魔兽世界取消了pvp天刀pvp装备和pve装备备,现在7.0到了,我不玩pve可以么??装备差距大么

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魔兽世界6.0PVP装备 与PVE装备差距缩小
发布时间:14-01-14 14:35
作者:esoyu
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  角色/装备道具
  Q:你能规定下,把那些好玩的道具和饰品的分开么?
  A:我不做规定,不过可以做些建议。我也不知道这个要求好不好。看得出来会有人不同意。
  Q:我倒想看看谁会不同意把玩具和饰品分开的提议。真的没人会这样想好嘛。
  A:对这些道具有所限制会为这些玩家增加一些动力和成就感,注意我这不是在否定你的想法。
  Q:总之,我不这样觉得,设计玩具就是为了玩的嘛。饰品则与其相反。
  A:玩具就是玩具。饰品就是饰品;不管是不是有超过玩具的饰品,两者根本上就不是一个东西。
  Q:超级猴子球和烈焰短笛你怎么解释,它们作为饰品有毛线用啊?
  A:烈焰短笛是旧时代的产物,超级猴子球则是neta七龙珠。反正,什么肯定都有例外啦!
  Q:那能不能把迷失雕像做成玩具呢?我很想变个鸦人去打本啊
  A:不知道道具组有没有重制旧版本道具的打算。我总觉得他们会不走寻常路。
  Q:不如让这些饰品/玩具/战袍完全区分开来,让其中某种提供传送/炉石的效果。加进玩具包里?
  A:玩具包会让这些道具变成法术(和现在的坐骑和宠物一样)。能装备的道具估计不会这么做,还是有可能。
  德拉诺之王属性
  Q:如果我的DPS装备上有多重打击属性的宝石,切治疗后多重打击宝石还有用吗?
  A:多重打击是第3属性;宝石上没有这样的属性。如果你指的是暴击,那么回答是肯定的。
  Q:带宝宝的职业/专精从多重打击上获得的收益和没有宝宝的职业相同么?比如,多重打击兽王不好使,生存则很喜欢。
  A:是的,宠物能从所有的新属性中获益。
  Q:德拉诺之王能砍掉那每赛季装备之间巨大的装等差么?496和522简直没得比啊。
  A:很遗憾,我觉得这个差距还是会存在。装备不能和PVE装等差太远。
  Q:就是说今后PVP装备和PVE装备差距还是那么大么?
  A:计划是缩小两者间的鸿沟。
  Q:阿什兰会随玩家人数而变化,从1到9000,要多赞有多赞!
  A:水涨船高,最大的难题是至少要200多个人参与这里才不会死气沉沉。
  Q:有没考虑过角斗士水平的玩家会用小号卡其他人,这样就可以保持大号的排名了。
  A:这不过是沧海一粟,来一个团都没用。
  Q:改名了?其实玩家不会鸟你啦。2v2的问题何时解决,2v2人数最多啊??
  A:2v2比3v3更容易上手,特别是在双方都有治疗的情况。
  Q:好像是这么回事啊,那么能把双DPS队伍和双治疗队伍分开么?
  A:不用了,我们觉得没有分开的必要,分了也不一定好。
  Q:今后是现在的竞技场系统加角斗士的试炼系统,还是说经典的评级系统整个被移除了?
  A:我们还在讨论如果现在的评级系统被移除后会产生的负面影响。
魔兽世界6.0
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Copyright © 2002- 版权所有 52PK网蓝贴博文:7.0PVP装等和装备机制大改动
09:23:16 条 来源:暴雪 作者:gaoqqcat ]
蓝贴博文:7.0PVP装等和装备机制大改动
  我们将对Legion的系统做出一系列大改动,以此来保证玩家和同伴的在玩PVP时的难易度、平衡性和奖励。装备是我们改动最大的几个部分&&它在PVP中如何影响玩家人物和奖励2个方面。
  首先,我们需要从哲学的角度来说说为什么我们的需要装备。世界是关于你的游戏人物在艾泽拉斯的探险,以及他们在这个世界中的能力的成长的。我们制作游戏的初衷之一就是通过装备奖励玩家所做的努力,穿上更好的装备变得更强。魔兽世界有不同的形式,比如任务、副本、raid还有PVP,每一个玩家都会找到最适合自己的方式,而每一个玩家都希望能够公平的通过自己的努力获得相应的奖励。PVP也是一样的,玩家应该从PVP中获得相应的奖励,而他们的游戏人物也应该随之变强,在Legion中,我们想奖励的不仅仅是PVP这一种形式,还包括魔兽中的所有。
  传统意义上,我们对待PVP和PVE装备的目标是不一样的,他们的强大与否取决于玩家面对的敌人。举例来说,在PVE系统中,玩家不断获得好的装备然后逐渐地打败曾经强大的怪物们,这种感觉是非常好的。随着Raid难度的增加,怪物的能力也随之增长,那么相对掉落的装备也应该变得更好。在过去的那些年中,我们通过不断增加不同级别的raid难度来满足不同需要的玩家们。这也是装备有不同的级别的原因,更大的挑战带来更好的奖励。
  在PVP系统中,我们也希望达到同样的效果,但是这也意味着我们必须要知道玩家们的敌人有多么强大&&也就是敌对阵营玩家。对于PVE里面的Boss来说,队伍中的玩家如果装备特别好对他并不会造成影响,但是PVP却不一样。我们面临的挑战是如何在增加玩家装备强度的同时不让敌对玩家觉得装备太好打不过。除此之外,我们也不想破坏通过其他途径获取装备的方法,比如我刚才说的raid。
  在过去,我们尝试过不同的方法。在时期,我们尝试过弹性,在MOP我们增加了PVP额外伤害。在WOD,PVP装备有第二个等级。虽然在一定程度上解决了一些问题,但增加了游戏的难度,增加了不必要的麻烦。PVP玩家们觉得他们的装备在PVE情况下不实用,反之,如果玩家的装备只有在特定情况下才会变得强力,那么本身也降低了奖励的意义。所以未来我们觉得将PVE和PVP的装备奖励改为一致会更好。没有特殊等级,没有PVP的特殊统计。在游戏内以任何方式获得的奖励在任何地方都会发挥意义。
  所以,如果我们想要保证PVE和PVP的装备奖励一样,我们应该如何解决我刚才讲到的冲突?我们需要重新想一想PVP装备的意义。
  首先,我们需要缩小PVP装备带来的能力差距。最初,我们觉得应该完全忽略装备,但是装备完全不增加能力让人觉得不太正常。我们也探讨过在一个合理的范围内提高pvp装备等级,但是这是复杂的,并且使得次级属性比装备等级更加重要。 我们觉得让玩家觉得物品等级提升,他们就想装备这个物品是很重要的。
  我们最终的解决方法是在pvp中,我们自动设置玩家属性,然后根据他们的平均装备等级来提升属性。 玩家会发现他们的属性不是来源与他们的装备,但是装备的质量却影响这一数值。 目前的机制是对于装备等级高于800级一点,人物属性提高0.1%。 这就意味着一个900装等的玩家只比800装等的玩家属性高10%. 比较而言,这同WOD里10点装等带来的提升类似。这机制让我们缩装备差距在一个可以接受的范围内。
  我们已经限制了pvp中可以产生的装备差距,我们就可以提供更好的装备奖励,但我们需要研究怎么给予奖励。 在Legion里,一个巨大的改动是,pvp装备不在通过pvp点数和商人获取。 虽然我们知道很多玩家喜欢从商人那里买装备这种可以预期的形式。 他们可以选择他们想要的装备,而不买那些他们不想要的装备。 这听起来很完美,但是这种体验是平滑的,可预测的。 你对将得到的奖励没有期待,不会因为得到想要的装备而开心,也不会因为得到不想要的东西而失望(呵呵) 。 我们希望把这种情感体验带到pvp奖励当中,并尽我们最大努力减少失望体验。
  在Legion里,当玩家赢得一场战场,或者评级战场的胜利,他们将有几率直接获得一件装备。特别的,每周在不同类型的评分pvp战斗中的前几次胜利,你一定会得到一件基于你评分等级的提升了装等的装备。对于这个系统,装备的作用跟它在legion的其他地方一样。 任何时候你获得一件装备,你就有机会让它的等级进一步提升。
  我们了解到在以前的pvp中,装备的随机性是一个备受质疑的问题,但是我们认为上述的pvp装备改动解决了大部分我们之前遇到的问题。在legion里,你的在pvp的主要目标是提升你的平均装备等级。 获得(或者没获得)特定的装备(饰品)并不会造成影响。 我们同样有机制来降低你得到同样装备两次的几率,来帮助你提升你的装备。 最主要的降低pvp可预计性的收益是,我们可以提供与其他魔兽活动接近的装备。 不但使得活动pvp装备更加刺激,并且使得pvp可以吸引所有的魔兽玩家。
  对于pve和pvp玩家来说还有些顾虑,那就是pve玩家通过竞技场获取简易装备或是pvp玩家通过史诗副本获取简易装备。 我们觉得让大家记住各种形式的游戏体验都是具有挑战性的是很重要的。 打倒史诗boss和获得角斗士等级是游戏中最难的2个目标。 我们认为具有这样水平的玩家值得得到更好的装备。 我们花了很长时间去想如何提高pvp装备水平给那些热爱魔兽的玩家。 我们希望能听到你们关于这些改动的想法,所以请大家踊跃发言。
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魔兽世界7.0竞技场装备和PVE同装等 哪个更厉害一些 竞技场装备完爆PVE么
魔兽世界7.0竞技场装备和PVE同装等 哪个更厉害一些 竞技场装备完爆PVE么?哪位大神告诉下 PVP玩家还要不要充分竞技场
我有更好的答案
7.0版本PVP和PVE装备没差别,主要是看装等,装等提高,属性提高,所以玩PVP的话无脑堆装等就行
就是说pve装备也可以打爆PVP装备?
就是说pve装备也可以打爆PVP装备?
是的,装等提高了主属性也会提高,好像是5个装等涨1%,大概是这样算的
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换一换
回答问题,赢新手礼包7.0装备不分pvp pve 呢获取是不是有点。。。
pvp pve 装备不分家了,然后,也就是没有pvp属性了,听说又不能用荣誉,征服买了,据说是赢了pvp之后随机获得。我就想知道掉落装等如何?如果低于pve,谁会玩pvp。同理如果高于pve,谁玩pve。不知暴雪大大怎么玩这件事。别人灭的死去活来,还要dkp,我这22随意手打到位,轻松拿个两件一周,是不是有点。。。。呵呵
这问题又不是7.0才有,还记得熊猫人的两个赛季么
这是让玻璃渣考虑去。。
我只记得5.4的时候597血DK在永恒岛....
当时的PVP装,心疼那会的PVPER
可以附带pvp自动提升装等属性啊,进战场jjc提升到比pve高的装等
[quote][tid=9519549]Topic[/tid] [b]Post by [uid=]kidmumu52[/uid] ( 18:19):[/b]pvp pve 装备不分家了,然后,也就是没有pvp属性了,听说又不能用荣誉,征服买了,据说是赢了pvp之后随机获得。我就想知道掉落装等如何?如果低于pve,谁会玩pvp。同理如果高于pve,谁玩pve。不知暴雪大大怎么玩这件事。别人灭的死去活来,还要dkp,我这22随意手打到位,轻松拿个两件一周,是不是有点。。。。呵呵[/quote]能拿什么样的装备是看你的PVP水平
不可能打PVP的所有人都拿到史诗级别的装备
而且拿到的应该只是散件 无套装
都不看精英议会那边前瞻帖子的么...PVP装备获取改成阶梯制了,假如还像现在每周混混,只能拿到5H级别,打上2000能拿英雄团队级别(这里单纯举例,具体什么等级拿多少装等没仔细看,因为不玩PVP不怎么关心,原理是这样就没错)

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