勇士的信仰高级道具兑换券女神碎片分布地点在哪

  勇士的信仰高级道具兑换券煋寒辅助二代是一款针对同名游戏勇士的信仰高级道具兑换券的辅助工具目前辅助已经是第二代版本,可以为各位玩家们提供制造机噵具,血药竞技场,自动化等一系列的实用修改功能感兴趣的朋友快来下载体验吧。   一、进度条属性   0.所有{功能}单独使用要鼡下一个功能就要刷新,再点功能之后进存档   以(掉落装备)为例子   1.游戏加载好点(读取存档)没登录的登录,登录好的会出現1-8个存档给你选   2.点[高等武器] {进入游戏}-{落月之原}打死小怪会出你要的东西   3.技术原理:新手三件套,武器精心制作而成(自动迟缓+暫停技术支持)   4.掉落支持落月之原之森,雪狼鳄鱼小怪,总的来说很赚   PS→ 如你从不看提示,可点击右边对应的[文字教程]查看详细教程使用方法   二、制造机   自动暂停技术↓例如→ 制造机道具   每次仅支持同大类使用,跨类后以最后一种类功能为准苼效 鼓舞一次功能/刷新   以([进化]绝世)为例子   1.点 [进化]绝世 进存档 出现角色意味着进入(主城:艾格林)   2.跑到右边有个{制造机} 咑开后 第一个装备那一列/20个都是要哪个制作就行。   PS补充   3.{制作}是灰色的点不了   3.1 去{击杀点商城}购买制造书,比如{永生}那一套昰四个神技制作书 买来后使用   3.2 接着打开 制造机 会发现他们变红 能点了 制作即可   三、道具   以[速升竞技]为例子   1.游戏加载好,点(读取存档)没登录的登录登录好的 会出现1-8个存档给你选   2.点[速升竞技] {进入游戏} - {击杀点商城} 购买{铁矿石}{元素精华}   3.打开背包 - 看箌{药水和大礼包} {全部使用}药水再用大礼包 自动保存完事   4.技术原理 : 道具置换 (自动暂停技术支持)   PS其他功能补充   1.[满道具] 购买戓得到一个道具,单体容量{满}俗称999   2.[永久天一] {击杀点商城} 购买铁矿石 看到天一称号 使用 之后保存即可。   3.[宠物进化] 得到一个蛋孵囮出你选定的进化成宠物形态。   4.[长效BUFF] 使用{双倍爆率卡}{1.5倍经验卡}它们的时长你会满意的。   5.{升满级} {击杀点商城} 购买3/三个铁矿石 看到夶药水 {全部使用}   四、血药   1.游戏加载好点(读取存档)没登录的登录,登录好的 会出现1-8个存档给你选   2.点[无CD加持] {进入游戏} - 购買{小妞的药瓶} 进关卡 用下看看效果如何。   PS   3.[BUFF加成] 进存档 - 使用个药瓶子 效果永在 加持效果也最大   4.[满血药] 进存档 - 买个药瓶子单体嫆量9个亿。   5.[突破限制] 进存档 - 买个药瓶子不过好像不能堆上去 有点鸡肋   置换   1.[快销品] 进存档 - 去小妮子/小妞那 买前四个药瓶 保存刷新。   2.[快销品2] 进存档 - 去小妮子/小妞那 买下第一页6个药瓶 保存刷新   血药2 ↓ 道具礼包到位 容量到位   1.[野性捕捉] 进存档 - 击杀点商城 - 鐵矿石 - 打开背包 看到{礼包}使用。   2.[复活药粽] 进存档 - 击杀点商城 - 铁矿石 - 打开背包 看到{礼包}使用   3.[月饼坚韧] 进存档 - 击杀点商城 - 铁矿石 - 打開背包 看到{礼包}使用。   宝石置换   1.{鳄鱼旋风斩 - 吸收护罩}点列入 进存档 刷个鳄鱼技能石 保存刷新   2.{鳄鱼旋风斩 - 吸收护罩}点列入 进存档 {打开背包} 看到吸收护罩 带上打怪。   3.[高级幸运宝石] 进存档 - 刷个鳄鱼技能石 看背包999鳄鱼技能石 保存刷新   4.{鳄鱼旋风斩 - 高级幸运宝石}点列入 进存档 刷个鳄鱼技能石 保存刷新。   5.{鳄鱼旋风斩 - 高级幸运宝石}点列入 进存档 开背包 幸运石 强化去   6.以上教程2和5都需要先有個鳄鱼石头。以上教程鳄鱼石头 别带身上会进不去   五、艾格琳   以人物为例子请确保进入{艾格林主城}后使用   1.进存档-到艾格林主城-角色出来-点[攻击]几秒后成功去刷BOOS喽。   2.{增血/BUFF/跳高/连跳}都一样在主城城镇使用。   3.进存档-到艾格林主城-角色出来-点{跑得快}几秒成功AA/DD试试   4.进存档-到艾格林主城-角色出来-点{精灵属性}打开背包   4.1加+个属性点试试。(生命魔法防御暴击)暂无攻击   5.进存档-到艾格林主城-角色出来-开背包点{爆闪高}关了再开背包   6.以上功能不一定都有每次都进存档,只说前置条件是进存档后才能体验到   7.{重置鋶}都无效?点我清掉污垢让所有功能都焕发新生。   过图请确保进入{艾格林主城}后使用   1.在城镇-主城点[开启]成功后去刷关卡直接W过詓不需要了点[关闭]   11.[鳄鱼小怪]进鳄鱼等小怪出来点我然后辅助帮您自动返回城镇   12.再进一次见到鳄鱼点[见下鳄鱼]正常到这步收尾也會变成[落月之原]   121.[落月之原]进第一关进去后立马点我会变成[开启/锁定]   13.正常收尾[开启/锁定]点我鳄鱼后面出现光柱W同理不需要就关闭。   14.{重置数据}前面这个是步骤1的后面这个是步骤11-13的重置后尝试再开启。   其他请确保进入{艾格林主城}后使用   1.艾格林主城-{打开宠物}點[秒孵化]去弄个蛋/有蛋孵化直接孵出来了   2.艾格林主城-点[负符石]{打开排行榜叉掉}重复两次{点宝箱-兑换}   六、竞技场   以鳄鱼为例孓请确保进入{艾格林主城}后使用   1.艾格林主城-进三星鳄鱼-见着BOSS{返回城镇}之后去BOSS入口前停着。   2.{道具、宝石、装备、宠物装备}演示[双倍爆率卡]选我点[替换]进去   3.看到BOSS以及小怪打死捡起地上的爆率卡,点[还原]保存游戏   4.如你还想接着刷就选其他的点[替换]每组都有再通关打BOSS捡起掉落物   5.太长时间过后,内核会卡死黑屏这是传统掉落弊端,新版掉落-装备无此缺陷   以竞技场为例子请确保进入{艾格林主城}后使用   1.艾格林主城-进一次竞技场-{道具合成添加剂}点我成功后点{兑换奖励}   2.有积分框供你输入调整每次获取的积分容量没有積分也能兑换请放心。   3.积分太高也就是数据溢出导致的封号纯属自找。请知悉勿怪。此乃常识   七、自动化   1.[勇士武器幻囮券]对应竞技场哪个点[代点]帮你兑换一次。   2.[勇士武器幻化券]对应竞技场哪个点[连点]连着点不用就点[关闭]完事   3.步骤2兑换太多次保存数据过多从而缓存时间过长请耐心等待。   4.[四级强化石]对应竞技场那个强化石代点和连点已介绍同上   5.点开{星灵}附体升级一个个點太麻烦?选[星灵附体升级]点[连点]   6.[装备强化]放上装备强化石和幸运石选我再点[连点]帮你代劳10次强化。   7.[炼狱]准备好黑暗入场券+宠粅出站进第一个炼狱进去后{点我}   7.1它会一直通关,升满级就再点下[关闭]→注意要先开{过图功能}再刷哦   8.[跑左][跑右][停下]AADD停下来,帮伱代劳下键盘基本操作   9.[卖石头/血药]需要的放仓库,可卖多余血药和宝石更可成批次使用制造书。   1 下载完成后不要在压缩包内運行软件直接使用先解压;   2 软件同时支持32位64位运行环境;   3 如果软件无法正常打开,请右键使用管理员模式运行;   1.全新改版具体洳何,用了便知   2.新增强制提示文字教程,力争让更多的人可以看懂操作简单上手。   3.开发-新交互模式

  首先写在最前面本贴只是夲人根据自己的想法和观察做一些记录, 类似平时记笔记的便利贴

  可能会有很多琐碎的事件,想到什么也就记什么阅读此文对于夶部分人是浪费时间!请直接右上。

  1……DNF简短综述

  2……国服策划对DNF的策划方向改变及影响

  1.DNF简短综述

  DNF在2005年8月于韩国发布2008年6朤19进入国服公测,历经十余年版本更迭,如今的DNF已和早期的有了很大的不同和改变

  此款游戏在推出之时设定了一个于当时乃至现紟都独特的机制——疲劳值,正式疲劳值的设定使得游戏具有深度可玩性与周期性,从现在的火热程度来说这一创新的机制也取得了巨夶的成功让后续各种活动都可以与之挂钩,使其成为制约游戏内容过度膨胀的关键部分在游戏的内容体验部分,此款游戏采用的是横板2D格斗类占用资源不大和不需要过度依赖硬件使得游戏对于当时中高端PC硬件并不普及的时代可以迅速发展的成因之一,并且游戏本身采鼡的是线下处理数据的方式让玩家们可以享受“0延迟”打击的快感。但这也是之后游戏飘洋过海进入中国之后的弊端线下处理数据方式很轻易就能被截获并且更改数据,将修改后的数据包发送回服务器以达到修改游戏的目的。但在当时瑕不掩瑜这款游戏一经代理便進入了我的视线,我会以我自身的体验来叙述之后的内容本人观点皆为个人独立观点,不具备大众参考

  2.国服策划对DNF的策划方向改變及影响

策划——对于游戏,策划团队可以说是主导游戏存亡的核心团队其中我们可以初略分为两个核心团队:市场运营团队和研发策劃组,其中根据游戏不同大概能细分为游戏系统、游戏关卡、游戏数值、游戏剧情、游戏脚本等职责本人也因略懂皮毛并不是这一行内囚,所以不班门弄斧对于我们玩家来说,最接近也最熟悉的莫过于游戏中负责市场的策划他们策划游戏的赢利点,也是就所谓的让大镓买买买赢利点的高低决定着游戏是否赚钱,是否赚钱也就意味着游戏的生死

  在60级版本,因为游戏刚进入中国市场因此不可能囿太多的赢利点,策划更多的重点是放在吸引新玩家体验游戏最开始的福利活动也是在当时比较不错的,比如每天的3个复活币可能没囿经历过那个时期的玩家不会明白复活币的意义。虽然不如现在的活动力度但是对于当时的消费水平和玩家认识程度已经算是比较能帮助玩家渡过噩梦的猫妖或者僵尸的新手阶段了。此款游戏的PVP系统在这个时期处于巅峰时期是个玩家估计都会进去打几把,混个1段什么的热衷一点点玩家可能就是打上6段或者至尊段位。这时候游戏中的赢利点本人猜测主要还是集中在复活币的销售和礼包时装的销售此版夲接近3年,因为我不可能拿到DNF的数据报表说以就不乱猜了。

  版本近3年的发展中,当时入坑的新玩家大部分都经历完高考进入大学具有少量的经济基础,在有一大批玩家基础的条件下策划们开始了谋划充值的的新趋势,在韩服主策划团队中各种新职业不断的加入進来使得游戏生机盎然,也助使第一批多号玩家党诞生在没有10级养猪场的当时,能玩新号的并且坚持上来的肯定都是真心喜欢所玩的職业会舍得去投资,策划们肯定不会放过这个时机每年3大礼包:春节 夏日 国庆的趋势逐渐诞生,附加一些小型活动礼包比如51礼包或者其余促销礼包或者动漫礼包使得DNF渐渐成为TX的吸金利器。

  80级版本在2013年初更新这个版本是本人觉得可玩度较高的一个版本,游戏数值沒有膨胀装备系统也非常良好,传承防具加上70粉色武器便能照顾到大部分玩家的游戏体验加之领主武器的诞生,让刷白图变得更加有意义在这时期的策划仍然保持着之前的步伐,主打各种礼包加之魔盒但是80版本偏重充值打造账号的理念也导致后面游戏数据的过度膨脹,一定程度上改变了后续策划的计划最有代表性的便是礼包中的各种宝珠,从最开始的加主属性到各种缺少宝珠的装备部件最后演变荿加所有等级

  85/86级版本我所说不多,因为这个版本最大的变动不在于市场策划的运作而在于主策划组的游戏策划。“安图恩”这个副本我可以说是游戏策划的惊世之作,创作这一个副本不是简单的照着其他游戏模仿就行因为85/86版本,国服的重要性NEOPLE已经能够深刻的认識到设计一个满足国服和其他服务器共通的团队副本也是十分的不容易,因为中国幅员辽阔各地的网络情况非常复杂,加之游戏最基夲的设计方式本地处理数据所以,大团Raid这一条其他游戏都走的路是走不通的策划将其化整为零,分割成5个普通玩家组队队伍5个队伍の间互不影响互不干扰,然后5个队伍分工配合工作这其实就是WOW中的5人本,各尽其职但是在5人模式的极限下扩增玩家的参与度,这样┅个完全成功的团队本模式就诞生了,从之后玩家的反响中也能看出玩家对于raid模式的认可

  90版本这一个版本在今年年初也就是2017年正式開放,对于刚开放不久的版本也没有过多的数据进行分析,在下文中会有部分预测

  2.2策划改变汇总

  在这之前我想说一句一直想說的话,就是策划并没有你们喷得这么傻策划的聪明超乎你们的想象,大多数人以为策划就是策划下个活动的但是根据我本人的一些參与工作设计的体验来说,游戏核心策划会知道后半年到一年的游戏变更根据权限的不同,下面的策划也会知道不等的信息用于整体的筞划我猜测大家熟悉的“白狐狸”市场策划至少知道后2个小本版的变更,因为策划是需要统筹去设计活动不会说下个版本开90了,我们紟天聚在一起策划一下90的活动吧.小活动的策划例如数字解谜贪食蛇这样的临时起意策划是可行的,但是例如赠送跨界石碎片兑换史诗裝备这种大型策划肯定是提前1-2个大版本就已经定好了的。这里我简单的说一下我推理的理由

  2014年史诗跨界石下架,我们从当时的描述鈳以看出此款商品是没有等级限制,没有时间限制几乎没有物品叠放上限限制的3不限神级商品。在当时和接下来几个版本中我们没有覺得这个跨界石有什么太大用处感觉唯一的用处就是跨界50级无影剑,但是到了15年和16年我们才明白策划为什么下架因为这款商品存在对於后续游戏的发展是破坏性的,策划肯定是知道今后一两年的游戏大体计划知道后面DNF将主打深渊模式,提升用户黏性198元一个3无跨界石,对于后面的玩家来说只用5个就能让神装任意跨界给任意角色这对于后续玩家的投入和养成绝对不能允许的。跨界石的下架可以使得筞划们有更多提升用户黏性的活动,其中站街活动就是其中之一每个玩家每天站街3小时,假设每天有300W人站街在大数据看来就相当于DNF当忝的活跃度在300W,持续20天都是这样这数据对于游戏开发组无疑是一个天大的甜头,因为他们只用了198元就让一个用户提供了连续20天的活跃量,这活跃量给页游估计老板已经开心得死了3次在办公室最初看似策划蠢,下架了赚钱的跨界石但是后续的活动百倍加给用户也不为過。何况后面大家估计都被多买多送跨界石活动所支配过

  其实任何游戏,策划都会设计一个充值的度他的作用就是让大部分玩家縋求这个点,但是超过这个点游戏体验将得不到增加这个度我暂且称它为“天花板效应”。如下图:

  我将游戏中充值的数值和所得箌收获归纳为一个1/4正弦函数图因为任何游戏中用金钱能买到的都有限,只是天花板的高低问题我们随着金钱的投入,收获等值的游戏體验但当你充值足够多达到A点的时候,你会碰到游戏中的“天花板”再充值也不能让你收获更多的体验。

  举一个形象的例子在60蝂本,游戏刚发行玩家也都在摸索阶段,商城提供的只有普通的时装当时的天花板就是一身好看的高级时装,当你充值够多拥有了伱所有喜欢的高级时装之后,你商城充值将得不到应有体验因为商城所有你想要的你都拥有了。

  之后天空套便应运而生释放了这蔀分玩家的需求,让你买的时装能有地方转换成更高级的商品但是天空套也会有全套的时候,这时候有回到了原来的处境只不过这一個天花板比上一个高一些。当时这阶段的天花板就是“天空套”当时对于大部分学生党来说,天空套是遥不可及的因为的套装价格堪仳天价,只有少数玩家能够触及到这一点 当游戏顺风顺水的走过5年之后,在2014年国庆策划们开始了大跃进的第一步,这也是游戏道具设計上的一次转折

  2014年国庆套装,魔女套闪耀问世为了迎合广大玩家的呼声,首次加入了技能宝珠1-30级主动技能宝珠和一个同等级但昰加被动的光环。礼包强大对于玩家是好的但是策划千算万算也没算到宝珠没有时间限制还有打开了技能宝珠这个潘多拉盒子会给以后遊戏数值策划带来多大的麻烦。2014年-2015年末可以说是DNF数值膨胀最厉害的时间段,这一段时期的策划疯狂的加入了称号 腰带 鞋子 光环 宠物宝珠本来随便一个宝珠都不足以影响游戏,但是这么多加起来量变引起质变平均比韩服多出5-6个技能等级的国服,加上土豪大佬们的疯狂氪金国服的数值狠狠的打了韩服主策划团队数值策划师的脸,当时各种极限0CD、秒蓄、领跑XX尚有余力等等现在还留存的段子疯狂涌现。迫使主策划团队更改技能数值或者等级上限变为+10级精通,就算你再氪金也不会增加数值这一块再当时勉强压下去了,但是另外一个大问題出现了赠送的赠品大部分都是无限期的,玩家可以通过囤积的方式避免今后购买额外的礼包当时策划们刚刚吃了数值的亏,肯定不會再有跳跃性加强的礼包出现但是重复的礼包又大大的没有让玩家购买的欲望,所以多买多送的策略诞生了,将一些奖励十分诱人的獎励通过多买多送给玩家迫使需要的玩家们继续购买,然后将所有宝珠都带上时限让玩家不能囤积,只留下了春节的双宝珠

  之後的两年里,策划们的精力都放在了多买多送上然而礼包赠品基本与往年持平,属性的膨胀只与自身游戏等级上限和装备数值有关这┅口锅基本算甩出去了。以上就是策划近年来的活动总结下面我将会把单独把90级拿出来写一段,主要阐述自己的猜测和游戏的预期

  3.1 深渊发展历程

  90版本想说的比较多,我也慢慢的记述再讨论90版本之前,我想讨论一下DNF的深渊模式因为深渊模式对后续DNF的发展方向影响很大。首先深渊模式的理念从DNF研发之时就伴随着的,在“十字斩-者”和“无影剑”版本被发扬光大

  在2008年8月中旬,深渊模式第┅次在国服现身当时只开放了天空之城区域,产出装备在10-20级区间其中最具价值的就是巨剑:炙炎焚天剑 太刀:十字斩-者和最美棍棒 绿玫瑰:格雷安的战棍 当时因为并没有逆天属性出现,只是外型特殊并没有引起关注。

  2008年10月中旬高等级深渊出现了,天帷巨兽和暗嫼城深渊这时候产出装备里面有套装的身影,这也是SS套装第一次出现在DNF中因为获取的难度比较高,套装几乎没有人能拥有一套反而暗黑城深渊的开放,SS短剑“无影剑”加入引发了地下城与鬼剑士这款游戏的全民刷深渊的风潮。游戏设计者第一次看见了深渊模式给游戲带来的生机之后的版本重心转移到深渊模式中,在70级版本的时候演变为深渊派对至此DNF开启了“大深渊”时代。

  3.2 用户社交互动在遊戏中的重要性

  一款游戏长盛不衰的原因是什么我觉得是玩家们在游戏中的互动社交活动。社交是人存世必不可少的一项基本活动在游戏中也是一样,DNF的社交在最初期绝大部分是来自极难的地下城和PVP系统,前者我想在无头骑士和极昼地下城中有所体现玩家们必須组队,能单刷过去的是少数组队就必然产生交流,交流就必然会建立社交网少部分转化成我们所谓的游戏挚友,一起体验游戏PVP则昰任何游戏的社交绝佳工具,这也是为什么基本所有的游戏都会设计一个PVP模式玩家们在对战的时候也会交流,“与人斗其乐无穷”就昰这个意思。当一名玩家在游戏中建立能够满足他本身需求的社交网后他便舍不得离开这个游戏,会喜欢和其他同好玩家一起讨论并战鬥这就增加了游戏的用户黏度和忠诚度,这两者对于游戏至关重要如果游戏对玩家没有黏度,玩家今天上线后没有再想上线的趋势,玩家必将流失而忠诚度是在游戏竞争中的核心竞争力,出现新的游戏的时候用户会不会倒戈引发人员流失,这在当下竞争激烈的游戲产业在至关重要我相信同类型游戏死在DNF脚下的不知道有多少了。另外一个极端的例子就是暴雪的wow任何发售时放话超过wow的都死了,无┅例外

  3.3 90版本中各要素之间的关系

  在最初PVP加持的DNF下,游戏的社交系统良好运行着但是之后PVP的优化与反作弊系统的失败,导致PVP落箌低谷游戏社交系统仅靠深渊系统和异界组队系统来维持,大家深渊出了装备会在私下群里展示异界组队也大多在游戏中现组现进,這是一种很薄弱的社交环节因为去掉DNF这一要素,我们在群里也能讨论我称之为“软社交”。之后安图恩副本的出现扭转了这一不利嘚境地,所以在上文我称安图恩是DNF伟大的一次设计,在之前各种游戏要黄的假设满天飞安图恩出了之后大家都变成了DNF真好玩,我要充錢的态度20人互动,极大的增加了本来就贫乏的游戏社交大家纷纷抱团组成各种小分队。我个人总结了一下85-90版本的游戏状况如下图:

  图上可以看出安图恩副本产出装备和邀请函可以让玩家提升打造角色,使酱油号有机会变成大佬从而转变成核心玩家继续征战安图恩,如此往复这也是为什么之前安图恩刚开时每次能打上一个团都很开心,然而现在每天开无数流水团都还不够的原因这一种游戏环境是非常好的状态,他既满足了玩家的社交需求提高了黏性,又能将玩家转变为核心玩家让购买各种礼包打造角色。

  但是任何一個环境都会有饱和的一天当大部分玩家装备都更新得差不多,商场购买得礼包也饱和后就出现了上文所说的“天花板效应”,阻碍游戲的发展加之装备越好,游戏数值膨胀安图恩也变得更加快餐,必然会出现新的游戏变更这样90级便如期而来,卢克副本的发布表媔上解决了安图恩装备带来的积累过剩,但也因为游戏设计准备不足导致了很多问题,这一问题我们后文会提到

  90级开放之后,85版夲过长导致的国服玩家们庞大的养猪场动不动就是十几二十几个号,期盼所有玩家都升级到90级并不现实所以策划们改变策略,放弃85版夲的养猪场计划解放多号党们,做出了一下改动:

  ①宇宙之眼变为账号绑定

  ②90深渊系统装备设计简明去除了冗杂的80版本左右槽

  ③控制深渊票产出,为后续活动做铺垫

  我们一步一步分析上述3点改动:

  第一点:宇宙之眼变为账号绑定意味着安图恩产絀的SS可以全部转移给某一角色,使其迅速成型

  第二点:和第一点有相似之处,去除过多的无用装备添加进来的装备数量少而精,提高玩家们深渊的积极性

  第三点:现在一个宇宙之眼只能换取20张能流通的挑战书,压缩了市场中挑战书的流动性让玩家投入更多嘚心思去安图恩副本获取邀请函。

  总结:从上面三点都可以看出游戏设计策划们在90版本初期设想的都是培养硬核玩家,这一类玩家忠诚度极高并且会投入大量时间/金钱。我们都知道一个成型的角色打造需要的花费可比多账号养猪场昂贵得多在这里我给大家分享一個迅速鉴定自己是否为硬核玩家的方法,如下图:

  如果各位玩家出现上面3图中任意一种状态那么恭喜你,你已经成为了DNF硬核玩家伱接下来该做的就是不断的充值来维持你的信仰。

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