三国罗曼史关羽5星张飞关羽怎么得

三国罗曼史什么阵容好?主流阵容如何搭配?
三国罗曼史什么阵容好?主流阵容怎么搭配?哪些武将厉害?相信很多玩家想知道吧,接下来就跟随小编一起来看看吧,希望对大家有所帮助。
骑兵队。 关羽+马腾+徐荣+(好友徐荣)+潘凤+奶妈。
本身徐荣作为一个目前骑兵的小核心,不用组骑兵队也可以双徐荣推图, 是目前最有效,最直接的推图方式。
关羽(小关羽剧情赠送,大关羽可能正式服绝版,有机会复氪这样的节奏)。 马腾(汉末包抽取)徐荣(星币商店)潘凤(汉末包抽取)
后期阵容(这个阵容我很看好,但都不是5星,所以有人质疑强度。我单独出过攻略。有兴趣可以向我私下索要即可) (2000出头的战斗力过45级副本,2000战斗力是不到30级就可以拥有的配置)
廖化+郭汜+满宠+凌统+周仓+(好友的辅助)
如果不借好友的话就下周仓换上自己的辅助
以上都是所有包都有几率抽到。且都是4星将。具体强度如何,效果如何,你要愿意看,就来企鹅群找我要攻略,不愿意看就自己去看看这些将的技能,或者不考虑这个阵容。
进击の坦克。(也是同上,阵容自认为不错,涉及到强将。看看后自己理解一番,感兴趣可以向我私下索要阵容及效果)
试了试,效果还不错。因为坦克输出英雄较少,目前还不完善,不过不完善的队伍却早就了不可能的任务。2900+的战斗力过了55级的材料本。
孙坚+审配+徐晃+韩遂+臧霸+好友辅助。 没好友的情况下,换下臧霸上辅助。
孙坚(汉末包卡池,及汉末包300声望保底)审配(各种卡池,三星易抽)徐晃(枪兵包卡池,及枪兵包300声望保底)臧霸(各种卡池,三星易抽) 韩遂(各种卡池,四星武将,抽取几率就那样。)
1、这阵容我也没练,因为没经济,所以只是理论上可行
2、以后出诸葛亮或者周瑜可能是也是火系,所以可能到时候阵容还要变动。
徐庶(火包抽取及火包300声望保底)+刘焉(各种包抽取,五星不是太好抽)+田丰(各种包抽取,五星不是太好抽)+吕蒙(星币武将)+华雄(各种包抽取,4星,几率就那样)+(支援一定要典韦)
徐庶可以在20秒(可能是10秒我忘记了)内,提高所有火系大招100%的伤害。这你就明白了吧。核心打发就是华雄嘲讽其他人在后排攒大招就行了。都有大招的时候,徐庶先手开大,然后剩下的所有火系成员全部释放大招。秒天秒地秒空气。
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三国罗曼史少女关羽怎么样;三国罗曼史少女关羽实测详解;
进攻3星 少女关羽
除基础属性和领导力要求外,其他均和关羽一样,境界+10就等于5星的关羽,往后升星系统出了因为可以在神秘商店里购得,比5星关羽容易升境界,总而言之物理第一输出,很值得练,没5星关羽的可以先练着,菜刀队,骑兵队的输出核,其他等码5星关羽了再说
钱币*20000,4星万能经验卡*1,一阶突破石*5
有效期: -
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三国罗曼史新人手册 新手须知[多图]
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16:48:10&&&
类型:策略棋牌大小:415MB评分:6.7平台:标签:
&& 战斗界面
《三国罗曼史》萌娘娘化了90%的三国经典人物。无论是御姐,萝莉,清纯,傲娇,病娇,或是腹黑,总有你喜欢的那一个。比如桃园三结义,刘备(大哥)和 关羽(二妹)还有张飞(三妹),全新的设定的刘关张会发生什么样的故事呢?
哈,剧情真的很有意思,不过为了防止剧透,在这里我不提及了。不过我还是忍不住的要说。以自古红蓝出CP的尿性和《三国罗曼史》剧情到现在这种走向,男主应该是刘备,女主应该是曹操(CV:山新),这就有意思了,前排出售板凳瓜子爆米花,看年度史实级大戏(刘备与曹操的相爱相杀)。
画风上个人感觉还是满足了90%以上玩家的胃口,无论是“一胸部平何以平天下”还是“乳不巨何以聚人心”,或是臀控、腿控,都能在这里得到♂满足。(因为比利王也加盟了三国罗曼史,我就直说吧,配其中一个武将是孟获。所以哲学符号是要有的),而且《三国罗曼史》还得到了“PY先锋”的所有女角色的CV 。总结就是罗曼史的“剧情质量+画风+CV”在国内手游中都算是最良心的一票。
操作与兵种介绍
操作:触屏操作,滑动屏幕来拖动战斗中的武将。 前期不会玩游戏不要紧。一个是有新手教学。一个是有自动战斗与释放必杀。针对新手而言的剧情关卡普遍较为简单,所以这里不做详细的操作介绍。等熟悉了基本操作后,比较难的是活动关卡,在低配的情况下需要大量的操作和套路。
兵种:兵种分五大种, 分别为近战,坦克,弓箭手,法师,辅助。
近战,顾名思义,肉搏型战士,特点,高机动(其实机动性这个东西,还是看武将自带的特性,而拥有机动性特性的武将,很多都是近战单位)拥有一定的伤害。总之就和我们玩RPG类的战士特点都差不多。而近战普遍拥有的特性较多。算是一个中规中矩的位置吧。(近战爹―袁术 记得这个英雄一定要拥有,不仅仅是近战,这个英雄就是万金油且TOP1 )
坦克作为防御,在一个团队中的位置是吸收伤害。一场实力相当的战斗中,哪边坦克吸引到了更多的仇恨,相比战斗就容易赢一些(嗯?有些片面的说法,不过坦克也很重要啦,想表达这个意思)。相比除了只能抗,没伤害,没机动的大肉墩型的坦克, 先也有伤害型的坦克。 拿目前的“孙坚”“典韦”来说, 哪一个伤害都不低,时甚至可以抗最多的伤害,打最多的伤害。
远程分3种,传统弓箭手,飞刀手(又名刺客),弩手(直线无限攻击距离)。
传统弓箭手:4格攻击距离,普遍带有克制法师、辅助的特性(对法师、辅助造成150%的伤害),且传统弓箭手相对其他职业而言普遍拥有最高普通攻击伤害,在一个团队中绝对起大量输出的作用 。缺点也很明显,被其他单位近身后会强制变成近战(嗯,我们联想一下,一个弓箭手拿着弓箭去敲对面的头,而对面战士拿的是板斧),伤害会降低至20%以下。。。好惨。
飞刀手(刺客):3格攻击距离,为什么和刺客画等号。首先官方是说明了。以后提到刺客一定是飞刀手。第二个是飞刀手拥有的特性 一般都是高伤害,高爆率,但一般都有下降血量或者防御力的特性,是一个破血(或破防)换来高攻(或高爆率)的位置。飞刀相对传统弓箭手而言,使用的是短剑一类的短兵(攻略后面会提到武器)而且被贴身近战不会降低攻击力。
弩手:横向直线射击第一个单位,或一排单位(主要是大招一排,平A一排的好像没出现)。且拥有直线无限攻击距离的特性,弩手普遍拥有克制近战战士的技能(近战徒步,且不带盾的单位造成150%的伤害) ,虽然平A伤害要比弓箭手还要厉害,但是普遍攻击速度太慢(大多数是2秒/A 而弓箭手大多数1.1-1.3秒/A),目前弩手没有什么太厉害的武将。
专题类型:策略类
更新时间:
专题标签:二次元即时战斗
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