魔兽世界移动速度宏7.0前夕在哪儿查看移动速度属性

魔兽世界7.0加速属性有什么作用?_百度知道
魔兽世界7.0加速属性有什么作用?
智力敏捷。副属性是精通、基本上所有属性都有用,只是有一些属性对你的职业提升大。现在主属性是力量、这个你还是去特玩魔兽世界专区看看吧.0以前可以在属性栏里看到速度和加成。)2,但是玻璃渣逗逼的把这玩意现在不显示在属性栏里了(7,在那你应该能找到你想要的答案,特玩WOW专区地址,加速可以提高你的移动速度(跑步)1,暴击,急速,全能。主属性不用说吧,副属性就是绿色的字,其中精通在你的角色技能书里应该可以查看,不同的职业不同的专精都不一样
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。魔兽世界7.0是不是已经没有重铸了,找了半天没找到_百度知道
魔兽世界7.0是不是已经没有重铸了,找了半天没找到
我有更好的答案
重铸已经取消很久了 !现在只有幻化还保留。 (忍不住吐槽现在的设计团队!)
采纳率:35%
没有重铸了,只有死命肝和运气旺才能拿属性好的装备。
上个版本就没有这个功能了。只有幻化保留了,并且幻化也简单了,不用你一直保留幻化用的装备了。跟暗黑一样,直接看幻化列表选择就好。
重铸在100级的时候就已经取消了。
亲。。。5.4开始就没了,你AFK了多久啦
早就没了,6.0就没有了
其他6条回答
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。7.0前夕:野性/守护地狱火装备属性变更一览_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
装备属性变更:前边说明和排版是从射击猎装备属性变更帖抄来的,懒得复述一遍了。大家都已经知道的:在前夕版本中溅射、护甲加成、精神属性将消失,护甲加成和精神统一替换为全能,溅射替换为其他属性。另外是装等问题:目前测试服掉落手册中所有HFC的装备显示同一浮动装等,例如所有M难度装备装等全部显示为720+,根据前人在A测打HFC掉落经验,这个+代表和未来军团再临装备掉落相同,存在泰坦铸造战火,即蓝色跨区装等差距取消,所有装备基础装等720,并且类似于目前5M副本的机制有最大45个装等的浮动战火范围。以下将M地狱火堡垒(其他难度类推)所有目前带有溅射属性的射击猎可用装备的改变按boss一一列出:精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com老二老六老十披风,老四老八项链,老七老十一戒指护甲加成未变,原因未知,在此不列出。奇袭地狱火瑕疵导火索:溅射替换为精通。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com钢铁掠夺者尖刺铁趾便鞋:溅射替换为精通。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com邪能弹簧:属性无变更,但拜全部HFC饰品削弱所赐,三项属性全面下降103点。考莫克嵌石魔印:护甲加成替换为精通精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com铭符战矛:溅射替换为精通精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com深渊萃石玺戒:溅射替换为急速高阶地狱火议会古尔图格的废弃头盔:溅射替换为精通精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com鞣血护肩:溅射替换为爆击精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com剑圣之镜:属性效果无变更,但敏捷下降136点。基尔罗格·死眼拜血护腕:溅射替换为精通精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com幻象:血环之印:装备无关,新增的武器附魔幻象。血魔精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com誓言之爪护腿:溅射替换为爆击暗影领主艾斯卡绝境之勇斗篷:溅射替换为急速精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com安苏的诅咒之羽:护甲加成替换为全能永恒者索克雷萨精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com誓言之爪手套:溅射替换为精通缚魂者外套:溅射替换为精通精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com扎昆的指挥玺戒:原本为T戒指,溅射替换为爆击,护甲加成替换为全能,变为DPS可用装备。祖霍拉克精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com未知之谜兜帽:溅射替换为爆击传送之钥玺戒:溅射替换为急速精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com暴君维哈里暴君赦令:护甲加成替换为精通精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com恶毒熏炉:溅射替换为爆击,且下降183点,触发的敏捷降低504点玛诺洛斯祖特纳什,毁灭之矛:溅射替换为急速精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com阿克蒙德放逐腰带:溅射替换为爆击精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com大叛徒项链:溅射替换为急速灭世者项饰:原为T项链,溅射替换为精通,护甲加成替换为全能,变为DPS可用装备。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com造物之种:自行对比吧重点资讯魔兽电影职业套装职业变化恶魔猎手神器系统新5人副本新团队副本PVP系统常用工具电影《魔兽》专题重逢系列海报8分钟看懂魔兽电影专访电影《魔兽》主创电影《魔兽》4K超清截图电影《魔兽》预告片分析电影《魔兽》背景解密电影《魔兽》海报电影《魔兽》拍摄历程专访吴彦祖战士7.0职业套装预览萨满7.0职业套装预览死骑7.0职业套装预览恶魔猎手7.0职业套装预览圣骑7.0职业套装预览牧师7.0职业套装预览潜行者7.0职业套装预览术士7.0职业套装预览猎人7.0职业套装预览德鲁伊7.0职业套装预览武僧7.0职业套装预览盗贼预览圣骑士预览法师预览德鲁伊预览恶魔猎手预览牧师预览死亡骑士预览武僧预览术士预览萨满祭司预览战士预览猎人预览恶魔猎手专题恶魔猎手新改动浩劫神器入手攻略恶魔猎手天赋技能预览恶魔猎手职业坐骑及语音恶魔猎手新手村任务攻略战士神器天赋预览术士神器天赋预览牧师神器天赋预览法师神器天赋预览猎人神器天赋预览萨满神器天赋预览盗贼神器天赋预览圣骑士神器天赋预览德鲁伊神器天赋预览死亡骑士神器天赋预览恶魔猎手神器天赋预览武僧神器天赋预览黑心森林预览英灵殿预览艾萨拉之眼预览黑鸦堡垒预览苏拉玛墓穴预览奈萨里奥的巢穴预览噬魂之喉预览紫罗兰监狱预览守望者地窖预览翡翠梦魇预览苏拉玛宫殿预览PVP系统预览全职业PVP天赋汇总PVP系统详细介绍7.0神器模拟器7.0天赋模拟器7.0PVP天赋模拟器3D幻化试衣间天赋模拟器飞行解锁查询器精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com
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魔兽世界7.0显示被隐藏属性方法一览
移动速度怎么显示
11:37:51 来源:NGA 作者:oyg123 编辑:渊祭风逝
  魔兽世界7.0隐藏属性如何显示?用宏/小段代码来显示被隐藏的某些属性,例如移动速度,或者隐藏掉它们。
  这些代码无毒无副作用.等价于把暴雪关闭的开关给打开了
使用类似这样的宏:
  Code c:
  /run table.insert(PAPERDOLL_STATCATEGORIES[1].stats,{ stat = "ATTACK_DAMAGE" })
  或者lua文件插入
  Code c:
  table.insert(PAPERDOLL_STATCATEGORIES[1].stats,{ stat = "ATTACK_DAMAGE" })
  中间的数字1,表示显示在"属性"栏位置,可以改成2,显示到"强化属性"位置(还可以改到"速度栏"位置,但是需要添加更多的代码,也没什么意义)
  ATTACK_DAMAGE表示会增加一行伤害数值的显示(就是XXX-XXX)
  可以写下面任何:(不要中括号)
  ["HEALTH"] 生命值
  ["POWER"] 能量值
  ["ALTERNATEMANA"] ??
  ["ITEMLEVEL"] 物品等级
  ["MOVESPEED"] 移动速度 (需要额外代码,不然无效,并且异常)
  -- Base stats
  ["STRENGTH"] 力量
  ["AGILITY"] 敏捷
  ["INTELLECT"] 智力
  ["STAMINA"] 耐力
  -- Enhancements
  ["CRITCHANCE"] 暴击
  ["HASTE"]急速
  ["MASTERY"]精通
  ["VERSATILITY&& "] 全能
  ["LIFESTEAL"] 吸血(副属性)
  ["AVOIDANCE"] 闪避(副属性)
  -- Attack
  ["ATTACK_DAMAGE"] 攻击伤害
  ["ATTACK_AP"] 攻击强度
  ["ATTACK_ATTACKSPEED"] 攻击速度
  ["ENERGY_REGEN"] 能量回复
  ["RUNE_REGEN"] 符文回复
  ["FOCUS_REGEN"] ???什么东西
  -- Spell
  ["SPELLPOWER"]施法速度
  ["MANAREGEN"] 法力回复
  -- Defense
  ["ARMOR"] 护甲
  ["DODGE"] 躲闪
  ["PARRY"] 招架
  ["BLOCK"] 格挡
  上面这些属性中.
  敏捷智力力量,默认是根据你的专精来显示其中某几个.
  如果你需要全显示不需要增加,可以使用这样的代码:(分别力量敏捷智力,效果是无论什么专精情况都显示这些属性)
  Code c:
  PAPERDOLL_STATCATEGORIES[1].stats[1].primary = nil
  PAPERDOLL_STATCATEGORIES[1].stats[2].primary = nil
  PAPERDOLL_STATCATEGORIES[1].stats[3].primary = nil
  而目前归类到 强化属性中 的暴击急速精通之类的.是在你该属性不为0的情况下才会显示,所以一般不需要用上面的代码
  而防御属性会根据你当前专精来显示.
  法力回复也是治疗者才会显示(非治疗者已经没有蓝了)
  总的来说被完全隐藏(?删除)的有这些:
  移动速度,攻击速度,攻击强度,伤害,能量回复/符文回复,副属性
  上面少了有一个SPEED的属性(加速),这属性好像没用了.因为显示之后,并不会根据装备改动,这个属性被暴雪删了??
  最后,这一段代码是关于移动速度的,放到一个插件的lua后面吧.做成宏,代码太多了
  Code c:
  local tempstatFrame:Show
  hooksecurefunc("PaperDollFrame_SetMovementSpeed",function(statFrame, unit)
  if(tempstatFrame:Show and tempstatFrame:Show~=statFrame)then
  temp:SetScript("OnUpdate",nil);
  statFrame:SetScript("OnUpdate", MovementSpeed_OnUpdate);
  tempstatFrame:Show = statF
  statFrame:Show();
  PAPERDOLL_STATINFO["MOVESPEED"].updateFunc =& function(statFrame, unit) PaperDollFrame_SetMovementSpeed(statFrame, unit); end
  table.insert(PAPERDOLL_STATCATEGORIES[1].stats,{ stat = "MOVESPEED" })
关于隐藏你不想要的属性
  下面这段代码,是目前游戏本身的属性显示设定.
  如果你其中某一个不想显示.最简单的是复制这整个段代码,
  然后直接修改其中的内容.
  注意的是 ,需要必须1~n不能间断
  如果使用这些,关于移动速度的修改代码,必须放到这个修改后面
  或者说是PAPERDOLL_STATCATEGORIES[1].xxx=xxx 之类的代码 必须放到这段代码之后
  able.insert(xxx,xxx)之类的代码放到最后
  第一个数字[1]和数字[2]就表示显示在属性,还是强化属性的位置
  stat=xxx
  就是你要显示的属性
  这后面的代码表示一些功能
  primary = LE_UNIT_STAT_STRENGTH
  判断专精的主属性类别(力量专精才显示这一列)
  roles = { "HEALER" ,"DAMAGER"}
  roles表示职责,里面写的是Tank/HEALER/DAMAGER(职责为治疗或者输出,才显示这一列)
  hideAt=0
  表示如果这个属性值等于0,那么隐藏他
  如果删掉后面的代码,就是常驻显示,
  如果删掉这一列,就是不显示(序号必须1~n不能缺少.)
  Code c:
  PAPERDOLL_STATCATEGORIES= {
  [1] = {
  categoryFrame = "AttributesCategory",
  stats = {
  [1] = { stat = "STRENGTH", primary = LE_UNIT_STAT_STRENGTH },
  [2] = { stat = "AGILITY", primary = LE_UNIT_STAT_AGILITY },
  [3] = { stat = "INTELLECT", primary = LE_UNIT_STAT_INTELLECT },
  [4] = { stat = "STAMINA" },
  [5] = { stat = "ARMOR" },
  [6] = { stat = "MANAREGEN",},
  [2] = {
  categoryFrame = "EnhancementsCategory",
  stats = {
  [1] = { stat = "CRITCHANCE", hideAt = 0 },
  [2] = { stat = "HASTE", hideAt = 0 },
  [3] = { stat = "MASTERY", hideAt = 0 },
  [4] = { stat = "VERSATILITY", hideAt = 0 },
  [5] = { stat = "LIFESTEAL", hideAt = 0 },
  [6] = { stat = "AVOIDANCE", hideAt = 0 },
  [7] = { stat = "DODGE", roles =& { "TANK" } },
  [8] = { stat = "PARRY", hideAt = 0, roles =& { "TANK" } },
  [9] = { stat = "BLOCK", hideAt = 0, roles =& { "TANK" } },
  下面是我修改的一个范例:(做了点修改,之前有错误.另外符文回复好像不行了?(也许是以为我不是dk))
  适用于物理dps的,增加了[伤害],[攻速],[能量回复]/[符文回复]
  Code c:
  PAPERDOLL_STATCATEGORIES= {
  [1] = {
  categoryFrame = "AttributesCategory",
  stats = {
  [1] = { stat = "ATTACK_DAMAGE"},
  [2] = { stat = "ATTACK_ATTACKSPEED"},
  [3] = { stat = "STRENGTH", primary = LE_UNIT_STAT_STRENGTH },
  [4] = { stat = "AGILITY", primary = LE_UNIT_STAT_AGILITY },
  [5] = { stat = "INTELLECT", primary = LE_UNIT_STAT_INTELLECT },
  [6] = { stat = "STAMINA" },
  [7] = { stat = "ARMOR" },
  [8] = { stat = "ENERGY_REGEN", hideAt = 0 },
  [2] = {
  categoryFrame = "EnhancementsCategory",
  stats = {
  [1] = { stat = "CRITCHANCE", hideAt = 0 },
  [2] = { stat = "HASTE", hideAt = 0 },
  [3] = { stat = "MASTERY", hideAt = 0 },
  [4] = { stat = "VERSATILITY", hideAt = 0 },
  [5] = { stat = "LIFESTEAL", hideAt = 0 },
  [6] = { stat = "AVOIDANCE", hideAt = 0 },
  [7] = { stat = "DODGE", roles =& { "TANK" } },
  [8] = { stat = "PARRY", hideAt = 0, roles =& { "TANK" } },
  [9] = { stat = "BLOCK", hideAt = 0, roles =& { "TANK" } },
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