Mjolnir&s Attunement索尔掷出雷神之锤,对沿途的所有敌方单位造成伤害。如果敌方单位在雷神之锤的返程途中再次被击中,那么小兵所受的第二次伤害将减半,而神灵所受的第二次伤害将翻倍。当雷神之锤正在飞行时,再次激活此技能将会把索尔传送到锤子所在的位置。地动山摇(技能2) Tectonic Rift索尔用雷神之锤猛击地面,在他的面前制造一道沟壑,击晕敌方并阻碍移动。狂战之舞(技能3) Berserker Barrage索尔运起雷神之锤开始旋转,持续对身边的敌人造成伤害。在此技能持续期间,索尔免疫击飞效果。黎明铁砧(技能4) Anvil Of Dawn在短暂的蓄力后,索尔跳到空中。索尔可以选择一个远处地点作为着陆区域,并在着陆时对范围内的所有敌人造成伤害和晕眩效果。神明背景:索尔,雷电之神,因其大胆和魄力而闻名;而他的雷神之锤和他一样的出名,索尔几乎离不开他的雷神之锤。奥丁,众神之父,有很多孩子,但是只有索尔力大无比,他能移动山脉,还能从空中召唤出雷电的力量;但是索尔的敌人们却都是阴险狡诈,血腥残忍的。冰霜巨人总是不断地进攻仙宫,而索尔总是能将他们阻挡在海湾区域。随着潮汐的不断升高,仙宫可能会被摧毁,但是洛基的一次恶作剧却被雷神之锤终结了,而索尔也用雷神之锤最终击败了冰霜巨人。奥丁的妻子,希芙,有着一头金色的长发,就像穿过层层白云射下来的太阳光那样美丽。贪婪的洛基趁希芙睡着时候将她的长发剪了下来,这一举动惹怒了索尔,他要求洛基必须想办法弥补希芙的长发。洛基只好找侏儒杜华林帮忙,杜华林做了一顶同样可以长出金发的黄金发冠作为弥补;他又另外做了两个礼物:一把永不偏离目标的永恒之枪,;一艘永不沉没的神船。洛基拿着这些礼物送给奥丁和众神们,将发冠送给希芙,并吹嘘说道没人能造出比这更好的东西了。但这句话引来另外一个侏儒勃洛克的不满,他相信他和他的哥哥辛德里能做出更好的东西,洛基不服,便拿他自己的脑袋和他们打赌。兄弟侏儒于是也做了三样东西:一个聚金指环,每九天会产生一个复制金环;一头金色的野猪,上得了天,下得了海;以及雷神之锤。在兄弟俩制作这些东西的过程中,洛基因为怕输,所以变身为一只牛虻特意去捣乱,勃洛克被这只牛虻咬得不行,终于在做雷神之锤的时候受不了了,导致雷神之锤的手柄短了一截。当兄弟俩将三样礼物送给众神们时,众神们一致认为兄弟俩胜出,并谴责洛基的丑恶行为。输了赌注的洛基,又再次狡猾起来,狡辩到脖子不能算是脑袋的一部分,所以只允许他们将他的头部取走。索尔凭借着雷神之锤,战胜了冰霜巨人;也凭借着他的力量一直守护着海湾边的仙宫。只要雷神之锤在手,没有任何一个神能够抵抗得住索尔的攻击。游戏截图:阿格尼-火焰之神(God of Fire)神殿:印度战斗类型:远程法师/范围魔法伤害“我即是火,净化与毁灭的化身。” -- 阿格尼阿格尼角色及技能总结:角色:法师 - 阿格尼印度的双头火神。强大的范围性火焰伤害魔法就是他的标志性技能。需要特别注意的是,阿格尼的终极技能冷却短,射程远,范围大,这奠定了阿格尼在SMITE法术系神明中无可取代的地位。普通攻击:召唤出小型的火球攻击前方的敌人。图标技能火势升腾(被动) Combustion在4次成功的普通攻击后,阿格尼会获得一层增益效果。下一次施放灼热波纹或天火之雨时,所有被以上技能命中的敌人将被点燃,持续受到伤害。剧毒熏烟(技能1) Noxious Fumes阿格尼在目标区域召唤一大片熏烟,每秒造成一次伤害。阿格尼的任何技能在发射到熏烟里时,都会引爆熏烟,对范围内的所有敌人造成晕眩效果。灼炎波纹(技能2) Flame Wave阿格尼在前方召唤一道灼炎波纹,灼烧沿途的所有敌人。这个技能可以点燃剧毒熏烟。烈焰之径(技能3) Path of Flames阿格尼向前方快速冲刺,并在身后留下一道烈焰之径。任何穿过烈焰之径的敌人都会着火,持续受到伤害。这个技能可以点燃剧毒熏烟。天火之雨(技能4) Rain Fire每过20秒,阿格尼就会获得一个烈火之环,可以用来召唤一颗巨大的流星降落到他的目标区域内。他每隔一定时间就会召唤一颗流星。这个技能可以点燃剧毒熏烟。神明背景:世间上像火这样具有摧毁性,又有净化能力的物质少之又少。阿格尼,做为火神,他特有的双头兼具了以上的所有特性。关于阿格尼的身世,一直是众说纷纭:大部分的传说都说他是在两个木棍的摩擦中诞生的;但是他的能力无边,他创造了万物,而且在当时的神殿中阿格尼的地位很重要。他和因陀罗是双胞兄弟,因陀罗掌控着天空的雷雨,并统领着武士们;而阿格尼统领着牧师们,他是凡人与神明之间信息的传递者。印度教中任何一个膜拜仪式都需要在火焰前进行,所以阿格尼的就是在人间和天堂来回穿梭,传递着信息和祭祀品。每个家庭都欢迎阿格尼,每个炉台边都希望有阿格尼的存在,他的忠诚赢得了人们的拥护和爱戴。阿格尼的火焰,给人们带来了热量和光明,更重要的是他能够净化一切。燃烧的柴堆生成的烟雾能够创造出空气,并将天堂稳稳地托在空中。太阳,身为火焰的来源,给世间万物带来万能的能量,并在乌云密布时穿越层层乌云的光芒。阿格尼一直以双面人的形象出现。当他面对人类和神明时,他展现的是他善良和纯净的一面,而当他使用火神这一形象,在宇宙世界中进行创造和摧毁的时候,则会展现出他冷酷无情的一面,他会将世界上所有的暴行烧成一片灰烬。游戏截图:丘比特-爱情之神(God of Love)神殿:罗马战斗类型:后期/高单体伤害“就连最最强大的神明,也抵挡不了我的觅心之箭哟。” -- 丘比特丘比特角色及技能总结:角色:后期 - 胖嘟嘟的造型和毛茸茸的羽毛都使丘比特成为SMITE最可爱的神明。但是可爱的造型背后,丘比特其实是一个输出很高的神明。使用丘比特时,建议站在友方后排,配合普通攻击和技能,能对敌人造成大量的输出。普通攻击:使用金弓发射金箭攻击敌人。图标技能恋爱之箭(被动) Lovestruck每当普通攻击命中后,都会为丘比特提供一层叠加效果,提高丘比特技能的伤害和治疗。效果叠到一定层时,觅心火箭和爱情箭阵也会使目标晕眩。觅心火箭(技能1) Heart Bomb丘比特朝目标发射一支箭,命中时造成伤害。在短暂的时间后,目标的心脏将爆炸,再一次对目标和半径内的所有敌人造成伤害。爱心泛滥(技能2) Share the Love丘比特在目标区域放置数个飘浮的爱心,当爱心被友方或自己拾起时,它们会治疗拾起者。同伴每拾起一个爱心时,丘比特都会因此回复法力值。心潮澎湃(技能3) Flutter丘比特快速地向前飘动,在身后留下一道能够提升友方移动速度的小径。在施放心潮澎湃后,丘比特也会暂时获得攻击速度加成。爱之箭阵(技能4) Fields of Love丘比特朝地面目标位置发射爱之箭阵,降低区域内敌人的移动速度,并使他们残废,阻止他们使用移动技能。爱之箭会不断生长并爆炸,造成伤害并催眠敌人。任何伤害都会打破这个效果。神明背景:爱神丘比特的一箭,会让所有人都陷入爱情和热恋中。丘比特是罗马美神维纳斯和战神马尔斯的孩子。丘比特凭借他毛绒绒的双翼在天上飞着,向世上所有他认为值得拥有恋爱的生物发射他的爱箭。当一个人类或者动物被丘比特的箭射中后,他会马上爱上他下一个见到的人类或者动物。如果没有丘比特和他的箭,世上就不会有爱。丘比特自己就是一个最好的例子。塞科是凡间里一位闭月羞花的女子,她的样貌就连美神维纳斯也感到妒忌。于是维纳斯派丘比特去找塞科,希望用丘比特的箭令到塞科爱上一只蜘蛛。丘比特不情愿地去到塞科的住处,原先沉睡的塞科突然起身,向丘比特隐身的地方看了一眼。被塞科的美貌惊艳到的丘比特不小心被自己的箭所划伤,从此他就爱上了塞科。维纳斯为这件事而感到异常的愤怒,她不让丘比特迎娶塞科。因此丘比特赌气地不再发射他的爱箭,世人也因此停止了相爱和对神的崇拜。维纳斯为此作出退步,丘比特也重新开始履行他作为爱神的职责。丘比特只能在晚上去探望塞科,为了不让塞科看到自己。塞科害怕这个每晚偷偷凝视自己的人是一个怪物,于是她等到丘比特睡去后悄悄地点灯去偷看他的样子。当她发现眼前这位是爱神丘比特的时候,塞科毫不犹豫地拿起丘比特的一支箭刺向自己并且爱上了丘比特。维纳斯再次不愿见到丘比特和塞科的相恋,她迫使塞科去完成一些只有神才能完成的挑战。最终,丘比特向天空之神求助。在众神面前,丘比特正式地承认了他与凡人塞科的恋爱,并且征得天空之神的同意。最后,天空之神赐给塞科永生之水,至此爱神丘比特和塞科永远幸福快乐地生活在一起。游戏截图:斯巴兰克-满月之神(The hidden jaguar sun)神殿:玛雅战斗类型:后期/高单体伤害“满月之夜,属于天生的野生掠食者,但更属于猎杀前者的们。” -- 斯巴兰克斯巴兰克角色及技能总结:角色:后期 - 斯巴兰克是一个动作感很强的神明。斯巴兰克的技能都有鲜明的动作感和打击感,其位移技能也具备高机动性,配合终极技能会体现出无比的击杀感。普通攻击:丢出一个小型流星锤攻击敌人。使用技能一后,流星锤会带有符咒,能增加额外的输出和穿透敌方单位。图标技能死祭之夜(被动) Dead of Night斯巴兰克在击杀任何敌对神灵时,都能永久提升他的物理强度。裂影套索(技能1) Branching Bola在斯巴兰克开启这个技能时,他的普通攻击会造成额外伤害。套索在击中目标后会分裂,对目标身后的敌人造成较少的伤害(不带攻击特效)。右键可以取消掉这个技能。剧毒标枪(技能2) Poison Darts斯巴兰克朝着前方扇形范围掷出几支标枪,每支标枪都会造成伤害。一个敌人可以被数支标枪射中,其中只有一支会造成完全伤害。被击中的敌人会中毒,持续受到额外伤害并被减速。丛林之跃(技能3) Rising Jaguar斯巴兰克向前冲刺并跳至空中。在空中时,他向附近的所有敌人发射标枪,对范围内的所有敌人造成伤害。受到斯巴兰克毒标枪影响的敌人会受到额外伤害。极夜(技能4) Darkest of Nights斯巴兰克将敌人笼罩在黑暗中。在此期间,斯巴兰克的普通攻击射程和移动速度将得到提高。黑暗结束时,任何正在移动的敌对神灵会被晕眩。神明背景:斯巴兰克出生的时候就带着一颗复仇之心。许多年前,地狱的领主亡灵大帝残忍地杀害了斯巴兰克的父亲。斯巴兰克和他的哥哥乌纳普知道他们终有一天要向亡灵大帝作出复仇,所以在此之前,他们一直在苦练并渴望精通狩猎的艺术,因为他们知道这是唯一可以复仇成功的方法。作为对自己能力的测试,斯巴兰克与他的哥哥决定去挑战邪恶和自负的禽帝-七鹦鹉- 一个自称是太阳和月亮的化身,并且牙齿都被替换为珠宝的男人。斯巴兰克与他的哥哥乌纳普用吹箭筒向禽帝进行射击,打碎了七鹦鹉几颗闪闪发亮的“牙齿”。带着怒火,七鹦鹉残忍地冲向两位兄弟,并且把乌纳普的手臂折断。逃跑后,斯巴兰克与乌纳普在两位睿智的老人指点下,决定伪装成为牙医进入七鹦鹉的寝宫。七鹦鹉牙痛难耐,召唤被斯巴兰克和乌纳普伪装的牙医为他治疗。斯巴兰克和乌纳普趁这个机会拔掉了七鹦鹉的所有牙齿,并填上了白色的谷物。禽帝七鹦鹉最终在羞辱和绝望中死去。若干年后,这对孪生兄弟找到了亡灵大帝。在经过多次的失败和尝试后,他们终于复仇成功。也因为这个最终的胜利,他们获得了进入天堂的资格。在那里,斯巴兰克化身成为满月的代表,永远地照耀着世间上所有敏捷与聪慧的猎人。游戏截图:关羽-武圣(Saint of War)神殿:中国战斗类型:战士/魔法输出“玉可碎而不可改其白,竹可焚而不可毁其节,身虽殒,名可垂于竹帛也。” -- 关羽角色:战士 – 关羽是可以作为团队核心的神明。他可以治愈友军,干扰敌军,并削减敌方的防御力,然后用终极技能打破敌方的阵形。普通攻击:挥动青龙偃月刀斩击。关羽有异于常人的膂力和娴熟的刀法。 图标技能意志坚强(被动)Painless关羽会在承受伤害时集中意志力。每当关于受到一次伤害时,他就会为他的坚定意志进行充能,最多可将该技能的治疗效果提升至两倍。关羽的普通攻击会使用一套挥动4次的连击,逐步提升攻击伤害和攻击前摇。坚定信念(技能1) Conviction关羽那令人心安的领导才能了周围的每一个盟友,对自身和友军进行治疗。对友方神灵进行治疗,会使所有技能的冷却时间减少。斗志昂扬(技能2) Warrior's Will关羽向前冲锋,他的青龙偃月刀会在他前方延伸,对沿途的敌人造成伤害和减速效果。击中敌方神灵,会使所有技能的冷却时间减少。青龙绽芒(技能3) Taolu Assault关羽以极快的速度旋转青龙偃月刀,持续切割敌人。每次切割都会减少敌人的防御属性,并为关羽提升等值的防御属性。在此技能持续期间,关羽免疫击退效果。(技能4) Cavalry Charge关羽召唤出赤兔,策马扬鞭,向前冲锋一段时间。在座骑上时,他可以控制方向,并攻击敌人,且免疫控制效果。被命中的敌人会受到伤害和减速效果。关羽对相同目标的每次连续攻击,都会使攻击的伤害提升20%。在下马时,关羽也会对命中的敌人造成晕眩效果。可以使用右键来提前下马。神明背景:做为人类来说,关羽是忠义,荣誉和力量的象征;做为神明来说,他是正义的守护者,弱势群体的神明和武圣。在东方的古时候,曾经有一场三国之争。刘备,张飞,关羽在()立下誓言,发誓三兄弟永不离弃,也就是历史上著名的“桃园三结义”。三兄弟便开始了与曹操和孙权的战役,而关羽也因其战斗的英勇,以及不可动摇的忠义而被人们所崇拜。在战役中,曹操俘获了关羽,而以此同时,刘备生死未卜,关羽同意在找到刘备之前先为曹操征战。到了后来,无论曹操使用各种手段和金钱的诱惑关羽留在曹营,关羽都无动于衷。当得知刘备的消息后,关羽义无反顾地回到刘备的身边。数年后,关羽在()之战中再次与曹操相逢,关羽毫不留情地阻击了曹操并且击溃他的大军;但是到了最后一刻,为了报答曹操当年的不杀之恩,关羽还是放了曹操一条生路。关羽死后,人们在庙宇里供奉他,作为人们与残暴生活抗争的精神支柱。朝拜者越来越多,他们来到神殿为他烧香膜拜;渐渐地人们对他产生了,也在这个时候,关羽开始被人们供为神明。关羽优秀的品行仍流传至今。他的雕像,总是一副挥舞着青龙偃月刀,对抗着邪恶。他典型的红脸造型,代表着忠义;人们开始模仿他的形象,制作出各类商品以供信仰。只要人们的初衷是正义的,他们就会受到关羽的庇护,并且实现自己的愿望。在各殿中的众神中,没有几位神明能和关羽的忠诚和正义相媲美。游戏截图:哪吒-莲花三太子(The Third Lotus Prince)神殿:中国战斗类型:近战/刺客/单体物理输出“神州,就交给我来守护吧。”——哪吒哪吒技能总结角色:刺客/单体输出 – 优秀的单体输出神明。哪吒有强大的爆发力,可以短时间内对对方单体神明造成巨大的伤害;同时哪吒在比赛中能起到优秀团战发起者。哪吒可以使用他的技能留住对手,迫使双方发起团战;基本攻击:使用火尖枪,配合拳脚打出一套华丽的连招。图标技能莲藕身(被动)Child of the Lotus在哪吒死亡时,他的不屈之魂将从他所在位置的莲华中重生,每秒治疗附近的友军,并提升他们的防御属性。哪吒的普通攻击是四段式的,最后一段攻击会对他前方的所有敌人造成伤害。乾坤圈(技能1) Universe Ring Toss哪吒投掷乾坤圈,在附近的敌人之间弹射。每次弹射都会造成伤害,并施加一层可叠加的物理防御减益效果,同时使敌人减速。每次成功的弹射也会为哪吒施加一层可叠加的移动速度增益效果。火尖枪(技能2) Flaming Spear哪吒用战斗之魂强化自己,点燃他的长枪,暂时提升攻击速度和爆击几率。混天绫(技能3) Armillary Sash哪吒掷出他的混天绫。在击中第一个敌方神灵时,哪吒会将自己拉向目标,同时让目标晕眩,并在到达目标身边时对范围内的所有敌人造成一次强力攻击。风火轮(技能4) Wind Fire Wheels哪吒祭起风火轮向前冲锋。如果他击中一名敌对神灵,则会使其暂时浮空,并释放一套组合技(在组合技期间,成功的点击时机会造成暴击),然后将其打回地面。哪吒在跳回初始位置时,对范围内的所有敌人造成额外伤害。神明背景:生性天真无邪却被迫参与抗争、命中注定封神的哪吒一直在守护着那些无法自保,尤其是被纣王肆虐的人们。哪吒的母亲殷氏怀孕了三年零六个月;在此期间以熬广为首的龙神释放狂风与洪水,肆虐着人类。龙神不仅要求食物,还要求人类进贡给他们刚出生的小孩,以维持他们的神力。在这样的一个世界中,哪吒出生了,一个有着棕色眼睛面带微笑的小孩。生性机灵、聪慧的哪吒获得隐居深山的太乙真人的赏识,成为了他的弟子;太乙真人还赐予哪吒两件法宝- 乾坤圈与混天绫。哪吒虽然年少,却懂得很多做人的道理,经常与父亲讨论人生间善与恶的话题。一次与龙王敖广军队的争吵冲突改变了哪吒的命运。龙王派出他的三儿子去教训哪吒。但是龙王三太子最后被哪吒打败了。倍感羞辱的龙王命令李靖交出哪吒,否则将释放狂风与洪水摧毁陈唐关。为了不连累身边的老百姓,哪吒决定牺牲自己,成为了龙王的祭品。但是邪恶的龙王没有遵守承诺,终究释放了狂风与洪水去摧毁陈唐关。隐居深山、不问世事多年的太乙真人在后山建立了一个莲花池,帮助哪吒复活。太乙真人还给与哪吒两件新的法宝--火尖枪与风火轮。拥有新法宝的哪吒,带着对身边逝去的亲人和朋友的思念,击杀了龙王。距离龙王肆虐的日子已经过去了很久,但是世间仍然不能平静--- 暴政无道的纣王带着一股邪恶的势力,继续侵袭着疮痍的神州大陆。哪吒,带着一颗正义的心,再次站在纣王恶势力的面前,为保护他挚爱的人而进行斗争。游戏截图:嫦娥-广寒仙子(The Fairy of Moon)神殿:中国战斗类型:法师/支援“广寒渺渺兮,照我容妆;星河璨璨兮,耀我霓裳。” -- 嫦娥嫦娥技能总结角色:法师/辅助- 提供给盟友增益效果的同时降低敌人的实力。可以使用对敌人施加减益的技能和为盟友恢复和保护的技能来化解威胁的情况。伤害是次要的,辅助能力才是拿手好戏。基本攻击:远程魔法。嫦娥用优美的舞姿将多束银色月光抛向敌人(胳膊的动作)。 图标技能伶俐玉兔(被动)Jade Rabbit嫦娥可以在任何地方购买或出售装备,然后玉兔将前往商店进行交易。当玉兔到达商店并返回时,交易就完成了。每次只能通过这种方式购买或出售一件装备。嫦娥也会在使用她的舞蹈技能时获得无惩罚的移动速度加成。新月之冕(技能1) Crescent Moon Dance嫦娥沿一定弧度扔出一道新月,对沿途的所有敌人造成伤害。她和她的友军会暂时获得物理防御加成。月下轻舞(技能2) Moonlit Waltz嫦娥开始表演飘逸的舞蹈,在跳舞时不会被击中。每躲过一个技能,嫦娥就会为她自身和友军恢复法力值。月华轮舞(技能3) Moonflower Dance嫦娥快速旋转,让月之花在身边飘散,治疗她自己和身边的所有友军。嫦娥每治疗一位友方神灵,就会额外获得治疗效果。她的月华轮舞也会降低周围所有敌人所受的治疗效果。盈月狂舞(技能4) Waxing Moon嫦娥的盈月狂舞令人着迷,对她前方的所有敌人造成伤害和晕眩效果。被连续晕眩的敌方神灵,晕眩效果的持续时间会比上一个更长。神明背景:也许不是每一个神明都经历了重重考验,有时候一个无意地悲剧也会让凡人成为神明:广寒仙子嫦娥就有着这样一段故事:在天上的所有神明中,嫦娥是一名优雅的舞者,她翩翩起舞地样子就像是那在风中飘舞的鸽子一样美丽,她的美丽吸引了英勇的射手后羿的爱慕,两人坠入爱河,一切都是那么的美好。然而茫茫众生却生活在水生火热之中。天帝的儿子们,十个太阳正用烈日灼烤着大地,枯竭着海洋;后羿,这位勇敢的猎手,射死了九个太阳,只给大地留了一个太阳供万物。尽管他拯救了众生,但却激怒了天帝,丧子之痛让天帝将后羿和嫦娥变成了凡人,以此作为对他们的惩罚。从那以后,嫦娥日益郁闷,也不再翩翩起舞;为了能够重返天朝,后羿终于找寻到了长生不老之药。可是这长生不老之药也将小偷"召唤来了",在后羿出去狩猎的时候,小偷想要盗走这长生不老之药,嫦娥奋力保护,但无奈最终却只得被迫喝下药水;嫦娥虽重获神明之身,但是由于饮用过多,她被风吹起,并被带到了月亮上,从此与后羿相隔两地。嫦娥从此一直生活在月亮上,无法与丈夫后羿相见,只有一只玉兔陪伴着她。现如今世界再次陷入危机,嫦娥选择支持凡人,也许这是她人生的第二次机会。如果这次她能够在不激怒天帝的情况下再次拯救众生的话,她就可以和丈夫团圆了。游戏截图:阿努比斯-死亡之神(God of the Dead)神殿:埃及战斗类型:远程法师/群体魔法输出“让我来称量一下,你们心脏的重量吧。” -- 阿努比斯阿努比斯角色及技能总结:角色:群体伤害法师 – 阿努比斯拥有大量的群体伤害魔法,能提供很强大的范围伤害。但是阿努比斯本身比较脆弱,战斗中建议站在一个安全的地方进行输出。基本攻击:死亡法杖发出一个光波攻击敌人。图标技能悲痛之触(被动)Sorrow阿努比斯的所有技能都会偷取目标的物理和魔法抗性,并且他从装备所提供的魔法吸血效果会获得额外的收益。此外,悲痛之触也会为阿努比斯提供额外的控制减免(不会与“决心”叠加)。蝗灾来袭(技能1)Plague of Locusts从阿努比斯的口中飞出蝗灾,让区域内的所有敌方单位窒息,持续造成伤害。在引导此技能时,阿努比斯免疫击退效果。干尸诅咒(技能2)Mummify阿努比斯发射一束绷带,将目标变成木乃伊,并使目标晕眩。鬼手索命(技能3)Grasping Hands阿努比斯呼唤冥界亡魂,让他们的手从地面涌出,并抓挠他的敌人们,持续造成伤害和减速效果。摄魂之眼(技能4)Death Gaze阿努比斯将他的所有能量集中在一次直刺人心的凝视中,持续对沿途的所有敌人造成伤害。神明背景:豺面神阿努比斯对死者持有最终审判权。他会根据死者心脏与真理的重量是否相同,来裁定死者是否有罪。奈芙蒂斯——黑暗之神赛特的妻子——想要一个孩子,但她的丈夫没有生育能力,所以奈芙蒂斯伪装成伊希斯——奥西里斯的妻子——去勾引奥西里斯。那次结合诞生了阿努比斯。奥西里斯将阿努比斯视为己出。当奥西里斯被他邪恶的兄弟赛特给谋杀时,阿努比斯念在养父的恩情上将奥西里斯的尸体制成木乃伊,好让他不会腐烂。这种防腐方式被信众们延续了下去,因为如果它对神都有用,那么对人肯定也有用。没有人能在不被阿努比斯裁决的情况下进入冥界的深渊。当尸体被防腐后,他是执行者。当裁决之刻来临时,他是最终审判者。在他的国度里,他持有传说中的天平。一边用来称量马特——真理与秩序——的重量,另一边用来称量死者心脏的重量。如果马特的重量重于死者心脏的重量,那么阿努比斯就会将死者的灵魂赶进冥界的深渊。在那里,它将被遗忘,并且永远不会轮回。游戏截图:安赫-战神(Slayer of Enemies)神殿:埃及战斗类型:远程/物理输出“跟我上吧!自由就在前方!” – 安赫安赫角色及技能总结:角色: 后期——安赫的长矛十分锋利,身手也十分灵活。在比赛中,他可以躲在后排用长矛输出成吨的伤害,并在敌人溃退时猛扑上去收拾残局。普通攻击:安赫扔出手中的长矛穿刺敌人。图标技能衰弱之矛(被动) 安赫的长矛攻击会暂时降低敌方目标的物理强度。流沙之碑(技能1)Shifting Sands安赫在地面竖立一个方尖碑,阻挡所有玩家的移动。方尖碑周围的沙子会降低敌人的移动速度,并且在安赫攻击沙子中的敌人时,提升他普通攻击的伤害。贯穿之刺(技能2)Impale安赫用巨大的力量投掷他的长矛。如果长矛命中一名敌方神灵,那么该神灵将受到物理伤害,并被击退。被击退到上的敌方神灵将被晕眩。长矛可以穿透小兵,同时会对他们造成伤害。勇猛之跃(技能3)Disperse安赫跳向目标区域,对一定范围内的所有敌人造成伤害和击退效果。沙怒之锋(技能4)Desert Fury安赫召唤沙漠之怒,蹲下并投掷若干个穿透一切的充能长矛,对沿途的所有敌人造成伤害。在技能持续期间,安赫免疫一切控制效果。背景故事:安赫是埃及的狮面战神。他的长矛和智谋都是用来杀敌的锋利武器。每天,在他的父亲——拉——驾驶着太阳船行驶于天空中时,安赫和他的妹妹巴斯泰托会一起随行。他们会在黎明和黄昏时保护太阳船,抵御那条潜伏在地平线上的世界之蛇——阿贝普。英勇善战且足智多谋的安赫,会用他的长矛和谋略来让那条蛇处处受制、应接不暇,而勇猛的巴斯泰托则趁机发起了致命一击。在阿贝普离去后,拉成为了法老王,巴斯泰托成为了猫与女性之神,而安赫则披上了战神的披风。过了一段时间后,另一位猫面女神,蒙赫特,从()殿逃出,并对拉出言不逊。安赫发誓要把她从努比亚的偏远之地给抓回来,用来平息父神的怒火。但当他最终遇上蒙赫特时,他的心被她给捕获了,然后坠入了爱河。他在她的脖子上绑了条绳子,然后把她带回家,并请求拉,让她成为自己的妻子,而拉愉快地成全了他们。对于埃及人而言,战争一词的意思不仅仅包含浴血奋战,还包含着打破暴政的枷锁。安赫总会出现在每一次冲锋的最前方,碾碎腐败并领导人民奔向自由。安赫的长矛非常致命,他的脑袋也很足智多谋,能用敌人最为意想不到的方式来智取对手。游戏截图:阿弗洛狄忒-美神(the Godness of Beauty)神殿:希腊战斗类型:法系伤害输出“外表,是女人的战场。毫无疑问,我在这个战场上未逢敌手。” – 阿弗洛狄忒阿弗洛狄忒角色及技能总结:角色: 法师-阿弗洛狄忒擅长为灵魂伴侣提供多种增益状态,本身也有很多控制与反控技能可以运用。比赛时,阿弗洛狄忒将用控制技能来抵挡敌人的冲击,同时用反控技能来灵活的走位。普通攻击:图标技能爱恋关怀(被动)Loving Embrace获得阿弗洛狄忒的爱是一种祝福。阿弗洛狄忒所获得的法力值的一部分将赐予她的灵魂伴侣。美神飞吻(技能1)Kiss阿弗洛狄忒朝着友方神灵抛出一个飞吻,将这名神灵做为阿弗洛狄忒的灵魂伴侣,并提升双方的移动速度;如果飞吻命中了一名敌方神灵,则这名神灵会被击晕,并且阿弗洛狄忒的灵魂伴侣会因为嫉妒而获得攻击力加成。气场爆发(技能2) Back Off!成为了众人的焦点,阿弗洛狄忒变得激动不安,命令敌人离她远点,对周围的敌人造成伤害,并将他们击退。如果阿弗洛狄忒有一位灵魂伴侣,那么该灵魂伴侣将替她变得激动不安,并且此技能的伤害将由该灵魂伴侣发出,造成等值的伤害,并使敌人减速。白鸽翱翔(技能3) Love Birds阿弗洛狄忒召唤一群美丽的白鸽朝着她的前方飞行。白鸽会在沿途的所有敌人身边盘旋,持续造成伤害。同时,阿弗洛狄忒和她的灵魂伴侣也会在施放该技能时获得一定量的治疗。不朽之爱(技能4) Undying Love阿弗洛狄忒发誓,她和灵魂伴侣的爱永世不灭。在此技能激活时,她和她的灵魂伴侣在短时间内免疫所有伤害。在激活此技能时,也会移除所有控制效果。背景故事:鲜有词汇能形容美神阿弗洛狄忒的靓丽、端庄与脱俗。她美得如此的令人惊叹,以至于看她一眼就会打心底里觉得伤感、欲念、嫉恨与爱慕。但是,在她那完美无瑕的外表下,是一颗充斥着不安的心。她的丈夫——赫菲斯托斯——的粗枝大叶和丑陋样貌,不知不觉地让阿弗洛狄忒感到寂寞和卑微。她在其他男人——诸如阿瑞斯——的臂弯中找到了慰藉,并在与她所遇到的其他美人的争艳中得到了自我肯定。在一次所有神明都有出席的婚礼上,出现了一个金苹果,上面写着“送给最美的。”霎那间,阿弗洛狄忒,她的母亲赫拉,以及姐姐雅典娜就开始争论起了金苹果的归属权。宙斯让特洛伊的王子帕里斯来选出优胜者。为了得到“最美”这一称号,阿弗洛狄忒提出了一个诱人的交换条件:可以让世界上的任何女性成为他的妻子。于是帕里斯同意了。但是,他选了海伦作为他的妻子,并且他们的爱情引发了悲惨的特洛伊战争。现在,一场新的战争正在酝酿,但这场战争不是凡人之间的战争,而是众神之间的战争。当战场上再无“最美”者的一席之地时,阿弗洛狄忒想起了希腊人和特洛伊人之间的互相毁灭。也许,在此时,她的美能够用来制止一场战争,而不是引发另一场。也许,在此时,她将发现其内在的美。游戏截图:阿波罗-音乐之神(God of Music)神殿:希腊战斗类型:远程/物理输出“别泄气啊,你们最崇拜的神来帮你们了。接下来该我们反击喽。” – 阿波罗阿波罗角色及技能总结:角色: 后期-阿波罗运用琴声来伤害敌人,还能用那极富美感的舞步来躲避敌人。比赛时,阿波罗会在后排输出伤害,或者驾着他的黄金战车支援远处的友军。普通攻击:图标技能胆识过人(被动)Audacity在进行若干次成功的普通攻击后,阿波罗会获得胆识过人的效果,在接下来的几次攻击(无论是否命中)中,他将同时使用两只手进行攻击,并且攻击速度提高100%。动人心弦(技能1) So Beautiful阿波罗轻轻地扫过一根琴弦。拨出的音符美得让人神伤,因此会对一条长程直线上的所有敌人造成伤害。月下夜曲(技能2) Serenade阿波罗用他那令人惊叹的歌喉来催眠周围所有敌人,并为他提供防御属性加成。任何伤害都会打破催眠效果。酷炫舞步(技能3) The Moves阿波罗向前奔跑并用膝盖滑行,对沿途的所有敌人造成伤害,将他们击退到两边。每击中一名敌人,就会获得一层胆识过人的效果。滑行结束后,敌人的移动速度会被降低,并且阿波罗和同伴的移动速度会得到提升。黄金战车(技能4) Across The Sky()阿波罗驾驶着他的战车穿越天空,可以选择何时着陆,着陆时持续对敌人造成伤害,并将他们击退。背景故事:没有人会对音乐之神阿波罗毫无赞美之意。他无礼、傲慢且无所畏惧,他的神力能给绝望的人带去希望,并用一支箭来改变战役的进程。来自士兵、母亲、国王、皇帝甚至于神明的声音,汇成一曲向他致意的旋律;而他,则沉浸于他们的赞美中,闪耀着的荣光。尽管众神之后赫拉曾经怀疑他的血统,派过一条大蛇派罗斯去杀阿波罗,他的双胞胎妹妹阿尔特弥斯还有他们的母亲勒托,但甚至连她也不能否定他的胜利。出生仅有四天的阿波罗,就获得了一张传说品质的弓,反杀了大蛇并挫败了赫拉。在他卑微的青春岁月中,阿波罗曾当过牧牛人。欺骗之神赫尔墨斯偷了阿波罗的牛,并把它们带到附近的一个洞穴中。他用一只乌龟的甲壳和一头母牛的身体制造了第一把七弦竖琴。阿波罗最终追上了赫尔墨斯,看到了那个乐器,就是想拥有它,于是用剩余的牛与赫尔墨斯换那把琴。数年后,赫尔墨斯派遣他的儿子,潘,让他在一场音乐比赛中挑战阿波罗,但阿波罗运用对七弦竖琴的灵巧掌握,稳健地战胜了这个森林之神。随着阿波罗的长大,他在诸神中有了合法的席位,他的胜利次数不断上升,信徒们一遍又一遍地歌颂他的名字。现在,他们为阿波罗筹集着他们的声音,来让阿波罗能在诸神间的冲突中上场。没有人会回绝崇拜者们,而阿波罗为最后一场演出不断准备着。游戏截图:巴克斯-酒神(God of Wine)神殿:罗马战斗类型:坦克“嗝……你们也一起……一起喝吧,哈哈哈!” – 巴克斯巴克斯角色及技能总结:角色: 坦克-巴克斯的酒可以为他提供各种增益,并对敌人造成伤害。比赛时,巴克斯可以站在前排吸收伤害,也能突入敌方后排进行扰乱。普通攻击:图标技能醉亦有度Drunk-o-Meter(被动)巴克斯酷爱饮酒,当他从酒壶里喝酒时,他就会变得更加醉醺醺。他会在微醺和烂醉时获得增益效果。开怀畅饮(技能1) Chug巴克斯畅饮酒壶里的美酒,获得额外的增益效果。在击杀一名敌方神灵后,巴克斯会进行庆祝,提升10%的醉酒度。肚皮压杀(技能2) Belly Flop巴克斯“优雅”地跳到半空中,以肚皮朝下的姿势着陆,将范围内的所有敌人击飞,并造成伤害。如果他已经微醺,那么所有敌对单位在着陆后还会被减速。神之酒嗝(技能3) Belch of the Gods巴克斯打出一个既响亮又恶心的大酒嗝,持续造成伤害。如果他已经微醺,则会额外对敌人造成晕眩效果,并减少他们所受的治疗效果。醉酒暴走(技能4) Intoxicate巴克斯把他的酒壶摔到地上,熏醉周围的所有敌人并造成伤害。如果他已经烂醉,巴克斯也会因为他失去美酒而暴怒,从而获得物理强度增益。背景故事:吃吧、喝吧、玩乐吧!也许明天你就不存在了。没有人能比行事猥琐又疯狂的罗马酒神巴克斯更为笃信这个信条了。在他的性格定型的那些年,他花了很多时间与他那令人难忘且烂醉如泥的导师索林诺斯相处。他像敬爱父亲那样敬爱着索林诺斯。现在,酒神也是一位云游者和教师了。他游遍了亚洲各地,穿过了印度,最后回到了罗马,开始传播“藤蔓之秘”,一种用大量美酒来降低自制力的仪式,可以让人从社会约束、性别压迫、禁欲和生活压力中解脱。确实是个成功的仪式,前提是如果能够举办一次的话。这些仪式似乎有很大一部分来自索林诺斯。他因知晓大量神秘的知识而闻名,并拥有预见未来的能力,尽管前提是要先喝得酩酊大醉。迈达斯王渴求这种知识,因此俘虏了索林诺斯,给他提供最好的食物、饮品和娱乐节目,竭尽所能地引他说出这种知识。巴克斯一路追踪,发现他的导师在迈达斯的庭院中,并且被招待得好好的。很快,迈达斯撒谎了,声称索林诺斯已经走失,然后国王把他带了进来。巴克斯看穿了这个诡计,并为这位君主提供恩赐。迈达斯想让他所碰到的东西都变成金子。巴克斯毫不犹豫地同意了。迈达斯在树枝和石头上试了试自己的新礼物,并发现它们真的完全变成了金子。兴高采烈的迈达斯开始大办筵席,但发现他手中的食物也变成了金子,他的女儿在被他碰到后成了一尊石像。又饥又狂的迈达斯乞求巴克斯把这个“神的礼物”拿走。巴克斯同意了,让这个贪婪的国王去帕克托罗斯河里洗手。随着黄金之触离开他的双手,河边的沙子也变成了闪闪发光的金子。当然,连续不断地放纵在酒精和癫狂行为中,导致巴克斯简直像疯了一般。游戏截图:芬里尔-破枷魔狼(The Unbound)神殿:北欧战斗类型:刺客 物理“你们这些奸诈的神明!我要痛饮你们的鲜血!” – 芬里尔芬里尔角色及技能总结:角色: 刺客 – 芬里尔的魔性和动物本能,有助于让他灵活地在敌阵中穿梭。比赛中,芬里尔会徘徊在敌方视野之外,然后趁机对敌方最为脆弱的神明展开致命的袭击。普通攻击:图标技能破枷符文(被动) Unbound Runes芬里尔的每次普通攻击在命中后会都激活1枚符文,最多激活5枚符文。芬里尔的技能在满符文的情况下会获得额外效果,同时会消耗掉所有符文。如果附近有敌方神灵阵亡,那么芬里尔会立刻激活5枚符文。狂放之跃(技能1) Unchained芬里尔向前跳跃,在着陆时对所有敌人造成伤害。在满符文状态下,狂放之跃将会眩晕所有被击中的敌人。如果狂放之跃命中了一名敌方神灵,那么此技能的冷却时间将会减半。热血战嚎(技能2) Seething Howl芬里尔挺身嗷叫,为自己施加一层增加物理强度和吸血的增益效果。在满符文状态下,这个增益效果将提升。残忍打击(技能3) Brutalize芬里尔向目标区域猛扑。如果着陆区域内有敌方单位,那么他将对该单位进行4次打击,每次打击都会造成伤害,并在打击的同时免疫击飞效果。在满符文状态下,他的每次打击将对附近的敌人造成较少的伤害。诸神黄昏(技能4) Ragnarok激活此技能后,芬里尔的体型将会巨大化,状态持续期间免疫控制效果并提升移动速度。芬里尔将咬住敌方神灵,对其造成物理伤害,并带着他们跑开。咬住免疫控制效果的目标,将只造成伤害,并使此技能的状态提前结束。在满符文状态下,他的防御属性将翻倍。背景故事:凡人必须依赖于诸神的智慧,但绝对不要忘记他们也是不可靠的。他们小气、暴躁,并且最糟糕的是,他们也有错的时候。他们犯错后有什么后果呢?他们应该杀掉魔狼芬里尔,但他们只不过选择将他捆。尽管有警告和预言说他会在诸神黄昏时将奥丁撕成碎片,并吞噬土地和天空,但他们也没有终结这个洛基之子的生命。现在,恐惧横行无忌。虽然原因不明,但芬里尔已经破枷而出。他们为了捆住他,进行过三次尝试,每次都让芬里尔相信,对他的力量而言,枷锁只不过是一次挑战而已,只是一次为了看看他能否挣脱枷锁的测试。前两次的神铸脚镣,都被这个野兽用他那令人生畏的力量给轻而易举地破坏了,但第三次的枷锁是一条由矮人制造的缎带,而芬里尔也对诸神的动机萌生疑心。他要求他们中来一个神,把手放在他的嘴里,作为信任的表现,如果缎带被证实有魔力,那么他就会咬掉那个神的手作为惩罚。勇敢的——或者说愚蠢的——提尔将他的拳头放到芬里尔的血盆大口中,作为让缎带捆住魔狼双脚的担保。芬里尔用尽全力、大声呼嚎,都不能挣脱缎带的束缚,于是,愤怒的他咬掉了提尔的手。有那么一段时间,芬里尔被完全以往,可怕的预言已成回忆。诸神得到警告,却无动于衷。芬里尔现在饥肠辘辘,他吃了第一个猎人和第一只羊,但没有肉能满足他的需要。它渴望着复仇,而现在,他已破枷而出。游戏截图:伊希斯-魔法女神(Godness of Magic)神殿:埃及战斗类型:魔法伤害输出“我绝不允许任何人破坏繁荣有序的埃及,即使是神也不例外!” – 伊希斯伊希斯角色及技能总结:角色: 法师-伊希斯对魔法的掌握,能够让她对远处的敌人输出成吨的伤害。比赛时,伊希斯可以站在后排输出伤害,并在双方陷入混战时,用咒语来扭转战局。普通攻击:使用背部的羽毛配合法杖制造光波攻击敌人。图标技能入葬仪式(被动)Funeral Rites伊希斯与附近的友军共享额外的生命回复和法力回复。每目睹一次玩家的阵亡,她的光环就能额外获得一层效果(有叠加层数上限)。叠加层数会在死亡时重置。伊希斯的普通攻击还会造成魔法伤害,并且她的攻击是三段式的,每攻击两次,第三次攻击的起手时间就会变长,然后造成一次半径较小的范围伤害。神翼之风(技能1)Wing Gust伊希斯拍动她的双翼,获得无后退惩罚的移动速度加成,并向前方发射数次翼风(),每次翼风都会对沿途的所有敌人造成伤害。灵魂之球(技能2)Spirit Ball伊希斯发出一个灵魂法球。法球会随着移动距离的增加而提升威力。伊希斯可以在任何时候激活这个技能来引爆法球,对范围内的敌人造成伤害和晕眩效果,晕眩效果的持续时间会随着移动距离的增加而延长。驱魔之咒(技能3) Dispel Magic伊希斯沉默目标区域的敌人。被击中的敌人也会失去一部分魔法防御,并在持续时间内被减速。在持续时间内,受到伊希斯葬礼光环影响的友方会获得敌人失去的防御属性。防御之环(技能4)Circle of Protection伊希斯将法杖放置在目标区域。在法杖半径内的友方所受的伤害会降低。在法杖半径内造成的任何伤害都会为法杖充能。如果伊希斯再次激活此技能,则法杖会爆裂,对范围内的敌人造成伤害,并治疗范围内的友方。背景故事:伊希斯生来便是女神。她在成婚后,变成了皇后。为了复活被谋杀的丈夫,她踏上了一段传奇般的旅程。而这段旅程,让她成为了。伊希斯的父母是大地之神和天空女神,因此她生来就有女神的继承权,受富人和穷人所爱戴,被罪人和奴隶、工匠和贵族们所拥护。她统御着魔法之力,因为她知道很多事物的真名。在真名之中,蕴含着真力。伊希斯和她的丈夫奥西里斯统治着埃及,是秩序和正义的象征,并且领导他们的王国通向真正的繁荣。但奥西里斯有个名为赛特的兄弟,满怀嫉妒与怨恨之情,想方设法篡夺他的王位。对他而言,单纯的谋杀远远不够。赛特把奥西里斯劈成碎片,并将这些碎片四散于埃及各处。在从赛特的忿怒中逃离后,伊希斯秘密地游历于埃及,收集她丈夫的遗体碎片。与此同时,赛特的统治将埃及陷入了混乱,万物似乎都已真正。伊希斯无法定位最后一块碎片,但形势已刻不容缓,于是她召唤出强大的魔法力来重组她的丈夫,并给予他全新的生命。那一晚,他们的爱结合出了荷鲁斯,而他将为父报仇,并把邪恶的赛特逐出埃及。她的勇敢、坚韧,她的本领和爱,驱使着伊希斯拯救埃及,并成为所有法老王的母亲。她祈祷了很久,因此混乱将再也不会卷土重来,威胁秩序与繁荣的统治,但和平的日子就快到头了。这一次,也许被撕成碎片的不是她的丈夫,而是整个世界,并且甚至连魔法女神也没有力量来将这个世界从湮灭中重组。游戏截图:奥丁-诸神之父(the Allfather)神殿:北欧战斗类型:战士“为了扭转诸神黄昏的不祥预言,我已准备了许久。我绝对不会让你们阻碍我的大计!” – 奥丁奥丁角色及技能总结:角色: 战士-奥丁的神枪和战士般的敏捷身手,会帮助他缠住并拿下对方神明。比赛中,奥丁会带头冲锋,运用神力将对方困住,然后与队友一起收拾残局。普通攻击:挥舞手中的神枪攻击敌人图标技能鸟瞰视界(被动) Birds of Wisdom (Passive)奥丁的渡鸦会在他附近一定范围内侦查, 提升他在小地图上的视觉半径,范围内的敌人可以看见这些渡鸦。英勇之跃(技能1) Lunge奥丁突入目标区域,对周围的所有敌人造成伤害。奥丁之吼(技能2) Odin's Shout奥丁发出统帅般的怒吼,来振奋他的友军。奥丁和他的友军会暂时获得攻击速度加成。神枪之力(技能3) Gungnir's Might这股能量,在被动使用时,会提供物理穿透和一些生命回复。在激活后,奥丁的近战攻击会横扫四周,对他身边的所有敌人造成伤害和减速效果。长矛之环(技能4) Ring of Spears奥丁召唤一堵长矛围墙,来阻挡所有的常规移动。奥丁在环内时,会获得防御属性,物理强度并免疫控制效果。再次激活此技能,会提前取消掉长毛之环。背景故事:阿萨神族的最强神——诸神之父奥丁——是一位命中注定遭受劫难的神。虽然一个神会关心自己的命运似乎很奇怪,但是奥丁会定期问卜于北方的先知渥尔娃女巫。他们谈论到最终之战,诸神黄昏,那时最为强大的诸神将被杀死,并且世界会被海洋吞噬。奥丁在为那一天不断地筹备着。诸神之父的血统可以追溯至邪恶的冰霜巨人,尤米尔。在两名兄弟——威利和维——的协助下,奥丁击杀了尤米尔,并用他的残骸铸造了世界。仙宫的顶部,是奥丁管理世界的地方。他被称为战争使者,智慧圣贤,以及阵亡灵魂的守护者。作为战士,奥丁的座骑是八足神马“斯莱普尼斯”,武器是名枪“冈尼尔”。伴随着他的是两头狼,还有两支神鸦——福金(思想)和雾尼(记忆)——它们会在尘世四处飞行,然后将它们的所见所闻带给奥丁。作为圣贤,奥丁会如同一个不起眼的漫游者那样低调地旅行,寻找智慧。他对知识的渴望最终得到了满足,但付出了极大的个人牺牲,例如在世界之树的枝干上倒吊了九天九夜,并牺牲了一只眼睛换来了智慧之泉的水。作为灵魂的守护者,奥丁欢迎那些阵亡的战士到他宏伟的英灵殿,让他们在诸神黄昏时援助他。受到恩赐的女战士,将成为“女武神”——一支引导那些有资格的灵魂进入英灵殿的精锐部队。他所做的这一切,都是为了备战诸神黄昏的终焉之刻。先知们声称他将死在魔狼芬里尔的尖牙下,但和其他人一样,奥丁一直在设法改变他的命运。但是,渥尔娃女巫们从来没有出过错。游戏截图:波塞冬-海皇(God of the Oceans)神殿:希腊战斗类型:法师“不要以为我会安静地呆在海底。终有一日,巨浪将会滔天。” – 波塞冬波塞冬角色及技能总结:角色: 法师-波塞冬的水系魔法能够帮助他控制敌人的行动。比赛时,他会站在后排,在干扰敌方的同时召唤海妖对敌人发起惊叹一击。普通攻击:使用海王三叉戟发动水波攻击敌人。图标技能扭转潮汐(被动) Changing Tides随着波塞冬的潮汐等级的增加,他的移动速度会得到提升,并且技能会造成额外的伤害。成功的普通攻击会提升他的潮汐储能,而施放技能会降低他的潮汐储能。怒涛奔涌(技能1) Tidal Surge波塞冬召唤一阵向前奔涌的波浪,对沿途的所有敌人造成伤害和击退效果。神戟闪耀(技能2) Trident波塞冬激活他的三叉戟,获得移动速度加成,并使他的普通攻击能够暂时发射两发分散的射击。射击会造成魔法伤害。所有射击都会在成功命中时提升波塞冬的潮汐等级。缚神漩涡(技能3) Whirlpool波塞冬在目标区域召唤一个能够让敌人致残的漩涡,阻止敌人使用移动技能,不断将敌人拉向漩涡中心,并持续造成伤害。在施法时减少波塞冬25%的潮汐储能。海妖强袭(技能4) Release the Kraken!波塞冬放出传说中的北海巨妖克拉肯,对目标区域的敌人造成伤害和减速效果。位于克拉肯现身区域中心的敌人,将会受到额外的伤害和晕眩效果,并被击飞至空中。背景故事:汹涌的波涛之下徘徊着一名有着无名怒火的神。永远活在你兄弟的阴影下是什么滋味?即使你有着统御狂怒海洋的力量,但一次又一次地你都得不到想要的东西,又是什么滋味?所以波塞冬怨愤地坐在海底的王座上。波塞冬和他的兄弟哈迪斯在年幼时,被自己的父亲克罗诺斯所吞食。他们无力逃脱,所以只得让强大的宙斯来解救他们,并弑杀他们的父亲。他们一起打败了最后一位泰坦巨神,开辟了奥林匹亚诸神统治的新时代。宙斯从来不会让他的兄弟忘记,他们的自由和性命都是欠他的。虽然天堂、冥界和海洋都分封给了他们,但宙斯却自诩为万物之王,波塞冬除了感恩宙斯把自己从父亲的肚子里救出来,还能干什么呢?所以他从新王国的王位上退位,开始寻求扩大信众的规模。很快,一座伟大的沿海城市出现了,波塞冬把自己称作他们的神。但是另外一个神,宙斯的女儿雅典娜早就在这座城市里了。于是,他们之间展开了一场竞争——每一个神都会馈赠给市民一个礼物,由市民来挑选自己的神明。自信的波塞冬使出神戟——在他对战泰坦巨神时的战利品——插入地面,一口无穷无尽的泉水涌出,但人们发现出来的是不能饮用的咸水。雅典娜展开双手,一株优雅的橄榄树从地上长出。人们可以从一种礼物中得到木头、食物和油。所以市民决定,这所城市以雅典娜命名,叫做雅典。或许是因为波塞冬从来没有渴望像宙斯那样伟大。如果他的父亲没有要吃掉他,如果他的兄弟没有称自己为诸神之王,波塞冬的生活也许会非常开心,但现在已经不可能了。现在,所有潮水供他驱使,海兽大军受他统御,令人畏惧的海妖苦辣肯也听他差遣,这个愠怒的海神正在设法平息他的怒火,并让世界陷入无尽且愤怒的海洋。游戏截图:宙斯-天神(God of the Sky)神殿:希腊战斗类型:魔法输出“虽然暗流涌动,危机四伏,但又怎样呢?我如今的至高地位可是亲手打出的。” – 宙斯宙斯角色及技能总结:角色:法师-宙斯擅长用闪电魔法来输出猛烈的伤害。比赛中,宙斯会在后排持续输出魔法伤害,并对身上叠满电荷的神明进行令人惊叹的爆发。普通攻击:发射手中的“雷霆”攻击敌人。图标技能电能充盈(被动) Overcharge宙斯的技能在命中时,将对敌人施加一层过载效果。宙斯的普通攻击在命中带有过载效果的敌人时,造成的伤害会得到提升。连环闪电(技能1) Chain Lightning宙斯发射一道在敌人之间弹射数次的闪电链,造成魔法伤害,并对每一个命中的敌人施加一层过载效果。庇佑神盾(技能2) Aegis() Shield宙斯运用他的闪电来防御,提升自身的防御属性,免疫减速效果,并获得移动速度加成。在这个效果激活时,对宙斯进行普通攻击的敌人,将受到基于他们普攻伤害的魔法伤害,并被施加一层过载效果。电能激荡(技能3) Detonate Charge宙斯引爆敌人身上累积的过载效果,造成伤害,伤害值会根据过载效果的层数来按倍数提升。身上的过载效果达到一定值的敌人,还会在此技能生效的同时被施加晕眩效果。雷霆风暴(技能4) Lightning Storm宙斯唤出雷霆风暴,每秒都会对范围内的敌人造成伤害,并施加一层过载效果。背景故事:众神之王宙斯,为了公正和正义而抗争。当毁灭来临时,他将毫不犹豫地召唤雷霆。宙斯的父亲,泰坦巨神克罗诺斯,害怕他的孩子像自己一样推翻父亲,所以在孩子出生后马上吞食了他们。当宙斯出生时,他的母亲瑞亚将他藏了起来,然后在襁褓里放进块石头送给克罗诺斯吃。宙斯秘密地在克里特岛长大,直至他强大得足以去挑战他的父亲。对战中,宙斯划开克罗诺斯的肚皮,让他的兄弟姐妹逃了出来,并杀了泰坦。然后,宙斯释放了被父亲监禁的独眼巨人们。为表谢意,独眼巨人赐予了宙斯对雷电的控制权。宙斯和他的两个兄弟,波塞冬和哈迪斯划分了。波塞冬成了海王,哈迪斯成了冥界之王,而宙斯则是天空之王。现在,他坐在奥林匹斯山顶部的黄金王座上,与妻子赫拉一起统领众神和凡人,为他领地里的所有人民维护正义诚实,倡导好客之道,守护宣誓诺言。然而,宙斯是个浮躁的神,严于待人,却宽于律己。宙斯在偷情上简直是臭名昭著,他有许多私生子,最有名的是赫拉克勒斯,阿尔忒弥斯和雅典娜,如此放纵的不忠是赫拉强烈嫉妒的起因。虽然贵为众神之王,但宙斯还是为所欲为。因为他掌管着雷电,天气却由他的心情决定。他开心时,天朗气清,和煦温暖。当他怒火腾腾之时,乌云密布,电闪雷鸣。最近,宙斯的心情一直都很糟。游戏截图:尤弥尔-冰霜巨人之父(Father of the Frost Giants)神殿:北欧战斗类型:坦克/中等魔法输出“这个世界始于寒冰……也将归于寒冰……” – 尤弥尔尤弥尔角色及技能总结:角色:坦克-尤弥尔的冰霜技能可以很好地阻碍对方的行动。比赛时,尤弥尔可以站在前排吸收伤害,并用冰墙为队友制造机会。普通攻击:挥舞手中的冰霜巨棒攻击敌人。图标技能冰霜之咬(被动)Frostbite尤弥尔的所有技能都会对敌人施加一层被称为“冰霜之咬”的减益效果,尤弥尔的所有普通攻击在对付被施加了“冰霜之咬”的敌方目标时,造成的伤害会提升。冰封巨墙(技能1) Ice Wall尤弥尔召唤一道破土而出的冰墙,来阻碍玩家移动。冰川猛击(技能2) Glacial Strike尤弥尔挥动巨棒,对面前的所有敌人造成伤害和减速效果。施加“冰霜之咬”。冰冷吐息(技能3) Frost Breath尤弥尔用他的极寒吐息来将敌人冻结在冰块中,对敌人造成伤害和晕眩效果。施加“冰霜之咬”。寒冰碎片(技能4) Shards of Ice尤弥尔开始冻结他周围的空气,使他背后的寒冰碎片开始长大,并使敌人减速。在数秒的引导后,尤弥尔会脱离结冰状态,让寒冰碎片去对范围内的所有敌人造成伤害。施加“冰霜之咬”。背景故事:人们目前知道的是,尤弥尔已经死了很久。在尘世,在北方,人们相信尤弥尔的头骨是天空,他的肉是大地,并且他的血是大海。但是,这些说法很可能只是骄傲的奥丁和他的兄弟的吹嘘而已。他们将击杀太初巨人,并用他身体的各部分做成世界的事迹归功于自己。在时间之初,火焰国度穆斯佩尔和寒冰国度尼弗尔海姆,在被称为金伦加的太古处交界。蒸汽升腾,然后冻结,而在太初混合物中,冰霜巨人之王尤弥尔逐渐成形。从他的身体里滴落了其它生物,变成了神族、人类、矮人以及巨人的祖先。即使是强大的奥丁也声称尤弥尔是他的祖父。但尤弥尔和其它巨人一样,是邪恶的生物,并带领他的巨人同胞们与神族对抗。在常年的战争后,奥丁和他的兄弟击杀了巨人之王,并用他的残骸铸造了世界。然而,风声再起,传言说尤弥尔不是神,是个太初生物,所以无法被彻底毁灭。或许,他现在正静静地躺在寒冰国度尼弗尔海姆,渴望着回归,向有血缘关系的奥丁复仇。游戏截图:罗摩(RAMA)背景故事:罗摩是印度两大史诗之一的《罗摩衍那》的主角,根据传说和瓦玛那Vamana同为婆罗门教主神之一的毗湿奴的化身之一,射术极佳。 此神明定位也是一名远攻物理射手英雄,偏好高机动力和高攻击速度。被动:星界箭袋罗摩的星界箭袋会每隔15秒制造一根星界箭矢。此外,罗摩每次用普通攻击命中敌人后,星界箭矢的制造时间就会缩短2秒。星界箭矢可以被用于罗摩的其它技能。星界射击罗摩使用星界箭矢进行射击,此攻击具有穿透效果,并对命中的敌人造成10/20/30/40/50点额外伤害和20/25/30/35/40%减速效果,持续1秒。每次射击需要消耗1支星界箭矢,如果箭矢不足,罗摩就无法发动此技能。箭矢回收被动:当星界箭矢命中敌人后,有10/20/30/40/50%的几率掉落在地上(只对第一个被命中的敌人生效)。罗摩可以捡起地上的箭矢并加入到自己的箭袋中。翻滚突袭罗摩向当前移动的方向进行翻滚。在翻滚后,罗摩5秒内的下次普通攻击可以消耗一支星界箭矢为敌人附加20/40/60/80/100点额外伤害以及残废效果,持续1/1.25/1.5/1.75/2秒。此外,罗摩的此次攻击不会受到攻击移动速度的惩罚。星界弹幕罗摩飞上天空,朝地面发射3枚强大的箭矢,每支箭矢最多造成250/350/450/550/650 +80%物理强度的伤害。3支箭矢造成的伤害依次为最大伤害的50%、75%、100%,但伤害范围逐渐降低,分别是30、20、15。冷却时间90秒,法力消耗:100/110/120/130/140。游戏截图
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