248麻将ai出牌算法算法

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麻将打伙牌暗语!!(是我的一个亲属研究出来的)
在线时间127 小时
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该用户从未签到 会员网龄6.7岁
TA来自- 北京主题帖子积分
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大家好!我是帝国书生!我们的网址是这几天天天在上班所以没有时间上网,也有很多天没有写帖子了,今天回来就上帝国看看,刚才看到了一个关于麻将暗语的一个帖子,所以我也就想起来在很长时间以前我的一个亲戚研究出来的暗语,很受用的 我用过,
也是没有东南西北中发白的,麻将里的1,2,3,4,5,6,7,8,9分别用吃,碰,打,摸,好,幸,整,来,凑
至于饼,条,万就用手势来区分,例如你想要5万 你就可以随的说一句带个好字的就可以,我的牌挺好,或者也可以说对手玩的好,只要带个好字就可以了,然后在带上万字的手势,.时间长了一说就会明白的,而且没有一次失误的时候.
今天突然想到的 ,以前经常用很好用,拿出来跟大家分享一下!!
支持无心师傅!!
快手无心 快手无心 快手无心 黑狐 黑狐
浑然一体 快手无心 帝国心 江湖大道 Jwm 帝国-啊聪 Jwm
+1<span class='aboc_digg_num' id='aboc_digg_num_
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远离玩牌,珍惜声明关注失学儿童
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该用户从未签到 会员网龄7.4岁
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麻将我不会& &哈哈 谢谢楼主分享& &支持原创
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在线时间530 小时
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签到天数: 37 天[LV.5]常住居民I 会员网龄6.7岁
TA来自- 广东深圳主题帖子积分
看来楼主认识的人还是很多,这个不错我收藏了 ...
在线时间99 小时
签到天数: 59 天[LV.5]常住居民I 会员网龄6.7岁
TA来自- 湖北黄石主题帖子积分
我草,那很简单啊,只要把他们背熟就行了吧。真是个人才
我可以接受失败,但绝对不能接受未曾奋斗过的自己。
在线时间382 小时
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签到天数: 4 天[LV.2]偶尔看看I 会员网龄6.7岁
TA来自- 湖南长沙主题帖子积分
呵呵,学习学习,不过我一般都不玩麻将,感觉太没味道了。
我们因牌技而结缘,但愿我们的结识,能蔓延至现实
在线时间3605 小时
威望11020 点
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签到天数: 63 天[LV.6]常住居民II 会员网龄7.0岁
TA来自- 江苏徐州主题帖子积分
学习了。。暗语要有配合的。。。对麻将牌术了解的不多
萧条万里外,耕作五原多。一扫清大漠,包虎戢金戈。
在线时间317 小时
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该用户从未签到 会员网龄6.8岁
TA来自- 黑龙江哈尔滨主题帖子积分
& & 我不玩麻将&&我感觉不好记
古人神秘的文化遗产,我喜欢探秘与过度
在线时间635 小时
威望3221 点
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签到天数: 169 天[LV.7]常住居民III 会员网龄6.6岁
TA来自- 陕西西安主题帖子积分
呵呵&&书生是不是看的我的那个帖子啊,,,恩&&你的我也学习了!!!顶起!
没有最快,只有更快!
在线时间339 小时
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签到天数: 86 天[LV.6]常住居民II 会员网龄6.8岁
TA来自- 江苏苏州主题帖子积分
呵呵,是个好方法,支持了!!!!!!!!!!!1
关注失学儿童,支持牌技帝国!!努力学习牌技,每天帝国签到!
在线时间4 小时
该用户从未签到 会员网龄6.5岁
TA来自- 安徽主题帖子积分
呵呵,我也常玩麻将,以前也用过暗语,现在不太好使了。
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在线时间79 小时
威望733 点
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该用户从未签到 会员网龄6.9岁
TA来自- 广东河源主题帖子积分
暗语,手语,都是千变万话的,合数,手指点数等等等等,
提升自身牌技 支持反赌事业
在线时间533 小时
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签到天数: 166 天[LV.7]常住居民III 会员网龄7.4岁
TA来自- 广西梧州主题帖子积分
谢谢楼主分享& &支持原创
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在线时间147 小时
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签到天数: 30 天[LV.5]常住居民I 会员网龄6.8岁
TA来自- 浙江湖州主题帖子积分
麻将我不是很会打哦,不过有时候也玩玩。
无心师傅的牌技手法是我追求的目标。
在线时间281 小时
威望-1000 点
该用户从未签到 会员网龄6.7岁
TA来自- 广东清远主题帖子积分
楼主,不同的地方就有不同的暗语,在我这暗语和手势大部分打麻将的人都知道,不行了
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在线时间78 小时
威望842 点
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该用户从未签到 会员网龄6.6岁
TA来自- 广东深圳主题帖子积分
麻将不怎么感兴趣,,呵呵..............
一个喜欢对牌技研究的爱好者。
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更多收起在线客服QQ一.题目如下
二.题目分析
麻将和牌有两种形式,即:
模式1 :11,11,11,11,11,11,11
模式2: 11,123,123,123,123(全部或者部分123可以被111,1111替代)
注:123=连续3张同花色牌,如4D5D6D。111=3张同样的牌,如3T3T3T。
条=T,筒=D
& &&模式1即称之为“巧7对”,一组牌刚好是7对牌。但是这里有一个疑问,“对”能否重复,即“杠”能否能当作2“对”(即题目中的“四归一”)。正常的和牌最后手中总共有14张牌,实际生活中以模式1和牌并且计算带“杠”的翻番是不可能的。
& & 模式2有很多变种。首先123是指连续花色的3张牌,诸如“1条2条3条”或“4筒5筒6筒”等等。也可以是三种同花色的,如“1筒1筒1筒或“9条9条9条”。倘若你有了或者这样的一组牌,别人又出了一张同样的牌或者你接到一张同样的牌,这个时候就是“四归一”或者“杠”了。
& & 日常生活中,实际上每一个“杠”,你都需要声明(不管是明“杠”或是暗“杠”),然后再接一张牌,也就是说,随着你每声明你有1个杠,最后和牌的时候你的牌都递增1张。假设这样的场景,你手中有13张牌,其中有一组牌“2条2条2条”,这时你又接到一张“2条”,那么你有两个选择。(1)声明你接到一个“杠”,即暗杠,然后你再接一张牌,倘若你此时和牌,那么你的牌有13&#43;1&#43;1=15张,当然这不是巧7对;倘若不和牌,你必须打出去一张并接着打下去。(2)倘若你不声明,又刚好组成了巧7对,那你可以和牌了此时共有14张牌,但这“2条2条2条2条”并不是“杠”因为你并未声明,你只能当两对使用。倘若你没有和牌,那你就必须打出去一张牌了,即手上只有13张牌了。
& & 总的来说,实际生活中,你手中出现了“四归一”,要么声明,然后你多接一张牌,按照模式2和牌。要么你不声明,按照模式1和牌。
& & 但此处的题目并没有具体说明,处于严谨的考虑,模式1带“四归一”和牌,即没有声明的“杠”,我也是是计算了番数的。
& & 程序中和牌方式和番数的举例如下:
1T1T,2D2D,3T3T,4D4D,5D5D,6D6D,7T7T.&&巧7对:2番
& 1T1T, 2D2D,3T3T,4D4D,5D5D,6D6D6D6D.&&巧7对&#43;1“四归一”== 2&#43;2=4番
& 1T1T, 2D2D,3T3T3T3T ,5D5D,6D6D6D6D.&&巧7对&#43;2“四归一”== 2&#43;4=6番
& 1T1T, 2D2D2D2D,3T3T3T3T , 6D6D6D6D.&&巧7对&#43;3“四归一”== 2&#43;6=8番
& 1T1T,2D3D4D,4D5D6D,7D8D9D,2T3T4T.&&&&&& 0番
& 1T1T,2D3D4D,4D5D6D,7D8D9D,1T2T3T.&&&&&& 1番
& 1T1T,2D2D2D2D,4D5D6D,7D8D9D,2T3T4T.&&&& 2番
& 1T1T,2D2D2D2D,4D5D6D,7D8D9D,1T2T3T.&&&& 1“四归一”&#43;卡2条==2&#43;1=3番
& 1T1T,2D2D2D2D,5T5T5T,7D8D9D,1T2T3T.&&&& 1“四归一”&#43;卡2条==2&#43;1=3番
& & 模式2中,全部或者部分连续三张同花色的一组牌如“2T3T4T或“7D8D9D”都可以被同花色的相同三张牌如“5T5T5T” 替代,如上。甚至是连续4张相同牌即“四归一”替代,如下,当然后者计算番数。
& 1T1T,2D2D2D,5D5D5D5D,7D7D7D7D,5T6T7T. & & &2“四归一”==4番
& 1T1T,2D2D2D2D,5D5D5D5D,7D7D7D7D,1T2T3T.& &&3“四归一”&#43;卡2条==6&#43;1=7番
& 1T1T,2D2D2D2D,5D5D5D5D,7D7D7D7D,3T3T3T3T.& 4“四归一”==8番
1T1T,2D2D2D2D,4D5D6D,1T2T3T,1T2T3T.&&&&
2&#43;1&#43;1=4番
& 1T1T,2D2D2D2D,1T2T3T,1T2T3T,1T2T3T.&&&&
2&#43;1&#43;1&#43;1=5番
三.程序思路
& & &最多18张牌,故最大存储空间为2*18&#43;4','&#43;1'.'&#43;'\0'=42
&遍历字符串:
& & & &1)判断是否出现连续三种同花色牌(ka),如形如“4D5D6D”。在这种情况下,判断(ka2tiao)是否出现卡2条即“1T2T3T”。
& & & &2) 判断(lian3)是否出现连续3张相同牌如“7T7T7T”
& & & &3) 判断(gang)是否出现“四归一”并计数。
& &1) 倘若连续三张同花色牌4D5D6D一组牌出现,或者连续三张相同牌7T7T7T的一组牌牌出现,或者“四归一”出现了4次,
那么和牌是按照模式2和牌。
番数=“卡2条”次数*1 &#43; “四归一”的次数*2
&& 2) 模式1即巧7对和牌
番数=2&#43;2*“四归一”的次数
四.程序代码
#include &iostream&
#include &string&
int main()
int ka,lian3,ka2
char s[42];
while(cin&&s){
fan=gang=ka=lian3=ka2tiao=0;
int len = strlen(s);
for(i=0;i&i++)
if(s[i]&=&#39;9&#39;&&s[i]&=&#39;1&#39;)
if(s[i]==s[i+2]&&s[i+2]==s[i+4]&&s[i+4]==s[i+6]&&(s[i+8]==&#39;,&#39;||s[i+8]==&#39;.&#39;))//判断是否有杠并计数,即四归一如1D1D1D1D
else if((s[i]==s[0]||s[i-1]==&#39;,&#39;)&&s[i]==s[i+2]&&s[i+2]==s[i+4]&&(s[i+6]==&#39;,&#39;||s[i+6]==&#39;.&#39;))//判断是否有连3,即如2D2D2D
else if((s[i]+2)==(s[i+2]+1)&&(s[i+2]+1)==(s[i+4])&&(s[i+6]==&#39;,&#39;||s[i+6]==&#39;.&#39;))//判断是否有卡,即nT(n+1)T(n+2)T
if(s[i]==&#39;1&#39;&&s[i+1]==&#39;T&#39;)
ka2tiao++;//判断卡2条-----1T2T3T 个数
if(ka||lian3||gang==4)//存在nT(n+1)T(n+2)T或2D2D2D的或者4个“四归一”情况,必定是第2种和牌方式
fan=ka2tiao*1+gang*2;
fan=2+gang*2;//巧七对的和牌方式
cout&&fan&&
五.测试结果
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