问道修山是什么可以带守护吗?

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问道双大飞带小号修山视频
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《问道》手游开发组建议回复(07-02)
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15:57 上传
本周开发组建议回复:& & & && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&【正式区组】 <font color="#、玩家反馈目前部分内测区组顶级帮派在线人数不够导致帮派任务无法正常开启,建议优化; 开发组回复--感谢建议,6月份将会再次增加内测专区福利,同时7月份启动新一波的宣传,新增人气。新增人气后再来观察是否需要对帮派活动开启人数限制进行调整。
<font color="#、玩家建议帮派功臣抽奖调整为每周抽奖帮里至少一位到两位玩家能够抽中; 开发组回复--看玩家选的选项,选的奖励越高越难中奖
<font color="#、玩家建议将修行任务调整为20次或者30次,总收益不便,可适当增加单次任务消耗的双倍点数; 开发组回复--感谢建议,修行定位于一个挂机活动,希望玩家合理的规划好时间,在业余时间进行修行。当日较忙的情况下建议玩家使用修行卷轴。暂时不考虑降低,主要原因是一旦奖励,将会使玩家很快的完成修行任务,将会影响后面新进玩家的组队情况。
<font color="#、玩家反馈目前道行排行榜上的玩家不 是在离线刷道就是在请人带队刷道,玩的非常累,建议限制每天可以进行刷道的时间; 开发组回复--离线的设定就是缓解玩家过于辛苦,同时离线是有时间限制的。在线刷道没有限制,是为了给有时间的玩家可以有个更好的追求,与顶级玩家拉的更近或超越。
<font color="#、玩家建议安全锁可以通过账号申诉解 除,7天时间太久,包裹满了连任务都无法正常完成; 开发组回复--感谢建议,为了账号的安全短时间内不会缩短,但会增加提示,比如显示玩家安全锁第一个:数字。
<font color="#、玩家建议降妖伏魔任务中1:1出现物免、法免怪物,让法系有用处;开发组回复 --不建议这么修改,刷道原本定位的也是挂机的活动,不希望增加法术与物理免疫有难度的怪物,导致玩家效率较低。还是希望保持当前这样靠最大的输出能力与出手策略,赢得最快的速度 <font color="#、玩家建议降妖伏魔里面出现随机数量 的高速度、高伤害、群秒怪物(类似通天塔里面的摇光之类),让敏系的辅助起作用; 开发组回复--同上,刷道原本就不是一个需要很强队伍配合与策略的活动,敏系职业会在PK与其他挑战类的活动上体现更好的优势
8、玩家建议商城出售部分限制只有会员才能购买的道具; 开发组回复--有部分道具是限制会员购买的,比如:限制折扣道具
9、玩家反馈师门收集任务中,采药的单 位均被设置为“株”,但某些描述是不合适的,比如“一株花瓣”,建议调整; 开发组回复--感谢建议,我们去调整下。
<font color="#、玩家建议在宠物天书技能快消耗完 的时候添加天书消耗提示预警; 开发组回复--目前已经有提示,请玩家在操作的时候留意查看
<font color="#、玩家建议好友功能增加[个性签名]功能; 开发组回复--目前界面上有更重要的信息需要展示。玩家个性化展示内容,后期我们出个人空间彻底解决这个需求
12、玩家建议开通自由交易后,建议以 邮寄的方式,双方将物品金币或元宝都摆好,双方同意,交易达成,为防止盗号的,以及恶意破坏的,交易完全成功还需要等待12小时或 24小时,就像集市摆摊一样,这期间如果不是玩家本人操作,卖家或买家均可以取消交易; 开发组回复--交易会一直优化的
<font color="#、玩家建议增加自身相性获得额外的加成;比如火系每增加4火相性时额外增加速度或伤害等面板属性;开发组回复--感谢建议,整套数值公式已经在端游验证了10年,希望我们保持这种平衡,额外的属性我们通过其他物品来增加
<font color="#、玩家建议加强物理宝宝天书、点化、强化等属性;开发组回复--已有计划增强物理宝宝的天书效果,但点化、强化等其他属性不会增强
<font color="#、玩家建议更改在被障碍技能时,被 其他障碍技能命中后,命中前状态将取消;开发组回复--设定如此,木系的毒是可以和其它叠加的,职业平衡性问题
16、玩家建议增加人物法术必杀和连击、物理必杀和连击可以同时进行攻击;开发组回复--人物的法术必杀短期内不会增加,开放100级以后法系将学会五法
<font color="#、玩家建议更改上古、天、地星单独聊天频道;开发组回复--感谢建议,有任务进行优化了。&&18、玩家建 议增加战斗时,多重自动, 比如:& &①首次回合使 用‘水涨船高’之后回合使 用‘法术技能’;& &②战斗自动 时,辅助技能优先为未被辅助 的队友释放技能; 开发组回复--用拉防来举例,第一回合拉防是不能拉到所有人的,很可能第二回合玩家依然是想拉防而不是释放技能,自动只是提供一个简单的AI,玩家的操作是多样化的,遇到需要策略性选择时,建议您选择手动操作
19、玩家对交易系统提出建议:& &①取消集市购 买的物品使用后增加交易期 限;& &②区分永久限 制交易道具和临时限制交易 道具(3天)对于永久限制交易的道具,使用后限制交易时间增加10天,基本合理但是对于购买的物品使用后,增加限制时间这么久就很不 合理应该也改为3天才算合理;& &③对于含限制 类道具一次炼化操作只取一 个最大值,比如说6块黄水晶有永久限制交易黄水晶,那么炼化后增加限制交易时间为10天,比如说6块黄水晶最大只有限制交易3天黄水晶,那么炼化后增加限制交易时间为3天; 开发组回复--集市购买后的交易限制时间不会调整,但我们正在考虑优化让集市购买的道具对自己的装备、宠物使用后不增加限制交易时间
20、玩家建议被星选中的人所队伍的队长即可点击杀星,不用再交换队长; 开发组回复--星选中的是单个玩家角色名,而不是队伍,所以需要更换队长
21玩家建议白帮忙不要出守护,因为杀得太慢了; 开发组回复--不带守护的话,将会影响守护的使用率,从而影响很多关于守护的功能,比如竞技场兑换“元气丹”等。白帮忙属于一个中等挑战任务,守护在场可以帮助玩家提供一些辅助类帮助。
<font color="#、玩家建议60级的强盗召唤令70级还可以使用;如果不限等级,标明等级的作用就会弱化; 开发组回复--不限制使用等级是为了便于玩家合理的计划好自己的杀怪时间,牌子掉落的等级为当前个人角色级别,同等级使用的怪奖励是最高的
<font color="#、玩家建议天罡地煞星刷新规则改一 下,目前除新服外的服务器全服角色等级都平均75以上;还大量刷新低等星30-60星,没有意义;开发组回复--每个服务器都会有新进玩家,需要满足新进玩家挑战内容 <font color="#、玩家建 议好友上下线提示可以取消,做成”您关注好友“上线提醒; 开发组回复--感谢建议,目前提示确实有些频繁,后续进行简化
<font color="#、玩家建议宠物经验丹可以喂食宠物到高于人物等级14级; 开发组回复--感谢建议,宠物经验丹只是满足您宠物可以跟您一起战斗,部分成长还需要玩家自己培养
<font color="#、玩家建议每天活跃度到120就可 以领一个boss召唤令,使用了能随机出来一个本人能杀的boss,奖励可以调低一些,或者把boss设置成前几个发现的队伍可以 杀,看哪个队伍杀得快,第一个杀完的奖励高,之后杀完的奖励依次调低;开发组回复--活跃度高于100后再给奖励,这样会给非常有时间与满足日常任务时间的玩家带来较大的差距,这不是我们想看到的,只有差距较小,玩家在一起玩,才能更开心 <font color="#、玩家建议限制离线刷道时间为每日 8小时离线,时间定为晚上0.00-早上8.00,在线收益跟离线收益持平; 开发组回复--不限制离线刷道的活动时间是希望给玩家更多的自由空间,目前普通会员是只能刷6小时的,后续我们会不断观察,再看是否有调整的必要
<font color="#、玩家反馈每日系统赠送的双倍点数 太低,建议提高每日系统赠送双倍点数或降低双倍点数消耗; 开发组回复--目前每日系统赠送的双倍以及银元宝是可以满足您当天的任务消耗的,暂时不修改
<font color="#、玩家建议改组队击杀完强盗后给强 盗令,点击强盗令直接获得奖励,不需要单独击杀; 开发组回复--暂时不修改,目前的方式所花时间和之前是一样的,没有变长
30、玩家反馈70级以后升级太难,建议可以增加试炼任务,让玩家通过花费装备、BB等途径在试炼NPC进行交任务而获取经验,同时试炼任务是一轮固定90环或者120 环,完成最后一个有几率得女娲或装备; 开发组回复--增加任务会让更多的道友们感觉更累,目前的等级上限是85级,如此升级速度是比较合理的,后期开放更高的等级上限时会降低之前的升级速度
31玩家建议增加80级四神兽或八阵 图任务日常,可以获取一定的经验,以此促进大家刷道的动力和80级以后的趣味性; 开发组回复--这些都有计划开放,目前一些体验问题以及结婚、坐骑等需求较高,会有一个优先级,不断的放出
<font color="#、玩家建议强帮之道任务不限制装备 品质完成任务,建议增加以提交其他物品完成任务; 开发组回复--目前是不限制装备品质的,玩家可以收集或储存比较廉价的物品
33、玩家建议增加修行、除暴剩余次数 查询功能,把次数透明化,让队长带队安心,队员挂机放心; 开发组回复--当发现有玩家离队时,请队长使用自动匹配与喊话功能,这样会帮助您更容易的组到新的队友
34玩家建议取消天星的杀星次数,或 者提升野怪经验,让平民玩家可以选择升级而不是和大R去比离线刷道; 开发组回复--需要限制次数,否则会被利用与出现包星、包BOSS的现象,野怪经验与在线刷道是没有限制的
35、玩家建 议优化刷道任务,刷道每次 杀完能直接传到陆压真人那里,就是领任务那里,取消中间的这跑路的时间,进而平衡和离线的差距; 开发组回复--在计算离线刷道的时间时也是有把跑路时间计入的
36、玩家反馈五行中奖谣言占用频道,影响玩家等星体验,建议中奖低于某个倍数值不谣言提示公布; 开发组回复--感谢建议,已在计划中
37、玩家建议对于大活动任务调整奖励,提高奖励幅度; 开发组回复--大的运营或节日活动后续我们会考虑增加产出
38、玩家建议调整天罡地煞星规则,由系统抽选资格改为由玩家现场摇毂制,由玩家自行抽选,全方位互动; 开发组回复--实际的性质是一样的,系统抽取会更方便一些,玩家抽选将会打断玩家当时的操作,或许没时间走不开等
39、玩家建议设置同屏玩家显示人数为少的时候、要显示所有队队长出来,而不是仅仅只有自己队友或者好友; 开发组回复--感谢建议,目前的限制规则而已满足玩家屏蔽的核心需求,暂不修改
40、玩家建 议离线经验可以玩家自由选择领取; 开发组回复--暂时不修改,会影响道行的削减设定
41、玩家建议自动模式下另外增加多套策略机制;例如:战斗中人物死亡;下一回合宝宝自动给人物拉血;另建议出多回合自动技能化;比如第一回合拉辅助技能,第二回合及以后秒技能; 开发组回复--目前的自动战斗已可以满足挂机类的活动,做得太智能了大家做所有的活动全部都挂机了
42玩家建议每周有10个小时的全局双倍刷野时间,这样无聊时除了刷道还可以刷野,并且时间可以进行冻结; 开发组回复--不修改,这样会让没有时间刷野的同学等级迅速落后,从而迫使他们去选择外挂等,层次进一步拉开,而有时间玩家也会非常疲惫。长久以来对于游戏来说是不健康的。
43、玩家建议装备粉黄绿水晶洗装备属性时能像宠物用超级归元露洗资质天技那样提示保留还是替换; 开发组回复--已有计划进行调整,会配合宝石鉴定一起开放,由于优先级的关系,短期内不会开放
44玩家建议增加多种个性称号,开放更多称号;开发组回复--称号不是越多越好,每一个称号的存在都需要有足够的意义,我们会在一些大型活动中增加特殊称号,请玩家留意
<font color="#、玩家建议推出通天塔令牌,用于改变当前层数,即玩家到达该层即可通过令牌直接飞升,跳过该层战斗; 开发组回复--已有计划了。
<font color="#、玩家建议增加结拜系统,开放结拜个性称号; 开发组回复--优先开放结婚与师徒系统吧
47、玩家反馈现在每个区都有人利用逃跑来无限带人刷上古收取金钱交易,建议针对上古作出限制,即同一队伍、角色重复挑战几次则取消资格; 开发组回复--这个没有影响,每人每天可以杀的上古数量还是有上限的
48、玩家建议游戏对手机占用资源,消耗流量过大情况作深度优化; 开发组回复--目前的性能跟市场上的游戏相比,还是一个中等偏上的水平,这点会持续的在做,发现可以优化的空间,就马上优化
49、玩家建议已经公示的物品过期后重新上架,不需要再次公示; 开发组回复--之前有回复过这个问题。不再公示的话,会被利用。
50、玩家建议推出九曲玲珑笔,试道大会时可以把自己队伍的人都变成黑衣人或者其他的样子,这样有效的防止了偷窥阵法的现象,而且还增加了游戏的娱乐性; 开发组回复--感谢建议,重要但不紧急,现在有更重要的事需要做,比如交易、交互
51、玩家建议强盗召唤令使用根据自身 角色等级召唤出相应等级的强盗,而不是70级令牌统一召唤70级强盗; 开发组回复--目前已经修改成自身等级了
52玩家建议合理增加每天可获得好心值上限,建议上升到10点,差不多可以换一个双倍,减轻普通玩家压力; 开发组回复--每个系统的定位不一样,好心值有好心的用途&&53、玩家反馈目前由于力的输出崛起, 法宝宝基本都是一下秒死,敏体宝宝基本没武学,PK这快就出现了差异,建议,增加宠物双倍,让敏体宝宝的武学也可以快速刷上去,这样 PK的时候就可以带敏体宝宝了; 开发组回复--游戏架构与数值目前趋势稳定,也是端游已经验证了10年的平衡,不会随意增加新的功能。宠物能力与力系之间的平衡,我们会一直观察,后期也在规划好宠物能力提升内容,主要还是为了增强策略性
54、玩家建 议将离线刷道收益调整为离 线时间越久道行越少,比如离线3小时百分百道行,3-5小时80%道行,5-8小时50%道行,8小时以后20道行,这样做又能减少 玩家离线时间又能增加用户粘性也能弥补用户之间的差距,把更多的日常时间留下来娱乐和互动; 开发组回复--道行的削减会根据你本身道行情况进行削减,玩家投入的时间与物品一致的话,不会对奖励做区别
55、玩家建 议将世界聊天设置成90秒发你当前的位置:&>&
  游戏的开端与端游基本保持一致,都是在揽仙镇姨妈巾阵出生,旁边是多多道人。   一、刚进游戏,升级第一要素:主线任务!你要先把主线任务一路走到底,在当前等级能做的主线任务全部做完,才能去做其他的任务。   主线任务有些会强制性的让你做一些其余任务,不过没事,你照着做就可以了。
  二、当前等级的主线任务做完了,等级不够衔接下一段主线,那么就做妖魔道任务!   三、前面两样做完,就跟队伍修山,在问道手游中,队长会有额外奖励,如果你不嫌弃辛苦,可以当队长,会有不多不少的经验加成,但我更建议跟队伍就好,轻松!修山一百次,也就是20轮,全部做完,记得有双倍开双倍。
  四、接下来才是师门任务,两轮二十次,全部做完。知道为什么师门任务在修山之后吗?由于师门任务后几个的经验特别高,如果放在后头会更划算一点,当然仁者见仁,智者见智,师门先做再修山也一样。
  五、了这时,即使是刚玩当天也30级了,不用说,30级副本黑风洞做完!
  六、再接下来,除暴两轮二十次做完,得经验与道行,这里说一下,如果想要历练守护,这个任务等待可以历练守护的时候再做,一天二十次除暴,增加二十点守护历练值,5天就可以把守护提升一阶。
  五、都做完?那就来做白帮忙的日常任务,这也是新手最后一个任务,为什么,放在最后,我想有人已经看出端倪,没错,这个任务有时候会人品爆发,得到5倍,或者更高的十倍奖励!这可是屌丝逆袭的神器!
  六、接下来的经验任务也算做的差不多没有了,那么就找星吧!经验很多,每天5次杀星机会。晚上9点有空就杀海盗,不过要40级以上才可以。
  总结:剧情任务的经验奖励是固定的,所以建议先做完,而一些如修山除暴白帮忙之类的任务,它的奖励是随等级而流动,所以才放在后面,等级更高时才做,这样能让经验获取最大化!   
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【金 女 132级 2500年道行 】4个号,大飞女金新职业。修山带小号用的处理了.4 个号一共6千多银元宝
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