s6如何克制对面厂长寡妇打野视频s6

辅助伤害远高AD:S6赛场最强辅助婕拉上分攻略
  S6全球总决赛大热门辅助的表现非常优异,多场比赛中伤害高于AD,团战能先手能后手,控制足,伤害爆炸,那么如此完美的辅助应该怎么玩呢?笔者分享一点自己的心得,欢迎大家踊跃讨论。
  荆棘之兴
  这套天赋能最大化提高输出,的4个技能都能造成伤害,很容易触发雷霆,伤害非常高。的W不耗蓝,Q全等级都是60的低耗蓝,所以不缺蓝,也就不用点冥想,而且无情能提高斩杀伤害,对拼也更强。如果你喜欢3红出门,就点秘密储备。笔者基本都是复用药水出门,点秘密储备+10%也就多25点血,没什么用,而刺客的伤害提升能让你更好单秒脆皮,在AD先死后能收掉对面。
  笔者以前是点揭示弱点的,后来发现点双刃剑更好,对线期玩造成的伤害一般都比AD更多, 打完也是伤害更多。双刃剑能提高你的poke伤害,一波爆发也更高,而且对小兵以及野怪都有效,能让你更快帮助队友推线清野。至于双刃剑的负作用对于来说影响不大,因为的技能射程远,所以一般都是你摸得到对面,对面却打不到你,而且你也不用上去对A,
  靠QW技能骚扰为主,普攻骚扰看时机,QWA触发雷霆,A完就走,对面最多也就能A你一下,而且他也不能站在花旁边A你。你要死的时候一般都是被控了,也不差那1.5%。揭示弱点靠队友,而双刃剑靠自己,如果你的AD会玩,点揭示弱点也没什么问题,双刃剑非常适用,能让一个发育正常的在前中期秒掉脆皮!
  红色法穿x9,黄色生命x9,蓝色法穿x9,精华移动速度x3(精华移速也可以换成护甲,或者 蓝魔抗 精华法穿),穿透对来说是至关重要的,的伤害主要来源于植物,而植物AP加成低,带法穿就比带AP好,花喷人的次数越多,法穿符文收益就越大。一般都认为法强符文前期会更好,但经过笔者测试,带法强符文即使在前期,跟带法穿符文造成的伤害其实都差不多。而法穿可比法强更值钱,符文那点法强一个小黄书就有了,法穿至少也得要1100(法穿鞋),而且大多装备都能提供法强,但法穿装备却没几个。
  前中期时,对面的魔抗基本都会被法穿流法穿抵消,造成的基本都是真实伤害,法穿符文还保证就算出肉装,也能有伤害。的核心装备—大面具造成的灼烧伤害也是法伤,配合大面具你不需要太高的AP,也能打出大量的输出,一直出法穿提供的收益就显得非常高,出了大面具加上点燃一套足够单秒脆皮了。黄色带生命对拼更好,抗点燃,而移速也是很有用的,移速快了后很好走位。
  精华带移速后,笔者试了很多盘效果还不错,比如打,其Q技能变得好躲了,伤害上也没差多少。同时在逃跑、追击、支援中,移速是非常重要的。
召唤师技能
  点燃/虚弱+闪现
  点燃主要是相当多了一个输出技能,能在技能不足击杀的情况下补充伤害,有时就真的是点燃能杀掉的,带虚弱就没杀掉,就很烦。笔者喜欢高伤害,所以偏爱点燃,但建议大多数情况下带虚弱会更好,这个版本,虚弱比点燃更强,带虚弱的话可以针对刺客(减伤),而且2v3能力更强,同时虚弱相当多了一个控制技能,时机是对面上前想放技能打伤害就用,对面是有位移AD带点燃更好些,没位移AD就适合带虚弱,对面是Poke流阵容带点燃,突进多就带虚弱,对面下路2个人伤害都高时,说实话你带个虚弱都不知道给谁贼尴尬。
  点燃有重伤克制加血,使用时机E到就点燃,打必带点燃,对线就很好打,主W的也怕点燃。打曙光跟也是不带点燃杀不掉,有个被动盾,曙光W抗高,其他几个近战辅助也是普遍抗高,带点燃更好杀。不过带盾的抗点燃,比如W盾,效果就不是很好,
  E+虚弱,对面就会一直被花平A,虚弱减双抗还触发天赋移动受损 2.5%伤害加成,所以更多的情况下选择虚弱可能会更好
  排位笔者最常用的辅助就是,版本强势英雄,可以在前面楼层选,适合大多数阵容。这个一血塔的版本,前期对游戏的影响很大,前期对线强,能耗能拼,有控有输出,而且能推线,下路拆塔快,打团也很强,有摸奖E的先手,以及团控R的击飞后手,还能分割战场。在我方中单是个AD时,能作为一个AP打伤害,补充AP伤害的不足。
  AD搭配比较万金油,配合或者戏命师都是很强势的组合,路人局常见的,奥巴马也是不错的组合, 笔者跟奥巴马和输的较多。即使是这样前期弱势的AD,也能拿辅助。
  笔者有一个朋友,是打辅助的妹子,她家AD爱玩,她就常选奶盾的辅助,她也会玩,试了几盘,后来她AD就跟她说了你不用非要拿个奶盾帮他抗压,用辅助对线一样能打。后来她跟我说了这件事,对我启发很大,像等前期弱势的AD,用的对线压制力一样能养他们,前期靠养,后期靠AD Carry,很科学。
  的植物用处大,W能当视野用,一级靠被动种子基本能无伤打野帮助AD抢2。的核心是植物,植物能打出很多输出。没植物的时候怕GANK,有植物时来人GANK配合好可以完成反杀,压塔时尽量不用E跟W防gank,对面有隐身的一定要留EW(关键)。
  注意被动,如果你开始在草丛里,出草丛后被动的种子一般会刷在草丛里,大多时候都是朝向面前刷,用Q触发种子。种花时Q或者A也就是攻击到英雄,花就会主动一直攻击英雄。技能没有命中,花第一下会A英雄,之后攻击离花最近的单位(一般是小兵),所以QW时要尽量Q到英雄,或者用QWA。
  找机会用普攻骚扰,对A时,在他那放QW,用植物偷钱及触发雷霆。对线很强,而且不是很吃AD,再菜的ad,控到了也会原地输出,AD不会耗血,能上去1压2全耗残,谁都会收残血。
  注意走位,不要被对面先手打一套, 因为你很脆。对拼起来要让ADC分担一些伤害。
  ,:留E基本进不了身,还会被一直耗得很惨,挺好打的,笔者对线宝石时基本没输过,而在对线时,因为被砍后前期更弱势,加血cd太长,对拼上点燃根本奶不上来。
  :E到点燃就秒,不过猥琐着加血比较难杀。搭配等一级打的凶也比较麻烦,尽量避免换血,利用射程优势,远处耗血逼迫W只拿来加血,这样很耗蓝就好打,往前走位躲Q。
  :一级带被动比强些,伤害很高,对着Q,并且要Q到兵推线抢,换血就赚,3级之后别空E,被射程压制,很好打了,6级先手开到就秒。
  :能压住但是不好杀,找机会Q2个,普攻骗盾,QW打另外个没盾的,卡盾CD耗血,搭配一个天赋带嗜血的比较烦,做好视野,的希望就在于叫人gank。
  :加强后带点燃其实对线不错的,跟有点像,躲Q,不要被Q晕到,注意R配合GANK会有危险,QW耗血,脆,E到也好杀。
  :还是好打的,QW先耗血,利用植物掩护自己,留EW应对钩。
  :勾中基本就秒,但你可以利用好植物当Q,并且消耗。一定要先抢2,的Q的CD很长,钩空了必须上前压一波,必要时闪现躲钩,在被钩之前尽量多QW耗点血,血线拉开后被钩也能反打,可以出个三速鞋好躲钩,或者出幽魂斗篷转女妖。
  :有盾很烦,你可以学3级Q之后主E,Q破盾再E,或者卡她盾的CD,站在兵线或植物后,多利用QW还有普攻骚扰,在消耗方面完全敌不过
  :有盾,能减速,很难杀。主要消耗AD,留EW,打起来技能伤害全交对面AD。
  :算是比较克的,+这个组合强可以打,尽量要躲RQ,带了移速好躲Q,E护盾加速挡花比较烦,但6级之后更强势,就要更主动的寻找机会。
  :向前走位躲Q,然后利用QW,种子的射程耗血,前期只要E到了能杀,在6之前多搞点事。
  :真正意义上能跟55开的,没什么好说的,是时候考验走位跟预判了,谁中了E谁就炸,6级后谁先手谁赢。
  ,:一级一定要打强势,压半血并抢2,可以不帮打野的话,先线上布被动种子,好打,保持距离QW耗血,不闪现没威胁。曙光的话不好打,保持距离是关键,用Q触发种子耗血,曙光不E,你不E,不能被曙光开,打曙光技巧,被曙光E时 闪现到塔下,如果AD被控,QW对面AD,等我方AD被晕结束后再EW曙光,主要是不要被曙光W炸到,我方AD要选带位移的。
  一级Q,二级W,三级E,之后主E副W,有R点R。如果对面容易被你Q到,可以3级Q之后再主E副W。
  笔者OB了很多盘韩服常玩的选手(钻1-大师分段),主E就能杀的人, 他主Q就没杀掉。越高分段, 就越应该主E,E的等级非常关键,Q就学一级,拿来触发远程花打出雷霆,E的等级真的太关键了,有时候多禁锢会就是能不能杀死人的问题 。杀人都是EW起手,主E跟主Q伤害一样,而主E的EW会更快打出来,由于禁锢时间更久,实际伤害更高。
  假如你在一个极限位置EW到了,走过去再放其他技能要点时间,如果你E等级不够,很可能他闪现,你Q的伤害没打出来,或者R没击飞,而主E就没这个问题。Q只是耗得狠,但是杀不死人。主E,EWR肯定击飞,很关键。副W,种子血更多,而且满级的W是12秒,E也是12秒,EW能一起好。主E副W应该是胜率最高的加点了。
  Q是个不错的poke技能,全等级60低耗蓝不变,而且射程远,对线能安全的消耗对面,因此也可以先学3级Q再主E,6级前升Q保证对线消耗,在10级也有满级E的控,这样加点节奏也不错。
  出门装:++
  核心装:+++++
  输出装:+++
  可选装:++++
  工资装不升级,中后期占格子就卖掉了,升级工资装看似能摸更多钱,实际上托出装节奏。看情况是先出法穿鞋还是眼石,顺风时早出法穿鞋,伤害就爆炸。如果对面是打野,也先出法穿鞋,晚出眼石。
  先出小面具之后看情况是否合大面具。如果对面魔抗都比较高就法穿棒,不然一般都是先出回声再出法穿棒,顺风回声,逆风冰杖。回声的移速很好,而且有回声后poke跟爆发伤害都显著提升。
  因为出冰杖减速被砍(植物的减速40%-20%),所以冰杖不早出了,甚至可以考虑不出了。一般最后一件装备都是做防装:女妖或兰顿。比较怕刺客跟强开,所以出装有兰顿跟女妖,红眼石也算是肉装,能加很多血,性价比高。出纯输出装也很厉害,Carry能力强,出半肉装也不错,一般都出女妖防强开。对付AD刺客才出兰顿,比如超神的,,等就要出。
  QW,EW, EWQW,EWR(E中立马接R),EWRQW,QW的花也是有攻速的,R释放后会有2秒再击飞,在这2秒内,也就是先r再qw,只要花在R之中,击飞之前放都是有攻速加成的。打团要利用R反手及分割。
  卡视野阴人,打脆皮狠,跟有点类似,找地方阴人,E到对面脆皮一套打残或秒掉,打团很容易就赢了。的技巧就在于控制自己的植物,qwa雷霆,qw触发雷霆(q到人植物会一直打英雄)。不要随便用w跟e,留好应对gank。打龙用植物抗,的守塔能力也不错,关键在于有控制技(团控),有影响甚至决定输赢的能力。
  建议用鬼影, 技能特效不明显,能提高E的命中率,本身也比较暗,不拉仇恨。
  实战最好用的皮肤了, 就是丑了点 。
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15:16:09 条|来源:|作者:|
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简单暴力直接 两张图教你寡妇刷野思路
LOL-英雄联盟新闻导语
在版本不停更新的现在,没有哪个英雄出头没被砍的,冷门未必弱,只是你不不懂他的套路,百变不出套路,教大家玩一个黑夜杀手,寡妇制造者-伊芙琳。
我玩LOL有5年了,算是资深玩家了,一代版本一代神,在版本不停更新的现在,没有哪个英雄出头没被砍的,冷门未必弱,只是你不不懂他的套路,百变不出套路,教大家玩一个黑夜杀手,寡妇制造者-伊芙琳。
虽然场次少,但都是钻石级的排位赛,大家可以凑合看看。
技能推荐:
寡妇是物理攻击双加成,所以符文选择最佳配置成长性最高效果最好的,天赋12/18/0 清全进攻天赋,放弃闪现携带引燃提高进攻性同时放弃唯一一个位移,要堤防打野入侵。
1.打野思路
寡妇3级是个分水岭,度过3级还是比较简单的下面给大家分析下防入侵眼位分析及GANK路线(蓝色箭头是蓝色方GANK路线,紫色箭头是紫色方GANK路线)眼位分析及进攻路线(蓝色代表蓝色方,紫色代表紫色方):
刷野顺序推荐:蓝色方(红BUFF&石头&F4 回城第二件打野刀看机会抓中上,下路有强势辅助也可去下路);紫色方(蓝BUFF&青蛙&三狼&回城第二件打野刀红BUFF带着红和引燃去GANK吧)GANK为主,刷野为辅,不要因为GANK而落下等级就得不偿失了。
2.英雄分析
寡妇制造者-伊芙琳,高爆发,高隐蔽的优势,缺点续航弱,脆皮。
3.技能分析:
在脱离战斗之后,伊芙琳会进入潜行状态,只会被周围的敌方英雄或者带有真实视野的单位所发现。在潜行时,她能快速地回复法力值。
控制好视野,不受伤害后进入隐身状态,留意好真眼就会很轻松达到GANK位置。
伊芙琳发射一列憎恨之刺来穿过一名附近的敌人,对沿途的所有敌人造成40/50/60/70/80(+)(+0.4)魔法伤害。
憎恨之刺会优先以伊芙琳正在攻击的敌人为目标。
核心伤害技能,短CD,高加成,刷野杀人利器,但基础伤害低,依赖装备。
主动:伊芙琳移除身上的所有减速效果,并获得30/40/50/60/70%移动速度,持续3秒。
被动:伊芙琳的技能在命中敌方英雄时会减少暗黑狂暴1秒冷却时间。
完成击杀和助攻会刷新暗黑狂暴的冷却时间。
前期点一点,跑路追杀用 移除减速效果并且提速,效果很好。
伊芙琳迅捷地攻击一个目标2次(施加攻击特效),共造成70/110/150/190/230(+1)(+0.4)物理伤害。
随后,伊芙琳会获得60/75/90/105/120%的攻击速度加成,持续3秒。
超高加成,单体伤害,装备成型后成吨输出,攻击速度加成在对拼也有很大成效,如果配合减速效果更好。
伊芙琳刺穿目标区域的所有敌人,造成相当于他们当前生命值的15/20/25(+0.01)%的魔法伤害,并减少他们40/60/80%的移动速度,减速效果持续2秒。
伊芙琳会汲取他们的痛苦,每击中一名英雄,就会获得一个150/225/300生命值的护盾,最多可持续6秒。
百分比AOE伤害,范围大,且命中多个目标后后强大的护盾加成,留人开团技能。
4.建议加点:
1-6:QEWQQR,主Q副E,6级一整套连招也有成吨伤害。
5.出装思路:
出装分析:黑暗封印建议玩熟练的出,轻灵鞋的抗减速和提速效果明显,放弃闪现选择轻灵是很好的选择,巫妖之祸+打野刀+惩戒+引燃+一套连招坦克都吃不消,属于爆发一套,至于最近比赛场经常出的冰拳肉寡妇我只想说他们是顶级联赛,但是你的对手不是顶级选手,以秒杀为主
6.技能连招技巧:
GANK:R+惩戒+Q+E+A+Q+W+Q~杀人或者助攻后看情况开W追或者跑(W杀人或助攻会刷新,提速效果堪比闪现)
7.英雄要点
玩寡妇一定要奸,要贱,不出则已,一出必杀,会给对面笼罩恐怖的阴影。寡妇在面对秒杀不了的目标可以尝试打一小套,即QEQW跑路 一套耗几百血就跑,一般玩家都在自己剩2/3血的时候不会选择撤退,伪装逃跑隐身返回,技能CD刷新了一套带走,且屡试不爽。
8.对线、团战技巧
绕后切入,大招尽可能打到更多人,然后QE惩戒引燃脆皮,一套带走,队友肯定蜂拥而上,顺势开启W去贴脸QA,在自己护盾消失前可以适当的刚下,寡妇是瞬间爆发型,续航弱 一套下去打不出太多输出了,不要执意依赖消耗,适当撤退打下一套,毕竟隐身入侵收割是非常简单的,寡妇中期伤害很爆表的,Q+E+打野刀+巫妖之祸+惩戒有成吨输出秒杀C位依然和割麦子一样。
高效率刷野保持等级和经济齐头并进,3级后看时机强势GANK,红BUFF的限制+引燃组合可以GANK死大部分上单中单,不要在没必要的地方进行反蹲浪费 时间,寡妇等级装备要求高,GANK只是叠加金币的一小部分,在抓人方面要尽量选择没位移的英雄,一般情况我更倾向于抓上单,线路长给GANK带来无限的 机遇.
组合与克制
全图支援流加寡妇的隐身机制,强控加高爆发都是寡妇的最爱
不是控不住就是打不过,伤害还高还粘人,一个走位不好就要葬送
总体来说,寡妇叠加优势非常快,装备成型非常恐怖,但也不属于那种能完全控制一局的英雄,还需要队友的配合,一个好的的寡妇一定会控制好他的隐身范围,一击必杀,必定吓得敌方C位魂飞胆丧,不战而屈人之兵。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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