剧情星露谷物语人物剧情在车上被军队拦截的游戏叫什么

10-1610-1610-1610-1610-1610-1610-1610-1610-1610-16最新范文01-0101-0101-0101-0101-0101-0101-0101-0101-0101-0101-0101-0101-0101-0101-01美国游戏里的解放军:从坏蛋变成盟友_网易军事
美国电子游戏中除了万年不变的老对手——俄罗斯之外,还有一个国家常常扮演大反派角色,那就是中国,在最近即将推出最新篇章的游戏大作——《辐射4》中,曾出现了中国核潜艇艇长的角色,虽然他的面部因为辐射污染而变异,但整体形象还算正常,而中美发生核大战就是这个欧美游戏里程碑作品的起始原点。
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发表于:03-08-15 12:06
星际的单人模式也是很优秀的
不知道有现在还会有几个人玩穿过
 网站架设,QQ: 
发表于:03-08-15 12:39
鄙视我。。。
就没兴趣玩穿。。
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       ┓┏ 
   ━ 
发表于:03-08-15 13:45
专门去买正版来穿,一来可以看动画,二来还有个隐藏剧情要玩。d版的玩不了。
 不打游戏了,找个女朋友…… 
发表于:03-08-15 16:39
我是正版,一关一关打穿了。
                            曾经以为 
                           爱上她很难 
                           而到今天 
                           终于明白 
                           世上最难的 
                           是不去爱她 
发表于:03-08-15 17:01
不错不错不错
发表于:03-08-15 17:52
呵呵!还真有耐性啊
 Nothing great was ever achieved
without enthusiasm! 
 Nobody is too old to learn! 
发表于:03-08-15 21:44
等我有钱了 我也要买个正版来打穿!
 今天真是热死了,幸亏我穿了棉袄…… 
 声明:本人发的帖都是转的 
发表于:03-08-16 00:24
现在正版好像50都不到,过关简单,一秒一关:there is no cow level:直接胜利
呵呵,分分钟搞定
 Xiao Ruan是什么意思呢?拼音,本  
  来是业界对软驱的昵称。  
  但是……有人居然说我是软腿子,不  
  能斗……  
  更有甚者,说人家又小又软……  
  这你都知道啊?-_-''  
  苦练星际中,因为菜  
  我的目标是:作一个有文化不重修的   
  玩家!  
  孤独中呢……不过我不在乎。 
  什么都有可能发生,微妙的平衡  
  ID:=E.F=Xi@o_ruaN(中国名门星  
   际战队的光荣一员!)  
发表于:03-08-17 23:47
&据说倒数第二关25分钟之内解决的话可以打隐藏关,不过我没打出来过。
发表于:08-04-14 00:14
我就在打(正版的),光一代第一章(Terran篇)就"打"了我一个下午,还没怎么打,主要是翻译剧情去了.过关通通用了无敌模式,没用跳关模式,怕错过情节.
英文要是学的好真是有用啊,连游戏和电影都能玩得爽,科学听力不行,过关动画的人物对白只能靠猜了.....
发表于:08-04-20 11:17
我英文很菜的,我也没全打穿过,好累的啊.
q⌒r&q⌒r&q⌒r~⌒r&&q⌒q⌒rq⌒r想你的天空&~q⌒r
&~、&&&、&&&&~~&、&
发表于:08-04-20 11:38
我英文很菜的,我也没全打穿过,好累的啊.
q⌒r&q⌒r&q⌒r~⌒r&&q⌒q⌒rq⌒r想你的天空&~q⌒r
&~、&&&、&&&&~~&、&
发表于:10-09-06 11:37
正在打,没什么挑战性!我为了看剧情
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我已阅读并同意、中的全部内容!&p&在游戏里可以学会很多东西,而且可以学到很深刻的东西,不仅仅是一些游戏背景的知识而已。比如有人说,玩了大航海,所以记住了很多欧洲地名,记住了一些历史年代事件等,这都太小儿科了。对于有些人,有些游戏,在命运的安排之下,可以学到的东西范围之广,程度之深,是超乎想象的。&/p&&p&我在电子游戏里学到了不少东西,&b&比如学习策略,比如人生哲学&/b&。说出来你可能不信,觉得游戏和学习策略、人生哲学,跨界太大了吧?但这是真的,经历过的人会相信,即便目前为止你还不知道我声称自己学会了什么,玩的是哪个游戏,你也会在内心中隐隐有所感触。&/p&&p&我将讲述4个大点:&/p&&p&&b&一、真实世界的高手&/b&&/p&&p&&b&二、极限的意义&/b&&/p&&p&&b&三、从 星际争霸 到 刻意练习&/b&&/p&&p&&b&四、哲学的形象&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&不过再此之前,我们先要了解一些背景知识——究竟是哪一款游戏给了我这样深刻的领悟,居然让我从游戏中学到了学习策略和人生哲学。&/p&&p&这款游戏叫做《星际争霸》(简称星际)。更精确的讲,是《星际争霸》1代。因为现在2代已经出了,但是星际2和星际1是完全不同的两款游戏(在星际1的深度玩家中,这是有共识的),所以这里专门提出来,以示区分。&/p&&p&这是一款我玩了一辈子的游戏,深入骨髓,浸透灵魂,它影响了我的部分世界观和人生观。这个游戏非常的古老,1998年出来的。它长这个样子:&/p&&p&游戏图标&/p&&img src=&/v2-6cd7c55aa5abb91421fe_b.png& data-rawwidth=&182& data-rawheight=&102& class=&content_image& width=&182&&&p&游戏进入画面:&/p&&img src=&/v2-d1c21eb0eb_b.png& data-rawwidth=&438& data-rawheight=&314& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&438& data-original=&/v2-d1c21eb0eb_r.png&&&p&游戏画面:&/p&&img src=&/v2-28b5d0473dad98cac095b4a_b.png& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&415& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&/v2-28b5d0473dad98cac095b4a_r.png&&&p&从这并不精致的画面,你可以看出,这是一款非常古老的游戏了。(不过这老游戏最近迎来了高清重制版~)&/p&&p&今天在这里看我文章的人,如果是高中生的话,应该是没有玩过这个游戏的,但是如果你也是个游戏迷,你应该知道,这不是一个平凡的游戏,它是电子游戏史上最伟大、最经典的游戏之一。你可以从任何一个东西身上有所领悟,但是很显然,越是经典的东西才越有可能让你领悟更多。&/p&&p&这个游戏简单来说,就是采矿、采气(资源),造建筑,出兵,打人。农民才能采矿、采气,有了矿和气才能早建筑,有了建筑、矿和气才能出兵,有兵了才能打人。&/p&&p&三个种族——人族、神族、虫族,各有不同兵种。兵有很多种,我们就不细讲了,兵种之间攻击力、防御力、移动速度、攻击频率以及魔法技能等的不同,于是有了兵种相克。兵种、地形、资源等的不同,在时间的无情流逝之下,造就了不同的战斗策略。&/p&&p&以上就是你需要了解的背景知识,更多了我会边讲边补充。下面我们一起来正式看看,这个游戏是如何教会我学习策略,以及各种人生哲学的。&/p&&h2&&b&一、真实世界的高手——全流程优化的威力&/b&&/h2&&p&这款游戏对我来说最大的贡献(之一),就是修正了我的成长认知,让我知道,真正的高手是怎么来的,让我远离虚幻,认识了真实的世界。&/p&&p&提到修正认知,自然要先提出一个错误的观念。这个错误的观念越普遍,影响越大,对你负面作用越严重,这种认知修正才会越有价值。&/p&&p&这个错误的认知,我称为——&b&“秘籍型”认知&/b&。&/p&&p&举几个例子来说明,什么叫做秘籍型认知。&/p&&p&我这一代长大的人,伸手金庸和各类武侠小说的影响。这种影响也是深入骨髓,不经意间就塑造了部分世界观人生观的。在金庸的小说中,经常有这种情节:一个人掉进山洞、悬崖、湖底等地方,偶然捡到一本秘籍,学会以后,突然就轻松变成王者,大杀四方。&/p&&p&比如段誉,掉进湖底,捡了凌波微步秘籍(还顺便吃了两个奇毒无比的小动物,百毒不侵了);令狐冲,碰到风清扬,学会了独孤九剑,天下无敌;杨过,碰到一只大鸟,莫名巧妙学会玄铁剑法。类似例子还有天多,大家自行脑补&/p&&img src=&/v2-f5db96ad6dccb33_b.png& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&303& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&/v2-f5db96ad6dccb33_r.png&&&p&实际上,这种秘籍型的思维不是我这代人的特性,而是一种跨时代的通性。不仅我这代人深度浸染,新生代的90后、00后也一样。不过在他们这里,可能不是金庸的武侠,而是修仙玄幻穿越,或者其他东西。比如穿越到哪个朝代去,一醒来身边只有一条狗,秘籍全靠捡……&/p&&p&总的来讲,这种秘籍型思维就是指,以为得到一种特定的方法、技巧和秘籍,突然就能够功力大增,解决一切问题了。&/p&&p&这种思维方式最可怕的地方就是,它有一部分是正确的。&/p&&p&有时候,一些特定的方法真的是太管用了,一定时间内确实可以一招鲜吃遍天,让人短时间内感到无比的兴奋——尽管长期来看,这种对单一方法的依赖会让人丧失成长。&/p&&p&这就像诈骗一样,一看就离谱的东西很容易识破,半真半假的东西才最具有欺骗性。&/p&&p&&br&&/p&&p&我最初玩星际争霸的时候是初一暑假。那时候我的水平还很低——我们周围的同学水平都很低。不可避免的,我们这群同学都有一种天然的秘籍型思维——我打不赢你,是因为你掌握了某种密集。&/p&&p&比如今天,我新学了一个秘籍——隐刀强行砍炮台,然后拆你基地。因为隐刀是隐性的,而你只早期有炮台才能反隐型,其他兵都不能,所以把你炮台砍掉之后,你就死定了。&/p&&img src=&/v2-3ab4aaab2b_b.png& data-rawwidth=&454& data-rawheight=&265& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&454& data-original=&/v2-3ab4aaab2b_r.png&&&p&好了,这个战术在一群低水平的玩家当中真的很管用,一学会,短时间内就可以大杀四方了。直到别人学会如何应付:多造几个炮台,或者快速造移动反隐形兵种。&/p&&p&但是没关系,你再去学一个新的秘籍就好了。比如,开局在你家矿区后面强行造炮台(神族战术);地图中间野兵营(神族/人族战术);趁你不注意在你矿后高地强行驾坦克(人族战术);lucker(一种群伤兵种)强行hold住,取消自动攻击打埋伏(虫族战术)。&/p&&p&等我已经掌握了足够多的战术的时候,我在本班内已经排名数一数二了,那些教我打星际,带我入门的同学,已经被我随便虐菜了,年级里只有一个人的水平比我略高那么一点点而已。我觉得我很厉害了。&/p&&p&&br&&/p&&p&直到初三上学期有一天,我第一次接触到一个新东西——职业选手比赛录像。这是一个新世界的大门,在星际的世界里,我不再封闭于学校内的小圈子,而是看到了真正的高手是什么样子。&/p&&p&我震惊了,发现原来职业选手的水平与我居然有如此大的差距!比如,我要20分钟才能做出来的人口,人家12-14分钟就造出来了——这还是在与另外一名职业选手(而非菜鸟)对战的情况下!&/p&&p&看了一段时间以后(这一段时间很长,有好几年,是一个渐进的过程),我逐步发现,我对于星际这个游戏的理解完全错误了,&b&真正的高手与低手的差别,根本就不是某一个武功秘籍和新奇战术,而是一个极为重要的概念——全流程优化&/b&。&/p&&p&&br&&/p&&p&我看多了真正的职业选手录像,发现,专业和业余的差距,从游戏的第一秒钟开始体现,到最后一秒结束,中间是逐步拉大的。&/p&&p&开局采矿阶段。开局阶段的主要任务是分配农民(也称作矿工)采矿,并且利用初始的50元钱,在基地里制造一个农民。开局有4个农民,要分配到4个矿上去效率才是最高的。但是这种分配,涉及到鼠标左键精确的框选4次,右键准确点击4次,还要再点击基地,然后点击制造农民一次。一共是10个操作!&/p&&img src=&/v2-dbf2fa1eb671d7a85a444c3_b.png& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&335& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&/v2-dbf2fa1eb671d7a85a444c3_r.png&&&p&这10个操作,一般要在1-1.5秒内完成,否则就无法完美分配好。我一般无法完成,一般只能分配出去3个,剩下一个农民会和其他的重叠在一起,拖低效率。而职业选手自然是都可以分开的。&/p&&p&很长时间以来,我一直都认为这个瑕疵是无所谓的,顶多少了8元钱而已——一个非常小的数字。随便一个建筑、一个兵都是100元以上,这8元钱又有多少影响呢?这里,我比职业选手慢了0.5秒——仅仅是0.5秒而已。&/p&&p&&br&&/p&&p&接着是开局造人口阶段。想要造农民和兵,是需要一个建筑来支持人口数量的。一般来说,是在8个农民以后开始造人口,早了没有必要,晚了就会耽误农民的制造速度。由于这个建筑需要农民来建造,所以需要把农民从矿区里拖出来,走到地图上的某个地方去,少则2、3秒,多则8-10秒。&/p&&p&这几秒钟的时间,我这种普通人是不那么精确确定,所以最后的结果是,有时候早了,7.5人口就造下了;有时候晚了,8.5人口的时候才造下。&/p&&p&由于没能精确的卡在8人口做建筑,等到造第10个农民的时候,会有些影响——我会比职业选手慢2-3秒。你看,一盘20分钟左右的游戏,这里只慢了2秒,根本没什么差距。&/p&&img src=&/v2-17d8aa51a669cefe0d91d93c9f63ec16_b.png& data-rawwidth=&466& data-rawheight=&249& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&466& data-original=&/v2-17d8aa51a669cefe0d91d93c9f63ec16_r.png&&&p&上图中9人口造下的建筑,慢了3-5秒。&/p&&p&再下面是探路阶段。我不知道敌人在地图的哪里,敌人也不知道我,所以我们都需要探路——一般是用农民探路。职业人口在探路完一个点位后,会一秒不停的转去下一个点位探路;而我这种业余的就不稳定了,可能要停2、3秒,也有可能停10秒。但是也不多啊,探路而已,又不影响兵力和采矿的经济。&/p&&p&&br&&/p&&p&接着是造科技建筑。类似的,比如某个建筑,职业选手经过多次实验,确认18人口的时候造下去总体效果最好,而我没有精确试验过,凭着感觉造的,有时候16人口,有时候20人口。15秒的差距出来了。&/p&&p&后面都是类似,开分基地阶段,三基地阶段,出隐形/反隐形阶段,升级攻击力阶段,空投骚扰阶段,等等,所有阶段都比职业选手差了那么一点点而已,真的,只有一点点。可是整盘比赛下来,巨大的差距就这么赤裸裸的躺在你面线,犹如NBA吊打小学篮球队一样。&/p&&p&&br&&/p&&p&我对这个结果久久不能接受,因为与我原来的认知差距太大了。我一直以为,职业选手厉害是因为有很多特殊的战术技巧,很多秘籍,比如地图中间野兵营,双线骚扰空投闪电兵等等,或者某些我没见过的,他们自己研发的新战术。但现在却发现,这些战术根本不重要!&/p&&p&这是一种特殊的“不重要”。说不重要,其实很多比赛就是因为这些战术而取胜的;但要说重要,这些战术那个职业选手不知道?对人家来说,都是常识了。&/p&&p&问题在于,为什么同样的战术,有些人用起来厉害,有些人用起来很菜?职业选手可以运输机空投闪电兵杀农民(一种大范围杀伤的魔法兵),我去空投闪电兵却只能看运气——别人恰好没发现——否则就血本无归?&/p&&img src=&/v2-89fcef788c2fedc9bcc67a0_b.png& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&253& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&/v2-89fcef788c2fedc9bcc67a0_r.png&&&p&很久以后我才逐渐接受了这一点,职业选手度厉害,不是因为某种奇特秘籍,而是因为,他在每一个环节都做得很好,这种细微的优势积累起来,会在某个环节上显现出巨大的威力——而我们只看到这一个环节的威力,没注意到之前的积累。&/p&&p&换句话说,&b&真正的威力,来源于全流程优化&/b&。&/p&&p&&br&&/p&&p&这个认知,看起来很简单,但是要深刻领悟下来,真的不容易。今年暑期培训课程,我给一群高中生讲学习的策略,就提到了类似的意思——很多人不能真正理解。这些学生,之前都看了我的知乎和微信公众号(学习策略师),有些人对我那些写结构化思维的文章非常的痴迷,认为学习的全部秘密都在于做好结构化思维;有些痴迷于批判性思维,认为只有做好批判性思维才能学好语文尤其是作文;还有的对我精力管理的文章格外重视,认为这才是一切学习的根基……&/p&&p&这些东西当然都很重要,就像星际争霸中的各种战术一样,但是他们必须在全流程优化的大框架下统筹起来,才能发挥真正的优势。&/p&&p&在学习的流程中,大致是:预习——上课——练习——复习——小测验——错题——综合复习。 这一系列流程。如果你想成为顶级高手,你需要在这全流程中都使用合适的策略才行,而不是仅仅在复习的时候做一个结构化,或者在练习的时候来一个费曼技巧——这些单一环节的策略作用虽然有,但都是有限的。&/p&&p&每个环节上,你使用的策略导致的结果,可能并没有那么显著,有些环节也许就是提高了10%-15%的效率而已?你是感觉不出来的,好比一道题,你原来10分钟做出来,现在9分钟做出来,你会有强烈的“我进步了!”的感觉吗?没有!&/p&&p&可是在所有环节上,你都能比一般人高出10%,7个环节,1.1^7=1.95, 就已经接近翻倍了!&/p&&p&这就是全流程优化的威力。越复杂的、流程环节越多的东西,全流程优化的威力就越大。&/p&&p&当然,我当时并不能如此清晰的想出这个结论,甚至叫不出“全流程优化”这个名字。但是这种意识已经慢慢的种下了,并潜移默化着。现在回顾起来,两年以后我上高中时,学习的方式就已经有点全流程优化的感觉了。虽然那时后各种技术手段,即具体的学习策略都还很落后,但是全流程的框架已经出来了。&/p&&p&这个道理,对于很多即时战略游戏都是通用的,帝国时代,红色警戒,war3等。只是星际争霸,由于它的设计特性,感觉更强烈一些而已。&/p&&p&今天的你们,或许不会再去玩星际争霸了,但是全流程优化的概念,我希望大家能够记住,并深刻理解。不管是学习,还是企业运营,还是个人发展,都是如此。&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&二、极限的意义&/b&&/h2&&p&星际当中,最快速制造出来的兵种,是zergling,俗称小狗。&/p&&p&这是一种虫族的低级兵种,特便宜,50元钱两条狗,可能是中华田园犬吧,反正不是名贵品种。血量少,攻击力低,没升级的小狗就是个渣渣。&/p&&p&但是,它制造的快啊!只要出来的够早,就能够迅速去别人家里杀农民!虽然是低级兵,但是好歹是个兵嘛,比农民厉害多了!&/p&&p&于是,就有一个最简单的战术——速出小狗。&/p&&img src=&/v2-f4b25d71c196f9e09fe88d_b.png& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&286& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&/v2-f4b25d71c196f9e09fe88d_r.png&&&p&最开始玩的时候,我作为神族玩家,经常被某些虫族的速小狗一波打死,两分钟不到就GG了……心情非常郁闷!&/p&&p&于是我中间有一段时间厚颜无耻的转虫族了,也开始用速小狗。但是没想到,成功率不高,经常被人家防守住!&/p&&p&这种速推的打法,又称亡命一波流,一波打不死人家,你就亏大了,基本必输。所以问题在于,怎么才能一波打死别人呢?&/p&&p&这个问题又转化成,到底要多快出小狗,才能够叫快呢?&/p&&p&在初中我们刚开始玩的时候,水平都很低,根本就没有快速的意识!我们那时候经常玩一种模式,叫做发展型战斗,意思是,事先约定20分钟之内不开战,尽情发展,然后20分钟后再用高级兵种大战一场。这种打法的优点是场面壮观,给人感觉很爽;缺点是,让我们丧失了自由战斗模式下的速度感。&/p&&p&所以,当我们切换会自由战斗模式的时候,农民都造了十几二十个了才开始造出兵的建筑!。后来我逐渐意识到,在自由战斗模式下,这样不行,不够快,要12个农民以内就制造小狗,才够快!&/p&&p&我试了几次以后,发现胜率大涨,很多同学都被我速小狗的战术一波带走了!可是对与一些水平稍高一点的人,还是不够快!&/p&&p&于是我上网查资料,看看职业选手是怎么做的,震惊了,发现有9D战术——9农民就造小狗!&/p&&p&再查,又震惊了!还有6D战术!仅仅6个农民就开始造小狗!&/p&&p&我的认知几乎要崩溃了——怎么可能这么快?6个农民,这根本就是蛮荒时代啊,什么东西都没有,经济都还没发展起来啊!这绝对是极限了,不可能再快了!&/p&&p&最终,5D,速小狗的极限是5D,5个农民就开始造狗。在别人还在慢悠悠补农民,发展经济的时候,你的小狗就已经到了别人家里了。犹如手持机枪的特种部队,穿越回古代去对阵一群大刀长枪的士兵,虐杀,完胜了。&/p&&img src=&/v2-7b9e8d2f4b_b.png& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&/v2-7b9e8d2f4b_r.png&&&p&上图就是5D,小狗正在生产中&/p&&img src=&/v2-7b9e8d2f4b_b.png& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&/v2-7b9e8d2f4b_r.png&&&p&小狗进入它人家中,对方一个兵都没有,游戏结束&/p&&p&&br&&/p&&p&在这一系列战术升级的过程中,我对于“极限”两个字的认知不断刷新。12个农民,我以为是极限了,结果还可以更快;9农民,我以为是极限了,结果还可以更快;6农民,已经这么少,这么早,一定,一定是极限了!不可能再更快了!结果5农民出现了,真的还可以更快……&/p&&p&你以为是极限了,其实还远远没有到。&/p&&p&你根本不知道极限在哪里。&/p&&p&我们对于极限的认知,对于自身评估,太弱了。&/p&&p&&br&&/p&&p&实际上,大部分人的星际争霸成长史,大半就是对速度极限的提高史。更极限的速度出运输机,更极限的速度出隐刀,更极限的速度出狂热者……&/p&&p&这种对于极限的感觉,一样深刻的影响了我的学习。我还记得是高二的一个周六,中午,我刚刚去网吧玩了几盘星际,用地图中间野兵营速狂热者连续干倒了好几个对手,心中暗爽无比。下午回到学校,上了一节课后,数学老师来布置周末作业了——两张试卷!&/p&&p&两张试卷,太多了,只有1天的休息而已,平时都是1张试卷的,可是这次是两张!还没考虑其他科目的试卷呢!全班同学都开始抱怨起来。&/p&&p&按照平时的习惯,我也会加入这个抱怨,因为两张试卷,按照正常的速度,是要花费2.5-3小时的。这意味着,周日上午的NBA可能看不成了,或者周六晚上的放松听歌时间没有了……&/p&&p&这就是我平时的心里。&/p&&p&然而这一天,我没有这样想。&/p&&p&此时,我的心里还存留着中午玩星际时,速低级兵取胜快感的余温。速低级兵的战术,取胜的时间虽然很快,但是其中的心里煎熬却无比剧烈!在短暂的时间里,你永远在不断的质疑自己:&/p&&blockquote&我够快吗?&br&我还能更快吗?&br&我一定要更快!&br&快,就要快到极限!&/blockquote&&p&我的心里突然产生一种能量,一个想法:我要以最快的速度完成这两张试卷。&/p&&p&当前的局面是,还有两节数学课就放学了,数学课的内容是讲上一次考试的一张试卷,以及这周的知识复习。我的试卷140多,计算错两个选择填空题,不需要怎么听;这周的知识复习,偶尔听一听就好了,不必太花时间。两节课40分钟x2,再加上课间10分钟,放学之前,我有90分钟。&/p&&p&我心里出现了一个极端的念头——要在90分钟内,认真做完这两张数学试卷(不能乱写)!&/p&&p&这种感觉真是太疯狂了,90分钟的高度注意力集中,90分钟的心流!这两张数学试卷,就是一盘90分钟的星际争霸!90分钟的速推流!90分钟的极限突破!&/p&&p&最终,80多分钟的时候,完成了!&/p&&p&放下笔的那一刻,我自己都不敢相信,居然真的完成了,我居然真的可以快到这种程度?!我的同桌,全班第2名;前桌,全班前5名,都沉默的看着我。同桌,一直是以我为竞争对手,要跟我一争高下的,突然安静的跟我说了一句话:&/p&&p&“以后不跟你比了。”&/p&&p&这时候数学老师说:“还有不到10分钟时间,大家可以做一做刚发的两张试卷。”&/p&&p&前排的同学接嘴道:“某个人已经做完了……”&/p&&p&略显嘈杂的教室突然陷入寂静,甚至连数学老师都感到无比的震惊。即便是我,常年全班第一,他也没有预料到能够达到这个速度。一般人2小时1张试卷,快一点,1。5小时吧,再快一点,1小时15分总还是要的吧?然而事实就摆在他面前,80分钟,两张试卷,做完了。他走过来,仔细的检查了我的两张试卷,确认我确实没有瞎做,是正常完成的,瞪了我10秒钟,走了。&/p&&p&这一次的速度极限突破,对于我,并不只是当天晚上悠闲的听音乐,或者第二天上午有空看NBA而已。它就像是当年的罗格·班尼斯特一样,首个一英里跑进入4分钟的人——这是一场信念的革命。原本人们认为,人类的生理极限不可能突破一英里4分钟,所以有大量的运动员一英里跑步卡在4分钟多几秒。当罗格·班尼斯特打破4分钟的记录后,这个信念限制瓦解了,原本不可突破的4分钟记录在短时间内被多名运动员大量突破。&/p&&img src=&/v2-df1bb1aba3cf91baadb2fb_b.png& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&368& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&/v2-df1bb1aba3cf91baadb2fb_r.png&&&p&此后的一段时间内,这个事件成为了我精神力量的重要源泉,我的学习效率突然大幅提高。也就是这段时间,我从年级10-30名的不稳定波动,提升到了稳定的10名内,乃至5名内(班级排位第一不变)。懂行的人知道,这是多么难的进步,越是前几名越难以进步。&/p&&p&而这种进步的源头,就在于这一种抽象的、不可言说的精神变化。&/p&&p&极限,你永远不知道你的极限在哪里。&/p&&p&坚不可破的物质世界,常常被精神的突破所改变。&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&三、从星际争霸到刻意练习&/b&&/h2&&p&刻意练习是什么意思,网上资料很多,我就不详细介绍了,这里仅简单介绍一下其要点:&/p&&p&1 永远保持在学习区(不做难度太高或太低的事情,只做稍微有一点难、付出努力勉强能完成的事情)&/p&&p&2 大量重复训练(高频率训练,并且将大块内容细分拆解开,逐一重复训练)&/p&&p&3 获得持续有效的反馈(明确知道自己的进步,被人肯定,享受自己的学习成果等)&/p&&p&4 精神高度集中(高度专注于正在做的事情,不要开小差)&/p&&p&&br&&/p&&p&这个具体的理论当然是我在工作以后才知道的,初中时当然不知道,但是,星际争霸这个游戏,却给了我最初的刻意练习的感觉。&/p&&p&还是回到上面的虫族速小狗战术上面来。最开始的时候,我在网上查到了这个5D,即5农民出小狗的战术。我认为秘籍已经看过了,肯定没问题了,可是实际操作的时候,总是出各种小问题。几次失败以后,我意识到,光知道理论没用,还需要练习。&/p&&p&于是我自己打单机,反复的重复这个5D的战术。&/p&&p&练了很多次以后,感觉依然不对,但是又不知道问题出在哪里。为什么这个战术用起来总是不顺畅呢?总是感觉比职业选手差了一些呢?这个问题一直困惑了我好几个星期。&/p&&p&终于有一天,我意识到,这个5D战术,我的练习方法是有问题的。&/p&&p&我原来的练习方法是,从头到尾,把这个5D战术实操出来——这也是绝大多数人对于绝大多数事情的练习方法。可是这样练习效率太差了,我决定换一种方法——进行流程拆分,分环节重复练习。&/p&&p&首先,我把开局分农民的环节拆了出来。我意识到,如果开局的农民分不开,会导致2分钟后的小狗慢上10秒左右,所以这是一个需要单独练习的环节。这也是我第一次意识到,玩游戏其实也可以很无聊,非常无聊!真的,在几个小时的时间里,我什么都不做,就是不断的重复那10个操作,超快速选农民,右键点击采矿,点击基地,制造农民。完成过后立刻restart,重新开局,继续造农民,无限循环……&/p&&p&几个小时后,我已经感觉要吐了,几乎要戒掉星际这个游戏了,但是终于,我的4个农民分开了!&/p&&p&然后,练习拖农民出来造狗窝(造了狗窝以后才能造狗)。这个环节比较简单,练了几分钟就好了。&/p&&p&接着,练习小狗的操作。6条小狗要分成两队,一队3条,分开跑位。这个操作练了好几天(每天中午偷偷跑出来练1个小时)!又一次,差点戒掉了星际……&/p&&p&最后,再练前线的小狗操作加上家里的继续造狗,双线操作。又练了几个小时。&/p&&p&当你回顾这个练习过程,发现,这真是一个标准的刻意练习啊!&/p&&ul&&li&选择练习5D战术——既不太难,但又不简单,正好处于学习区;&/li&&li&大量重复训练,而且有环节拆分;&/li&&li&持续有效的反馈——和职业选手的差距越来越小,对战平台的胜率越来越高;&/li&&li&l精神高度集中——1.5元一小时的上网费居然拿来练习分农民这种无聊事情,经费在燃烧啊!能不集中精神吗?!&/li&&/ul&&p&一周的刻意练习之后,我出山了,仅仅这一招5D,我就杀遍全校,笑傲江湖了。那些比我早完了一两年星际争霸的同学,纷纷倒在我的狗嘴下(说起来怎么感觉有点怪怪的……):&/p&&p&“怎么回事?小狗这么快?你开外挂了吧!!!”&/p&&p&当然后面也出点我没有预料到的问题,这一招5D被同学们破解了——&/p&&p&“不准用5D,否则不跟你一起玩了。”&/p&&p&“……”&/p&&p&于是我换了个战术——&/p&&p&6D。&/p&&p&&br&&/p&&p&也正是在那个时期,我开始形成了自己在数学学科上的初级刻意练习的方式。最简单的就是:把数学题进行拆分,不再进行整张试卷的练习,而是分题型练习。接近十年后我开始做学习策略研究,才知道,这也叫做刻意练习练习。当时的操作方式只是非常初级的版本,并且由于理解不透彻,导致没有长久坚持,时有时无的。但是,却已经初具模型了。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&四、哲学的形象&/b&&/p&&p&星际争霸,一个深入我骨髓,深入我灵魂的游戏。&/p&&p&在上面,我描述了这个游戏带给我的各类学习方法和哲学领悟,对我人生的影响——全流程优化,极限的意义,刻意练习等等,现在,我来提出一个问题:&/p&&p&无论是全流程优化,还是刻意练习,这些理论我都可以在其他地方看到,那么,星际争霸这个游戏,对我来说还有那么重大的意义吗?&/p&&p&答案是,依然有重大意义。&/p&&p&世间的道理,没有那么多花哨难懂,很多都是你一眼看过去就能知道的。全流程优化或者刻意练习,你可以在网上搜到大量的文字资料,你也能轻易看得懂,可是,你能做的到吗?&/p&&p&正如老和尚说,日行一善这件事,三岁小儿虽晓得,七十老翁做不得。&/p&&p&这世上的道理,很多是一两分钟能够听完听懂的,可是那个懂,毕竟太肤浅,只是意识层面上的理解,如同10岁小孩能够认得学术巨著上的文字一样。很少有道理,能够真正深入你的心灵。&/p&&p&当你细细品味起来,那些都很容易被大脑理解的道理,哪一些是你感到真正吸收、真正理解了的?你很可能会得到一个答案:亲身经历过的,亲眼具象化的看过的(而非文字性的,或者口头说教性的)道理,才能真正学会。&/p&&p&换句话说,你需要一个哲学的形象。&/p&&p&抽象的道理不论看起来多么高深精彩,毕竟只是过眼云烟;只有那些具体的,有形象的东西,才能真正帮助到你。&/p&&p&而对于我来说,星际争霸,就是那个哲学的形象。&/p&&p&&br&&/p&&h2&后记&/h2&&p&星际争霸,一款定义了电子竞技的游戏,把战略、战术演绎到了极致的游戏。它对我的影响,深入灵魂了。以至于我现在根本不接受各类手机游戏、网页游戏,因为可以花钱买道具的游戏,毫无战略平衡可言,我实在没有兴趣。&/p&&p&当你把一个东西研究得如此渗透以后,往往会有深刻的心得。就连一个电子游戏,都可以感悟出学习策略、哲学人生出来。&/p&&p&曾经有人找庄子问“道”,庄子回答:“道在杂草里,在尿里”。对于有心人来说,道是无处不在的。类似的,在一款战略游戏当中,一样可以看出学习策略,看出人生哲学。&/p&&p&对于我,是星际争霸,对于你,或许是另一个游戏,另一个特殊的事物。可是那种触动心灵,若有所思的感觉,大抵是一样的吧。&/p&&p&——————————————————————&/p&&p&更多文章,关注公众号:学习策略师(搜索ID:xuexicelueshi)&/p&
在游戏里可以学会很多东西,而且可以学到很深刻的东西,不仅仅是一些游戏背景的知识而已。比如有人说,玩了大航海,所以记住了很多欧洲地名,记住了一些历史年代事件等,这都太小儿科了。对于有些人,有些游戏,在命运的安排之下,可以学到的东西范围之广,…
当然是来自东方的神秘力量黄旭东啊!&img data-rawwidth=&690& data-rawheight=&388& src=&/b967aa6e560dbfef5755aa5_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&690& data-original=&/b967aa6e560dbfef5755aa5_r.jpeg&&
当然是来自东方的神秘力量黄旭东啊!
&p&&/p&&img src=&/v2-ac4a36fea9_b.png& data-rawwidth=&450& data-rawheight=&437& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&450& data-original=&/v2-ac4a36fea9_r.png&&&p&&br&&/p&&p&&br&儿时,吃到最珍贵的食物,不是鲍参肚翅,而是罐头鲍鱼。那个年代,台湾人请客,头盘有乌鱼子、粉肠、虾枣等食物,包围着中间的鲍鱼,连铁罐上,以表示货真价实,童叟不欺。&/p&&p&而那罐罐头鲍鱼,就是风行东南亚、最著名的「车轮鲍Calmex」了。&/p&&p&说是车轮,其实仔细一看,是个帆船驾驶盘,小时看好莱坞电影中,海盗头子掌舵的那种。配上衬底的粉红色,这个商标设计,颇为经典。&/p&&p&用罐头刀一鏟鏟地不规则打开,一阵香味扑鼻,咬了一口,柔软中带着咬劲,一股清甜的津液吞下喉咙,啊,那种美妙的感觉,令初尝者一生难忘。&/p&&p&通常,就那么切片冷食,已是异常的美味。有些人拿去滚汤,有些人以酱汁加工,都是画蛇添足。有时,像九龙西贡街上的那家「弥敦粥面」,不惜工本地在粥上加几片车轮鲍,会将整碗粥升高几级,吸引了不少泰国华侨专程一再去吃,这到底是香港人独有的大手笔。&/p&&p&是的,「车轮鲍」一向卖得很贵,有些是三百多,有些四百多港币一罐。&/p&&p&怎么分别呢?有的罐头里是一个全个的,有些是一个小的,加一片,有的是一个大鲍鱼,切成两半入罐。在罐头的底部印有一行小号码,像11就是一个再加一块,10就是一个大头。01则是一个过大的头,切成一半入罐了。&/p&&p&号码前面有三个罗马字,譬如BPZ,我们可以不必去管前面那两个,那是代表了产区,有CM、CC等,分别不大,但后面那个字很重要,Z是蓝色的鲍鱼,A则是黄色鲍鱼。&/p&&p&大家以为蓝色鲍鱼较佳,其实错误,黄色的才是最高级,前者在水深七米就可以抓到,黄色的要潜到七十米的海底才有。&/p&&p&所以拿Z来卖A的价钱,我们就会受骗了。买「车轮鲍」,应有这个常识,而一个头的,当然比一个半头好,最好的,还是一个头切成一半。当然,它们都是野生的。&/p&&p&我曾经把各国的鲍鱼罐头拿来作一个比较,墨西哥的野生鲍鱼罐头,原料只有鲍鱼、水和盐三种最原始的配搭,它味道浓,已经不需要任何调味品,又入了罐头,经高温杀菌,也不必加任何防腐剂。一般罐头食物,享用期可达四年之久。&/p&&p&至于澳大利亚的青边鲍、新西兰的黑鲍或中国制的绿鲍,在罐头中多数有防腐剂,而且,因为它们的颜色较深,都要经过漂白,有些罐头还吃出可怕的漂白水味道来。&/p&&p&质量最好的墨西哥鲍鱼,生长在墨西哥的巴哈加利福尼亚Baja California群岛上,由墨西哥渔农处管理,只授权给九个地区采取,而且限制在每年的一月到七月,其他时间为休渔期。&/p&&p&&br&潜水的渔夫都经过长期训练,他们手上抓着一把铁尺,眼明手快地看到鲍鱼后撬开,一失手,鲍鱼就会紧紧地吸着岩石,再大力也挖不起。那把铁尺有一个记号,小过政府规定的,就不可捕捉,用铁尺来量。&/p&&p&鲍鱼要经过洗濯、加盐,煮至半熟,再在入罐后高温杀菌时煮个全熟。和日本制造乾鲍的方法一样,过程是保密的。&/p&&p&生产商为国营的Ocean Garden,它代表政府制作和经销,但在宣传上毫不着力,我们也从来没看过「车轮牌」的广告,在国际的发行方面,受澳大利亚和南非鲍的冲击,销路也越来越狭窄。&/p&&p&Ocean Garden在一九五七年建立,五十年后,墨西哥政府终于把这家公司卖给了其他商人,他们的老本行是抓虾的。&/p&&p&新老板希望捕鲍的渔民增加产量,但这是做不到的,会影响生态,渔民们开始觉得不满。但你不多产,我也可以到外国去买呀!所以出现了「车轮牌」的澳大利亚鲍鱼,公司也没骗人,本来印在罐头上的墨西哥地图,改为澳大利亚的地图,但渔民的心灵已受损,认为这是打击他们的质量。&/p&&p&整个捕鲍地区的七个脱离了Ocean Garden,剩下两个继续供应。其中一个出名的产区Buzos y Pescadores和China Sea Farm合作,另闯天下,生产了叫「鲍中宝California Mexico」的罐头。&/p&&p&为了不令一般客人混淆,制造两个不同颜色的罐,红的是蓝色鲍,而黑的是黄色鲍,本来后者是应该卖贵一点,这家公司也奇怪,以同价出售,老饕一吃就知道分别。&/p&&p&至于日本的罐头鲍,很多年前已有一种豉油鲍鱼,卖得比墨西哥鲍贵得多,也很多人购买,但近年来已不见出售。有鉴于此,我也监制了日本鲍鱼的罐头,在日本捕捉,日本入罐,酱汁由我调配,吃完了鲍鱼,汁还可以拿来捞饭或捞即食面,每罐有六只鲍鱼。&/p&&p&但墨西哥鲍鱼还是我最爱吃的,而且重量十足,都是以鲍鱼本身来衡量,净重九安士,255克。其他国家的产品,有时是以罐头中的水份来量的,有时会买到一大罐,打开了藏有几颗很小的在游泳,就令人啼笑皆非了。&/p&
儿时,吃到最珍贵的食物,不是鲍参肚翅,而是罐头鲍鱼。那个年代,台湾人请客,头盘有乌鱼子、粉肠、虾枣等食物,包围着中间的鲍鱼,连铁罐上,以表示货真价实,童叟不欺。而那罐罐头鲍鱼,就是风行东南亚、最著名的「车轮鲍Calmex」了。说是车轮,其实仔细…
&p&我一直认为玩游戏是一个绝佳的提高英语水平的办法,前提是态度要足够认真。如果敷衍了事,就容易出现「每个词都认识,但放到一起就不知道它在说什么」的情况,搞出一些莫名其妙的翻译——尤其是星际争霸中单位被调戏时的台词(连续点击选取该单位但不下命令,它就会越来越生气地吐槽、甚至咒骂玩家),很多都是在玩梗,看不懂硬翻真心尴尬。&/p&&p&那么,最近星际重制版即将上市,借这个机会来和大家一起认真复习一下游戏中各兵种的台词吧。虫族大部分东西不会说话可以忽略,神族……我太懒了所以先坑掉好了,这里优先关注人族。&/p&&p&&b&以下英文台词以&a href=&///?target=http%3A///wiki/StarCraft_unit_quotations& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&SC Wiki&i class=&icon-external&&&/i&&/a&的内容为基础,文本根据实际听到的内容有少许修改。中文部分 &a class=&member_mention& href=&///people/b5a95d20c& data-hash=&b5a95d20c& data-hovercard=&p$b$b5a95d20c&&@Thinkraft&/a& 翻译,禁止转载。如有错误欢迎指正。&/b&&/p&&h2&Wraith&/h2&&p&注:即隐形飞机(一译幽灵战机)。&/p&&p&出生&/p&&ul&&li&Wraith awaiting launch orders.&br&Wraith等待起飞。&/li&&/ul&&p&选取&/p&&ul&&li&Go ahead, command.&br&指挥部,请讲。&/li&&li&Transmit coordinates.&br&传给我坐标。&/li&&li&Standing by.&br&正在待命。&/li&&li&Reporting in.&br&报到。&/li&&/ul&&p&命令&/p&&ul&&li&Coordinates received.&br&坐标已收到。&/li&&li&Attack formation.&br&攻击队形。&/li&&li&Roger.&br&收到。&br&注:Roger = R = Received。起源于无线电对讲中为了更容易听清而把字母念成特定单词的黑话。&/li&&li&Vector, locked in.&br&航向已锁定。&br&注:「Vector」本为「向量」之意,在航空中通常指飞机方向。&/li&&/ul&&p&吐槽&/p&&ul&&li&Last transmission... breakin' up... come back.&br&刚才……信号不好……请再说一遍。&/li&&li&I'm just curious, why am I so good?&br&我就是好奇,我怎么这么强?&/li&&li&I gotta get me one of these.&br&我应该给自己弄一架这玩意。&br&注:出自1996年电影『独立日』中,Hiller上校启动外星人飞机时的台词。&/li&&li&You know who the best star fighter in the fleet is?&br&你知道谁是舰队中最强的飞行员么?&/li&&li&Yours truly.&br&就是在下。(接前一句)&br&注:信函结尾的常用落款。可用于自称。&/li&&li&Everybody's gotta die sometime, Red.&br&人终有一死,Red。&br&注:1986年电影『野战排』中的台词。&/li&&li&I am invincible, that's right.&br&「我所向无敌」,是啊。&br&注:「I am invincible」出自电影『黄金眼』中,反派宅男Boris的口头禅。每次成功搞事Boris都会来上这么一句,影片结尾处他刚说完这句话就被身后爆炸的液氮冻成冰坨了。这里的引用明显带有讥讽语气。&/li&&/ul&&p&&br&&/p&&h2&Dropship&/h2&&p&注:即运输机。值得一提的是,驾驶员为女性,角色原型是1986年电影『异形2』中驾驶运输机的女性飞行员Ferro下士。有两句台词也是出自该电影。&/p&&p&出生&/p&&ul&&li&Can I take your order?&br&您想好要什么了吗?&br&注:餐厅服务员询问是否点菜时经常这么说。&/li&&/ul&&p&选取&/p&&ul&&li&Go ahead, HQ.&br&总部,请讲。&/li&&li&I'm listenin'.&br&我听着呢。&/li&&li&Destination?&br&地点是?&/li&&li&Input coordinates.&br&输入坐标。&/li&&/ul&&p&命令&/p&&ul&&li&In the pipe, five by five.&br&航线正确,一切正常。&br&注:出自『异形2』中,Ferro下士驾驶运输机飞往LV426时的台词。很多人搞不清这句话的意思,这里解释一下:前半句是指飞船正沿正常航线(pipe)行驶;后半句的5×5则是无线电通讯中的术语,从1~5对信号强度和语音清晰度打分,5×5的意思是通讯状态极佳。&/li&&li&Hang on, we're in for some chop.&br&抓好了,前面有点颠。&br&注:出处同上。&/li&&li&In transit, HQ.&br&正在运输,总部。&/li&&li&Buckle up.&br&系好安全带。&/li&&li&Strap yourselves in, boys.&br&小子们,系好安全带。&/li&&li&I copy that.&br&收到。&/li&&/ul&&p&吐槽&/p&&ul&&li&When removing your overhead luggage, please be careful.&br&拿取你头上行李的时候请小心。&/li&&li&In case of a water landing, you may be used as a flotation device.&br&水上着陆时,你可能会被当成救生衣使用。&br&注:请细细品味「be used as」……&/li&&li&To hurl chunks, please use the vomit bag in front of you.&br&要吐的话,用你面前的卫生袋。&/li&&li&Please keep your arms and legs inside until this ride comes to a full and complete stop.&br&停稳之前请不要把你的胳膊和腿伸到外面。&br&注:这句话是游乐园常见标语,言外之意是要把飞机当成过山车开了。&/li&&/ul&&p&&br&&/p&&h2&Science Vessel&/h2&&p&注:即科学球。台词中的相当一部分是动画『辛普森一家』梗,包括著名的「Excellent」(Burns的口头禅)——实际上给科学球配音的正是给Burns配音的Harry Shearer。&/p&&p&出生&/p&&ul&&li&Explorer reporting.&br&探险船报到。&/li&&/ul&&p&选取&/p&&ul&&li&Ah, greetings command.&br&啊,您好啊,指挥部。&/li&&li&Transmit orders.&br&请下令。&/li&&li&Receiving, headquarters.&br&正在听令,总部。&/li&&li&We have you on visual.&br&我们看见您了。&/li&&/ul&&p&命令&/p&&ul&&li&Let's roll!&br&出发吧!&/li&&li&Excellent!&br&好极了!&br&注:『辛普森一家』梗。&/li&&li&Commencing!&br&开干吧!&/li&&li&Affirmative, sir!&br&好的,长官!&/li&&/ul&&p&吐槽&/p&&ul&&li&I like the cut of your jib.&br&我喜欢你的作风。&br&注:出自『辛普森一家』S9EP19中的台词,船长用这句话赞赏Homer,Homer没听懂回了一句「What's a jib」而产生笑点。「cut of one's jib」指一个人的气质、作风。此黑话来源于航海用语,由于各国船只的三角帆剪裁不同,可以根据帆的形状判断来船身份是敌是友。&/li&&li&E equals MC... D'oh, let me get my notepad.&br&E=MC……日,我得查一下笔记本。&br&注:『辛普森一家』梗(D'oh)。&/li&&li&Hmm... Fusion eh? I'll have to remember that.&br&嗯……聚变哎?我得记下来。&br&注:『辛普森一家』梗(Eh)。&/li&&li&Eck... Who set all these lab monkeys free?!&br&(猴子声)靠,谁把这些猴子放出来的?&/li&&li&I think we may have a gas leak!&br&(声音变尖)咱们的氦气好像漏了。&/li&&li&Do any of you fools know how to shut off this infernal contraption?&br&(警报声)你们这帮笨蛋有谁知道怎么关掉这个鬼玩意?&/li&&li&Ah... The ship... out of danger?&br&(警报声渐弱)啊……飞船……脱离危险了?&br&注:出自1982年电影『星际迷航2』中,Spock死前与Kirk最后的对话。&/li&&/ul&&p&&br&&/p&&h2&Battlecruiser&/h2&&p&注:即大和舰。角色配音使用斯拉夫口音,台词疯狂引用『星际迷航』系列。&/p&&p&出生&/p&&ul&&li&Battlecruiser operational.&br&战斗巡洋舰准备就绪。&/li&&/ul&&p&选取&/p&&ul&&li&All crews reporting.&br&全体船员报到。&/li&&li&Receiving transmission.&br&正在接收信号。&br&注:『星际迷航』梗。&/li&&li&Good day, commander.&br&您好,指挥官。&/li&&li&Hailing frequencies open.&br&通讯频率已开启。&br&注:『星际迷航』梗。「Hail」是剧中的一种……远程聊天工具……&/li&&/ul&&p&命令&/p&&ul&&li&Make it happen.&br&就这么干吧。&br&注:可能修改自『星际迷航』Picard船长的口头禅「Make it so」。&/li&&li&Set a course.&br&设置航线。&/li&&li&Take it slow.&br&慢点来。&/li&&li&Engage!&br&启航!&br&注:『星际迷航』梗。Picard船长下令曲速飞行时的著名台词。&/li&&/ul&&p&吐槽&/p&&ul&&li&Identify yourself.&br&出示你的身份。&/li&&li&Shields up, weapons online.&br&开盾,准备武器。&br&注:『星际迷航』梗。&/li&&li&...Not equipped with shields? ...Well then, buckle up!&br&……没装盾?……好吧,系好安全带!&/li&&li&We are getting way behind schedule.&br&我们的进度太落后了。&/li&&li&I really have to go, Number One.&br&我得去撒尿了。&br&注:双关语笑话。「Number One」是『星际迷航』中Picard船长对Riker大副的称呼,这句话表面意思是「我得走了,大副」,但同时「go number one」也是「小便」的意思。&/li&&/ul&&p&&br&&/p&&h2&Valkyrie&/h2&&p&注:即瓦基里(早译瓦格雷,又译女武神),单位名称可能源于美军的试验型「女武神」轰炸机,角色设定则可能与德国作曲家瓦格纳的同名歌剧有关,配音使用德式口音,台词也混杂了不少德语。&/p&&p&出生&/p&&ul&&li&Valkyrie, prepared.&br&Valkyrie准备完毕。&/li&&/ul&&p&选取&/p&&ul&&li&Need something destroyed?&br&有什么想炸的东西么?&/li&&li&I am eager to help.&br&我渴望提供帮助。&/li&&li&Don't keep me waiting.&br&别让我等太久。&/li&&li&Achtung!&br&(德语)听令!&/li&&/ul&&p&命令&/p&&ul&&li&Of course, mein Herr!&br&好的,(德语)长官!&/li&&li&Perfect!&br&完美!&/li&&li&It's showtime!&br&演出开始了!&/li&&li&Jawohl!&br&(德语)遵命!&/li&&li&Achtung!&br&(德语)听令!&/li&&/ul&&p&吐槽&/p&&ul&&li&This is very interesting... But stupid.&br&有意思……我是说无聊。&/li&&li&I have ways of blowing things up...&br&我有的是办法能炸你个稀巴烂。&/li&&li&You're being very naughty.&br&你太淘气了。&/li&&li&Who's your mommy?&br&你老妈在哪?&/li&&li&Blücher!&br&布鲁赫!&br&注:1974年电影『新科学怪人』梗。剧中每当有人提起Frau Blücher夫人的名字,紧接着就会出现马匹被惊吓惨叫的画面,是电影刻意设置的一大笑点。&/li&&li&(horse whines)&br&(接上)(马叫)&br&注:梗同上。&/li&&/ul&&p&&br&&/p&&h2&Vulture&/h2&&p&注:即摩托车(一译秃鹫)。说起来人族的大部分单位配音用的都是「军队口音」,或多或少都带点南方味,但开摩托这哥们南方口音实在太浓了,翻译起来不做点手脚实在对不起它。&br&若不喜接地气版翻译,请参考括号中的严肃版翻译(笑)。&/p&&p&出生&/p&&ul&&li&Alright! Bring it on!&br&得了,走你!&/li&&/ul&&p&选取&/p&&ul&&li&Whadda you want?!&br&嘎蛤?(要做什么?)&/li&&li&Yeah?&br&咋地呀?(嗯?)&/li&&li&I read ya... Sir...&br&大哥,我听着呢。(收到,长官请讲。)&/li&&li&Somethin' on yo' mind?&br&有啥想法?(有命令吗?)&/li&&/ul&&p&命令&/p&&ul&&li&Yeah, I'm goin'!&br&哎,走着呢!(好,我这就去!)&/li&&li&I dig.&br&直道了。(好的!)&br&注:「dig」这里并不是「挖」的意思,而是「知道了」「愿意干」的意思。&/li&&li&No problem.&br&没问题。&/li&&li&Oh... Is that it?&br&哦了,害有啥事?(哦。就这些吗?)&br&注:「Is that it?」可用来确认对方是否有没说完的事。&/li&&/ul&&p&吐槽&/p&&ul&&li&Somethin' you wanted?!&br&你到底想整绳玩意?(你到底有事没事?)&/li&&li&I don't have time to f(bleep)k around!&br&我妹时间跟你瞎鸡*墨迹!(我特么没时间胡闹!)&/li&&li&You keep pushin' me boy...&br&小子,你逼我的……&/li&&li&...and I'll scrap YOU along with the aliens!&br&信不信我废了你全家啊!(看我连你带怪物一起消灭掉!)&/li&&/ul&&p&&br&&/p&&h2&Siege Tank&/h2&&p&注:即坦克。角色设定参考刻板印象中的美国大兵。&/p&&p&出生&/p&&ul&&li&Ready to roll out!&br&准备出发!&/li&&/ul&&p&选取&/p&&ul&&li&Yes sir?!&br&是,长官!&/li&&li&Destination?!&br&目的地?&/li&&li&I-dentify target!&br&请指示目标!&/li&&li&Orders, SIR!&br&请下令,长官!&/li&&/ul&&p&命令&/p&&ul&&li&Move it!&br&走着!&/li&&li&Pro-ceedin'!&br&正在前进!&/li&&li&De-lighted to, SIR!&br&愿意效劳,长官!&/li&&li&Ab-so-lutely!&br&妥妥的!&br&注:一般接到命令时,可用「Yes」或「Affirmative」肯定表示自己会执行命令,这里的「Absolutely」则更强烈一些。&/li&&/ul&&p&吐槽&/p&&ul&&li&(hums Ride of the Valkyries)&br&当当当当当,当当当当当(唱歌)&br&注:旋律为瓦格纳歌剧『女武神』中的配乐『女武神的骑行』,此曲相当出名,1979年电影『现代启示录』将其用在武装直升机编队碾压战场的名场景,使其流行度进一步扩大。&/li&&li&I'm about to drop the hammer...&br&我要开干了……&br&注:这里的「hammer」一词并非通常理解的锤子,而是指枪炮上的部件「击锤」。击锤落下时撞击并引燃底火,造成击发。所以「drop the hammer」的意思就是开枪/开炮。&/li&&li&...and dispense some indiscriminate justice!&br&……来点无差别制裁!&br&注:「Indiscriminate justice」有「炮弹不长眼」之意。这句台词和前面两段连起来,明显是在引用『现代启示录』中的直升机突袭海滩,不分青红皂白连敌军带平民一起屠杀的典故,同时也暗示了坦克架起来以后开炮,溅射伤害会误伤友军的特性。&/li&&li&What IS your major malfunction?&br&你到底是哪根筋出了毛病?&br&注:出自1987年电影『全金属外壳』中,Hartman中士吼叫着训斥Pyle时的台词,不过接下来他没能再骂几句就被Pyle一枪打死了(笑)。&/li&&/ul&&p&&br&&/p&&h2&Goliath&/h2&&p&注:即机器人。外形酷似电影『机械战警』中的双足步行武装机器人「EP209」。&/p&&p&出生&/p&&ul&&li&Goliath online.&br&Goliath已上线。&/li&&/ul&&p&选取&/p&&ul&&li&Go ahead, TACCOM.&br&指挥部,请讲。&/li&&li&Comm-link online.&br&通讯已联网。&/li&&li&Channel open.&br&频道已打开。&/li&&li&Systems functional.&br&系统运行正常。&/li&&/ul&&p&命令&/p&&ul&&li&Acknowledged, H.Q.&br&收到,总部。&/li&&li&Nav-comm locked.&br&导航已锁定。&/li&&li&Confirmed.&br&已确认。&/li&&li&Target designated.&br&目标已标记。&/li&&/ul&&p&吐槽&/p&&ul&&li&MilSpec E.D.2.0.9. on.&br&军用级ED209启动。&br&注:电影『机械战警』梗。&/li&&li&Checklist protocol, initiated.&br&检查清单协议已初始化。&/li&&li&Running level one diagnostic.&br&正在运行一级诊断。&/li&&li&U.S.D.A. selected.&br&USDA选择。&br&注:这句台词应该是随便凑数的,为了显示机器人爱说缩略词。USDA是「美国农业部」的缩写,而「USDA selected」的意思其实是USDA牛肉品质分级当中的一级(从高到低有prime, choice, selected, standard, commercial, utility, cutter和canner八个等级),属于「能够做牛排的肉当中的最低档次」。&/li&&li&F.D.I.C. approved.&br&FDIC批准。&br&注:FDIC是「联邦存款保险公司」的缩写。整句话意味不明,应该也是随便抓来凑数的。&/li&&li&Checklist completed... S.O.B.&br&检查清单已完成……SOB(你个杂种)。&br&注:前面两句都是为这句做铺垫的。SOB = Son of a bitch……&/li&&/ul&&p&&br&&/p&&h2&Marine&/h2&&p&注:即机枪兵。角色设定参考刻板印象中的美国大兵。&/p&&p&出生&/p&&ul&&li&You want a piece of me, boy?&br&小样你瞅啥?(你小子想打架吗?)&br&注:很多人学了几个新词就误以为这句话是「You want to PISS OFF me?」。实际上「You want A PIECE OF me?」本来就是一句斗殴前用来挑衅的话,类似「You want some?」。&/li&&/ul&&p&选取&/p&&ul&&li&Commander?&br&长官?&/li&&li&Standin' by.&br&随时待命。&/li&&li&Checked up and good to go.&br&整装待发。&br&注:SCWiki标记的台词是「JACKED UP and good to go」,这里听不清,存疑。因为「Jacked up」大概是「被教训了一顿」的意思,放在这个语境里没法理解。&/li&&li&Gimme something to shoot!&br&整几个怪给我练练啊!(给我找点东西射一射!)&/li&&/ul&&p&命令&/p&&ul&&li&Go go go!&br&上,上,上!&/li&&li&Let's move!&br&走着!&/li&&li&Outstanding!&br&好极了!&/li&&li&Rock & Roll!&br&火力全开!&br&注:有人说是「Lock and Load」,不知道是耳朵太背还是和魔兽争霸3的火枪手台词搞混了。这里实际的台词就是「Rock and Roll」,这是一句黑话,指的是枪械的全自动连发模式突突突突突突。&/li&&/ul&&p&吐槽&/p&&ul&&li&We gotta move!&br&走啊,麻溜的!(该出发了!)&/li&&li&Are you gonna give me orders?&br&你到底能不能行啊?(你到底要不要下命令?)&/li&&li&Oh my god, he's whacked!&br&哎呀妈呀,这逼脑子有包啊!(天啊,这人傻了!)&/li&&li&I vote we frag this commander.&br&我说咱整死这个领导吧。(我建议咱们干掉这个指挥官。)&/li&&li&How do I get out of this chickensh(bleep) outfit?&br&等着啊,你等我从这破鸡*外套里厨来的!(我怎么从这个破*盔甲中出来?)&br&注:『异形2』中,Hudson列兵的台词。&/li&&li&You want a piece of me, boy?&br&找削是不是?(你小子想打架吗?)&/li&&li&If it weren't for these damn neural implants, he'd be a smoking crater by now!&br&要不是这洗脑的破玩意拦着,这逼早废了。(如果不是这可恶的神经植入,这人现在已经死无全尸了!)&br&注:「Neural implant」(神经植入)是Terran联邦的一种科技,用来给士兵洗脑,防止其叛变、杀死自己的长官。&/li&&/ul&&p&&br&&/p&&h2&Firebat&/h2&&p&注:即喷火兵。台词有很多是与火、烟、毒品有关的俗语。&/p&&p&出生&/p&&ul&&li&Need a light?&br&要借个火吗?&/li&&/ul&&p&选取&/p&&ul&&li&Fire it up!&br&燥起来!&br&注:字面意思「点了它」。&/li&&li&Yes...&br&是。&/li&&li&You got my attention.&br&我听着呢。&/li&&li&Wanna turn up the heat?&br&想加把劲吗?&br&注:字面意思「要升温吗?」。&/li&&/ul&&p&命令&/p&&ul&&li&Naturally.&br&当然。&/li&&li&Slammin'!&br&来一针!&br&注:slam在黑话中是「注射」的意思。另请参考「兴奋剂」技能。&/li&&li&You got it.&br&如你所愿。&/li&&li&Let's burrrrrrrn!&br&一起嗨~~~吧!&/li&&/ul&&p&吐槽&/p&&ul&&li&Is something burning?&br&是不是什么东西烧着了?&/li&&li&Haha, That's what I thought.&br&哈哈,我就知道。&/li&&li&I love the smell of napalm.&br&我喜欢凝固汽油弹的气味。&br&注:出自『现代启示录』中,Kilgore中校在突袭海滩、轰炸丛林之后的台词。&/li&&li&Nothin' like a good smoke.&br&没什么东西能比得上一根好烟。&br&注:这里说的「烟」应该是毒品。&/li&&li&You tryin' to get invited to my next barbecue?&br&你是想让我下次烤肉时叫上你么?&/li&&li&Got any questions about propane?&br&你对丙烷有什么问题吗?&/li&&li&Or... propane accessories?&br&或者……丙烷工具?&br&注:「I sell propane and propane accessories」是动画『一家之主』梗。&/li&&/ul&&p&&br&&/p&&h2&Ghost&/h2&&p&注:即鬼子。&/p&&p&出生&/p&&ul&&li&Somebody call for an exterminator?&br&有人需要灭虫服务吗?&br&注:这句台词可能是因为Ghost戴面具的装束与除虫公司工作服相似的玩笑。&/li&&/ul&&p&选取&/p&&ul&&li&Ghost reportin'.&br&鬼子报到。&/li&&li&I'm here.&br&我在呢。&/li&&li&Finally.&br&终于。&/li&&li&Call the shot.&br&下令吧。&/li&&/ul&&p&命令&/p&&ul&&li&I hear that.&br&收到。&/li&&li&I'm gone.&br&我去了。&br&注:「be gone」通常是「死了」之意,切合「Ghost」=「鬼魂」的头衔。&/li&&li&Never know what hit 'em.&br&他们死都不知道怎么死的。&/li&&li&I'm all over it.&br&包在我身上。&br&注:「all over it」是「on it」的强调版。&/li&&/ul&&p&吐槽&/p&&ul&&li&You called down the thunder...&br&是你召来了雷……&/li&&li&...now reap the whirlwind!&br&……现在自己尝尝飓风吧!&br&注:「sowed the wind, reap the whirlwind」是来源于圣经的一个成语,以「种风得飓风」来比喻「自食其果、恶有恶报」。&/li&&li&Keep it up! I dare ya!&br&继续啊,有种你再来一个?&/li&&li&I'm about t' overload my aggression inhibitors!&br&我快要突破拘束器的限制了!&br&注:前面介绍过人族会用「神经植入」措施给士兵洗脑,防止士兵叛变、杀死自己的长官,「Aggression Inhibitor」(攻击行为拘束器)就是其中的一种。这里请参考个人喜好,自行灵活理解为爆豆/爆卍解/爆小宇宙/爆赛亚人/爆石鬼面……等大招。&/li&&/ul&&p&&br&&/p&&h2&Medic&/h2&&p&注:即医疗兵。台词中有很多色♀色的内容(护士play不分国界,你懂的)。&/p&&p&出生&/p&&ul&&li&Prepped and ready.&br&准备完毕。&/li&&/ul&&p&选取&/p&&ul&&li&Need medical attention?&br&需要急救吗?&/li&&li&Did someone page me?&br&有人呼我吗?&/li&&li&State the nature of your medical emergency.&br&请陈述紧急医疗情况的性质。&br&注:『星际迷航』梗。剧中的全息医生每次蹦出来都会说这句台词。&/li&&li&Where does it hurt?&br&哪里♀疼?&/li&&/ul&&p&命令&/p&&ul&&li&Right away.&br&这就去。&/li&&li&Stat!&br&马上!&br&注:这里的stat是医务术语,来源于拉丁语单词statim(马上、立刻)。&/li&&li&I'm on the job!&br&正在执行!&/li&&li&On my way!&br&在路上了!&/li&&/ul&&p&吐槽&/p&&ul&&li&I've already checked you out commander.&br&我已经检♀查过你全身了,长官。&/li&&li&You want another physical?&br&你还要再按♀摩一次吗?&/li&&li&Turn your head and cough.&br&把头转到一边,然后咳♀嗽。&br&注:稍微解说一下,此对话常用于「腹股沟疝气」的检查。医生会托住你的蛋♂蛋、按住你的腹股沟,看你咳嗽的时候有没有肿块出现(至于让你转过脸去,是因为她不想被咳嗽喷一身)。&/li&&li&Ready for your sponge-bath?&br&准备好擦海♀绵浴了吗?&br&注:海绵浴也就是擦身护理,适用于卧床无法行动的患者清♀洁身体。你懂的。&/li&&li&His EKG is flatlining! Give me a defib stat!&br&他的心电图缩成一条横线了!快给我除颤器!&/li&&li&CLEAR!&br&都闪开!&/li&&li&He's dead, Jim.&br&他死了,Jim。&br&注:『星际迷航』梗。剧中McCoy医生宣布其它角色死亡时的经典台词。&/li&&/ul&&p&&br&&/p&&h2&SCV&/h2&&p&注:即农民。游戏设定上SCV驾驶员原本是平民(Civilian,一种人族特殊单位,战役中会遇到,也可以用地图编辑器弄出来),被招募进军队,驾驶SCV负责后勤。游戏中的平民单位有一些台词跟SCV是前后呼应的,十分搞笑。&/p&&p&出生&/p&&ul&&li&SCV good to go, sir.&br&SCV准备好了,长官。&/li&&/ul&&p&选取&/p&&ul&&li&Yes sir?&br&是,长官?&/li&&li&Orders, Cap'n?&br&请下令,长官。&/li&&li&I read you.&br&收到。&/li&&li&Reportin' for duty.&br&报到!&/li&&/ul&&p&命令&/p&&ul&&li&Affirmative.&br&好的。&/li&&li&Roger that.&br&收到。&/li&&li&Right away sir.&br&这就去,长官。&/li&&li&Orders received.&br&收到命令。&/li&&/ul&&p&吐槽&/p&&ul&&li&Come again, Cap'n?&br&您再说一遍?&/li&&li&I'm not readin' you clearly.&br&我听不清您说什么。&/li&&li&You ain't from around here, are you?&br&我说,您不是本地人吧?&/li&&li&I can't believe they put me in one of these things!&br&简直难以置信他们把我关在这种玩意里边!&br&注:连续点击Civilian,会听到它阅读征兵广告,然后自言自语说想参军,但希望不会被关在窄小的地方,因为它有幽闭恐惧症……最后「哎管它呢,我得挣这份钱」。后续的发展就是这个……&/li&&li&And now I gotta put up with this too?&br&而且现在我连这种事也得忍?&/li&&li&I told 'em I was claustrophobic, I gotta get outta here!&br&我都跟他们说了我有幽闭恐惧症,我要出去!&/li&&li&I'm stuck in here tighter than a frog's butt in a watermelon seed fight.&br&我被困在这玩意里,简直比卡在青蛙屁眼里的西瓜子还憋屈。&br&注:「frog's butt」可以用来形容「紧」——毕竟青蛙是一种「小」动物,何况还有一句谚语「Is a frog's ass watertight?」(字面意思:青蛙屁眼防水吗?实际意思:废话,当然了)。而「watermelon seed fight」(吐西瓜子大赛)是一种比谁吐西瓜子吐得远的活动……所以你可以想象一下「用青蛙屁眼参加吐西瓜子大赛」是怎样一种体验。&/li&&/ul&&p&——————————&/p&&p&神族坑待续。还续不续呢?……&/p&
我一直认为玩游戏是一个绝佳的提高英语水平的办法,前提是态度要足够认真。如果敷衍了事,就容易出现「每个词都认识,但放到一起就不知道它在说什么」的情况,搞出一些莫名其妙的翻译——尤其是星际争霸中单位被调戏时的台词(连续点击选取该单位但不下命令…
老早以前碰上的,今天忽然想起来,权当写下来做纪念吧。&br&&br&大概是初中时期,特别爱打拳皇,一手千鹤真假分身打的有种称霸学校的意思,八神可以一个角色打通所有关卡,什么玛丽贴墙无限跑摔加升龙夹,特瑞一套连到死,草雉京无限踢,全会。&br&&br&后来吧,逐渐玩的少了,我有个朋友去了宁波实习,我们俩没事儿喜欢连麦打拳皇97,他是手残,完全打不过我,但他总是会迁就我,一般到了下班的点儿我会开qq等他,然后不管是干嘛,打lol还是拳皇还是fps,还是联机使命召唤,一般都是我说然后我们俩一起打,游戏一下子好玩了起来。&br&&br&大概一个月前吧,我们俩连麦打拳皇,说打一波抢十怎么样,他一如既往说来吧,我就八神,千鹤,玛丽,他就萌萌的来了一句,你上来就用主力啊?&br&&br&然后他跟我说,过几天要换单位了,去民企,以后没什么时间打了,说不定十天半个月不会来了,今天以后不用我等他下班了。&br&&br&然后莫名其妙很低落,我就默默的看着比分跳,一直跳到九比九,最后一把直接选了雅典娜,猪,猴。然后输了。他就很生气,说你是不是放水了?&br&&br&我不知道啊,我就想多打一会儿,我这摇杆换了几套我不为这个游戏,我就为了多打一会儿,多吹吹逼,多虐你两把。&br&&br&想起来以前一个班得人去街机厅,大家挨个打擂台,最后就我们俩在隔着几千公里天南海北的打拳皇,只能听见彼此的声音,都觉得是莫大的荣幸。&br&&br&最无奈什么?我想我最无奈和我一起游戏的人一个一个走远了,使命召唤mw3生存能打四十波的队友不在了,lol三年前四黑,五黑的人账号全是几个月半年没登陆的了,我为了拳皇特地做了一个讨论组,今天就剩下我一个人了,莫名其妙有一种游戏已经打不下去的感觉。&br&&img src=&/v2-0798bce45ba42b43f805_b.jpg& data-rawwidth=&1516& data-rawheight=&2048& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1516& data-original=&/v2-0798bce45ba42b43f805_r.jpg&&&br&刚才发现摇杆俩星期没碰了,上面落了一层薄薄的灰,忽然有点儿感触,随手写的儿东西吧,反正没人看。
老早以前碰上的,今天忽然想起来,权当写下来做纪念吧。 大概是初中时期,特别爱打拳皇,一手千鹤真假分身打的有种称霸学校的意思,八神可以一个角色打通所有关卡,什么玛丽贴墙无限跑摔加升龙夹,特瑞一套连到死,草雉京无限踢,全会。 后来吧,逐渐玩的少…
不算厉害但态度认真的女摄答一发。&br&&br&&br&情景一&br&&br&&br&“你拍照好好看!我也要找你拍!什么时候给我拍?”&br&&br&“等你付钱后。”&br&&br&“不是说约片吗?约居然是要钱的”&br&&br&你对约片是不是有什么误解?&br&&br&&br&&br&&br&&br&情景二&br&&br&“你拍照好好看!我也要找你拍!什么时候给我拍?”&br&&br&“等你付钱后。”&br&&br&“嗯,多少钱呀?”&br&&br&“一千二。”&br&&br&“什么?影楼也就几百块,你居然比影楼还贵!?”&br&&br&&br&大多数情况是情景三&br&&br&&br&&br&“你拍照好好看!我也要找你拍!什么时候给我拍?”&br&&br&“等你付钱后。”&br&&br&“嗯,多少钱呀?”&br&&br&“一千二。”&br&&br&&哦。&&br&&br&然后,就没有然后了。&br&&br&&br&在影楼流水线作业的冲刷下,真心热爱摄影,有情怀,对自己有要求的摄影师挺难生存的。&br&&br&比如说影楼三百块一套的照片,它是有设计好的pose让每一个客人生搬硬套的,十几二十分钟能够拍完,半小时顶天。这样丝毫不走大脑的拍摄,我一天拍10套轻轻松松,底片导入photoshop用预先设置好的动作以及预设批量操作,不到两小时,10套照片都修完,三千块钱到手。&br&&br&这种批量处理的照片压根不耐看,很粗糙。&br&&br&影楼照片粗制滥造是我在看本地最出名的影楼的样片时感受到的,客片全部有模版可套,所有客人的扮相,姿势一个样。每张照片的调色十分重口味,预设痕迹严重,就是一键套用预设并拉到百分百那种。然后加一行大大的影楼水印Logo,颇有杂志写真般的华丽,细看之下有些土气。&br&&br&类似这种,我在本地最有名气的影楼官方微博里找的客片。为了不侵犯肖像把模特的脸码了。&br&&br&&img src=&/v2-89baecc3edc9780aca53c0_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&959& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/v2-89baecc3edc9780aca53c0_r.jpg&&&br&乍一看高大上,懂的人自然清楚这不过是重口味调色和大水印带来的错觉。遮掉水印,构图一塌糊涂。卸去重口调色,只是一张平平无奇的烂片。&br&&br&之前我有个在摄影工作室上班的朋友印证了我的这一看法,她给我说,她老板600一套起拍,拍完就扔给她修,而她是个学徒,只会一键美颜和套用预设。&br&&br&&600一套的照片你给一键美颜再套个预设就完事了?&我满脸震惊。&br&&br&&有什么问题吗?&朋友反问。&br&&br&&br&客户老拿影楼的价格来怼我,我讲讲自己贵在哪。&br&&br&我一般带个助理,100一天的报酬得给。&br&&br&异地拍摄,如台州到杭州,我和助理光是来回路费就得500。伙食费一天100,人均每餐十几元,够省了吧。&br&&br&&br&&br&&img src=&/v2-4beae6d4fc346d0507935e_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/v2-4beae6d4fc346d0507935e_r.jpg&&&br&化妆,打底用海蓝之谜,接着各种香奈儿迪奥阿玛尼往你脸上怼。而客户用来怼我贵的影楼给你用的什么?烂脸三无产品!&br&&br&服装,我是几百一件买来的,只要时间允许,随便换多少件。&br&&br&为保证照片质量,一天最多拍两个。收1200刨去以上成本,还能赚几个钱?&br&&br&&img src=&/v2-ab8c8d924c3_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-ab8c8d924c3_r.jpg&&就比如这个小姐姐吧(图片已得小姐姐授权),她是去年预订我拍照的,当时我更便宜,收了800一套。&br&&br&然后这条裙子两百,小姐姐说自己会拉小提琴,我特意买了一把500元的小提琴作为道具。讲到这我怎么觉得自己在亏钱,不过认识这个姐姐我很开心。&br&&br&拍摄当天我们去的海边,室外30几度的高温,热到晕厥。&br&&img src=&/v2-c8cfa65ecacf2e87c7df_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-c8cfa65ecacf2e87c7df_r.jpg&&那天在外面暴晒几个小时,客人受罪,摄影师更受罪,拿着器材上蹿下跳的,干这行的真的跟农民工没什么两样。拍耐看的照片,摄影师的工作并不是外界认为的那样按几下快门,得构思,超烧脑。&br&&br&回去后对着电脑修十几个小时,不说修容,就连色调也是一点一点地手动调,不套预设,最终调出没有调色痕迹,看了非常舒服的颜色。我们付出了比流水线摄影高十几倍的精力,得到的却是一些不懂行的客户说“你收费真贵,影楼才几百块”&br&&br&&br&瞬间无奈。&br&&br&随随便便十几分钟拍完,一键套用预设,颜色调成重口味,加上华丽大水印,我也可以很便宜。只是,我们这些真心热爱摄影的人不愿自砸招牌罢了。&br&&br&&br&行内我并不是资深大神,我入行只有两年不到,而且其中近一年时间因为怀孕和生孩子没怎么拍,回答这个问题只是表明对于一个对自己有一定要求的摄影师而言,拍照成本是相当高的。我拍得一般,每次尽力做到自己能力范围内最好,这里有很多造诣高的大神是我学习的对象。&br&&br&认真地看了大家的留言,我认识到了自己的思维误区,已经重新定价了。&br&&br&-----------------------&br&&br&&br&自从把拍照相关的注意事项专门写了文章在约片菜单里,嫌我贵或者还价的已经很少了,提价后效果不错,来的客户都高质量,各方面。我也不喜欢把自己弄得很忙没有时间享受生活。拍的数量不多,每个月最多拍五位,多了就拒拍。但是收入足够,有时间陪伴家人,照片质量也能保证。&br&&br&很多时候劳动力廉价,工作量多,质量不高。不只拍照是这样,很多行业都同理。&br&&br&价格不断上涨,也许这个答案在多年后被客户翻出,会惊异于我过去的廉价,对于答案中提到的价格,大家也就一笑而过吧。看过这篇文章觉得涨价了不平衡的,不拍也可以,这事属于双方自愿。值得注意的是,我不可能一直停留在1200的水平。&br&&br&近两个月档期已满,要10月份以后了。&br&&br&&br&最近又多了好多赞,多发几张嘻嘻。&br&&br&&img src=&/v2-a8b75b7bf61b65c08bea28c_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&1024& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-a8b75b7bf61b65c08bea28c_r.jpg&&&br&&br&&img src=&/v2-6e1d6b627a679b5de0e30a_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/v2-6e1d6b627a679b5de0e30a_r.jpg&&&br&&br&&img src=&/v2-acfe8f128787f_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&1964& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-acfe8f128787f_r.jpg&&&br&&br&&img src=&/v2-56ca6bd171ec_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&853& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-56ca6bd171ec_r.jpg&&&br&&br&&img src=&/v2-05e63bd7c33d9ea9eb0b92f3d1e39ee8_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-05e63bd7c33d9ea9eb0b92f3d1e39ee8_r.jpg&&&br&&br&&img src=&/v2-f425db288cf15a8a83a5a2964dc7cce8_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&853& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-f425db288cf15a8a83a5a2964dc7cce8_r.jpg&&&br&&br&&img src=&/v2-0cfdcebab639fbdca1e7e760_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-0cfdcebab639fbdca1e7e760_r.jpg&&&br&&br&&img src=&/v2-e0431a37accce816ee0cdd68e67c956c_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-e0431a37accce816ee0cdd68e67c956c_r.jpg&&&br&微信里搜“喵家大少”就可以找到我。
不算厉害但态度认真的女摄答一发。 情景一 “你拍照好好看!我也要找你拍!什么时候给我拍?” “等你付钱后。” “不是说约片吗?约居然是要钱的” 你对约片是不是有什么误解? 情景二 “你拍照好好看!我也要找你拍!什么时候给我拍?” “等你付钱后。”…
&img src=&/50/v2-c67f24cf5f2b6b5d0f6fb_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&422& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/50/v2-c67f24cf5f2b6b5d0f6fb_r.jpg&&&p&生死的命理循环面前,人类都是无力的。但有的人欲望太强,想逆天改命,超越生死。于是他们苦心研究,研制出了可以起死回生、塑造超级士兵的灵丹妙药。而这样急功近利,无视自然规律的结果往往是失败,也产生了突破失败的产物——变异、丧尸、怪物。&/p&&p&在如今以《生化危机》、《行尸走肉》、《丧尸围城》等作品领衔的丧尸游戏中,打丧尸打怪物就像打鸡蛋一样常见,其中就包括一款曾经经典辉煌,如今却低调少见的优秀丧尸游戏——《死亡之屋(The House of Dead)》。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-2f829bcb8aa02e008ca35e7_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-2f829bcb8aa02e008ca35e7_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&《死亡之屋》最早于 1996 年由世嘉推出,是一款第一人称光枪射击游戏,玩家可以操控角色对抗生化大军,挑战 Boss,进行激烈紧张的战斗。游戏推出获得成功后,官方又接连开发系列续作、衍生作,登陆了 DC、PC、PS、SS 等多个平台,甚至有了电影版。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-0d2b34f53a9e72e31d5d6f751ebfc687_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-0d2b34f53a9e72e31d5d6f751ebfc687_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&《死亡之屋》与《生化危机》一样是在 1996 年推出,一样是打丧尸的游戏,但如今一个红到发紫,一个毫无消息,不太了解的人可能会说这是因为《死亡之屋》剧情不行吧?实际上并不是,作为一个喜欢搞多结局设定的游戏,其故事和可玩性还是相当不错的。不过由于系列游戏比较注重射击体验,所以很多玩家可能并没去留意其剧情走向如何,也不了解主系列剧情和衍生系列剧情之间是不是存在什么关联,你首先需要知道的是:在每一个怪物背后,都有一个可悲的缔造者,和一个不为人知的故事。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-fbb6b03cbd2add3b6eb7d_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&395& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-fbb6b03cbd2add3b6eb7d_r.jpg&&&p&&br&&/p&&h2&&b&《死亡之屋》:动了我的女人,就算是魔鬼我也要杀&/b&&/h2&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-092aec1ed01adef07f96a1_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&422& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-092aec1ed01adef07f96a1_r.jpg&&&p&日,AMS特工Thomas Rogan接到了来自他未婚妻 Sophie Richards 的一个求助电话,原来 Sophie 在著名的生物学家、遗传学家 Roy Curien 的实验室遇上了麻烦。Rogan 赶紧叫上他的搭档 G 赶往实验室,却发现那里已经被一些不明生物所占领了。他们遇上了一个奄奄一息的男子,这名男子给了他们一份报告,里头就记录了这些不明生物的资料以及它们的弱点。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-2de2b32e611f74d6a516b41e6bdf1df0_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&406& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-2de2b32e611f74d6a516b41e6bdf1df0_r.jpg&&&p&原来 Curien 沉迷于研究自然生死,于是在 DBR 公司(Sophie的东家)的赞助以及自己的科学团队支持下,Curien 开始了实验,然而实验进度的缓慢却渐渐把他逼得精神失常。他的行为变得越来越怪异,实验也开始往可怕的方向发展,造出了各种异形怪物,最终他做出了一个可怕的决定——在实验大楼里把他的实验对象都放出来!了解到情况的危急,Rogan 和 G 决定闯入虎穴,救出 Sophie 以及其他幸存者,而这一决定,就代表他们要和 Curien 的生化怪物军团硬碰硬大战一场。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-95d14aeadd0de60c5888f5da_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&352& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-95d14aeadd0de60c5888f5da_r.jpg&&&p&消灭了大批怪物之后,两人好不容易找到了Sophie,却眼见她被长得像西方石像鬼、蝙蝠一样的怪物 Hangedman 抓走。两人穷追不舍,但随后另一只穿戴着装甲、手持巨斧的怪物 Chariot 出现,给了 Sophie 一记重击。Rogan 和 G 与它展开激战,终于将它打败,可是重伤的Sophie已经奄奄一息。愤怒的Rogan一路杀到了大楼屋顶,此时Hangedman又出现,最后在 Rogan和 G 的夹击下,终于把有空战优势的 Hangedaman 打了下来。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-e42aabc47db0_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&354& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-e42aabc47db0_r.jpg&&&img src=&/v2-7e83cd155ca64d41bb7abc_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&354& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-7e83cd155ca64d41bb7abc_r.jpg&&&p&而后两人继续搜查,在突破丧尸群之后总算发现了 Curien。Curien 对一切毫无悔意,又放出了一只蜘蛛蟹一般的巨大怪物 Hermit 然后趁机赶紧逃走。两人合力把 Hermit 击杀,继续追击 Curien,此时 Chariot 和 Hangedman 再次出现在他们面前,双方又进行了一场恶战。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-a57ca4a7f1e0bae101cc1_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&353& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-a57ca4a7f1e0bae101cc1_r.jpg&&&p&好不容易打败了它们,Rogan 和 G 追上了 Curien,走投无路的 Curien 选择放出了杀手锏——Magician,一个头长角身披甲,而且还会喷火球的人型怪物。然而所有人没料到的是,Magician 拥有了自我意识,而且它拒绝服从任何人,所以它首先杀了对它下令的 Curien。Rogan 和 G 与 Magician 打响了最后一战,费了九牛二虎之力才将其打倒。而 Magician 也不同于其它怪物,它留下了最后警告,预示着更为可怕的灾难即将降临,随后爆炸而死。Rogan 和 G 离开大楼,在入口处找到了受伤的 Sophie,三人一起离开了。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-616c63cbb397f5cca82d4cbf6115bc6a_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&351& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-616c63cbb397f5cca82d4cbf6115bc6a_r.jpg&&&p&由于游戏存在条件不同即可解锁不同结局的设定,所以本代游戏还有另外一个结局,那就是:在 Rogan 和 G 离开大楼的时候,Sophie 死而复生,变成了丧尸,完。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-93a0c6ecfafae15c4a0329f6_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&363& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-93a0c6ecfafae15c4a0329f6_r.jpg&&&h2&&b&《死亡之屋2》:人类犯的错,由魔鬼来毁灭&/b&&/h2&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-47a5ec5ffcf6ef21109a6_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-47a5ec5ffcf6ef21109a6_r.jpg&&&p&2000 年 2 月 26 日,距离 Curien 实验大楼一战已经过去了 14 个月,然而丧尸病毒却并没有因此停止传播。在意大利威尼斯,因为一个奇怪的丧尸出现,整座城陷入了混乱当中,前往执行任务的 AMS 特工 G 也突然失去了联系。于是 AMS 又派出了特工 James Taylor、Gary Stewart、Amy Crystal 以及 Harry Harris 前往调查,紧急疏散人口。一行人调查时遇上了小蝙蝠人 Zeal,才发现原来是它偷袭了 G 使其重伤,当他们找到了 G 之后,G 给了他们一份资料,记录了接下来将遇到的 Boss 信息以及其弱点。与 1 年多以前在 Curien 大楼一战初始遇到的员工相似,这次特工们又要面对大量的怪物,

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