求普及游戏中风筝,拿buff,围棋先手后手什么意思,谢惹

9.7K692 条评论分享收藏感谢收起赞同 11K758 条评论分享收藏感谢收起&p&超凡,也算是绝活军团了,尤其只要看到对面酱油小仙女必选军团,轻松吊打。&/p&&p&&b&出门&/b&:作为喜欢打3的选手,在这个烈士路的版本,我强烈建议劣单都学会去卡兵,必须把第一波远程兵放到第一个让他快速被打死,这样对面就控不住线了,有等级的军团一个打3个都没问题。&/p&&p&&b&出装&/b&:开局常规圆盾三芒果二吃树,对面耗血不强就试试补刀斧跟对面大哥拼正反补压制,鞋子速度做出来,然后转相位,在对线期快过的时候,适当自己买买真假眼,保证生存率。如果自己线上非常强势,十分钟内是可以考虑先做出臂章进一步确保自己这路优势,通常情况下军团必须要快速出跳来带节奏。隐刀不是不好,但是隐刀太贵,拖慢军团宝贵的前期击杀机会,一旦局势不顺很容易被对面反打。有了切入装之后出刃甲,单抓对面大哥。如果均势打不开局面可以再出隐刀,抓死落单的大哥团推。如果在跳刀刃甲后确立优势,赶快做BKB团战先手。到了40分钟之后的装备比较随意了,缴械,强袭,龙心,A杖等等,一般根据局势出装,我甚至会莲花或者推推棒来帮助队友&/p&&p&&b&打法&/b&:一级勇于跟对面酱油换血,方便自己混线,如果对面类似于屠夫,冰魂这种带减速的强势英雄,可以一级强攻进行拼血,升级后尽可能用压倒性优势同时打到英雄和小兵来进行压制耗血,在只有大哥安心补刀,只有一个酱油来消耗的情况下不要怂,跟他打 贴身之后加强攻追着打 ,吸引大哥来A你,这时他会吸引到小兵仇恨从而破坏兵线,你自己也需要通过吸引仇恨将攻击不到的红血小兵吸引到你身旁来补掉。三技能前期学一级就行,可以方便你和对面大哥拼血,小兵攻击你的同时你就可以多A一下对面大哥还带吸血,军团五级时可以通过3级的压倒性优势消耗对面英雄大量的血量,等到6级时,呼叫队友,通过压倒性优势击杀小兵和消耗对面大哥血量外带自身移动速度的加成,大概率决斗到对方,从而配合队友击杀,一般只要有大招CD,就可以呼叫队友来帮忙,或者自身在看F的时候去中路帮忙击杀。无论有没有节奏,军团都必须要迅速做出跳刀,这时候可以自己买个雾和眼,配合队友击杀对方大哥。简单来说就是军团&b&有大找人抓,没大自己刷,做出装备随便杀&/b&。通过视野压制,让队友抱团,自己树林中蹲兵线,等对面落单的收线英雄露头强攻跳刀刃甲决斗一套带走,五秒杀一人,千里不留行。逼迫对面大哥做林肯盘子拖慢他们输出的成型速度。而林肯可以通过缴械,推推破掉之后强杀,这需要一定手速 需要多练习,一秒钟双击强攻--开刃甲-开bkb--跳刀--破林肯--决斗--击杀,在每次抓掉对方关键英雄的时候通知队友抱团推塔,打盾等等,建立经济优势。上高时,没机会不要着急先手,保护好大哥拆塔,帮他解除控制最重要。而且军团在有了攻击之后加上强攻拆塔速度很快,如果队友能牵制住可以考虑自己带线偷偷拆塔或者BKB强拆兵营。&/p&&p&这基本上就是我打天梯军团的整场节奏。如果你自己的先手打不好,不妨试着打反手,留着强攻救队友,优先击杀辅助脆皮等等。&/p&&p&难得写了这么大段,希望这些能帮到军团玩的不6的人,点个赞再走呗。&/p&&hr&&p&有评论说没写到视野问题,我因为打的都是天梯,所以很看重视野,敌我双方对于视野的争夺挺激烈的,你玩劣单,开局在知道对面可能会刚3的情况,带个假眼插在旁边的树林里,看到对面酱油包抄你考虑带他们绕绕商店的树林,乱乱兵线,有压倒性优势提供的移速优势不难跑掉,跟对面酱油绕圈圈蹭经验。 &/p&&p&在6-9分钟对线期过的时候,别舍不得买眼,最好能放塔后之类的看到对方TP支援英雄,如果看对面酱油走位,察觉到对面很有可能在自己劣势路塔前放眼,顺便买个真眼 快速排掉,这关系到你队友支援你之后的击杀效率&/p&&p&在出到跳刀之后,买雾,有闲钱买眼或者叫带眼的辅助跟自己一起,眼可以放在野区或者塔后等深入的地方不被察觉,这点做到的人不多。&/p&&p&在军团有了攻击加成能足够单杀对面英雄的时候,不要轻易去收线给对面信息。比如:下路小规模团战,队友先死,去了没意义,立刻TP上路,躲树林里等他们TP回来收线英雄击杀。&/p&&p&在兵堆里会有小兵攻击触发三技能反击多A一下,大概率击杀,所以在后期,我的军团很多时候都是跟在兵线旁边,守株待兔,等待收线英雄,击杀之后团推上高。当然对方也有可能会有多名英雄,看你判断了。&/p&&p&总之玩军团节奏很重要,刷钱,抓人不断重复,如何保证效率,就考验你跟队友之间的默契程度了。&/p&&hr&&p&嘛,
强调一点 ,军团大部分情况下是针对对方脆皮大哥选出来的强先手,确实不适合打肉核和多控制阵容, 最好是等对面阵容差不多确定后再选。放一张昨天刚打的军团数据图&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-1f72b14ab1ebfc8db168b_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&911& data-rawheight=&676& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&911& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-1f72b14ab1ebfc8db168b_r.jpg&&&/figure&&p&这是平均超凡3的对局
在对面点出火猫的时候
我二手就拿了军团,对面连点黑鸟全能,对线期火猫放弃下路带队刚3,在我们优势路打出不小的优势,下路我军团虽然补刀压制了全能 ,但是全能等级高起来我被耗的没什么脾气甚至被赏金游走杀了一次。前十五分钟由于我先出的臂章没跳,队友被赏金牵制毫无节奏,几近崩盘。但在我跳刀之后先提了两波赏金,之后疯狂找火猫和火女,一有大就去线上蹲人。等lion有了跳甚至我都不用等大招CD就可以配合秒掉对面任何英雄。魂戒是在出了BKB之后才补的,实在不想回家。找了20分钟节奏团灭一波对面我们打盾上高直接GG。&/p&&p&说了这么多,也是希望看到的dotaer在玩军团的时候,有自己的判断,针对性的玩军团,不要为了玩强行让自己血崩,在对剑圣,先知,敌法,火猫等这类带线英雄的时候军团实在是拥有巨大的先天优势,完美克制轻松上分~&/p&
超凡,也算是绝活军团了,尤其只要看到对面酱油小仙女必选军团,轻松吊打。出门:作为喜欢打3的选手,在这个烈士路的版本,我强烈建议劣单都学会去卡兵,必须把第一波远程兵放到第一个让他快速被打死,这样对面就控不住线了,有等级的军团一个打3个都没问题。…
&p&教你们最新的一手绝活,一般人我这不说。了解下毒龙。&/p&&p&怎么出装备呢,假腿。天鹰。纷争面纱。刃甲。A帐。(梅肯这个东西看你们是否推进)最后一个看局势出什么都可以控制少就羊刀缺少爆发就电锤。(对面要团控或者小控制很多还是要出BKB的啊)&/p&&p&加点一级加一技能没毛病,接下来重点。近战主二副三,远程主三副二。 相信我这样加点完前中后声音无限大。刷野也就一个二技能一波野贼快。 &/p&&p&你的毒龙一点都不肉啊。&/p&&p& 去用不要问,问你就学不会。肉到令人发指,伤害爆炸。 单杀只要不是特别强(这里的不是特别强是指一些位移很强的英雄)打团纷争一下到处吐毒看大哥就交大对面开BKB点你,你就刃甲顶。不要怂,怂你就学不会刚
如果打团要是你这样做了团还打不赢你就去看看输了的视频,是队友他妈的都在玩蛇。还是你不够凶。正常一波团下来对面全残,自己根本死不掉队友各种收割。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-acde725629_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&2160& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-acde725629_r.jpg&&&/figure&&p&这是我第一次玩这种,毒龙前期无限死。死到怀疑人生刷到纷争.反甲就有声音了。然后无限吃伤害各位大佬收割。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-0fba3b08ed_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&2160& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-0fba3b08ed_r.jpg&&&/figure&&p&大佬的毒龙,无解肥炼金都没他伤害高。了解一下,没有三个人根本死不了。&/p&&p&学想上分就学,没技术就练妖路。。。。&/p&&p&实在大家不信再来一把&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-a4f4abcc7eeb55b_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&2160& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-a4f4abcc7eeb55b_r.jpg&&&/figure&&p&还是觉得不科学的,我也就没办法了。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-92ae44e43ad41bd94bb2d9_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&2160& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-92ae44e43ad41bd94bb2d9_r.jpg&&&/figure&&p&补充一下天赋,还有各位各种看不过眼的。来锤我,我这种人不太会说话,就喜欢动手。&/p&
教你们最新的一手绝活,一般人我这不说。了解下毒龙。怎么出装备呢,假腿。天鹰。纷争面纱。刃甲。A帐。(梅肯这个东西看你们是否推进)最后一个看局势出什么都可以控制少就羊刀缺少爆发就电锤。(对面要团控或者小控制很多还是要出BKB的啊)加点一级加一技…
&p&1、开局挡兵:右键走2步,按下S键,当小兵走到你斜后方45度时再往前走2步,按S一下如此循环&/p&&p&  2、对线技巧:对手经常会跟你抢补刀的最后一下,你可以先A下小兵,看到英雄模型起手动作(未出售造成伤害前)按下S,这时补刀打断,对手看见你的动作时会比你先出手造成伤害,留出一下血量给你补刀,需要经常练习找感觉&/p&&p&  3、如何控线,A对方英雄把兵线拉近,这时会被小兵摸几下血,当你看见小兵向你移动了,就按S,取消仇恨,同时右键移动,这样小兵拉近了一点点距离,同时不会对你有所伤害&/p&&p&  4、OK的套子会让TB无法分身,所以要事前和队友商量好。&/p&&p&  5、选中魅惑魔女对面又正好有分身系英雄,可以考虑魅惑他们的分身,特别是辉耀猴子,包括小人书&/p&&p&  6、Lion的吸魔和变羊可以秒杀分身,水人很怕他。&/p&&p&  7、我们用月骑用jugg打算饶到别人身后放大总是担心有对方的小兵过来 这个时候可以把己方的兵线的位置以地图中心做中心对称 得到的基本上就是对方兵线的位置了&/p&&p&  8、补刀的重要性,根据我到目前为止的经验,凡是高手,没有补刀不好的,凡是补刀好的,打得也差不到哪去,更有甚者能够仅仅依靠前10分钟的补刀掌握一场比赛的节奏,如果你能保证每场比赛前10分钟的金钱累积能有3000+的话,你的胜率保持在70%以上是一点也不奇怪的。向当年一局700刀的水人王致敬!&/p&&p&  9、月之女祭司跳有几率MISS对手招数 这条也不对 技能到的瞬间跳走能躲技能&/p&&p&  10、虚空的被动只躲伤害不躲效果,对魔法伤害的闪避是25%而对魔法技能附加效果的闪避是0。出了蝴蝶的虚空,对物理伤害的闪避是47% 。&/p&&p&  11、前期记得脱了装备嗑罐子喝瓶子,像巫医这种三维低的效果尤其明显。&/p&&p&  12、屠夫的钩子判定是钩到出钩的位置,但出钩时,钩子随屠夫的相位而相对移动。就是说,配合光法,屠夫在泉水出钩,传到光法旁边瞬间钩住一个单位,该单位是可以被拉倒泉水的。(经测试可行) 可以用来秒英雄哈,纯属娱乐了&/p&&p&  13、补刀的规律&/p&&p&  一个玩家在补刀之前,通常采取的是等待小兵的血下降的策略。在这个等待过程中,一部分人会控制英雄左右晃动,而另一部分人会将英雄停在可攻击到小兵的范围内然后不停按S。但无论哪一种,一个中等以上水平的敌人很容易就能掌握到你的补刀规律,知道你大约在什么时候打算补刀,然后,他可能会趁你补刀的时候狠狠地给你两下子----同样你也可以这样分析你的对线对手找到机会就A他&/p&&p&  14、如何TP回家拿东西后再瞬间回到战场,船长的拉配合tp可以完成:tp+捡两件物品+回到拉粑粑的地方。(多件物品要放到那个圈的边缘,当然别忘了用shift),我这可能比较菜了,但的确是我本人自摸出来的。类似水人大招&/p&&p&  15、末日的大可以阻止一切技能的使用,包括很多被动技能,比如PA的暴击,吸血&/p&&p&  16、全能+娜迦配合可以在全能套子套对方+娜迦大的情况下让对方某英雄无法睡眠。从而先手秒杀。&/p&&p&  17、遇见对方打野英雄时己方可以选人马,晚上的时候干掉5级大人马,走开让小人马丢失仇恨后站在那假装自己是野,然后输入-sleep,人马头上就会出现Zzz,超像的,等对面过来清野然后2连将其带走&/p&&p&  18、 辉耀现在为最普通的魔法伤害,计算魔抗,有视魔免,虚无加成并不是神圣伤害&/p&&p&  19、风行的w无法躲无敌斩&/p&&p&  20、分身是不继承装备攻击力的&/p&&p&  22、凤凰r是神圣伤害,生命值百分比的神圣伤害,所以凤凰r越到后期会显得越强力&/p&&p&  23、变羊会导致闪避失效包括风行&/p&&p&  24、变羊状态下格挡无效包括潮汐的被动&/p&&p&  25、熊猫的大招分身继承祭品强袭希瓦的光环,继承辉耀,另外这些效果都是由土熊猫大地来继承&/p&&p&  26、小狗钻兵被末日吃后,小狗在兵的位置出来,不回血,大的aoe效果还有&/p&&p&  27、剑圣转是能打出攻击附带效果的,记住这效果是“打”出来的,不是转出来的&/p&&p&  28、蚂蚁死后买活立即开大会回到战场和五秒前血量。。。所以买活了别乱开大&/p&&p&  29、蓝猫1级大和2级大费蓝是相同的,不要以为速度快就烧蓝少&/p&&p&  30、被军团决斗后如果我方有斧王过来吼住军团那么军团在此期间是打不出攻击的&/p&&p&  31、人马残血时身上如果有骨法的C或开绿杖释放D是可以实现自杀的&/p&&p&  32、开了黑黄后TP屠夫的勾是不能打断的,但开了魔免TP的小狗是可以用屠夫勾打断的&/p&&p&  33、绿杖可以躲剧毒的大&/p&&p&  34、隐刀的破影一击是无法打出暴击或眩晕的只有固定150点伤害,但赏金的破影一击是可以同时打出暴击和眩晕的,前提是装备了晕锤&/p&&p&  35、金箍棒的作用是必中不出miss,但是还是会出现miss的情况,一种是在低处打建筑,因为克敌机先是0倍暴击,打建筑是不能出暴击的自然会miss,一种就是脱离攻击焦点&/p&&p&  36、实际上沙王的大说明是有误的,技能说明上写的是400范围,实际上是第一波200多,然后后面每一波范围都会扩大,出了神杖多出来的两波也会接着扩大&/p&&p&  37、牛的大写着伤害无视魔免,但其实只有第一波伤害无视魔免,这里就怪冰蛙偷懒了&/p&&p&  38、loa血量没低于400时一次把他血量打到400以下,这时候他大是没有自动触发的,然后用一个什么技能一次性把他剩余的血量打空,他就会死了,虽然这个容易做到不过我还是没怎么见过。。&/p&&p&  39、德鲁伊的变身可以躲锤子,炼金的变身也可以。。巨魔的切换也可以,不过要手速相当快,理论上巨魔是可以笑对锤子帮的。。前提是巨魔的血够厚,锤子的伤害是躲不了的。&/p&&p&  40、如果对面DK出了臂章并且会玩,就算他没有大你也很难把他追死。臂章+25的力量能让你突然+475的血量。掌握得当的DK可以靠臂章+无光之盾吃掉大部分2连击,并瞬间关开臂章再刷出475的血&/p&&p&  41、撼地神牛的大招 剑圣的大招 死亡先知的大招都是物理攻击 绿杖完破之&/p&&p&  42、蓝胖的F也是锤子。只不过飞行速度5000。。。其实理论上也可以躲。&/p&&p&  42、屠夫的咬不要对着刚背的背面使用,伤害只有60%,也不要对着虚空的正面使用,极度不雅观&/p&&p&  43、飞鞋传送没有时间延迟永远都是3秒TP的话几个人一起TP不会一起到达的飞鞋是TP不可取代的&/p&&p&  44、剑圣F的时候M目标。只要目标的移动速度不比剑圣大很多,基本不会因为对手的神级走位而丢失掉目标&/p&&p&  45、半人马酋长的反击光环对塔也有效&/p&&p&  46、小鱼人的施法前摆为0.001,所以不管多快的移动速度,只要你先M你要E的单位,再E基本上是100%成功&/p&&p&  47、用幻像顶ROSHAN。众所周之,ROSHAN拥有反镜像装置,镜像不能对Roshan造成伤害,任何攻击Roshan的镜像将立即消失。但是,如果先操作幻象不攻击ROSHAN,而是M ROSHAN的话,2个幻象将是一个非常好的肉盾。&/p&&p&  48、召唤吹风可以消除BUF,如双倍,急速。&/p&&p&  50、屠夫的一些经典勾人位置,近战中路一塔高坡处,天灾下路一塔远古野,天灾上路一塔下方树林,天灾中路一塔上方树林,近卫中路二塔上方高坡处,近卫上路一塔树林,近卫下路一塔树林&/p&&p&  51、1级打肉山的组合,拍拍和精灵,拍拍和先知,拍拍和狼人,拍拍和剑圣,拍拍和德鲁伊等等。&/p&&p&  52、90%以上的英雄1级的时候可以点的SF生活不能自理。&/p&&p&  53、有些英雄我们可以称他们为反杀之王,JUGG/LUNA/TINY,请不要被红血诱惑,要杀他们请卡技能CD。&/p&&p&  54、分辨真身的方法常见有3种:1幻象承受更多伤害,无差别丢AOE,当前血量最多的那个就是真身;2看操作,操作量最大最频繁的那个很大几率是真身(此招在面对刻意操作幻象骗技能的对手面前不可靠,参见第21条)。3幻象不会回蓝,当前魔法值最多的那个就是真身。&/p&&p&  55、风杖,若论控制力和逆天力它和羊刀根本不能比,不过自从改版能吹自己后,它的实用性也增强很多。吹自己,1躲技能,2解除负面状态,尤其是沉默。比较常见的,痛苦女王出风杖配合自身的闪烁技能增强自己的生存能力,暗影萨满出风杖配合自己的大招围人,还有当前版本大热的冰雷卡尔,风杖提供移动速度提高生存能力和磁暴和冰墙都是绝配,也许我们可以叫这个流派为风雷卡尔。&/p&&p&  56、绿杖。需要了解几点:1用来克制物理输出流英雄,包括各类法球英雄,很多时候出个绿杖能有效避免被骨弓偷死;2如果你使用冥界亚龙,很多时候可以自己出个绿杖来防止对面物理输出秒掉自己,并且自己可以在开启绿杖的形态下使用法球攻击对手;3连林肯都没辙的网类技能,可以使用绿杖破解,比如破解小娜迦、地卜师的网。(还有前面有提到的绿杖能立即中断白牛的冲刺)&/p&
1、开局挡兵:右键走2步,按下S键,当小兵走到你斜后方45度时再往前走2步,按S一下如此循环 2、对线技巧:对手经常会跟你抢补刀的最后一下,你可以先A下小兵,看到英雄模型起手动作(未出售造成伤害前)按下S,这时补刀打断,对手看见你的动作时会比你先出…
应该是大家熟知的这盘,ti史上膀胱局之最!&br&&br&&figure&&img data-rawwidth=&1152& data-rawheight=&2048& src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-d8ebc0ae8bff94b2afc0e1f57927def4_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1152& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-d8ebc0ae8bff94b2afc0e1f57927def4_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&br&70分钟被破三路,历时128分08秒完成超级兵翻盘&br&纯正一百人头大战,单场比赛刷新赛事预测10项纪录&br&单场比赛肉山竟被无良玩家欺凌10次&br&瑞士鲁迅近2000正补6w经济敌法换装秀&br&拒绝者2小时无间断钢筋手表演&br&&br&&br&以上是视频作者和网站编辑文体,实际情况如下&br&&br&&br&1)破三路前&br&:这个敌法带盾有点无敌&br&:卧槽拉比克有蚂蚁a杖大&br&:守不了了&br&:哎哟三路了&br&&br&2)被破三路&br&:好像可以守一守&br&:敌法后期垃圾,我们还有蚂蚁核&br&:留买啊记得&br&&br&3)守了一会&br&:诶,基地塔居然可以回血,什么时候改的&br&:不知道,出bug了吧&br&:他们好像推不下来,有的翻&br&:我钱好多,出几个支配吧&br&:诶,怎么只能支配一个&br&:好像改掉了&br&:兄弟们看我的戳,这么远&br&:是不是两个小时以后大兵比超级兵叼&br&:那我们就等到两个小时&br&&br&4)膀胱起来&br&:钱多的把假眼买了再来20个真眼&br&:我出哪个好,我还可以更一件&br&:出大紫苑吧,有羊刀了&br&:卧槽我25级加250施法距离,无敌了&br&:你这个支配的拉走,要被发条炸死了&br&:我可以奶你的兵&br&:哎哟,我想上厕所&br&:我也不行了&br&:感觉我们不去送他们赢不了,哈哈哈&br&:是啊,等下我们兵比他们厉害&br&:我们不推,气死毛子,haha&br&&br&5)结束&br&:他们来送了&br&:他们买活cd&br&:他们买不活,一波一波&br&:这也能赢&br&&br&&br&&br&早上起来看到这个问题觉得挺有意思,放假没事就来尝试答一下(常年潜水),分享一下比赛时的情况&br&&br&我的新浪微博 &a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//weibo.com/u/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&weibo.com/u/&/span&&span class=&invisible&&&/span&&/a&
应该是大家熟知的这盘,ti史上膀胱局之最! 70分钟被破三路,历时128分08秒完成超级兵翻盘 纯正一百人头大战,单场比赛刷新赛事预测10项纪录 单场比赛肉山竟被无良玩家欺凌10次 瑞士鲁迅近2000正补6w经济敌法换装秀 拒绝者2小时无间断钢筋手表演 以上是视频…
新版本也更新了有段时间了,网上也出了不少关于眼位的教程,在此说几个新地图变化之后的眼位吧。像什么高台眼,有明显的插眼标志的,就不提了。更何况现在很多眼位大多数玩家都是知道的。&br&下面的眼位在中低端路人局中比较适用,因为在路人中反眼不积极,中期也不会经常会起宝石,分路也相对比较固定为212。至于高端局和职业比赛中,都是高手,就另说了。&br&&br&&b&下面的图片均为观战视角拉高之后的截图。&/b&&br&1.地图边缘眼。更新后的地图高台边缘更突出了,特别是下路高台,改动后可以直接从树林中进去将眼插在上面。地图边缘眼在应对一些带线英雄(比如卡尔、敌法)的时候非常有效,还有新版本的大圣,听说你喜欢上树?&br&在这4个地图边缘眼中,地图右侧的(图4)眼位应该是用途最大的,因为在夜魇二塔争夺战中,无论是天辉还是夜魇,都经常会藏在树林中蹲守,所以这个眼位对双方而言都有很大的战略意义。&br&PS:Source1的时候地图所有的边缘都可以插眼,我最喜欢在夜魇的时候偷偷摸到天辉下路一塔里面的树林插一个边缘眼,视野一览无余。那时候的地图边缘有点某该!&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-f916a87815abde331ebd9_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-f916a87815abde331ebd9_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-4dc09cfbb3baed_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-4dc09cfbb3baed_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-c6bece65c8c5c43fe422c5ee444d0be6_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-c6bece65c8c5c43fe422c5ee444d0be6_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-61cfc7feb3d16fcac6cd7eea_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-61cfc7feb3d16fcac6cd7eea_r.jpg&&&/figure&2.上高眼。在天辉进攻夜魇高地时,特别是边路高地,有两个不错的眼位,但是仅限于天辉方,夜魇方进攻天辉的时候并没有这两个眼位,说起来还有点不公平。&br&一般来说,我们经常插的中路高地塔两侧的上高眼,很容易被对面察觉直接反掉,所以可以插下图两个眼,只要避开防御塔的视野红圈,贴着角落去插就可以啦。&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-456b1f5d8a13d48c8fae3_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-456b1f5d8a13d48c8fae3_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-acca7c197a93c276c596de2_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-acca7c197a93c276c596de2_r.jpg&&&/figure&3.天辉劣势路。在地形更改之后,天辉的劣势路野点前有一棵树,在下图中可以看出。这棵树挡住了大多数位置的眼位探视野怪的视野(如下图所示),当然不是每个位置都会被挡住。所以这个位置插眼还是有一些讲究的,如果想要看到野怪,可以贴着左上方的两个柱子插,其他位置的眼位通常是看不到里面的野怪的。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-1acf7c130bc64be058e2a050ff5c3a7d_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-1acf7c130bc64be058e2a050ff5c3a7d_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-f97c8931ede1e1d648dbe_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-f97c8931ede1e1d648dbe_r.jpg&&&/figure&特别值得一提的是这个眼位,虽然此处没有标注插眼位置,不过这个眼位的视野范围非常大,可以纵观河道、夜魇符点,不论是天辉还是夜魇方都非常实用。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-3899acfa108ef2dcc0e14ae_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-3899acfa108ef2dcc0e14ae_r.jpg&&&/figure&在没有条件去插塔后眼的时候,天辉方还可以贴着防御塔视野的边缘插这个眼。当对方感觉有眼的时候,一般来说会插在兵线上,或者塔后。能反到这个眼的几率并不大。&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-f9df52f87c5_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-f9df52f87c5_r.jpg&&&/figure&4.夜魇野区。下图中的眼位是职业比赛中经常用的,特别是在老地图上,一般情况下会把真眼放置在此前的高台上,即使放在下面一点点,也很难排到这个眼。虽然地图更新了,但是这个位置的地形几乎没变,该眼位依旧有用。可以兼顾到夜魇二塔、左右侧视野和高坡下面绕过来的人。&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-2094ed5fbecc88eff8df9a6815bdbf90_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-2094ed5fbecc88eff8df9a6815bdbf90_r.jpg&&&/figure&夜魇副野区的这个眼位也依旧没变,虽然视野相对来说不大,但是可以看到符点和二塔的部分视野,在比赛中二塔经常会发生开雾行为,这个眼能起到预防作用。而且一般在副野区反眼的真眼会插在符点左右,有一定的几率反不到这个眼。&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-93f00f3bec440f0a15eff15a590ae0bc_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-93f00f3bec440f0a15eff15a590ae0bc_r.jpg&&&/figure&5.天辉野区。天辉野区的第一个眼位当属这一个,区别就是天辉插不要封野,夜魇插可以封野。功能和以前一样,可能看到多个位置进出野区的情况。&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-6bde17e626ef893feec880b0a7e9c8c5_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-6bde17e626ef893feec880b0a7e9c8c5_r.jpg&&&/figure&天辉野区的另一个眼位就是这个封野眼,适合夜魇开局插。这个眼插在高坡上,又被树木挡住,不破树是看不到这个眼睛的,极其难反。不过现在封野的意义小了很多,而且天辉还可以拉右侧野怪控线,这个眼的视野又不大,所以体现出来的作用也就小了很多。&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-573723feec563aba93bcf15d_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-573723feec563aba93bcf15d_r.jpg&&&/figure&天辉劣势路塔后眼,在地形修改之后,塔后眼可以贴着树林放,能照顾到塔后和副野区入口还有圣坛这三处位置,效果还算可以。&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-7d4ce7ad07cd7d950a0f0872c1fbf1b1_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-7d4ce7ad07cd7d950a0f0872c1fbf1b1_r.jpg&&&/figure&6.河道眼。前面已经提到过一个眼位可以看到河道的视野,但是看不到神符。在河道神符刷新又回到N年前的设定之后,特别是增加了4个野区赏金符,河道神符的争夺似乎又回到了“碰运气”的年代。除了几个河道高台可以看到河道大部分视野之外,下面两个没有标注眼睛标志的位置,依旧可以看到河道大部分位置。而且和常规高台眼相比,被反的概率小了很多。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-b65ff6d383fb_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-b65ff6d383fb_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-f3b415a5dedbe_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-f3b415a5dedbe_r.jpg&&&/figure&这个眼有一定的视野,但是相对作用不大,如果只考虑如果不被反掉,可以用一用。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-a5a1d7ed152da99d74113ccff6ae1ed4_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-a5a1d7ed152da99d74113ccff6ae1ed4_r.jpg&&&/figure&以上差不多就是一些具有一定隐蔽性,又有一定视野的眼位。当然不可能完全不被排掉,如果A杖夜魔带个宝石,照亮整个宇宙,那我也没办法。&br&&br&补充几点:&br&1.以前可以插在树林里面封远古的位置已经没有了。&br&2.封野的意义小了很多,2分钟才刷一次。而且可以拉中野或小野控线,除非封两拨,大可不必在开局的时候封野。&br&3.高台还是那个高台,视野大,意义非凡。&br&4.过度追求眼位的刁钻并没有太大的意义,眼还是在合适的局势下插的最有用。&br&5.多学习职业选手的插眼,帮助最大。&br&(日 作者:Prani)&br&&br&&b&转载请注明出处。&/b&&br&&br&&br&&b&欢迎关注我们的新浪微博和微信公众号“EHOME电子竞技俱乐部”。&/b&
新版本也更新了有段时间了,网上也出了不少关于眼位的教程,在此说几个新地图变化之后的眼位吧。像什么高台眼,有明显的插眼标志的,就不提了。更何况现在很多眼位大多数玩家都是知道的。 下面的眼位在中低端路人局中比较适用,因为在路人中反眼不积极,中…
将所有求别来的玩家挨个反对+没有帮助了一遍。&br&&br&各位有意转dota2的新人请放心,那些求别来的部分是反串黑,部分是水平不高,容易匹配到新手,怕被坑,其实大部分玩家都乐于接待新手,并传授经验。&br&&br&在你接触dota2的过程中,如果有人喷你,可以善用举报+屏蔽,dota的举报系统并不是个摆设,够他们吃上一壶了(笑)。千万不要因为别人的一点恶意就丧失信心,也先别急着退游戏,就我个人4500场游戏体验来讲,队友你尽管冲我cnm nmb ngsb素质三连,打起团来你不救我不给我加buff算我输→_→&br&&br&是的,这群刀斯林真的很严格,严格的可爱。明明嘴上对你指指点点,好像被你那蠢到无可救药的操作气到不行,其实他们也气自己,气自己为什么没有打出优势,凯瑞全场;明明各种求你退游戏,什么四打五能赢,真遇上你被抓,该给的治疗给,该抬一手一秒钟都不会犹豫;&br&&br&其实也没什么,就是他们想赢,真的太想赢了。这是我见过的所有人群中,最渴望胜利的一批人,劣势他们会互相鼓励,加油打气,优势他们行动有序,配合到位,哪怕有人心态爆炸,局面多半也会发展成为一边喊着操你妈,一边屁颠屁颠滚过来给你当奶妈——一切都是为了赢。请原谅这些粗俗的人吧,他们不知道该如何表达,只能用最原始,最直接的方式来传达那份对胜利的渴望。&br&&br&我没有什么能交给各位萌新的,一切都需要你自己去摸索,只希望你能记住,这里没有投降,坚持下去就有希望,GG更多代表称赞对方。4500+局,大劣情况下队友退出游戏的局数,我双手双脚数的过来,我不想这样良好的环境遭到破坏。&br&&br&你后续可能会遇到,明明劣势巨大,对面已经堵到家门口了,这帮疯子却还跟个二愣子似的冲出去找人干——老老实实等在泉水让他们拆不好吗?不要疑惑,更不要冷嘲热讽,试着与他们一起奋力一搏。&br&&br&因为他们不止一次见证过奇迹。&br&&br&DOTA2有一个我非常非常喜欢的系列集锦,名为Fight to finish.B站就有,被破三路背水一战,基地丝血极限翻盘——每一集都痛快无比!在那个集锦里,你会见到一个又一个不可能的奇迹发生。而在比赛中,远的不说,说些近的,前有TI6上ehome破三路手握巨大优势惨遭EG三大根点草,后有TI7 igv被破三路不抛弃不放弃128分钟完成逆转。这个游戏里的许多玩家,他们都曾是奇迹的见证者,甚至是亲历者。DOTA1泉水可以被拆掉,那时我们有泉不倒,人不退一说,如今泉水已经无敌,不变的,是那份不到基地爆炸时刻坚决不放弃的精神。曾经有那么多的奇迹在这片方寸之地上发生过,为什么今天、此刻,不能在我们手中诞生?&br&&br&等有一天你背靠世界树,与四个素不相识的队友创造奇迹时,相信我,你会爱上这感觉的。&br&&br&GOOD LUCK,HAVE FUN.
将所有求别来的玩家挨个反对+没有帮助了一遍。 各位有意转dota2的新人请放心,那些求别来的部分是反串黑,部分是水平不高,容易匹配到新手,怕被坑,其实大部分玩家都乐于接待新手,并传授经验。 在你接触dota2的过程中,如果有人喷你,可以善用举报+屏蔽,…
&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-227b14a3af336f270eb4d_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&313& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-227b14a3af336f270eb4d_r.jpg&&&/figure&&ul&&li& 大纲:&/li&&/ul&&p&&br&&/p&&p&  1.英雄数据分析&/p&&p&&br&&/p&&p&  2.定位&/p&&p&&br&&/p&&p&  3.配合/克制关系&/p&&p&&br&&/p&&p&  4.出装、打法&/p&&p&&br&&/p&&p&  5.节奏&/p&&hr&&p&&br&&/p&&p&  虚空的身板是非常优秀的,不俗的攻击,舒服的抬手和护甲都使得这个英雄在对线期不会吃太大的亏,在面对绝大多数英雄时都能取得上风。&/p&&p&&br&&/p&&p&  因此,我们在使用虚空的时候,要在对线期利用好自己的优势,尽量做到强势压制。无论是抢符还是混线,都可以更加的主动一点,更凶相一点&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-101df6c600bf5bbd1ddb3d19ca3cba11_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1064& data-rawheight=&546& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1064& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-101df6c600bf5bbd1ddb3d19ca3cba11_r.jpg&&&/figure&&hr&&p&  时间漫游(W、跳)&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-03a57c80c391b4df9bc454b34d9dc788_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&860& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-03a57c80c391b4df9bc454b34d9dc788_r.jpg&&&/figure&&p&  核心技能、也是前期主升的技能之一,跳跃距离和蓝耗固定,升级只会减少冷却时间,所以在对线压力不大的情况下,会选择主升被动副升跳跃的加点。&/p&&p&&br&&/p&&p&  对线神技,可以取消在两秒内受到的任何伤害是最大的亮点,也是虚空在对线期集压制、逃生、追杀于一体的独有本领。&/p&&p&&br&&/p&&p&  Tips:&/p&&p&&br&&/p&&p&  1.前期在只有一级的时候CD很长,24秒的CD使虚空在使用这个技能的时候不能随心所欲,不然很容易被卡跳跃的CD击杀&/p&&p&&br&&/p&&p&  2.跳跃的距离并不远,在对面有强力减速(剧毒、小狗)的情况下很容易被追上,所以在逃生的时候最好利用它来进行跨地形穿越。&/p&&p&&br&&/p&&p&  3.跳跃有一个很短的抬手,正常情况下丝血逃生都没问题,但要注意在快死的时候不要转身跳,抬手再加上转身速率对于逃生是非常致命的,经常会有那种明明朝身前跳就能回到半血轻松逃生,结果W的方向选择错误,转了半圈结果没能跳出来的惨剧发生&/p&&p&&br&&/p&&p&  4.由于跳跃的距离很短,所以在用大招单杀的时候最好从树林里卡视野跳,跳的速度还是很快的,单抓一般都可以放出大&/p&&hr&&p&&br&&/p&&p&  时间膨胀,一个容易忽视的奇招&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-a5b91424daac34dbbb63c06cd8e23b2d_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1044& data-rawheight=&830& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1044& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-a5b91424daac34dbbb63c06cd8e23b2d_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&  蓝耗和减速固定,升级增加持续时间和减少冷却,对线期一般作用不大,通常不会在前几级的时候就点出来。但是在中后期的团战时效果显著,可以起到沉默的奇效。非常克制强逃生英雄[敌法、蚂蚁、女王]以及小技能英雄[刚被、潮汐]尤其针对卡尔。&/p&&p&&br&&/p&&p&  Tips:&/p&&p&&br&&/p&&p&  1.减速效果不错,我前期一般会在三四级的时候留点,如果对面的英雄在比较前的位置我会上前去逼他走位和放技能,一旦他释放过一两个技能,我就点出二技能减速然后配合酱油击杀&/p&&p&&br&&/p&&p&  2.在对线蚂蚁的时候,这个技能非常强力,他只要敢缩地,你就使用二技能然后追着他锤。笔者曾经用虚空单对面巫医和蚂蚁的优势路多次单杀甚至双杀&/p&&p&&br&&/p&&p&  3.打团非常克制卡尔,基本上被虚空时间膨胀到卡尔就失去战力了&/p&&p&&br&&/p&&p&  4.有效防拉比克偷大,大完后要立马使用时间膨胀,不然虚空的大是非常容易被偷的,尽管拉比克的大影响不了虚空,但会对队友造成致命的打击&/p&&hr&&p&&br&&/p&&p&  时间锁定,欧皇神技(TI6 shadow4击3晕)&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-90ed05c00b9d610c81fdc31aefba2c9e_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1044& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1044& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-90ed05c00b9d610c81fdc31aefba2c9e_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&  晕眩时间恒定为一秒,升级增加概率(对欧皇来说都一样)和伤害,这是虚空唯一能造成伤害的技能,也是虚空线上压制力的灵魂。&/p&&p&&br&&/p&&p&  一技能的无赖回血最多是让虚假有了在线上持续骚扰、无伤换血的耍流氓能力,但三技能则赋予了虚空强大的压制力以及击杀能力。&/p&&p&&br&&/p&&p&  被动晕最强力的地方不在于并不吓人的伤害,而是心理威慑,大部分人在虚空上前压制,冲脸A人的时候并不慌张,原地和虚空对A,可能他们会想就算虚空能跳回去回血,也就最多浪费一个吃树。可是一旦虚空敲出了被动晕,还会选择跟虚空对A的就少之又少了。&/p&&p&&br&&/p&&p&  因为在晕眩的这一秒里,虚空又可以多A两下,醒来之后,他又可以追着A几下,万一又出一次被动,就会很危险了。&/p&&p&&br&&/p&&p&  这也是虚空在之前的一段时间里成为热门的三号位人选的原因,他在solo绝大多数英雄的时候都能够占据上风甚至形成压制,运气好还可以达成单杀。所以主升三技能是虚空最常见的加点方式&/p&&p&&br&&/p&&p&  Tips:&/p&&p&&br&&/p&&p&  1.被动的伤害是魔法伤害,会被魂泪抵挡,所以在想要单杀的时候,要考虑清楚自己的输出。&/p&&p&&br&&/p&&p&  2.在对线期造成的伤害不俗,多去利用走位A对面的英雄,多出几次晕眩对面就不敢再随意上前补刀。&/p&&hr&&p&&br&&/p&&p&  时间结界(天堂或者地狱)&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-a3de94aee422ed_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1068& data-rawheight=&1178& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1068& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-a3de94aee422ed_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&  升级增加持续时间和蓝耗,减少冷却。神杖大幅减少冷却时间。&/p&&p&&br&&/p&&p&  这是一个优缺点兼具的神技,4-5秒的大范围无视魔免硬控。整个dota圈能跟虚空比肩的只有猛犸和谜团。然而猛犸的大招不具有持续分割战场的能力,谜团大又太容易被打断。理论上来说,虚空大是略优于谜团和猛犸的。&/p&&p&&br&&/p&&p&  然而,虚空的大招虽然说上限可以无限高,但下限也可以无限低。如果说dota有最坑队友技能的话,这个是绝对可以排上榜首的。&/p&&p&&br&&/p&&p&  进可拯救世界,退可封路空大甚至控死队友。&/p&&p&&br&&/p&&p&  所以在有大的时候,一定要把握好大招的释放时机。不然上可点赞,下可举报&/p&&p&&br&&/p&&p&  Tips:&/p&&p&&br&&/p&&p&  1.大招会让隐形单位显形&/p&&p&&br&&/p&&p&  2.再配合队友的时候需要对大招的范围有精确的把握(多去练习释放边缘大,有利于对大招的范围加强理解)&/p&&hr&&p&&br&&/p&&p&  虚空是一个非常吃大招的团战型英雄,所以比较依赖队友之间的配合。在有大招的情况下需要主动跟队友进行沟通,利用自己的大招去杀人和推塔,在队友有强力的先手控的时候,虚空可以多去输出,或者反手限制对方的救人。&/p&&p&&br&&/p&&p&  在队友不具有强力先手控制的情况下,虚空需要去出一些切入装备(跳、隐)。而且虚空跟普通的控制英雄不一样,对切入时机和局势需要有良好的掌握&/p&&p&&br&&/p&&p&  总的来说,虚空假面是一个节奏型的团战英雄。在有大的时候跟队友抱团杀人推塔,然后在真空期发育自己,争取每一个大招都能有所收获。&/p&&p&&br&&/p&&p&  尽管相比于三号位的虚空,一号位的虚空假面具有更强的单杀能力,但是仍然会被大招的真空期所限制,而且虚空的打钱能力不算太强。因此这个英雄要跟队友有良好的沟通和配合,灵活的运用自己的每一次大招.&/p&&hr&&p&&br&&/p&&p&  克制与配合关系:&/p&&p&&br&&/p&&p&  在如今绿色军团横行的版本,虚空作为大核是比较吃力的,由于虚空自己的所有输出都在于自己一锤子一锤子的敲,因此在前期非常无力,非常需要队友能够在前期站出来撑住场面,像SF、女王这一类远程高爆发的强势伪核是虚空契合度比较高的队友。如果要跟虚空搭配阵容,最好是选择高爆发的酱油和中单。力求在大招的时间里决定战场的胜负。由于对于大招的依赖,虚空不适合打阵地战,大招实在是太过于重要了。酱油最好是要像天怒、凤凰这样能够利用高爆发把大住的英雄快速击杀或者形成COMBO。&/p&&p&&br&&/p&&p&  二号位除了像影魔女王这样能够前期撑住局势的高爆发伪核,还有别的英雄也可以搭配虚空。&/p&&p&&br&&/p&&p&  第一类就是卡尔、宙斯这样高爆发、全球流的英雄,有能够全球支援、提供伤害的英雄作为队友时,虚空会非常舒服。有一个能够瞬间帮你打出几百伤害的技能支援,不仅在线上可以更加强势,利用大招更是可以单杀一些难以单杀的英雄(瘟疫法师、小强等)&/p&&p&&br&&/p&&p&  第二类就是像毒龙、剧毒这种可以单独顶线的强势英雄,他们可以帮虚空在前期争取到充沛的发育时间。在中单帮虚空吸引火力,拉扯嘲讽的时候,虚空就有充足的空间来发育自己,快速的刷钱掏出装备,帮团队取得胜利。&/p&&p&&br&&/p&&p&  对于虚空来说,克制的英雄主要分为几类:&/p&&p&&br&&/p&&p&  第一类:单对单压制虚空,代表英雄:剃刀、瘟疫法师、军团指挥官、伐木机等,这些英雄在线上SOLO虚空的时候会让虚空非常难受,甚至在虚空配合酱油的情况下也能不落下风。这样能够在前期让虚空的经济经验崩盘的英雄会让虚空变得非常无力,而且虚空的补经济能力又很差,这些英雄甚至可以全期都对虚空形成恐怖的压制。&/p&&p&&br&&/p&&p&  第二类:长手强力控制,代表英雄:小Y、lion等,这种长手远距离控制在开雾来GANK的时候,虚空是无法逃生的,往往还没看到就被变羊,然后被长达好几秒的控制配合上输出击杀,没有任何逃生的余地。当然,对于绝大部分英雄来说,这种长手控制都是噩梦般的存在&/p&&p&&br&&/p&&p&  第三类:DEBUFF(沉默、丢失、减攻击、缠绕)代表英雄:痛苦之源、夜魔、天怒)这些英雄的一个小技能就能使得虚空在团战中成为一个高级步兵,夜魔或者天怒可能会在团战中全程盯着虚空让虚空放不出大招或者无法逃生,尤其是夜魔和痛苦之源,一旦被他们沉默/虚弱,虚空就会完全丧失战力。&/p&&p&&br&&/p&&p&  第四类:快节奏英雄,典型代表:米波。米波是所有后期大核的噩梦,往往在虚空还没有任何装备的时候就被堵在高地打麻将了&/p&&hr&&p&&br&&/p&&p&  四.出装和打法&/p&&p&&br&&/p&&p&  首先讲一下出门装,通常来说,虚空的出门装很常规,两个敏捷便鞋和吃树大药。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-f05effcbf589e61d1e45_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&213& data-rawheight=&150& class=&content_image& width=&213&&&/figure&&p&控符之后购买穷鬼盾。然后草鞋、大魔棒、天鹰之戒、假腿疯脸。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-2b516ccbd21d846ae67b89aebf9cc863_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&210& data-rawheight=&147& class=&content_image& width=&210&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&  能够在前十几分钟拿出这样装备的虚空,可以算是战力较强,能够轻松单杀酱油和对面不肥的三号位。而且在团战中能够吃技能和正面硬刚对面英雄输出了。&/p&&p&&br&&/p&&p&  常规对局来说,虚空出这样的装备是不会有问题的。&/p&&p&&br&&/p&&p&  那么在面对一些比较特殊的英雄的时候,出门装可以稍微的灵活变动一下,在面对钢背兽、蝙蝠这样小技能不停的英雄时,出门可以带上贵族圆环和树枝,在线上快速合成大魔棒,然后再补上穷鬼盾、天鹰戒等后续装备。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-7e47c89c4c24bbe2ed7453_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&221& data-rawheight=&147& class=&content_image& width=&221&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&  如果对面的英雄非常强势,而且很有可能会带酱油来刚三,这样的话如果还选择在优势路的话很容易被打崩,那么出门装最好带一个TP,在看到对面刚三的时候,就TP换路。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-6f1c00cab89b0_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&221& data-rawheight=&148& class=&content_image& width=&221&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&  Tips:讲一下对线期的一些小件的选择&/p&&p&&br&&/p&&p&  1.毒球,对线神器,如果有强大的击杀欲望,毒球会是你很好的选择,不仅增强虚空在线上的压制能力,而且物美价廉,是扩大线上优势的不二选择,但如果自己在线上处于劣势就最好省些经济,不要买了。&/p&&p&&br&&/p&&p&  2.补刀斧,发育福音,虽然虚空的抬手非常舒服,但新手还是有可能出现漏刀的情况,所以在对自己的补刀不够自信的情况下,是在路边商店买一个吧。而且补刀斧可以优化伐木效率,虽然有人都对这个道具不屑一顾,觉得只有菜鸟才会浪费200的经济出补刀斧,但是补刀斧的确是很好的刷钱装备。&/p&&p&&br&&/p&&p&  3.减甲球,灵性!这个很容易被忽视的小球往往只有在合成勋章的时候才会被人想起,能够在前期想到使用这个的核心英雄恐怕只有PA、蚂蚁、骨弓了,但是这个小球真的可以使输出全靠物理的虚空在线上的击杀能力上一个台阶,虽说300的价格有些小贵,但确实可以让虚空和酱油更容易击杀对面的劣单英雄。&/p&&p&&br&&/p&&p&  4.治疗指环,(875/回5),850的售价亲民,回6的效果极佳,有效的提高了虚空的续航能力,在对面有像屠夫、蓝猫这样的强单体控制,需要你出一个林肯的话,前期在线上买一个这个吧&/p&&p&&br&&/p&&p&  俗话说出装要灵性,对线期过后的出装选择往往就能体现出一个选手的技术水平,是求稳守旧还是灵活变通就取决于你的选择了。&/p&&hr&&p&&br&&/p&&p&  目前虚空的主流出装我归纳为以下几类&/p&&p&&br&&/p&&p&  一.疯脸电锤套——刷的飞起&/p&&p&&br&&/p&&p&  打钱效率高是最大的优势,输出不俗,但是太脆。打团很容易被切入秒躺。疯电套的虚空前期参战的输出能力不错,但是要小心对面的高爆发。到了中后期后伤害有余却爆发不足,需要补上其他的输出装备,而且需要一个良好的输出环境。不具有续航能力,因此要提高自己的参锅率。&/p&&p&&br&&/p&&p&  电锤的真空期比较长,1600的锤子在前期需要一个锤子一个锤子的憋出来。这种出装适合在对面有龙骑这样高护甲和幽鬼这样容易触发大电锤的英雄。并且很依赖大招和队友来创造输出环境。&/p&&p&&br&&/p&&p&  二.散失分身套——没蓝了吧&/p&&p&&br&&/p&&p&  优点众多,过度平滑,不需要死憋,一个小件一个小件漫漫出,可以很快在前期形成战斗力,快速参团。并且摆脱了对于大招的过度依赖,利用散失便可以为自己创造输出环境。而且散失套对敌法、蓝猫、水人这样依靠魔法逃生的英雄形成了极大的克制,在大招的4、5秒的控制时间里就可以把他们的魔法削干,具有强大的单杀能力。不仅输出给力而且能撑三围、合成平滑,在通常情况下都是最好的选择。&/p&&p&&br&&/p&&p&  三.复古暴力流——剑走偏锋,疯脸大炮。&/p&&p&&br&&/p&&p&  优点是单杀极强,在大招的时间内没有敲不死的人,只是在对手显得十分脆弱的时候,自己也脆的像纸一样。可以说是优点和缺点都很极端的选择,在团战中很容易被人控死,但是一旦队友或者大招创造出良好的输出环境,高额的爆发便可拯救世界,属于双刃剑般的出装,特别自信的话可以选择这样的打法。在长时间的无视魔免的控制里,几乎没有单杀不了的人,但打团被控就GG。&/p&&p&&br&&/p&&p&  四.中庸平滑装——祭品双刀,属性撑足,输出还行。&/p&&p&&br&&/p&&p&  属于基本上没有什么毛病的打法,优势局这样出稳健、均势局没毛病,劣势局难翻盘的选择。在增强了正面战场能力的同时,也使得虚空基本不存在什么爆发的能力,如果劣势这样的出装很难在一个大招的时间内敲死人。&/p&&p&&br&&/p&&p&  五.控制打满——我就是要打控制。&/p&&p&&br&&/p&&p&  隐刀、跳刀A仗刷新,三号位的宿命,属于为了放出一个666的大招丧心病狂的打法,一切都是为了上集锦。A仗保证每一场团战虚空都有极强的存在感。什么真空期?不存在的&/p&&p&&br&&/p&&p&  当然,装备根据局势的不同都可以自由选择,如果既要我打切入,又要能刷钱,那就隐刀电锤走起。又要爆发又要稳健?那就双刀大炮。控的我烦?BKB刷新教你打控制。&/p&&p&&br&&/p&&p&  总而言之,不要刻板的出装,怎么灵性怎么来。EESAMA的挑战电狗、小鱼教会了我这一点,一切都是为了胜利。&/p&&p&&br&&/p&&p&  五.英雄节奏&/p&&p&&br&&/p&&p&  一个英雄的节奏是一个比较复杂的话题,根据不同的阵容、不同的出装、不同的局势,个人的节奏也会不同。(我之前有一个攻略是专门谈节奏的,有兴趣的可以去浏览一下)。这种是比较难单纯的用理论来解释,我举一个例子来说明一下:&/p&&p&&br&&/p&&p&  假设一套天梯常见对局,对面是NEC、毒龙、牛头、小Y、夜魔。全期强势、推塔迅速,抓人强力而且控制视野,暂且不论队友的阵容,作为虚空假面,这局应该怎么打。&/p&&p&&br&&/p&&p&  首先分析一下,对面的中路和优势路都很容易取得优势,唯一有可能打出优势的便是己方这边的优势路。&/p&&p&&br&&/p&&p&  再分析对面的阵容,控制非常强势,单体范围兼具,而且能掌控视野并且推塔难守。那么就此分析可得,BKB是这局的核心道具,不然打团的时候被牛头先手或者小Y/夜魔的控制都会让虚空非常难受。其次,中后期在夜魔有A仗后,对面具有高空视野,虚空会很难放出一个好大。所以为了切入要多出一把跳刀。那么这局的核心装备就可以得出结论了——BKB和跳刀。&/p&&p&&br&&/p&&p&  接着我们再分析一下对线期的情况,对面都是线上强势英雄,而且夜魔初夜的游走威胁很大,所以出门装要多带补给、做好视野,保证自己在线上时刻处于安全的血线,不要让自己在对线期被击杀。因为对面的阵容一旦在线上取得优势,再一起抱团推塔,这样就会不断滚雪球,很有可能碾压取胜。&/p&&p&&br&&/p&&p&  让我们来分析一下对面的节奏。对面阵容的节奏很有可能是让夜魔在前期打开局势,牛头做出跳刀打团,毒龙和NEC占线逼塔,然后在小Y有大的时候一起抱团推塔。就此得知对面的节奏位置就是小Y、牛头和夜魔三兄弟,毒龙和NEC属于跟着三兄弟一起打架,不会自己去带节奏。所以在前期要做好视野,密切关注夜魔的动态,不要让夜魔在初夜的时候游走成功,然后在前期压制好牛头,不要让牛头快速做出跳刀带团打架。在小Y有大之后提防对面的开雾杀人推塔。&/p&&p&&br&&/p&&p&  那么分析完这三点,我们就知道了在前期出门装要多带补给、做好视野保证线上安全混线,不让对方取得线上优势,然后压制对面的节奏点,同时自己想办法快速做出核心装备BKB和跳刀。小心对面毒龙和NEC的消失,这两个英雄如果不在线上或者野区刷,很有可能就是跟队友一起开雾来抓人推塔了。&/p&&p&&br&&/p&&p&  接下来,再分析一下对线期过后的选择。&/p&&p&&br&&/p&&p&  首先我们来说一下最难打的劣势局,假如对面在对线期取得了优势,那么很有可能就会一起抱团推进,利用夜魔和小Y的控制开5抓人推塔。或者选择正面抱团利用小Y的蛇棒推进,那么该怎么阻断对面的节奏呢?&/p&&p&&br&&/p&&p&  我们要先判断,对面的推塔的核心是谁?毒龙和小Y,毒龙负责站在前面吃伤害和技能,然后在赶人的同时,利用小Y的蛇棒推塔,NEC在旁边补给,夜魔控制视野和赶人吃伤害,牛头在后方随时准备反手控制。&/p&&p&&br&&/p&&p&  那么我是怎么判断对面的推进核心呢?,我的方法是这样的:如果夜魔死了,对面能否继续推进?当然可以。如果牛头死了呢?还是可以推,只要毒龙的装备够好,能够顶住更多的伤害和技能。如果NEC死了呢?还是可以,只不过少了补给和一个高爆发技能。但如果小Y死了呢?推当然可以推,但是会推的很慢,慢到对手有充足的时间带别路的线来换塔,这样对于他们来说就不划算,我们也就可以接受了。如果毒龙死了呢?对面就完全推不了,要推只能让NEC顶在前面吃技能和伤害,未必能顶得住。&/p&&p&&br&&/p&&p&  所以要限制对手推进的关键就在于让对手在推塔前失去毒龙或者是小Y,所以我们的节奏就明了了——在对面的抱团推塔之前,开雾去抓毒龙,或者是在前期让小Y混的很惨,不要让他快速到6(劣势路少送点),在他到6了之后多线牵制,阻扰对手的抱团推塔意图,守塔不成至少要能够换塔。&/p&&p&&br&&/p&&p&  最后总结一下,劣势局的虚空假面在面对强控制、强推进和控视野的阵容,处处处于下风该怎么挽救局势。1.减缓对方节奏——压制对方的节奏点经济。2.阻断对面的推进——提前击杀对面的推进核心。3.推线换塔——减少损失。在拖缓对方推进的时候,发育自己,缩小经济经验差。&/p&&p&&br&&/p&&p&  那么我们接着来说说优势局的虚空假面该如何扩大己方的优势。&/p&&p&&br&&/p&&p&  1.扩大经济优势,这里的经济优势指的并不是整体对照的经济差,而是单指虚空和对方核心的装备差距。假如虚空能够领先对面核心一个大件,那么虚空的单杀能力就会对敌方核心产生威慑,从而缩小敌方carry的打钱范围。这就需要你能够提高在优势局自己的刷钱效率(优化刷钱路线,合理分配抱团和单刷的时间)&/p&&p&&br&&/p&&p&  2.加快己方节奏,争取让每一个大招的间隔都缩短,有大就在优势的情况下推进/开雾打团,不给对面喘息的机会。很多优势局就败在优势的时候没有推进,让对方苟延残喘了几分钟,核心做出了关键装然后被逆转。所以在优势的时候就要果断跟队友配合去压迫对手。&/p&&p&&br&&/p&&p&  最后再说一下,合理的阵容搭配可以给虚空带来的好处。我的节奏和我的核心装备都已了然于心,那么我的队友在这场比赛会带来怎样的作用呢。&/p&&p&&br&&/p&&p&  1.假如己方的三号位是像人马、沙王这样的强先手控制。那么他们就可以在团战中帮我们打出先手优势,拉扯战场。虚空就可以更从容的观察局势,不需要自己第一时间匆忙的把大招释放。可以多观察,更耐心一点释放出一个好的大招。对手即使看着我在寻找角度,也无暇应对我的伺机而动,因为我的队友的打乱了他们的阵脚,没能顾虑到我。所以可能这局虚空的跳刀就不是那么的迫切,就可以把这2000多的经济放在更合适的装备上。&/p&&p&&br&&/p&&p&  2.如果中单是龙骑、钢背兽这样的强力肉核,就会迫使对面把技能都交给他们,虚空就可以少吃几个沉默/控制,也许这样就可以不用那么急切的出BKB,就可以在最后关头合成BKB,然后在后期利用崭新的10秒BKB奠定胜局。&/p&&p&&br&&/p&&p&  整理性的总结:&/p&&p&&br&&/p&&p&  1.利用好虚空假面对线期的优势(打出优势,延续优势,奠定胜势)&/p&&p&&br&&/p&&p&  2.良好的阵容搭配(让队友给自己省点事)&/p&&p&&br&&/p&&p&  3.合理有效的出装(根据局势灵性出装)&/p&&p&&br&&/p&&p&  4.熟悉作为虚空在游戏里的节奏(利用好核心的大招)&/p&&p&&br&&/p&&p&  那么整篇文章就到此结束了,全文6970字,感谢每一位耐心阅读的读者,感谢每一个点赞。谢谢&/p&&p&&/p&&p&&/p&
大纲: 1.英雄数据分析 2.定位 3.配合/克制关系 4.出装、打法 5.节奏 虚空的身板是非常优秀的,不俗的攻击,舒服的抬手和护甲都使得这个英雄在对线期不会吃太大的亏,在面对绝大多数英雄时都能取得上风。 因此,我们在使用虚空的时候,要在对线期利用好自己…
2008年开始接触dota。我想说,dota为什么这么火,&b&纯粹是因为冰蛙的个人魅力把这个游戏的魅力发挥到了极致&/b&。&br&&br&如果我没有接触到dota的汉化组,我不会知道原来这风靡各大对战平台的这个游戏,其制作团队和汉化团队根本没有一毛钱收入。&br&如果我没有接触到world editor,我不会知道冰蛙到底做了多少努力。&br&&br&这个事情还得从年少无知的岁月说起,2011年左右,dota在中国达到了巅峰,浩方、VS、11对战,甚至QQ平台,在每个晚上都需要挤房,我那个时候了解到了world editor,初略地研究了一下,发现做地图似乎挺简单的,于是我想做一个媲美dota的地图!(彼时并不知道冰蛙)&br&&br&说干就干,于是我搜集资料,查找攻略,找教程,上论坛,各种拜师学艺,WE之路开始了。&br&&br&&b&第一步,做英雄&/b&。我本来以为,英雄的技能可以直接复制过来,比如我想做一个巫妖,但是我想它拥有火女的技能,我直接复制过来就可以了,只需要直接调整数值就行。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/86ab02b0c1a30c55b6c744fcd3258b6f_b.jpg& data-rawwidth=&219& data-rawheight=&150& class=&content_image& width=&219&&&/figure&&br&但是很快我就抓狂了,因为我发现魔兽地图编辑器是一个半模板半编程性质的软件,你可以使用系统本身的所有技能,但都是那些很low的技能,比如嗜血术、闪电链、治疗术之类的,如果你想用自己的技能,只能自己编写代码,比如巫妖的&strong&连环霜冻&/strong&,就得你自己一步一步地设计,要设计的包括:&br&1.施法前后摇,施法距离,施法时间,CD时间。魔法消耗。&br&2.弹射多少次,第一次伤害多少,后面伤害多少。第一次还带眩晕效果,可以打断TP。&br&3.A杖效果。&br&这是基本的设计,在这个基础之上,容易出现很多BUG,比如弹出去之后,别人魔免了,或者无敌了,或者TP了,或者跳刀跳走了,或者绿杖,或者风杖,或者异空间(黑鸟T),或者变身分身,或者隐身……代码跑起来往往你自己都不清楚为什么会出现这个BUG,但是还是要专门写一条来修复。&br&&br&然后我花了整整一个晚上,纯通宵,给我自己的地图做了三个英雄!其中两个,都是用的系统技能稍作修改,唯一一个自己做的技能的英雄BUG不断。&br&然而……&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/c034cd1f62ebda9d4fcd15b_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&472& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/c034cd1f62ebda9d4fcd15b_r.jpg&&&/figure&&br&那个时候(2011年),DOTA里面就有九十多个英雄,&b&每个英雄的技能都是冰蛙重新制作的!&/b&&br&并且冰蛙还在一直更新,后续又增加了很多英雄。&br&&br&&b&第二步,做物品。&/b&&br&做物品,真正让我认识到,神和人的区别。&br&war3的机制是,你身上有六个物品的时候,物品栏满了,你是捡不起来多的东西的!&br&就算当时很火的真·三国无双3.9D,和澄海3C&br&都!无!法!做!到!&br&当时所有的地图里面,&b&只有dota可以做到!&/b&&br&而dota为什么可以做到,是因为&u&冰蛙一个一个地修改了物品!&/u&&br&&br&&br&物品栏满了的情况下,英雄无法拾取物品,但是可以拾取能量书!&br&于是冰蛙就把所有的物品做成了三种形态:&br&1.物品(物品本身)&br&2.物品(能量书)&br&3.物品(禁用)&br&比如,当你身上有一个圣者遗物,五个树枝,地上一个恶魔刀锋,你捡起恶魔刀锋的时候,实际上的运算是这样的:&br&1.拾取物品,身上满格,失败。(这句直接会跳过不会在操作上显示出来)&br&2.拾取物品,判定为物品(能量书)。&br&3.判定身上物品(能量书)与该物品(能量书)的组合。&br&4.有组合,组合成功,合成圣剑。&br&&br&不管你们怎么看,我当时了解的时候,下巴都惊呆了。&br&因为……&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/8f0eb71a275e370dce63f6_b.jpg& data-rawwidth=&678& data-rawheight=&455& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&678& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/8f0eb71a275e370dce63f6_r.jpg&&&/figure&&br&每一个物品都重做了!!&br&重做了三次!!!&br&&br&这其中有没有BUG呢?有!!&br&很容易产生BUG……&br&1.冰蛙设置了恢复类的物品(回复指环、艺人面罩、治疗之环等等)是可以共享使用的。&br&2.英雄掉线之后,物品是可以共用的(遗产流)。&br&3.信使共享之后,对英雄物品的影响。&br&4.系统自身的bug,钱可以给友方队友买东西,(TP、吃树、净化药水)等等。&br&&br&怎么办呢?&br&冰蛙一一修复。&br&&br&并且给那些有可能出现BUG的物品,给予明确的指令,减少BUG的产生,比如魔瓶、比如不朽盾。所以最后的工程量是,&b&所有的物品重做3次,部分物品重做4次!&/b&&br&&br&&br&&b&第三步,平衡性。&/b&&br&我自己做地图,把BOSS设置成了高血高护甲,低攻击,最后拿英雄去打,发现打不死,打的血还没有它回血快,于是稍作修改,给BOSS护甲降低,又发现,一下子就被英雄打死了,于是又修改,发现英雄扛不住,然后又修改,发现有BUG,打BOSS它却不还手,继续改……&br&我改了十几次,都没有找到真正打起来很爽,但是又有难度,刀刃上跳舞的那种平衡感。&br&&br&&b&英雄的平衡性太难做了。&/b&&br&&br&而,从这里,我又看到了冰蛙的智慧。&br&熊战士,这个英雄本来是力量英雄模型的,为什么换成敏捷?&br&因为太强了!如果熊战士是力量英雄,皮厚肉粗,加上大招按血量加攻击,那强到什么地步?&br&地穴刺客,这个也是力量英雄的模型,却是敏捷英雄,但是却靠红杖吃饭,蓝总是不够用。&br&这种宏观上可以观察到的经典制作工艺,无处不是智慧的凝结。&br&而微观上的,英雄成长!!&br&每个英雄有不同的成长!!&br&而初始成长的修改,和成长值的修改,往往会让一个英雄在下一个版本成为热门或者冷门。&br&冰蛙真的是研究得很透彻,同时非常体谅玩家的感受,把大家寄予厚望的英雄适度增强,太过霸道的英雄适当削弱,微妙的护甲值+1或者-1,就可以带来整个英雄翻天覆地的变化。&br&其中的数学和智慧,是语言无法描述出来的!&br&&br&&b&物品的平衡性太难做了!&/b&&br&&br&&br&本来的不朽盾是合成的,合成之后可以复活3次,那时候的肉山站在河道,就是一个摆设,人人都是圣剑+不朽盾,所有人都打carry位,动不动就是1个多小时的战局。&br&冰蛙接手之后,巧妙地改成肉山掉不朽盾,肉山10分钟复活,优化肉山处的阴影。&br&这一改动带来的精彩片段,简直是十个翻页都说不完。&br&&br&跳刀的改变!&br&很多年前四把跳刀一个蓝猫的视频,一度成为DOTA经典战役的典范,怎么可以这么飘逸!!怎么可以这么帅气!!真的是跟看NBA一毛一样,一人先手,四个人跳刀跟上,一顿无缝衔接的技能,简直就堪比NBA最佳镜头,让人看了荷尔蒙膨胀爆发!&br&从无限制跳刀版本,火枪裸圣剑跳刀,小黑裸圣剑跳刀,成为热门。&br&到后来跳刀打断便无法使用,一度冷门。&br&再到后来跳刀打断3秒,又重新热门。&br&冰蛙一直在进步,一直在优化,让整个游戏的可玩性非常高。&br&&br&&b&地图的平衡性太难做了!!&/b&&br&&b&地图的平衡性太难做了!!&/b&&br&&b&地图的平衡性太难做了!!&/b&&br&&br&&br&&br&重要的事情说三遍!因为这个平衡一直到现在冰蛙还没有优化好。&br&不管你信不信,反正近卫的胜率要高!!&br&天灾的树的阴影面积更大,所以才会有宙斯绕林三杀的经典之战。&br&天灾和近卫貌似是一样的布局,但是实际上,在近卫上路和下路F点打团战,近卫都占优势,视野的优势,撤退的优势,很微妙的游戏,就是因为坡度的影响。&br&还有肉山的问题有影响,后来修改了地图,但是仍然没有达到最佳平衡。&br&但是他也做了很多很多。&br&比如本来的塔,TP可以无敌救塔,所以出现过五TP救塔的镜头,就连信使也可以使用TP。&br&比如近卫下路的树林。&br&比如天灾远古野的视野与位置。&br&比如以前可以卡肉山的地势。&br&比如……很多,不胜枚举。&br&&br&&b&第四点,不可预知的BUG。&/b&&br&所有的程序员都头疼的这一点!!&br&明明代码写的是对的啊,怎么跑起来就是有BUG!!&br&因为计算的东西实在是太复杂了!!&br&剑圣无敌斩的同时被沉默术士大招,同时触发,时间连1ms都不能差,那么剑圣斩完就一直无敌了,根本就搞不清楚是怎么回事。&br&没血了,风杖吹起自己的同时,被巫妖大招,也是同时触发的话,大招判定有伤害,吹起来还是死了。&br&水人一个w过去,就可以1级杀肉山。&br&术士地狱火施法前摇的某一个时间点被人眩晕或者打断,不会出地狱火但是会砸个坑带眩晕,但是技能却还可以放。&br&拉比克魔导师可以偷奶酪。&br&信使出了血精石,出梅肯,可以奶队友,带着鸟就多了一个奶妈。&br&等等等等……众多BUG,在逻辑上你根本就不知道他们是怎么出现的!&br&&br&怎么办呢?&br&冰蛙一一修复。&br&&br&&b&第五点,游戏的可玩性。&/b&&br&以前打dota,唯一一个缺点就是时间太久了!!动不动一把最少40分钟,还是顺风的前提下,要是逆风要反扑,最少1个小时。这还是不算前面九爷等一孙的时间。&br&多少次女朋友的电话、老妈叫吃饭的催促、上课铃、约会……&br&就这么泡汤在了一波团战中!!&br&太耗费时间了!!&br&冰蛙充分考虑到各位玩家感受,一直在加快gank节奏,加快游戏进程。&br&眼的优化,诡计之雾,战鼓,勇气勋章……各种快节奏物品出炉。&br&贵的大件,也逐步降价,让整个游戏越来越行云流水,节奏更快。&br&就像你路过小区的篮球场,顺路来一个3v3斗牛,就是那么柔顺,就是那么自信。&br&再者,冰蛙对游戏的优化。&br&做WE编辑器最烦的是什么?法球!&br&法球会带来各种buff,真的很烦!!运算量大,而且不好计算,你必须给设置,不让就冲突没法玩,而war3本身的机制,几乎所有的法球都会冲突。&br&吸血、减速、眩晕、冰冻、穿刺、雷击、淬毒、净化、散失……&br&冰蛙在多次测试一下给出了最流畅的答案,dota的法球真的是良心之作。&br&&br&至于可玩性,高,非常地高。&br&狭路相逢……&br&近卫是 神牛、山岭、全能、船长、幻影刺客&br&天灾是 谜团、术士、巫妖、沙王、死灵法师&br&各自带一波兵中路河道会战,神牛跳大,山岭跟着VT二连,船长船标记水三连,幻影刺客DB二连过去切人。全能跟在后面准备补给。&br&天灾差点团灭,死灵奶一口,巫妖梅肯,谜团赶紧BKB大,沙王跟着大,巫妖也跟着大,术士眼瞅着一个地狱火要砸下来了。&br&此时全能开了大招……就问你结果谁猜得到?&br&&br&&b&第六点,作者本人。&/b&&br&后来我的地图做出来,就6个英雄,按当年大学宿舍的人的外号给的名字,给那几个朋友当守卫雅典娜玩,他们玩之后给的评语:你这做的什么垃圾玩意!&br&而实际上我从接触到做出来,大概花了三个星期吧!真的是非常努力用心的研究。&br&然而只是一个垃圾玩意。&br&&br&我不知道冰蛙花了多久时间。&br&然而我知道,&b&冰蛙持续更新这么多版本,这么多年,没有收过谁一毛钱。&/b&&br&&br&&br&机缘巧合,我认识到了dota汉化组的组长Harreke。又因为Harreke的缘故,我后来又接触到冰蛙本人的一些事。&br&最开始的时候,冰蛙并不会中文,在dota的论坛上认识了Harreke,愉快的交流之后,开始授权给Harreke做汉化,并且从那个时候开始学习中文。&br&Harreke在dota汉化组,和一些爱好dota的朋友一起做汉化,也是一毛钱也没有收过地把dota所有的版本呈现给中国的玩家。&br&&br&后来我问他:一分钱也没收,做了那么久的汉化!?(是以为其不平的语气)&br&他说:TI2他(icefrog)就请我去玩了啊!至少也是免费去美国玩过了。值。&br&&br&最后:冰蛙是一个金发碧眼的高富帅。&br&这就是为什么当年war3里那么多地图为什么dota就火了。
2008年开始接触dota。我想说,dota为什么这么火,纯粹是因为冰蛙的个人魅力把这个游戏的魅力发挥到了极致。 如果我没有接触到dota的汉化组,我不会知道原来这风靡各大对战平台的这个游戏,其制作团队和汉化团队根本没有一毛钱收入。 如果我没有接触到world …
&p&人生第一份工作是一个私服技术员。&/p&&p&工作就是开服,更新版本,备份数据库,接咨询电话,解决问题。&/p&&p&年轻时喜欢装b,跟老人学了下流程就亲自开服。果然少连接了个数据库,导致整个服务器无法聊天。因为是凌晨并没有人察觉。终于9点整,电话铺天盖地的打了过来。&/p&&p&&b&原来,还真有人每天9点准时玩游戏。而且还必须要用到聊天系统。&/b&&/p&&p&那时公司业务部门大致一分为二,我所在的技术部,还有前端的客服部。他们的工作和我们大致类似。我们是维护服务器,接电话。他们是qq聊天,接电话。&/p&&p&尽管工作技术含量并不高,但总能听见她们在谈论些厉害的问题。&/p&&p&“至尊套是一万五千八,请问是今天交易么?”&/p&&p&“……对不起,我们不接受讲价。优惠部分我们已经折算到元宝和xx通行证里了,请您理解。”&/p&&p&“您有工行卡吗?”&/p&&p&“农行卡不行,有建行卡吗?”&/p&&p&“好的,请到白日楼二楼等待,届时gm会上线交易。”&/p&&p&在一连串听起来非常厉害的通话后,客服妹子就会发给我一个id和清单,随后我会登陆管理员角色上线交易。&/p&&p&交易的过程是这样的:&/p&&p&1:开启服务端的角色数据库。&/p&&p&2:找到gm号,解锁管理员指令并启动日志服务。&/p&&p&3:登陆客户端。&/p&&p&4:用命令无敌、取消碰撞坐标。&/p&&p&5:用命令移动到目的地,确认对方存在。&/p&&p&6:用制造命令把清单上的东西做出来。&/p&&p&7:用游戏内交易机制交易。&/p&&p&8:感谢并下线。&/p&&p&9:锁定账号并另存日志。&/p&&p&&br&&/p&&p&这套流程熟练了大概也就3分钟的样子。极限效率能达到2分钟。&/p&&p&&b&3分钟,不含税一万五千八的商品就被一个光头(光头是调用了不对外开放的头发贴图,用来表明身份。)凭空造出来了。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&严格意义来说,技术部的几个爷们凭着绝对权限可以有无数种办法获利。所以我们的工作也是被监控的最严密的。办公室有摄像头,电脑上有窥屏终端,gm账号的登陆日志每周都会有专人拿着表去核对。想搞点小动作并不是很容易。我就是吃了亏,上班时间在百度贴吧跟人争辩老百姓是否应抵制核电站的问题被老板厉声警告。&/p&&p&“关你啥事,好好工作。”&/p&&p&然而,却还是有个哥们公然登陆gm号上线搞事情。&/p&&p&&br&&/p&&p&客服部清一色小姑娘,只有他一个男人。我们可称呼其为小s。小s30来岁,已婚。是个资深的网游玩家。除此以外并无特长。他之所以能获得这个工作机会,大概是跟他曾经花了几千块钱在游戏里买装备有关。整个客服部门里,大部分人都是标准的打工赚钱态度。只有小s才是彻头彻尾的、对公司项目有强烈认同感和归属感的人。&/p&&p&因此,仗着客服部门的电脑没有监控,他只要一有空闲,就登陆自己的账号闯荡江湖。&/p&&p&游戏,本质就是竞争。在一个公平规则下凭自己本事获胜。有人智商高,通过对规则的理解来获得优势。有人够努力,通过更加专注来获得优势。这是基本法,世界上任何竞技、游戏项目千百年来都是遵循这个古老法则才能生生不息。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&然而人民币玩家的出现,却破坏了这个稳固的结构。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&小s是相当资深的传奇玩家,经典版本里所有的位置坐标,刷怪点他都倒背如流。下白猪洞如同逛街。靠着这个优势,他本应该在公司的游戏里雄霸天下。然而在一万五千八面前,他的盔甲如同纸糊。人过三十,一事无成,甚至一无是处让小s的社会压力巨大。游戏成了他能获得自信和快乐的唯一渠道。然而人民币玩家的出现,却击碎了他最后的理性。&/p&&p&“妈了个b,你等着,老子让你知道你在跟谁装b!”&/p&&p&终于,在小s又一次被土豪砍翻在地并嘲讽后,复仇之心突破了理性。他登陆了gm账号。&/p&&p&公司虽然看似井井有条,但其实并没有建立起完善的管理制度。充其量就是个人多点的作坊。我们在忙的时候,客服会自己登陆gm号进行交易。虽然不合规矩,但时间一长也就默认了。毕竟没什么事情比让客户打款重要。&/p&&p&小s是个很有竞技道德感的男人。&/p&&p&他完全可以给自己制造一套装备,把土豪砍的怀疑人生。或者制造点优势,让自己不必日复一日的刷怪。他的游戏角色,记忆里应该叫小西瓜。在游戏世界里是个勤勤恳恳安分守己的战士。或许他不想破坏自己体验游戏的乐趣,或许只是单纯的选择最高级别的复仇。不管怎样,小西瓜终于做了件非常符合热血动漫剧情的事情。&/p&&p&万解!须佐能乎!超级赛亚人3!&/p&&p&在普通玩家的心里,gm象征着未知的力量。他无所不能,操纵生杀大权。神龙见首不见尾,你只有一掷千金才有机会看到他的真容。在更多的玩家印象里,只存在着关于他们的传说:如果谁刷屏公然辱骂运营公司,过一会就会有神秘力量出现,让他再也发不出任何声音。&/p&&p&在普通玩家眼里,gm就是这个虚拟世界的神。&/p&&p&然而土豪就是土豪,眼界并非寻常玩家能比。他一眼就看穿了神的本质,知道自己身上的神兵利器并不是神给予的,而是老子tm咬牙花钱买的。有了消费者的身份,土豪对神并没有多少敬畏之心。&/p&&p&“有事嘛?”&/p&&p&“刚才是不是你把小西瓜砍死了?”&/p&&p&“是啊,咋了?”&/p&&p&“他是我们内部人员,你砍他不要紧,别嘴贱,小心删档。这是给你个忠告。”&/p&&p&小s显然没想好应该怎么下手。他或许本来打算先把他家人日一圈,然后一刀把他砍翻,再把他装备扒下来送给围观群众。最好再把他的裸尸扔到土城示众。尽管想了很多方案,事到临头小s还是克制住了。&/p&&p&“内部人员了不起?不能打啊?”&/p&&p&“不是不能打,别嘴贱。”&/p&&p&对方的强硬回复让小s有点后悔,手忙脚乱的回复了几句。如果土豪一个投诉电话打过来,事情就不好控制了。&/p&&p&他们的聊天内容都是我例行备份gm号日志时看到的。两个人都不具备什么谈判技巧,一方反复强调内部人员不能有特权,另一方反复强调打可以,别嘴贱。冗长的交流终于引爆了小s的炸点。&/p&&p&“操你妈,别跟我bb。再bb一句后果自负。”&/p&&p&对方继续bb,光头神拿着乌木剑一刀就砍了过去。&/p&&p&8k-8k攻击力的乌木剑,瞬间让土豪的人民币盔甲成了废纸。小s复仇成功。&/p&&p&&br&&/p&&p&事后小s显得有些焦虑,赶紧跑过来跟我表达不安。&/p&&p&“他要是投诉电话打你分机,你可帮我好好说啊。”&/p&&p&“这又不是技术故障,投诉电话肯定打l姐那去啊。”&/p&&p&“完了完了,这次死定了。”&/p&&p&小s心急如焚,他跟老板的助理l姐关系并不好。&/p&&p&事情后来的发展其实并不严重,土豪怨气很大,但在l姐专业的性感声线下至少削弱了50%。这件事以小s被老板骂了一顿,土豪获得了一些增值道具以及l姐qq号告终。&/p&&p&&b&土豪玩家其实是非常易于控制的群体。权力和女人,这两个元素就能稳定的安抚他们。&/b&&/p&&p&接下来是土豪玩家b,唐山大兄的故事。&/p&&p&&br&&/p&&p&唐山大兄也是土豪一族。不知为何,这些一万五千八大部分都是战士。或许在无限制pk的江湖里,战士更能彰显出自己豪情万丈的气质。唐山大兄人如其名,货真价实的唐山人。因为他每次打进来的电话都会被免提供人一乐。久而久之,这个一口浓重唐山味的声音也就成了公司固定的娱乐项目。&/p&&p&唐山大兄最早的身份是个投诉者。一次攻城战中他的帮派获得了胜利,却没有得到说好的奖励。于是他把我们客服小姑娘的亲戚日了好几轮。小姑娘脸拉得老长去找老板申诉。&/p&&p&“不是会员?封号一周。”&/p&&p&老板没等小姑娘加油添醋,干净利落的做出了判决。&/p&&p&封号禁言这种事情,本来是技术部门的活。但小s对此事相当热衷,完全不计较繁琐的工作量。我们也乐得清闲,久而久之,对玩家进行违规处理也就成了小s的专职岗位。&/p&&p&看得出来,唐山大兄在江湖里有着极高的威信。封号没多久,各路投诉电话就打了进来,看样子都是帮派里的兄弟。小s就这么躺在椅子上抱着电话足足扯了一下午。从兴趣盎然直至怨声载道。他那天唯一的喜悦,就是收获了唐山大兄的友情。&/p&&p&不错,当这个当事人的电话打进来时。没有谩骂,只有道歉、讲道理和谈人生。那霸道的总裁气质瞬间把小s折服了。就差偷偷用小西瓜加入他的行会了。&/p&&p&这种事情很不寻常。&/p&&p&通常来说,在一个完全不公平的游戏里,土豪的支持者永远是最多的。有钱就有话语权,在那个封闭的世界里是通用法则。因为传奇是一款极富魅力的,无限制pk的网游。而土豪的装备又是碾压级别。想想看,你在勤勤恳恳刷着怪,一个花里胡哨的战士冲进来两刀把你砍死。还爆了你打了3个月才获得的极品装备。你以为这就是结束?不,土豪还会对你的尸体做出挖掘的动作,留下一句类似“以后别出现在我面前,这就是下场。”逼格满满让人无法反驳的嘲讽潇洒而去。你受到了心灵和物质的双重打击。&/p&&p&不是内心特别强大的人,绝对撑不到最后。&/p&&p&而唐山大兄,就是普通玩家中的一个异类。&/p&&p&听闻他在游戏中仇家无数。大多是因为他帮人出头,纠结几个普通玩家去刺杀某土豪。虽然都是以上山打熊被熊日为结局,偶尔也有土豪不耐其烦被打走。据说有次一个土豪网卡,战斗中一万五千八中的一个戒指被打落在地。总而言之,唐山大兄在普通玩家眼里有着极高的人气。不仅为人仗义,他的气量也令人折服。最惨的时候被人联合绞杀,只能穿商店装备出门打怪。别人刷公屏骂他,他就笑嘻嘻的回骂。然后被双双禁言。终于故事到了最高潮的阶段:唐山大兄靠自己游戏里的积蓄和穷兄弟的支持创立了公会,并且还参加了攻城战。&/p&&p&这简直就是威廉华莱士的故事。与其说他是个性情中人,不如说他更像劫富济贫反抗强权的梁山好汉。&/p&&p&因此,他带领一群穷兄弟能够拿下土豪云集的沙巴克。的确是为所未闻的壮举。我倒是多少能明白为什么连极品装备被打爆都能置之一笑的人,会对那点攻城奖励锱铢必较不惜辱骂女人了。&/p&&p&作为首领,他会为兄弟争取每一分利益——尤其是穷首领和穷兄弟。&/p&&p&然而故事的发展总是会令人惋惜。&/p&&p&唐山大兄经此一役,成为了全服务器痛扁土豪、和上帝讲道理的第一人。一时间人气爆棚。朋友多了路好走,一次机缘巧合,某个土豪竟然送了套价值两千五人民币的土豪入门装给唐山大兄。&/p&&p&盛意难却,再加土豪也很有诚意。唐山大兄第一次穿上了人民币装备。&/p&&p&经典老电影《上帝也疯狂》有一个著名的桥段:一个原始部落本来都是路不拾遗夜不闭户的公有制部落。始终维持着温驯恭良的国民性,直到被一个来自现代世界的宝物打破。&/p&&p&最入门土豪装备和最高级普通装备的差距,让唐山大兄非常震惊。虽然他也是个历经伤痕的战士,用肉体承受过无数神兵利器的攻击。但挨揍和打人的感觉是不同的。&/p&&p&&b&挨揍,会激发人类的不屈。揍人,会触动人类的高潮。&/b&&/p&&p&唐山大兄开始砸钱。几周后,他首次咨询套装的价格。并购买了一套更厉害点的装备。正式加入土豪阶级。口子一开,花钱越来越多。打进来找小s聊天的电话也越来越频繁,人生道理也越讲越大。&/p&&p&“我跟你讲,我花钱买装备啊,完全是为了会里的兄弟。现在人多了,担子也重了。做事不能像过去那么任性。真是人在江湖身不由己。”&/p&&p&&br&&/p&&p&小s表示强烈认同。&/p&&p&直到故事的最终,唐山大兄穿着一万五千八站在沙巴克之巅迎风远眺。&/p&&p&“为什么我觉得心里空荡荡的?难道,这一生,我拥有的还不够多么

我要回帖

更多关于 北京先手网络科技有限公司 的文章

 

随机推荐