游戏王日文正版卡的神圣防护罩 反射镜力-反射镜力-都有什么罕贵度?

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TF3里的,这是bug吗还是,不断提醒我要不要连锁,然后连锁了9回。 这样...日文卡名:ライトロード·バリア 美英卡名:Lightsworn Barrier 中文卡名:光道防护罩 卡类:永续陷阱 效果说明:自己场上表侧表示存在的名字带有「光道」的怪兽成为攻击对象时,可以从自己卡组上面把2张卡送去墓地让1只对方怪兽的攻击无效。 可...
游戏王:光道防护罩在一次攻击中是否能用无数次?
光道防护罩卡类:永续陷阱效果说明:自己场上表侧表示存在的名字带有「光道」的怪兽成为攻击对象时,可以从自己卡组上面把2张卡送去墓地让1只对方怪兽的攻击无效。可以无限使用,不过一般没人会用这玩意日文卡名:ライトロード·バリア美英卡名:Lightsworn Barrier中文卡名游戏王:光道防护罩在一次攻击中是否能用无数次?日文卡名:ライトロード·バリア美英卡名:Lightsworn Barrier中文卡名:光道防护罩卡类:永续陷阱效果说明:自己场上表侧表示存在的名字带有「光道」的怪兽成为攻击
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TF3里的,这是bug吗还是,不断提醒我要不要连锁,然后连锁了9回。 这样...日文卡名:ライトロード·バリア 美英卡名:Lightsworn Barrier 中文卡名:光道防护罩 卡类:永续陷阱 效果说明:自己场上表侧表示存在的名字带有「光道」的怪兽成为攻击对象时,可以从自己卡组上面把2张卡送去墓地让1只对方怪兽的攻击无效。 可...
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本帖对应2014年版本的旧版规则书,我将留存这一版本,不再对其进行更新。新版规则书详见新帖:
或直接链接进入:
写在前面的几点注意事项:
1.本文完全由本人翻译,可以自由转载,转载时不一定需要注明译者,但请将这段话也转载上去,视为本文正文的一部分。
2.本文原文著作权属于KONAMI,请务必不要将本文用于任何商业用途。
3.本文采用的关于卡名•效果文本的部分尽量遵从OUROCG提供的翻译,仅对其中极少数描述不很妥当的部分做出了修改。
4.本文尽量采用国内玩家较为熟悉的效果表述,而非原文直译。例如,『必发效果』和原文中『必定发动的效果』,『选发效果』和原文中『任意发动的效果(在少部分表述中也有使用)』,『具有苏生限制的怪兽』和原文中『特殊召唤怪兽』。
5.本文尽量对与游戏王的游戏进程有关联的『关键词』做出严谨的表述。然而有一些在其所在的语境中与游戏无关的关键词,本人在翻译时会相对随意。例如,『场合』『时』这两个关键词在游戏进程中存在区别,但在正常语境中不存在,所以在正常语境中我并未完全按照原文翻译。
6.本文采用缩进和多级列表来体现原文中用不同方式体现的从属关系,因此,有可能会出现3.2.2.3.1.1.1.1等有碍观瞻的东西,但限于本人能力,无法采用原文的方式进行表达,还望谅解。
7.本文中其余部分尽量遵从原文的格式,包括日文中使用的「」『』两种括号。这里需要注意,用「」括起的大多是检索字段等对游戏非常重要的内容,而『』则是表示效果文本或仅仅用于表达强调。
8.原文中实际存在配图及解说,对于文章内容的理解有一定帮助,但限于本人精力,无法将配图还原,还望谅解。
9.由于翻译本文工作量较大,其中难免出现错漏的部分。如果发现,还望务必谅解,并希望能联系我做出修正。如果其中出现难以理解或有歧义的部分,同样希望能联系我。
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1& & & & 『OCG』(Official Card Game)概要
1.1& & & & 决斗
●『游戏王ARC-V OCG』(以下略称『OCG』)是原则上供2人游玩的游戏。而且,按『OCG』规则决出一局胜负称为『决斗』。
●『OCG』的游戏基本上是进行最多3局决斗,首先取得2局胜利者获得整场比赛胜利。
1.2& & & & 决斗所需之物
●决斗进行的时候,需要各个玩家使用『OCG』卡片构筑的卡组、自己的卡片效果处理所需的骰子和硬币、衍生物和指示物等作为记号的工具、记录基本分的纸笔等。
1.2.1& & & & 主卡组
●主卡组指自己在决斗中使用的卡片。
●主卡组的枚数必须为至少40张,至多60张。
●主卡组的卡片数量不包含额外卡组和副卡组的卡片。
●融合怪兽卡、同调怪兽卡和XYZ怪兽卡不放入主卡组而放入额外卡组。
●同名卡在主卡组、额外卡组和副卡组中合计最多只能放入3张。
1.2.1.1& & & & 同名卡的定义
●同名卡指卡名相同的卡片。
●即使图片、罕贵、卡号不同的场合,只要卡名相同就视作同名卡。
●『在规则上当作「○○」使用』的卡片在放入卡组时也视作具有那个名字的卡片。
例:因为「鹰身女郎 电子紧身装束」是『这张卡在规则上当作「鹰身女郎」使用』,所以「鹰身女郎」和「鹰身女郎 电子紧身装束」合计最多只能在卡组里放入3张。
●因效果而被当作同名卡的卡片,与其效果所获得的卡名所对应的卡片是不同的卡片,所以可以在卡组里分别最多放入3张。
例:具有『这张卡的卡名只要在场上&#8226;墓地存在当作「电子龙」使用』的「电子龙三型」和「电子龙」可以在卡组里分别最多放入3张。
1.2.2& & & & 额外卡组
●融合怪兽卡、同调怪兽卡、XYZ怪兽卡放入额外卡组中。
●额外卡组枚数必须为至少0张,至多15张。
1.2.3& & & & 副卡组
●副卡组是在两场决斗之间用来调整卡组的预备用卡,为主卡组做出不同的准备。
●副卡组与主卡组&#8226;额外卡组中同名卡合计只能最多放入3张。
●副卡组枚数必须为至少0张,至多15张。
●在一场三局两胜比赛的情况下的两场决斗之间,可以将副卡组中的卡片与主卡组、额外卡组中的卡片交换。但是交换前后,主卡组、额外卡组和副卡组的枚数不得发生变化。
1.3& & & & 玩家
●称进行决斗的人为玩家。称正在进行当回合的玩家为回合玩家。
●卡片的效果文本中记述『对方』的场合,基本上就是指使用该卡片玩家的对手。
1.4& & & & 决斗胜利的条件
●任一玩家满足胜利条件的场合,决斗结束。决斗有多种胜利条件。
1.4.1& & & & 基本分(Life Point)
●决斗开始时双方都持有8000基本分。
●因怪兽的战斗或因卡片效果受到伤害,基本分会减少。
●任一玩家把对方的基本分通过战斗或卡片效果伤害降至0的时点即决斗胜利。
●因战斗或卡片效果受到使基本分降至0以下的伤害,基本分不会变成负值而仍为0。
●需要支付基本分作为cost发动卡片或卡片效果的场合,所支付的数值不能比剩余基本分多。
●玩家因效果或在连锁处理当中基本分变成0,即使因之后的处理基本分变成1以上,也会在基本分变成0的瞬间败北。
1.4.2& & & & 无法抽卡的场合
●对方的卡组变为0且不得不抽卡的场合,玩家会因对方不能抽卡而决斗胜利。
●卡组为0张时发动抽卡以外的如『从卡组将卡加入手卡』『从卡组将卡送去墓地』的效果,即便此时效果无法处理,也不会因此而败北。
1.4.3& & & & 特殊卡片的胜利条件
●可以通过特定卡片文本中记载的方法获得胜利。
1.4.4& & & & 平局
●双方因同一效果处理基本分同时变成0的场合,或双方在卡组为0时同时需要处理抽卡效果的场合,该决斗平局。
2& & & & 决斗进行的场所
●决斗进行当中,卡片需要在规定的区域中放置。
●依据放置卡片的区域和该卡片的状态,卡片分为对双方玩家公开的卡片、只有该卡的持有者和控制者能确认的卡片、双方均不能确认的卡片。
2.1& & & & 决斗场地
●决斗场地是决斗中使用的卡所放置的场所。
●依据卡片的种类和状态,卡片放置在不同区域。
●『场上的卡』指放在怪兽区域、魔法&陷阱区域、场地区域和摇摆区域的卡片。
●未指定自己或对方,而仅仅记述了『场上的卡』的效果会作用于双方的怪兽区域、魔法&陷阱区域、场地区域和摇摆区域。
2.1.1& & & & 怪兽区域(怪兽卡区域)
●在场上通常召唤&#8226;特殊召唤的怪兽放置的场所。
●自己的怪兽区域最多可以放置5只怪兽。
●因卡片效果或处理在怪兽区域中放置的魔法&#8226;陷阱卡视为怪兽卡。如果是因『这张卡也作为陷阱卡』的效果而放置在怪兽区域的陷阱卡,同时视为怪兽卡和魔法陷阱卡。
●只要在怪兽区域里放置的怪兽,如果不是因为卡片效果或处理,不得移动其在怪兽区域中的位置。
2.1.2& & & & 魔法&陷阱区域(魔法&陷阱卡区域)
●发动和盖伏的魔法&#8226;陷阱卡放置的场所。
●自己的魔法&陷阱区域最多可以放置5张卡。
●魔法&陷阱区域已经存在5张卡的场合,不能再在魔法&陷阱区域发动&#8226;盖伏新的魔法&#8226;陷阱卡。
●只要在魔法&陷阱区域里放置的卡,不得移动其在魔法&陷阱区域中的位置。
●因为场地魔法只能在场地区域放置,不能在魔法&陷阱区域放置。
●因卡片效果或处理在魔法&陷阱区域放置的怪兽卡视为魔法&#8226;陷阱卡。
2.1.3& & & & 墓地
●被破坏和送去墓地的卡放置的场所。
●墓地存在的卡片的情报和卡片枚数是公开情报。双方玩家可以随时确认双方墓地里的卡片。
●墓地里的卡片不得随意调换顺序。
●复数枚卡片同时送去墓地的场合,与效果的控制者无关,由卡的持有者决定放进墓地的顺序。
●卡片送去墓地的场合,一定回到原持有者墓地。
例:自己通过发动「敌人操纵器」 『选择对方场上表侧表示存在的1只怪兽直到结束阶段时得到控制权』的效果而得到的对方怪兽在自己场上送去墓地的场合,回到原持有者的墓地。
2.1.4& & & & 卡组区域
●里侧放置自己主卡组的场所。
●主卡组里的卡片正常处于非公开状态,除非因为处理『从卡组把卡加入手卡』『从卡组特殊召唤怪兽』这类需要寻找卡组中卡片的效果,双方不得确认卡组里的卡片的顺序和卡片的情报。
●主卡组的枚数是公开情报。双方玩家可以随时确认双方的主卡组数量。
●处理寻找卡组内卡片的效果的场合,在那张卡效果处理完毕之后一定要洗切卡组。
●未指定自己或对方,而仅仅记述了『卡组』的效果会作用于双方的主卡组。
2.1.5& & & & 场地区域
●发动和盖伏的场地魔法卡放置的场所。
●双方玩家可以在各自的场地区域各放置1张场地魔法。而且场地魔法不作为魔法&陷阱区域中的卡。
例:『自己场上没有魔法&#8226;陷阱卡存在的场合』可以发动的「黄泉青蛙」的效果,在场上有场地魔法的场合不能发动。而且「除雪机关车 急速除雪车」的『自己的魔法与陷阱卡区域有卡存在的场合,对方怪兽的直接攻击宣言时才能发动』的效果只在场地区域有魔法&#8226;陷阱卡存在的场合不能发动。
2.1.6& & & & 额外卡组区域
●里侧放置含有融合怪兽卡、同调怪兽卡、XYZ怪兽卡的额外卡组的场所。
●额外卡组中的卡其持有者可以随时确认,并可以在决斗中调换顺序。
●额外卡组中里侧放置的卡片对于对方玩家是非公开情报。
●额外卡组的枚数是公开情报。双方玩家可以随时确认双方的额外卡组数量。
2.1.6.1& & & & 额外卡组里表侧表示加入的摇摆怪兽
●从场上送去墓地的摇摆怪兽不送去墓地而加入额外卡组。这个场合,以表侧形式加入额外卡组。
●表侧加入额外卡组的摇摆怪兽是公开情报。双方玩家可以随时确认双方额外卡组表侧加入的卡片。
2.1.7& & & & 摇摆区域
●作为魔法卡发动的摇摆怪兽放置的场所。
●摇摆区域中可以左右各放置1张,合计2张摇摆怪兽。
●摇摆区域放置的摇摆怪兽不视作怪兽卡,而视作魔法卡。但不视作魔法&陷阱区域中的卡。
●只要在摇摆区域里放置的卡,如果不是因为卡片效果或处理,其在场上存在时不得移动其位置。
2.2& & & & 手卡
●玩家在决斗中从卡组以抽出等方式在手中持有的卡为手卡。
●手卡中的卡片对于对方是非公开情报。而且,手卡没有顺序。
●手卡的枚数是公开情报。双方玩家可以随时确认双方手卡枚数。
●回合玩家持有7张及以上手卡的场合,在该玩家的结束阶段终了时必须把手卡丢弃去墓地,直到变成6张为止。因这个处理而丢弃的卡片不视为因卡片效果丢弃的卡片。
●基本上如果不指定自己或对方,记述有『从手卡送去墓地』和『从手卡特殊召唤』的效果都是只作用于自己的手卡。
●从手卡发动怪兽效果的场合,将该卡向对手展示并宣言发动。
●因特定卡片的效果而向对手公开的手卡中的卡片属于公开情报。在公开效果不再适用的场合那些卡成为非公开情报。
2.3& & & & 除外
●因卡片效果从游戏中除外的卡片放置在决斗场地的外侧。
●由于在决斗场地中不存在指定的除外区域,双方应把除外的卡片以双方都明白的方式各放置在一处。
●基本上如果不指定是表侧还是里侧的场合,卡都是以表侧除外。表侧除外的卡片情报和除外的卡片的合计枚数都是公开情报。双方玩家可以随时确认表侧除外的卡片和除外的卡片的合计枚数。
●基本上被除外的卡都视为原持有者的卡片。但是在使用像「亚空间物质传送装置」等只在一段时间内把卡除外并随后回到原来场地的效果的场合,卡片只在除外期间视为原持有者的卡片,回到场上时仍回到除外之前该卡控制者的场上。
2.3.1& & & & 里侧的卡片
●因『里侧表示除外』效果除外的卡片,以里侧形式除外。里侧除外的卡片属于非公开情报。
●里侧除外的场合,基本上只能由原本持有者玩家确认该卡。
3& & & & 卡片
3.1& & & & 卡片的内容
●卡名等卡片情报正常会在「OCG Card Database」得到最新更新。(URL→)
3.1.1& & & & 属性/类别
●『OCG』的卡片大体上分为怪兽卡、魔法卡和陷阱卡3类。
●在卡名的右侧有「地」「水」「炎」「风」「光」「暗」「神」中之一标识的为怪兽卡,有「魔」标识的为魔法卡,有「罠」标识的为陷阱卡。
3.1.2& & & & 卡名
●因卡片的发动或效果需要宣言卡名的场合,必须宣言『OCG』中存在的卡片。而且不能宣言在公式决斗中无法使用的卡片。
●复制其他卡名的卡的效果发动&#8226;适用的场合,该效果视为所复制的卡的效果。
例:复制「No.39 希望皇 霍普」的「No.8 纹章王 基因组继承者」发动效果的场合,该效果视为由「No.39 希望皇 霍普」发动。
●记述了『「特定卡名」的效果1回合只能使用1次』的效果不受场上卡名变化的影响。
例:「妖精弓手」的『给与对方基本分自己场上的光属性怪兽数量×400的数值的伤害。「妖精弓手」的效果1回合只能使用1次,这个效果发动的回合,这张卡不能攻击。』的效果发动之后,即使因其他卡的效果卡名发生变更的场合,当回合中名字发生变化的「妖精弓手」也不能再度发动效果。
3.1.3& & & & 卡号
●卡号表示该卡收录于哪一件商品中,是在决斗中使用不到的标记。
3.1.4& & & & 怪兽卡的记述
3.1.4.1& & & & 等级/阶级
●卡名下方的符号指示该怪兽的等级或阶级。
●「等级」符号的数量是该怪兽的等级。XYZ怪兽没有等级。
●「阶级」符号的数量是该怪兽的阶级。XYZ怪兽以外的怪兽没有阶级。
●因卡片效果等级/阶级发生变更的场合,该卡只视为变更后的等级/阶级。1张卡不能同时具有2个以上的等级/阶级。
3.1.4.2& & & & 属性
●卡名右侧记载的符号指示该怪兽的属性。
●因其他卡的效果属性发生变更的场合,该卡只视为变更以后的属性。
●记述了『这张卡的属性也视为「○」』的效果的卡片,仅限其在场上表侧表示存在的场合,因卡片效果该卡视为具有其原属性和因效果附加的属性。
3.1.4.3& & & & 种族
●怪兽情报的左上方记载的「○○族」指示该怪兽的种族。
●因卡片效果种族发生变更的场合,该卡只视为变更后的种族。1张卡不能同时具有2个以上的种族。
3.1.4.4& & & & 召唤方法/能力
●种族的右侧记载的是该怪兽的召唤方法的种类和其能力。
●该怪兽若持有特别的特殊召唤方法的场合,对应那个方法卡面上有「融合」「仪式」「同调」「XYZ」「特殊召唤」的记述。
●如果该怪兽持有特别的能力,对应哪个种类卡面上有「反转」「卡通」「灵魂」「同盟」「二重」的记述。
●记载了「调整」「摇摆」的怪兽是所记述种类的怪兽。
●记载了「效果」的怪兽是效果怪兽。
3.1.4.5& & & & ATK/DEF
●怪兽情报最下方「ATK/」之后的数值是该怪兽的攻击力,「DEF/」之后的数值是该怪兽的守备力。
●因效果需要参照「原本攻击力和守备力」的场合,参照该卡上记载的数值。
●但是,因卡片效果「原本攻击力和守备力」变更的场合,变更后的数值视为该卡的原本攻击力和守备力。
●需要参照在场上以外存在的怪兽的攻击力和守备力数值的场合,参照该卡上记载的攻击力和守备力。
3.1.4.5.1& & & & 数值为「?」的怪兽
●数值为「?」的怪兽是因自身效果变更该数值的怪兽。
●变更自身数值的效果不适用时,在场上该怪兽的该数值视为0。
●数值为「?」的怪兽在卡组和墓地的场合视为数值不确定,选择持有特定攻击力&#8226;守备力的怪兽的效果无法选择。
例:「杀人番茄」的『从自己卡组把1只攻击力1500以下的暗属性怪兽在自己场上表侧攻击表示特殊召唤』的效果不能从卡组把攻击力为「?」的「特拉戈迪亚」从卡组特殊召唤。
3.1.4.6& & & & 怪兽情报
●种族&#8226;召唤方法&#8226;能力下方记载的文本称作怪兽情报。
●通常怪兽卡的怪兽情报中所记述的文本不会影响决斗。
●通常怪兽以外的怪兽卡的怪兽情报中所记述的文本是该怪兽的出场条件和素材以及该怪兽持有的效果。
●融合怪兽、同调怪兽、XYZ怪兽的怪兽情报的第一行,记载了该怪兽通过正规手段出场所需要的素材。
●一部分融合怪兽并未记述其所需要的素材。那些怪兽可以通过其效果文本中记述的方法出场。
3.1.4.7& & & & 摇摆怪兽的记述
●摇摆怪兽具有与其他怪兽情报不同的摇摆刻度和摇摆效果。
3.1.4.7.1& & & & 摇摆刻度
●摇摆怪兽具有在摇摆召唤时使用的摇摆刻度。
3.1.4.7.2& & & & 摇摆效果
●摇摆刻度之间记载的文本是在放置在摇摆区域时使用的效果。
3.1.5& & & & 魔法卡的记述
3.1.5.1& & & & 魔法卡的种类
●卡名右侧记载了「魔」的卡片是魔法卡。
●没有效果标识的魔法卡是通常魔法。
●卡名下方有效果标识的场合,那张卡是以下种类的魔法卡。
●记载了「仪式」的是仪式魔法。
●记载了「永续」的是永续魔法。
●记载了「装备」的是装备魔法。
●记载了「场地」的是场地魔法。
●记载了「速攻」的是速攻魔法。
3.1.5.2& & & & 效果说明
●图片下方记载的文本是该魔法卡的效果。
3.1.6& & & & 陷阱卡的记述
3.1.6.1& & & & 陷阱卡的种类
●卡名右侧记载了「罠」的卡片是陷阱卡。
●没有效果标识的陷阱卡是通常陷阱。
●卡名下方有效果标识的场合,那张卡是以下种类的陷阱卡。
●记载了「永续」的是永续陷阱。
●记载了「反击」的是反击陷阱。
3.1.6.2& & & & 效果说明
●图片下方记载的文本是该陷阱卡的效果。
3.2& & & & 怪兽
3.2.1& & & & 怪兽的种类
●怪兽分通常怪兽和效果怪兽两大类。但是,没有效果的仪式怪兽/融合怪兽/同调怪兽/XYZ怪兽既不作为通常怪兽也不作为效果怪兽。
●持有效果的怪兽全部视为效果怪兽。但是,因自身 『视为通常怪兽』的效果适用的怪兽只在效果适用期间不视为效果怪兽。
3.2.1.1& & & & 通常怪兽
●卡片的外框为黄色,怪兽情报中未记载效果文本,不持有怪兽效果的怪兽称为通常怪兽。
●种族的右侧并未记载特殊召唤方法或「效果」等字样,也没有除「调整」「摇摆」以外的其他能力的怪兽是通常怪兽。
3.2.1.2& & & & 效果怪兽
●怪兽情报中记载效果文本的怪兽称为效果怪兽。而且,种族右侧记载了「效果」字样的怪兽是效果怪兽。
●效果怪兽以外的怪兽因其他卡的『得到~~效果』效果而得到效果的场合,该怪兽也视为效果怪兽。
例:用「我我我少女」和「我我我魔术师」作为XYZ素材XYZ召唤的「宝石骑士 珍珠」,因为由于「我我我少女」的效果获得了『这次XYZ召唤成功时,选择对方场上1只特殊召唤的怪兽才能发动。选择的怪兽的攻击力变成0』的效果,所以当作效果怪兽。
3.2.1.2.1& & & & 效果怪兽的能力
●效果怪兽中,具有记载了「反转」「卡通」「灵魂」「同盟」「二重」能力的怪兽。
3.2.1.3& & & & 具有苏生限制的怪兽
●基本上记载了『这张卡不能通常召唤』的怪兽是具有苏生限制的怪兽。而且,种族的右侧记载有「特殊召唤」的怪兽是具有苏生限制的怪兽。
●具有苏生限制的怪兽不能通常召唤,可以通过满足由怪兽决定的召唤条件进行特殊召唤。
●仪式怪兽、融合怪兽、同调怪兽、XYZ怪兽是具有苏生限制的怪兽。
●具有苏生限制的怪兽的召唤条件不视为效果。
●具有苏生限制的怪兽中,也有像「罪 真实龙」这样可以从墓地以正规手段特殊召唤的怪兽。而且,「魂食神龙 吸灵龙」是记述『自己的龙族XYZ怪兽的效果才能特殊召唤』文本作为正规出场方式的怪兽,所以可以从手卡&#8226;卡组&#8226;墓地特殊召唤。
3.2.1.3.1& & & & 仪式怪兽
●卡片的外框为青色,种族的右侧记载了「仪式」的怪兽为仪式怪兽。
●『○○降临』指的是通过那种仪式魔法进行仪式召唤。
3.2.1.3.2& & & & 融合怪兽
●卡片的外框为紫色,种族的右侧记载了「融合」的怪兽为融合怪兽。
●融合怪兽在卡组构筑时不放入主卡组,而放入额外卡组。
●在场上、墓地、被除外的融合怪兽因卡片效果回到手卡或卡组的场合,回到额外卡组。
●像「假面英雄 刚火」一类,未记述作为召唤条件的融合素材的融合怪兽也是存在的。这个场合,可以按照那些怪兽的效果文本记载的方法特殊召唤。
3.2.1.3.3& & & & 同调怪兽
●卡片的外框为白色,种族的右侧记载了「同调」的怪兽为同调怪兽。
●同调怪兽在卡组构筑时不放入主卡组,而放入额外卡组。
●同调怪兽中也存在调整。
●在场上、墓地、被除外的同调怪兽因卡片效果回到手卡或卡组的场合,回到额外卡组。
3.2.1.3.4& & & & XYZ怪兽
●卡片的外框为黑色,种族的右侧记载了「XYZ」的怪兽为XYZ怪兽。
●XYZ怪兽在卡组构筑时不放入主卡组,而放入额外卡组。
●在场上、墓地、被除外的XYZ怪兽因卡片效果回到手卡或卡组的场合,回到额外卡组。
3.2.1.4& & & & 调整
●种族的右侧记载了「调整」的怪兽为调整。
●调整是同调召唤所需的同调素材中所必要的怪兽。
●作为调整的能力不视为怪兽效果。
●持有怪兽效果的调整为效果怪兽,而怪兽情报中没有怪兽效果记述的调整为通常怪兽。而且,同调怪兽中也存在调整。
3.2.1.5& & & & 摇摆怪兽
●种族的右侧记载了「摇摆」的怪兽为摇摆怪兽。
●持有怪兽效果的摇摆怪兽为效果怪兽,而怪兽情报中没有怪兽效果记述的摇摆怪兽为通常怪兽。
●即使有摇摆效果,但没有怪兽效果的摇摆怪兽也视作通常怪兽。
●摇摆怪兽从场上(摇摆区域、怪兽区域、魔法&陷阱区域)送去墓地的场合,表侧表示加入额外卡组。
●摇摆怪兽和其他怪兽一样加入主卡组,可以通常召唤和特殊召唤。而且,摇摆怪兽可以作为魔法卡从手卡发动并在摇摆区域放置。
●摇摆怪兽在摇摆区域放置的场合,视作为发动魔法。使魔法发动无效的卡片效果使其发动被无效的场合,摇摆怪兽不视为从场上送去墓地,所以和其他卡一样送去墓地。
●摇摆怪兽仅限在摇摆区域存在的场合视作魔法卡,此时只适用卡名、摇摆刻度和摇摆效果文本。而且,其作为效果怪兽时的效果不适用。其在摇摆区域、魔法&陷阱区域以外的区域存在的场合视为怪兽卡,此时只适用作为怪兽的情报和效果。
例:在摇摆区域放置的摇摆怪兽被卡片效果破坏时,「次元的裂缝」的『被送去墓地的怪兽不去墓地从游戏中除外』的效果适用的场合,因为其是作为魔法卡在场上存在,所以不从游戏中除外而加入额外卡组。
●从场上以外的场所送去墓地的摇摆怪兽不会加入额外卡组而是送去墓地。
例:从手卡召唤摇摆怪兽时由「神之宣告」把召唤本身无效的场合,摇摆怪兽不视为从场上送去墓地,所以不加入额外卡组而是送去墓地。
●「大宇宙」等卡的效果适用,把送去墓地的卡除外的场合,由于效果文本优先,所以摇摆怪兽不加入额外卡组而是从游戏中除外。
3.2.2& & & & 怪兽的召唤&#8226;特殊召唤
●在场上以外的场所存在的怪兽,可以通过召唤&#8226;特殊召唤出场。
3.2.2.1& & & & 通常召唤
●在自己的主要阶段,回合玩家得到优先权,且没有其他卡需要进行发动和处理时,回合玩家可以从手卡让怪兽出场。这个行为称为通常召唤。
●通常召唤1回合只能进行1次。
●不需要解放的通常召唤在没有空的怪兽区域的场合不能进行。
●通常召唤成功的怪兽所放置的怪兽区域,只要是空的区域,玩家可以任意选择。
●通常召唤的怪兽,只能表侧攻击表示或里侧守备表示。而且,通常召唤进行一开始就应当决定表示表示形式。
●表侧表示通常召唤称作『召唤』。
例:「神圣光辉」的『把怪兽盖伏的场合必须变成表侧守备表示』效果适用时把怪兽表侧守备表示通常召唤的场合,这个通常召唤视为召唤。
●表侧表示进行召唤的场合,对方可以对应那次召唤发动『召唤无效』的卡片。召唤被无效的场合,基本上那回合不能再一次进行通常召唤。
●通常召唤被无效的怪兽,没有其他特殊效果适用的话会送去墓地。这个场合,送去墓地的怪兽不视为由手卡&#8226;场上送去墓地。
●如果通常召唤没能被无效,则在怪兽在场上放置时就是『(通常)召唤成功时』这一时点。
●效果文本中记述有『召唤成功时』,指的是表侧表示通常召唤的场合。
●等级5以上的怪兽通常召唤的场合,必须从场上把对应该怪兽等级的数量的怪兽解放。
3.2.2.1.1& & & & 上级召唤
●解放场上的怪兽,并把等级5以上的怪兽通常召唤称为上级召唤。
●等级5&#8226;6的怪兽可以通过解放场上1只怪兽通常召唤。等级7以上的怪兽可以通过解放场上2只怪兽通常召唤。
●需要解放1只及以上怪兽的上级召唤,即使没有空的怪兽区域也能进行。
●也存在像「神兽王巴巴罗斯」「奥西里斯之天空龙」这样需要用文本中记载的数量做解放进行上级召唤的怪兽。
「神兽王巴巴罗斯」持有『这张卡可以不用解放作通常召唤』的文本,不做解放把这张卡●通常召唤的场合不视为上级召唤。
●因上级召唤而导致怪兽被解放的场合,之后还需要处理怪兽的召唤。所以如果是像『这张卡被送去墓地时,可以~~』这种只在这个时点可以发动的选发诱发效果,由于是在处理中,所以不能发动。
3.2.2.1.1.1& & & & 上级召唤所需要的解放
●为上级召唤而把怪兽从场上送去墓地称为解放。
●在场上里侧表示存在的怪兽也可以解放。
●解放是在宣言上级召唤之后,使在场上通常召唤的怪兽出场之前进行的。上级召唤被无效的场合,解放的怪兽也会送去墓地。
●可以用来解放的怪兽只有自己控制的怪兽。
●场上的衍生物也可以解放。这个场合,衍生物不送去墓地而是移出游戏。
●场上视为怪兽的陷阱卡也可以解放。这个场合,被解放的陷阱卡送去墓地。
●「牲祭封印之假面」发动并适用,导致无法解放的场合,不能进行上级召唤。
●「大宇宙」适用的情况下,送去墓地的怪兽会被除外的场合也可以进行上级召唤。这个场合,被解放的怪兽不送去墓地而从游戏中除外。
3.2.2.2& & & & 怪兽的盖伏
●从手卡把怪兽里侧表示通常召唤称为盖伏。
●盖伏的怪兽没有必要向对方公开。
●等级5以上的怪兽盖伏的场合,需要照常解放怪兽后盖伏。而且,此时盖伏怪兽的等级没有必要向对方公开。
●作为例外,「神圣光辉」的『把怪兽盖伏的场合必须变成表侧守备表示』效果适用时可以表侧守备表示进行通常召唤。这个通常召唤不视为盖伏。
例:「暗黑神鸟 斯摩夫」的『对方不能在场上把卡盖伏』的效果适用的场合,不能通过通常召唤把怪兽盖伏。但是,如果「神圣光辉」效果适用,即使是「暗黑神鸟 斯摩夫」效果已经适用的场合,也可以把怪兽表侧守备表示通常召唤。
●如因「过浅的墓穴」等一部分卡,需要处理『在场上里侧表示盖伏』的效果。这个场合,那些怪兽视为里侧表示特殊召唤。
●如因「元素英雄 混沌新宇侠」等一部分卡,需要处理表侧表示的怪兽『变成盖伏的状态』的效果。这个场合,那些怪兽表示形式变成里侧守备表示,并视为盖伏。
3.2.2.3& & & & 特殊召唤
●通过满足怪兽卡上记述的条件,或通过魔法&#8226;陷阱&#8226;怪兽效果让怪兽出场称为特殊召唤。
●除了摇摆召唤之外的特殊召唤1回合可以进行任意多次。
●特殊召唤在没有空的怪兽区域的场合不能进行。但是。需要通过使怪兽离场来满足特殊召唤条件的场合,基本上没有空的怪兽区域也能按照召唤手续进行特殊召唤。
●特殊召唤成功的怪兽所放置的怪兽区域,只要是空的区域,玩家可以任意选择。
●特殊召唤的怪兽,如果没有特别说明,必须表侧攻击表示或表侧守备表示。
●如果特殊召唤没能被无效,则在怪兽在场上放置时就是『特殊召唤成功时』这一时点。
3.2.2.3.1& & & & 怪兽的条件特殊召唤
●在自己的主要阶段,回合玩家得到优先权,且没有其他卡需要进行发动和处理时,可以通过满足怪兽卡上记述的条件将怪兽特殊召唤。
●条件特殊召唤进行的场合,对方可以对应那次特殊召唤发动 『使特殊召唤无效』的卡片。
●通常召唤被无效的怪兽,没有其他特殊效果适用的话会送去墓地。这个场合,送去墓地的怪兽不视为由手卡&#8226;场上&#8226;额外卡组送去墓地。
●条件特殊召唤进行时不入连锁。
●因为是为了满足条件而将怪兽送去墓地、解放是依照召唤手续发生场所的移动,而不视为因卡片效果而发生场所的移动。
●为了满足条件而将怪兽送去墓地、解放的场合,之后还需要处理怪兽的特殊召唤。所以如果是像『这张卡被送去墓地时,可以~~』这种只在这个时点可以发动的选发诱发效果,由于是在处理中,所以不能发动。
例:以「薰风隼」作为素材进行同调召唤时,作为素材的「薰风隼」在送去墓地之后,由于还要进行将同调怪兽特殊召唤处理,所以「薰风隼」的『场上表侧表示存在的这张卡被战斗以外送去墓地时,可以从自己卡组把1只名字带有「薰风」的怪兽里侧守备表示特殊召唤』的效果不能发动。
例:将「人造人-念力归来者」从手卡送去墓地特殊召唤「机甲要塞」的场合,由于还要进行将「机甲要塞」特殊召唤的处理,所以「人造人-念力归来者」的『这张卡被送去墓地时,可以选择自己墓地1只「人造人-念力震慑者」特殊召唤』的效果不能发动。
3.2.2.3.1.1& & & & 具有苏生限制的怪兽的特殊召唤
●同调怪兽、XYZ怪兽以及其他具有苏生限制的怪兽可以通过满足特定条件特殊召唤。
●具有苏生限制的怪兽如果通过条件特殊召唤,不视为因效果处理特殊召唤。但是,融合怪兽和仪式怪兽就是以发动卡片并处理效果作为正规手段特殊召唤。
●召唤条件中记载了『只能通过~进行特殊召唤』的具有苏生限制的怪兽,只能通过该方法特殊召唤,而不能通过其他卡的效果特殊召唤。
●具有苏生限制的怪兽如果未通过该怪兽上记载的方法特殊召唤过,则不能用其他卡的效果特殊召唤。但是,融合、同调、XYZ怪兽基本上可以通过『从额外卡组特殊召唤』效果特殊召唤。
●通过正规手段特殊召唤的怪兽,在之后如果加入卡组或手卡等非公开场所的场合,该怪兽不再视为由正规手段进行过特殊召唤的怪兽。
●一部分『无视召唤条件特殊召唤』的卡片效果,可以将必须以正规手段特殊召唤的怪兽无视条件从卡组&#8226;手卡特殊召唤。
例:可以通过「等级上升!」的效果,从卡组将「荷鲁斯之黑炎龙 LV8」特殊召唤。
●通过正规手段特殊召唤的怪兽因「月之书」的效果变成里侧后,反转召唤被无效的场合,该怪兽不再视为由正规手段进行过特殊召唤的怪兽,之后不能通过其他卡的效果特殊召唤。
3.2.2.3.1.1.1& & & & 仪式召唤
●手卡中对应的仪式怪兽卡、仪式魔法卡的效果处理时所必要的解放在手卡或场上集齐时,可以发动仪式魔法卡。仪式魔法卡发动时入连锁。
●仪式魔法卡效果处理时,需要从手卡或场上把合计等级直到仪式魔法卡指定的等级的怪兽解放。之后,从手卡把仪式怪兽表侧攻击表示或表侧守备表示出场。发动的仪式魔法卡送去墓地。
●把场上的怪兽解放的场合,也可以解放里侧表示的怪兽。
●仪式召唤是在仪式魔法卡的效果处理中进行的。因此,仪式魔法卡发动之后,从进入处理到仪式召唤成功之后,不能发动其他卡的效果。
例:「遗式的仪水镜」发动并依照效果处理解放怪兽,之后仪式召唤「邪遗式四臂噬人魔」。因为该仪式召唤已经处理完毕,所以对方不能发动「升天的黑角笛」等把仪式召唤本身无效。
3.2.2.3.1.1.1.1& & & & 仪式召唤所需要的解放
●仪式召唤所需要的解放由于仪式魔法卡的效果处理送去墓地。仪式魔法卡发动本身被无效的场合,由于之后的处理不再进行,所以不需要解放。
●没有特殊记载的场合,可以用来解放的怪兽只有自己控制的怪兽。
●仪式魔法上如果记述了『等级合计直到○』的场合,必须把等级合计与该数值相等的怪兽解放。而如果记述的是『等级合计直到○以上』则也可以解放合计等级在那以上的怪兽。
●仪式召唤的解放不能解放超过所需要数量的怪兽。
例:发动「破灭的仪式」并处理『必须从自己的手卡&#8226;场上把等级合计直到7以上的怪兽解放』的效果的场合,就不能把单体怪兽合计等级就已经在7以上的等级7和等级2的2只怪兽解放。但是可以解放等级5和等级4的2只怪兽。
●场上的衍生物也可以解放。这个场合,衍生物不送去墓地而是移出游戏。
●场上视为怪兽的陷阱卡也可以解放。这个场合,被解放的陷阱卡送去墓地。
●「牲祭封印之假面」发动并适用,导致无法解放的场合,不能发动仪式魔法。
●由于仪式召唤的解放是效果处理中的解放,之后还需要进行仪式召唤的处理。所以如果是像『这张卡被送去墓地时,可以~~』这种只在这个时点可以发动的选发诱发效果,由于是在处理中,所以不能发动。
3.2.2.3.1.1.2& & & & 融合召唤
●额外卡组中存在的融合怪兽卡上记载的作为条件的怪兽在自己的场上&#8226;手卡集齐的时候,可以发动「融合」一类的融合魔法卡。进行融合召唤的卡在发动时入连锁。
●进行融合召唤的卡指包括「融合」在内的具有进行融合召唤的效果的魔法&#8226;陷阱卡。
●作为融合素材的怪兽由于进行融合召唤的卡的效果处理送去墓地。之后,从额外卡组将以送去墓地的怪兽为条件的怪兽以表侧攻击表示或表侧守备表示出场。
●发动过的进行融合召唤的卡送去墓地。
●以自己场上的怪兽作为融合素材的场合,可以使用里侧表示存在的怪兽作为融合素材。
●依照进行融合召唤的卡的不同,存在把在手卡&#8226;场上以外的场所的怪兽作为融合素材的情况。
●融合召唤是在进行融合召唤的卡的效果处理中进行的。因此,其在发动之后,从进入处理到融合召唤成功之后,不能发动其他卡的效果。
例:「融合」发动并依照效果处理把融合素材送去墓地,之后融合召唤融合怪兽。因为该融合召唤已经处理完毕,所以对方不能发动「升天的黑角笛」等把融合召唤本身无效。
●效果文本中记述有『不需要「融合」魔法卡』的融合怪兽不能通过进行融合召唤的卡融合召唤。
●「冥界龙 龙亡」等记述有『这张卡用融合召唤才能从额外卡组特殊召唤』的怪兽,从额外卡组只能通过融合召唤特殊召唤,但是只要以正规手段出场过,就可以通过其他卡的效果从墓地特殊召唤。
●「电子双生龙」等记述有『这只怪兽融合召唤只能用上记的卡进行』的怪兽,使用进行融合召唤的卡融合召唤的场合只能用文本中记载的正规素材。持有『这张卡可以代替融合怪兽素材的其中1只来融合』效果的「心眼之女神」不能作为素材。
3.2.2.3.1.1.2.1& & & & 融合素材
●为了融合召唤而在进行融合召唤的卡的处理中送去墓地的怪兽称为融合素材。
●融合素材是由于进行融合召唤的卡的效果处理送去墓地。那些卡发动本身被无效的场合,由于之后的处理不再进行,所以融合素材不需要送去墓地。
●没有特殊记载的场合,可以作为融合素材的怪兽只有自己控制的怪兽。
●「大宇宙」适用的情况下,送去墓地的怪兽会被除外的场合也可以发动进行融合召唤的卡并进行融合召唤。这个场合,作为素材的怪兽不送去墓地而从游戏中除外。
●场上的衍生物也可以作为融合素材。这个场合,衍生物不送去墓地而是移出游戏。
●场上视为怪兽的陷阱卡也可以作为融合素材。这个场合,作为素材的陷阱卡送去墓地。
●由于融合召唤的融合素材是在效果处理中送去墓地,之后还需要进行融合召唤的处理。所以如果是像『这张卡被送去墓地时,可以~~』这种只在这个时点可以发动的选发诱发效果,由于是在处理中,所以不能发动。
●融合素材如果经过像在场上特殊召唤一类的场所移动,则不再视为融合素材。
例:作为融合素材送去墓地的「元素英雄 水泡侠」因「死者苏生」一类效果特殊召唤后,再次被破坏送去墓地的场合,不能再用「融合解除」特殊召唤。
●融合怪兽因破坏等发生场所移动的场合,其融合素材不再视为它的融合素材。但是不包括「亚空间物质传送装置」这种只在一段时间内除外的效果。
3.2.2.3.1.1.2.2& & & & 不需要「融合」魔法卡的融合怪兽的特殊召唤
●记述了『不需要「融合」魔法卡』的融合怪兽,是可以通过其上记述的方法特殊召唤的特殊的融合怪兽。
●因为并未进行卡的发动,所以该特殊召唤不入连锁。而且,通过这个方法的特殊召唤不视为融合召唤。
●不使用「融合」魔法卡的特殊召唤和融合怪兽的条件特殊召唤,不是因效果处理的特殊召唤。因此,该特殊召唤可以用「神之宣告」无效。
●和通常的融合召唤一样,场上里侧表示存在的怪兽也可以用于此特殊召唤。
3.2.2.3.1.1.3& & & & 同调召唤
●自己场上表侧表示存在的调整和其他怪兽1只以上的合计等级与额外卡组存在的想要同调召唤的同调怪兽的等级相同时可以宣言同调召唤。
●把合计等级与要同调召唤的同调怪兽等级相同的、在场上表侧表示存在的1只调整和其他怪兽作为同调素材送去墓地,之后,从额外卡组将同调怪兽以表侧攻击表示或表侧守备表示出场。
●调整以外的作为同调素材的怪兽需要满足特定条件的场合,作为素材的调整以外的怪兽需要全部满足该条件。
例:作为需要 『调整+调整以外的光属性怪兽1只以上』的「神圣骑士 珀耳修斯」的素材,调整以外的怪兽必须全部为光属性怪兽。
3.2.2.3.1.1.3.1& & & & 同调素材
●为了同调召唤而送去墓地的怪兽称为同调素材。
●把同调素材送去墓地是在同调怪兽出场之前进行的。同调召唤被无效的场合,作为同调素材的怪兽也会送去墓地。但是,这个场合被送去墓地的怪兽不视为同调素材。
●「大宇宙」适用的情况下,送去墓地的怪兽会被除外的场合也可以进行同调召唤。这个场合,作为素材的怪兽不送去墓地而从游戏中除外。
●场上的衍生物也可以作为同调素材。这个场合,衍生物不送去墓地而是移出游戏。
●场上视为怪兽的陷阱卡也可以作为同调素材。这个场合,作为素材的陷阱卡送去墓地。
●同调素材如果经过像在场上特殊召唤一类的场所移动,则不再视为融合素材。
例:作为同调素材送去墓地的「废品同调士」因「死者苏生」一类效果特殊召唤后,再次被破坏送去墓地的场合,不能再用「同调解除」特殊召唤。
●同调怪兽因破坏等发生场所移动的场合,其同调素材不再视为它的同调素材。但是不包括「亚空间物质传送装置」这种只在一段时间内除外的效果。
例:以「废品同调士」作为素材特殊召唤的「废品同调士」被战斗破坏后,通过「死者苏生」再度在场上特殊召唤的场合,不能通过「同调解除」把「废品同调士」特殊召唤。
3.2.2.3.1.1.4& & & & XYZ召唤
●自己场上表侧表示存在2只以上的相同等级的怪兽,且额外卡组存在阶级与那些怪兽等级相同的XYZ怪兽时可以宣言XYZ召唤。
●把等级与要XYZ召唤的XYZ怪兽阶级相同、在场上表侧表示存在、由所要XYZ召唤的XYZ怪兽决定的数量的怪兽纵向重叠,之后,从额外卡组将XYZ怪兽以表侧攻击表示或表侧守备表示在那些怪兽上重叠出场。
●在XYZ怪兽中存在可以在场上特定的1只以上怪兽重叠进行XYZ召唤的XYZ怪兽。这个场合,不需要那个XYZ怪兽上记载的XYZ素材。而且,此时可以和正常的XYZ召唤一样重新选择放置的怪兽区域。这个方法进行的XYZ召唤也视为通过正规手段进行的XYZ召唤。
3.2.2.3.1.1.4.1& & & & XYZ素材
●XYZ怪兽下重叠的卡片称为XYZ素材。
●作为XYZ素材的怪兽不视为在场上存在的卡片。
●XYZ素材的重叠是在XYZ怪兽出场之前进行的。XYZ召唤被无效的场合,作为XYZ素材的怪兽也会送去墓地。但是,这个场合不视为从场上送去墓地。
●上面重叠的XYZ怪兽离场的场合,XYZ素材送去墓地。
●XYZ素材送去墓地的场合,不视为卡片从场上送去墓地。
例:以自身效果特殊召唤的「僵尸带菌者」作为XYZ素材,之后送去墓地的场合,由于不视为卡片从场上送去墓地,所以『这个效果特殊召唤的这张卡从场上离开的场合从游戏中除外』效果不适用。
●XYZ素材不会成为效果对象。
●衍生物不能作为XYZ素材。
●场上视为怪兽的陷阱卡可以作为XYZ素材。
3.2.2.3.1.1.5& & & & 摇摆召唤
●在左右的摇摆区域都放置了摇摆怪兽时,可以宣言摇摆召唤。
●可以把摇摆怪兽上记述的摇摆刻度之间的等级的怪兽以表侧攻击表示或表侧守备表示出场。摇摆刻度之间的等级指,比数字较小的摇摆刻度高,而比数字较大的摇摆刻度低的等级。
●可以通过摇摆召唤出场的怪兽有在手卡存在的怪兽和在额外卡组表侧存在的摇摆怪兽。可以同时从手卡和卡组两边把怪兽特殊召唤。
●通过摇摆召唤特殊召唤的怪兽数量由进行特殊召唤的玩家任意选择。
●摇摆召唤1回合只能进行1次。
●摇摆召唤被无效的场合,想要特殊召唤的怪兽会全部送去墓地。这个场合,送去墓地的怪兽不视为由手卡&#8226;场上&#8226;额外卡组送去墓地。
●摇摆召唤是把任意数量的怪兽在同一时点特殊召唤的召唤方法。
例:在把复数怪兽进行摇摆召唤时,「雷王」的『让1只对方怪兽的特殊召唤无效并破坏』效果不能发动。只有在1只怪兽摇摆召唤时才能发动「雷王」的效果并无效特殊召唤。
例:等级4、等级6、等级7的3只怪兽同时摇摆召唤时,「侵入魔人 蟑蠊」的『5星以上的怪兽的特殊召唤无效并破坏』效果发动的场合,只能无效等级6和等级7的怪兽的特殊召唤。
3.2.2.3.1.2& & & & 卡片效果特殊召唤
●怪兽可以通过发动的魔法&#8226;陷阱&#8226;怪兽效果处理在场上特殊召唤。
●在进行因入连锁的效果的处理而发生的特殊召唤时,如果不能无效此入连锁的效果,那么之后的特殊召唤处理不能无效。
例:「水精鳞 巨齿深渊鲨」的『从手卡把这张卡以外的2只水属性怪兽丢弃去墓地才能发动。这张卡从手卡特殊召唤』效果发动后,不能在效果处理阶段发动「神之宣告」等把特殊召唤无效。之后可以在其特殊召唤成功时发动在『特殊召唤成功时』可以发动的卡片。
●具有发动后将自身特殊召唤的效果的怪兽,多数场合都记载了『才能发动。这张卡(从○○)特殊召唤』。而且,那些效果基本都是起动效果和诱发效果。
●把其他卡片特殊召唤的魔法&#8226;陷阱&#8226;怪兽效果,基本上都是入连锁发动的效果。
3.2.3& & & & 反转召唤
●在自己的主要阶段,回合玩家得到优先权,且没有其他卡需要进行发动和处理时,回合玩家可以把在场上里侧守备表示存在的怪兽变成表侧攻击表示。这个行为称为反转召唤。
●进行反转召唤的场合,对方可以对应那次反转召唤发动『反转召唤无效』的卡片。
●反转召唤一回合可以进行任意多次,但1只怪兽1回合只能进行1次反转召唤。
●通常召唤盖伏的怪兽,在当回合中不能进行反转召唤。
●因卡片效果在场上里侧守备表示特殊召唤的怪兽,在当回合中不能进行反转召唤。
●攻击宣言进行过的怪兽或已经进行过表示形式变更的怪兽被「月之书」等变成里侧表示的场合,在当回合中不能再进行反转召唤。
●反转召唤的怪兽也视为进行了「反转」。
3.2.3.1& & & & 反转
●怪兽在由里侧表示变为表侧表示时,该怪兽视为进行了反转。
●里侧表示的怪兽被攻击,在伤害步骤的伤害计算前变成表侧的场合也视为进行了反转。
●『反转召唤成功时』发动的效果,在因战斗或卡片效果反转时不能发动。
3.2.4& & & & 怪兽的表示形式
●在怪兽区域存在的卡片,须以表侧攻击表示、表侧守备表示、里侧守备表示之一的表示形式在场上放置。
●没有指定特定表示形式,只有 『把表示形式变更』的效果适用的场合,依照当时的表示形式按照如下进行变更。
&#8226;表侧攻击表示→表侧守备表示
&#8226;表侧守备表示→表侧攻击表示
&#8226;里侧守备表示→表侧攻击表示
3.2.4.1& & & & 表侧攻击表示
●在怪兽区域表侧纵向放置的怪兽为表侧攻击表示。
●表侧攻击表示的怪兽,可以在战斗阶段的战斗步骤进行攻击宣言。
●表侧攻击表示的怪兽进行战斗的场合,使用该怪兽的攻击力数值进行伤害计算。
3.2.4.2& & & & 表侧守备表示
●在怪兽区域表侧横向放置的怪兽为表侧守备表示。
●表侧守备表示的怪兽,除非特殊情况不能进行攻击宣言。
●表侧守备表示的怪兽进行战斗的场合,使用该怪兽的守备力数值进行伤害计算。
3.2.4.3& & & & 里侧守备表示
●在怪兽区域里侧横向放置的怪兽为里侧守备表示。
●里侧表示的怪兽的卡名/等级/属性/种族/作为怪兽的种类/效果文本等怪兽情报对对方玩家处于非公开状态。该卡的控制者可以随时确认里侧表示怪兽。
●里侧表示的怪兽不适用使场上的怪兽的卡名&#8226;种族&#8226;属性&#8226;攻守变化的效果。
●里侧表示的怪兽不能进行攻击宣言。
●里侧守备表示的怪兽进行战斗的场合,在伤害计算前把该怪兽变成表侧守备表示,并使用该怪兽的守备力数值进行伤害计算。
●『把1只○○族怪兽送去墓地才能发动』等,需要通过把持有特定条件的怪兽送去墓地/回到手卡/回到卡组来发动卡的效果或进行处理的场合,由于双方都需要确认是否满足该条件,所以不能选择里侧表示怪兽。但是,上级召唤的解放或需要通过把持有特定条件的怪兽解放来发动卡的效果或进行处理的场合,可以解放自己控制的里侧表示怪兽。
例:「森罗的镇神 山精」的『把自己的手卡&#8226;场上的1只植物族怪兽送去墓地才能发动』的效果不能将1只里侧表示的植物族怪兽作为cost送去墓地。但是,「花粉症」的『把自己场上1只植物族怪兽解放才能发动』的效果可以将里侧表示的1只植物族怪兽解放作为cost。
●里侧表示的怪兽,不能作为『以1只○○族怪兽为对象发动』等需要特定条件卡为对象的效果的对象。
例:「武神器-品」的『选择自己场上的1只名字带有「武神」的兽战士族怪兽才能发动』的效果不能选择自己场上里侧表示的「武神-倭」为对象。
3.2.5& & & & 怪兽的表示形式的变更
●在自己的主要阶段,回合玩家得到优先权,且没有其他卡需要进行发动和处理时,回合玩家可以按照自己的意志把场上怪兽的表示形式任意变更。
●变更怪兽表示形式这一行为本身1回合可以进行任意多次,但1只怪兽的表示形式1回合只能进行1次变更。但是因效果而导致的表示形式改变没有次数限制。
●通常召唤和特殊召唤的怪兽在当回合中不能改变表示形式。
●进行过攻击宣言的怪兽在当回合中不能改变表示形式。
●依据该怪兽之前的表示形式,怪兽的表示形式可以作如下变更。
&#8226;表侧攻击表示→表侧守备表示
&#8226;表侧守备表示→表侧攻击表示
&#8226;里侧守备表示→表侧攻击表示(反转召唤)
3.2.6& & & & 衍生物
●『把衍生物特殊召唤』的卡片效果产生的怪兽为衍生物。
●衍生物离场的场合,不送去墓地而从游戏中移出。
●衍生物不能变成里侧守备表示。
●衍生物不能为了效果发动而送去墓地。
●衍生物可以作为同调素材。这个场合,衍生物不送去墓地而是移出游戏。而且,衍生物不能作为XYZ素材。
●场上的衍生物视为通常怪兽。有一部分效果的发动或处理与衍生物有关,那些效果视为特殊召唤该衍生物的卡的效果。
例:因「小笔头菜」的效果特殊召唤的「笔头菜衍生物」的『这衍生物被和植物族怪兽的战斗破坏的场合,这衍生物的控制者把1张手卡送去墓地』效果,不是作为「笔头菜衍生物」的效果适用,而是作为「小笔头菜」的效果的一部分适用。
3.2.7& & & & 怪兽效果
●效果怪兽的效果,依照可以发动的时点和效果的处理分为4种。而且,也有不属于这4种分类的效果。
3.2.7.1& & & & 永续效果
●仅限该怪兽在怪兽区域表侧表示存在持续适用的效果为永续效果。也有需要满足条件才能适用的永续效果。
●永续效果不是需要发动、入连锁的效果,在变成表侧表示的瞬间就已经适用。即使是在效果处理途中,从变成表侧表示的时点开始效果就会适用。
例:由于「刺鱼人」的『自己场上的鱼族&#8226;海龙族&#8226;水族怪兽的攻击力上升400』永续效果会即刻适用,所以「刺鱼人」在召唤成功时攻击力就已经变成1700。因此,「刺鱼人」在召唤成功时可以发动『对方把攻击力1500以上的怪兽召唤&#8226;反转召唤&#8226;特殊召唤时才能发动』的「奈落的落穴」。
●只要该怪兽不再是表侧表示存在,在其离场的场合或已经确定破坏的场合效果即不再适用。即使是在效果处理途中,从不再以表侧表示存在的时点开始效果就不再适用。
例:自己场上存在「命运英雄 血魔-D」,对方场上存在「闪光之追放者」时「命运英雄 血魔-D」被破坏的场合,因为「命运英雄 血魔-D」的永续效果『对方场上表侧表示存在的怪兽的效果无效化』立即不再适用,所以「闪光之追放者」的永续效果『被送去墓地的卡不去墓地从游戏中除外』适用,「命运英雄 血魔-D」从游戏中除外。如果「命运英雄 血魔-D」和「闪光之追放者」同时被「黑洞」等破坏的场合,两者效果都不适用,所以破坏后都不除外而送去墓地。
●在该怪兽进行战斗的伤害计算时,在破坏已经决定的场合,从那个时点开始效果就不再适用。
3.2.7.2& & & & 起动效果
●在自己的主要阶段,回合玩家得到优先权,且没有其他卡需要进行发动和处理时可以宣言发动的效果为起动效果。
●起动效果发动时入连锁。
●起动效果可以在墓地&#8226;手卡等场上以外的地方发动。
●起动效果的咒文速度为1。
●已经发动的起动效果,即使在发动的怪兽发生离开场上等场所移动的情况下效果也会处理。但是,记载『仅限这张卡在场上表侧表示存在』的怪兽要求在发动时和处理时都在场上存在,所以效果不适用。
3.2.7.3& & & & 诱发效果
●在该效果记载的特定时点发动的效果为诱发效果。
●诱发效果发动时入连锁。
●诱发效果的咒文速度为1。但是,复数诱发效果在同一时点发动的场合组成连锁处理。
在满足该特定时点的时候,若该卡返回卡组或手卡等非公开场所的场合则诱发效果不能发动。
例:丢弃「蒲公英狮」作为cost发动「死者转生」时,依照『选择的怪兽加入手卡』效果把丢弃的「蒲公英狮」加入手卡的场合,「蒲公英狮」的『这张卡被送去墓地时』的效果不能发动。
●在准备阶段或结束阶段等特定阶段中发动复数诱发效果的场合,由于不视为同时发动,所以先进行1个效果的发动和处理,之后再进行其他诱发效果的发动和处理。
●在伤害步骤中这个时点基本上不能发动诱发效果。但是,必发效果/自身特殊召唤成功时发动的效果/反转时发动的怪兽效果/自身被破坏、除外或加入手卡时发动的效果可以发动。
●反转场合发动的诱发效果,基本上是在该怪兽由里侧表示变成表侧表示时发动。持有反转场合发动的诱发效果的怪兽在被攻击后由里侧表示变成表侧表示时,在战斗伤害计算后的时点发动效果。
●已经发动的诱发效果,即使在发动的怪兽发生离开场上等场所移动的情况下效果也会处理。但是,记载『仅限这张卡在场上表侧表示存在』的怪兽要求在发动时和处理时都在场上存在,所以效果不适用。
●在特定时点可以从手卡发动,并将自身特殊召唤的诱发效果有复数在自己的手卡存在的场合,不能将其组成连锁发动,只能发动其中1张。
例:手卡持有2张「冥府之使者 格斯」时受到战斗伤害的场合,可以发动『自己场上没有卡存在的场合,因对方控制的卡受到伤害时,这张卡可以从手卡特殊召唤』效果的只有其中1张。
3.2.7.3.1& & & & 反转场合的效果
●怪兽在场上由里侧表示变成表侧表示的场合可以发动的反转怪兽效果为诱发效果。
●反转怪兽也可能持有在反转以外的时候发动&#8226;适用的效果。
3.2.7.4& & & & 诱发即时效果
●即使在对方回合,只要处于特定时点且得到优先权的情况下就可以发动的效果为诱发即时效果。
●诱发即时效果发动时入连锁。
●诱发即时效果的咒文速度为2。可以连锁卡片&#8226;效果的发动而发动。
●分类为诱发即时效果的效果基本上属于以下2种情况。
&#8226; 『这个效果在对方回合也能发动』等可以在对方回合任意发动的(选发)效果
&#8226;无效卡片&#8226;效果发动的效果
●已经发动的诱发即时效果,即使在发动的怪兽发生离开场上等场所移动的情况下效果也会处理。
●在伤害步骤中这个时点基本上不能发动诱发即时效果。但是可以发动无效卡片&#8226;效果发动的效果和增减怪兽攻击力&#8226;守备力的效果。增减怪兽攻击力&#8226;守备力的效果只能在到伤害计算前为止的时点发动。
3.2.7.5& & & & 其他效果
●不属于「永续效果」「起动效果」「诱发效果」「诱发即时效果」中任意一种的效果称为其他效果。
●其他效果属于怪兽效果。因此在场上适用的其他效果基本上都能被「技能抽取」无效。
●其他效果不是需要发动、入连锁的效果,在满足条件的瞬间就已经适用。即使是在效果处理途中,从满足条件的时点开始效果就会适用。
●以下是对其他效果的举例。
&#8226;具有苏生限制的怪兽以外的,不入连锁将自身从手卡或墓地特殊召唤的怪兽。
&#8226;在该怪兽在墓地存在期间持续适用或在变成里侧表示时适用的怪兽效果。
&#8226; 『这张卡离场时,直接从游戏中除外』的效果。
&#8226; 『这个方法通常召唤的这张卡的原本攻击力变成~~』的效果。
&#8226; 『这张卡在怪兽卡区域上被破坏的场合,可以不送去墓地当作永续魔法卡使用在自己的魔法&陷阱卡区域表侧表示放置』的效果。
&#8226; 『这张卡可以当作魔法卡使用从手卡到魔法与陷阱卡区域盖放』的效果。
&#8226; 『在自己场上只能有1只表侧表示存在』的效果。
&#8226; 『这张卡可以代替1只融合素材怪兽』的效果。
&#8226; 『用~~为素材的XYZ怪兽得到以下效果』的效果。
3.3& & & & 魔法
3.3.1& & & & 魔法卡的发动
●除了速攻魔法之外,在自己的主要阶段,回合玩家得到优先权,且没有其他卡需要进行发动和处理时,回合玩家可以把魔法卡表侧在场上发动。
●除了场地魔法之外,从手卡发动魔法卡的场合,将其在1个自己的魔法&陷阱区域表侧放置。
●将盖伏的魔法卡发动的场合,将在魔法&陷阱区域的里侧的魔法卡表侧放置。
●没有空的魔法&陷阱区域的场合,不能从手卡发动场地魔法以外的魔法卡。
●魔法卡发动时入连锁。除速攻魔法之外,魔法卡的咒文速度为1。
●魔法卡发动的场合,对方可以连锁该发动发动『使魔法卡的发动无效』的卡片。
●发动被无效的魔法卡,如果没有特别的效果适用会送去墓地。那个场合,送去墓地的魔法不视为由手卡&#8226;场上送去墓地。场上盖伏的魔法卡的发动被无效的场合同理。
●发动的魔法卡视为在场上表侧表示存在。
●除永续魔法&#8226;装备魔法&#8226;场地魔法和部分像「光之护封剑」这类的通常魔法,魔法卡在效果处理完毕之后送去墓地。
3.3.2& & & & 魔法卡的盖伏
●在自己的主要阶段,回合玩家得到优先权,且没有其他卡需要进行发动和处理时,回合玩家可以把魔法卡从手卡里侧放置。
●从手卡把魔法卡里侧放置称为盖伏。
●没有空的魔法&陷阱区域的场合,不能盖放场地魔法以外的魔法卡。
●除了速攻魔法之外,盖伏的魔法卡在当回合就能发动。
●里侧表示的魔法卡的情报,包括该卡是魔法卡还是陷阱卡,对于对方玩家处于非公开状态。该卡的控制者可以随时确认里侧表示的魔法卡。
3.3.3& & & & 魔法卡的种类
●魔法卡的种类,依照可以发动的时点和效果的处理而不同。
3.3.3.1& & & & 通常魔法
●没有效果标识的魔法卡为通常魔法卡。
●除了一部分例外,通常魔法发动并处理完效果之后送去墓地。一部分例外包括「光之护封剑」「时间胶囊」「大进化Yao」等。那些魔法卡依照卡面上的指示在场上放置。
3.3.3.2& & & & 仪式魔法
●持有仪式标识的魔法卡为仪式魔法卡。
●是仪式召唤所必要的魔法卡。
●仪式魔法在发动并处理完效果之后送去墓地。
3.3.3.3& & & & 永续魔法
●持有永续标识的魔法卡为永续魔法卡。
●永续魔法发动后,留在该魔法&陷阱区域。
●永续魔法在没有特殊指定的场合,仅限其在魔法&陷阱区域表侧存在的场合可以持续发挥其文本记述的效果。
●发动后的永续魔法中,存在满足特定条件可以发动效果的永续魔法。这个场合,视为效果的发动而不视为魔法卡的发动。
例:已经发动的「六武之门」的『●4个:从自己的卡组&#8226;墓地把1只名字带有「六武众」的怪兽加入手卡』的效果发动的场合,不能将此效果的发动用「魔法干扰阵」的『魔法卡发动无效并破坏』效果无效。
●永续魔法的发动后效果咒文速度为1。因此,不能连锁卡和效果的发动发动。
●永续魔法的效果在其离场的场合即不再适用。而且,连锁已经发动的永续魔法发动的新的效果将该永续魔法破坏的场合,永续魔法效果不处理。
3.3.3.4& & & & 装备魔法
●持有装备标识的魔法卡为装备魔法卡。
●装备魔法发动后,留在该魔法&陷阱区域。
●装备魔法以1只需要装备的怪兽为对象发动。该作为对象的怪兽,依照发动的装备魔法不同,可以是场上表侧表示存在的怪兽/墓地存在的怪兽/被除外的怪兽。
●装备魔法装备的怪兽,称为该装备魔法的装备怪兽。
●不指定自己还是对方的场合,装备魔法也可以装备给对方怪兽。
●基本上1只怪兽可以装备复数装备魔法。
●装备魔法卡的发动被无效的场合无法装备,但效果被无效的场合是以被无效的状态装备。
●装备怪兽离场或变成里侧表示的场合,装备的装备魔法被破坏送去墓地。而且,装备魔法的装备怪兽不再满足装备条件的场合,装备的装备魔法被破坏送去墓地。这些场合,都不视为由该装备魔法卡的效果破坏。
●装备后,装备怪兽的卡名或种族发生变更导致不再满足装备条件的场合,该装备卡破坏。
例:『战士族怪兽才能装备』的「最强之盾」装备的战士族怪兽因「DNA改造手术」的『场上表侧表示存在的怪兽全部变成宣言的种族』效果的适用变成魔法使族的场合,「最强之盾」破坏。
●发动后的装备魔法中,存在满足特定条件可以发动效果的装备魔法。这个场合,视为效果的发动而不视为魔法卡的发动。
●装备魔法的发动后效果咒文速度为1。
●在墓地发动的效果以外的装备魔法的效果在其离场的场合即不再适用。而且,连锁已经发动的装备魔法发动的新的效果将该装备魔法破坏的场合,装备魔法效果不处理。
3.3.3.5& & & & 场地魔法
●持有场地标识的魔法卡为场地魔法卡。
●场地魔法发动的场合在自己的场地区域放置。
●自己的场地区域已经有场地魔法存在的场合,可以将该卡送去墓地并将新的场地魔法在场地区域发动或盖伏。这个场合,送去墓地的卡不视为被破坏,也不视为因效果送去墓地。
●场地魔法发动后,留在该场地区域。
●场地魔法在没有特殊指定的场合,仅限其在场地区域表侧存在的场合可以持续发挥其文本记述的效果。
●发动后的场地魔法中,存在满足特定条件可以发动效果的场地魔法。这个场合,视为效果的发动而不视为魔法卡的发动。
●基本上场地魔法的发动后效果咒文速度为1。因此,不能连锁卡和效果的发动发动。
●场地魔法的效果在其离场的场合即不再适用。而且,连锁已经发动的场地魔法发动的新的效果将该场地魔法破坏的场合,场地魔法效果不处理。
3.3.3.6& & & & 速攻魔法
●持有速攻标识的魔法卡为速攻魔法卡。
●速攻魔法的咒文速度为2。因此,可以连锁反击陷阱以外的卡片和效果发动。
●「剑斗兽的底力」等在墓地发动的效果,和「古遗物运动机构」的破坏时发动的效果咒文速度为1。
●手卡的速攻魔法,可以在自己的回合得到优先权时发动。
●在场上盖伏的速攻魔法,在该玩家得到优先权时可以在自己或对方回合发动。
●速攻魔法在盖伏的回合不能发动。
●速攻魔法在发动并处理完效果之后送去墓地。
3.3.3.7& & & & 当作魔法卡的摇摆怪兽
●在摇摆区域发动的摇摆怪兽视为魔法卡。
●摇摆效果只能在其在摇摆区域放置期间发动并适用。
●摇摆效果视为魔法卡效果。
●摇摆效果不视为「通常」「永续」「场地」「装备」「速攻」「仪式」中的任意一个。
●摇摆怪兽在摇摆区域的发动视为魔法卡的发动。因此,可以用「魔法干扰阵」将其发动或效果无效。作为魔法卡发动的摇摆怪兽被无效的场合,该怪兽在没有特别效果适用的情况下正常送去墓地。
●摇摆怪兽不能在摇摆区域里侧盖伏。
●摇摆效果中存在满足特定条件可以发动的效果。这个场合,视为效果的发动而不视为魔法卡的发动。
●发动的摇摆效果的咒文速度为1。因此,不能连锁卡和效果的发动发动。
●摇摆效果在其离场的场合即不再适用。而且,连锁已经发动的摇摆效果将该摇摆怪兽破坏的场合,摇摆效果不处理。
3.4& & & & 陷阱
3.4.1& & & & 陷阱卡的发动
●陷阱卡发动时入连锁。反击陷阱以外的陷阱咒文速度为2。反击陷阱咒文速度为3。
●陷阱卡必须在盖伏的状态发动。但是「处刑人-摩休罗」的『这张卡的持有者可以从手卡发动陷阱卡』效果适用的场合,在得到优先权时在自己或对方回合可以从手卡发动陷阱卡。
●场上盖伏的陷阱卡,在该玩家得到优先权时在自己或对方回合都能发动。
●陷阱卡在盖伏的回合不能发动。但是「王家的神殿」的『陷阱盖伏到场上的那个回合就可以发动陷阱』的效果适用的场合,可以像在前一个回合就已经盖伏在场上一样发动陷阱。
●将盖伏的陷阱卡发动的场合,将在魔法&陷阱区域的里侧的陷阱卡表侧放置。
●陷阱卡发动的场合,对方可以连锁该发动发动『使陷阱卡的发动无效』的卡片。
●发动被无效的陷阱卡,如果没有特别的效果适用会送去墓地。那个场合,送去墓地的陷阱不视为由手卡&#8226;场上送去墓地。
●发动的陷阱卡视为在场上表侧表示存在。
●除永续陷阱和部分通常陷阱,陷阱卡在效果处理完毕之后送去墓地。
3.4.2& & & & 陷阱卡的盖伏
●在自己的主要阶段,回合玩家得到优先权,且没有其他卡需要进行发动和处理时,回合玩家可以把陷阱卡从手卡里侧放置。
●从手卡把陷阱卡里侧放置称为盖伏。
●没有空的魔法&陷阱区域的场合,不能盖放陷阱卡。
●里侧表示的魔法卡的情报,包括该卡是魔法卡还是陷阱卡,对于对方玩家处于非公开状态。该卡的控制者可以随时确认里侧表示的陷阱卡。
3.4.3& & & & 陷阱卡的种类
●陷阱卡的种类,依照可以发动的时点和效果的处理而不同。
3.4.3.1& & & & 通常陷阱
●没有效果标识的陷阱卡为通常陷阱卡。
●通常陷阱卡的咒文速度为2。
●除了一部分例外,通常陷阱发动并处理完效果之后送去墓地。
●像「玺律的武神」等,发动后作为装备卡给怪兽装备的通常陷阱在发动后留在场上。即使是作为装备卡也视为陷阱。其他规则和装备魔法卡同样。
3.4.3.2& & & & 永续陷阱
●持有永续标识的陷阱卡为永续陷阱卡。
●没有发动条件的永续陷阱,即使不能发动文本中记述的效果也可以只进行将卡从里侧到表侧发动的行为。
●永续陷阱发动后,留在该魔法&陷阱区域。
●永续陷阱在没有特殊指定的场合,仅限其在魔法&陷阱区域表侧存在的场合可以持续发挥其文本记述的效果。
●发动后的永续陷阱中,存在满足特定条件可以发动效果的永续陷阱。这个场合,视为效果的发动而不视为陷阱卡的发动。
●永续陷阱的发动后效果咒文速度为2。因此,基本上可以连锁其他卡的发动、效果发动。
●永续陷阱的效果,只要满足该卡的发动条件,可以在其进行将卡从里侧到表侧发动的行为的同时进行效果处理。
例:「电子网络」在从里侧到表侧发动的同时,『1回合1次,场上有「电子龙」存在的场合才能发动。从卡组把1只机械族&#8226;光属性怪兽除外』的效果即可适用。而且,基本上可以只进行将卡从里侧到表侧发动的行为。
●作为一部分例外,也有在卡的发动时不能适用效果的永续陷阱。
例:「阳炎光轮」的『可以通过把场上表侧表示存在的这张卡送去墓地,从自己墓地选择「阳炎光轮」以外的1张名字带有「阳炎」的卡加入手卡』的效果,由于需要把自身送去墓地,「阳炎光轮」发动时效果不适用。需要在卡片发动完毕之后另开连锁发动。
●永续陷阱的效果在其离场的场合即不再适用。而且,连锁已经发动的永续陷阱发动的新的效果将该永续陷阱破坏的场合,永续陷阱效果不处理。
3.4.3.3& & & & 反击陷阱
●持有反击标识的陷阱卡为反击陷阱卡。
●反击陷阱卡的咒文速度为3。因此可以连锁全部卡的发动、效果发动。
●反击陷阱可以在怪兽的召唤&#8226;反转召唤&#8226;特殊召唤或抽卡等行为,攻击宣言等特定时点发动。也可以连锁其他卡片&#8226;效果的发动发动。
●使卡片&#8226;效果的发动无效的反击陷阱,必须直接连锁需要无效的卡片&#8226;效果发动。
例:连锁「旋风」的发动发动「沙尘之大龙卷」的场合,不能连锁发动「魔法干扰阵」把「旋风」的发动无效。
●作为例外,也有像「呼唤虚无的咒文」等将那一组连锁上发生的所有卡的发动无效的卡片。
●反击陷阱在发动并处理完效果之后送去墓地。
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4& && &&&卡片的效果
4.1& && &&&效果的原则
4.1.1& && &&&文本的阅读方法
●卡的效果文本,基本上分为包含该卡和效果使用的cost的条件,和效果解决时的处理。
例:「魂之一击」中,『自己基本分是4000以下的场合,自己场上的怪兽和对方怪兽进行战斗的攻击宣言时』是发动时点,『把基本分支付一半』是cost,『选择自己场上1只怪兽才能发动』是对象,『选择的怪兽的攻击力直到对方的结束阶段时上升自己基本分比4000低的数值』是效果处理。
4.1.2& && &&&效果的处理
●基本规则和卡片上记载的效果处理产生矛盾的场合,以卡片上记述的文本优先。
●一旦发动的效果,即使在该卡发生破坏等场所移动的场合,基本上效果也会处理。
●卡片的1个效果有复数处理的场合,按照该效果的文字书写的顺序进行处理。而且,基本上1个效果在处理过程中不能实现的场合,之后的处理都不进行。
●发动的效果的处理中,不能作出令该处理无法进行的选择。
例:「龙觉醒旋律」的 『从卡组把最多2只攻击力是3000以上而守备力是2500以下的龙族怪兽加入手卡』的效果处理的场合,自然是无法选择加入0张的处理的。
●在1个效果处理时,如果是双方玩家需要同时处理该效果的场合,此时回合玩家先处理。
例:「手札断杀」的『双方玩家把手卡2张送去墓地,从卡组抽2张卡』效果适用的场合,首先是此时的回合玩家将2张手卡送去墓地,之后对方将2张手卡送去墓地。之后是回合玩家抽卡2张,最后是对方抽卡2张。
●效果处理途中不能发动其他卡的效果。效果处理途中满足必发效果的发动时点的场合,在效果处理终了的时点发动。
●即使是效果不处理的场合,在时点上视为该处理进行过。因此即使不处理,在效果处理期间也不能发动其他卡的效果。
4.1.3& && &&&控制者
●卡片的控制者是使用该卡的玩家。
●就卡片的效果而言,发动该效果的玩家是控制者。效果处理的场合的「自己&#8226;对方」是从该效果的控制者看来的「自己&#8226;对方」。
例:自己发动「森罗的贤树 舍曼将军树」的『1回合1次,自己的主要阶段时才能发动。自己卡组最上面的卡翻开』效果,对方连锁发动「敌人操纵器」获得「森罗的贤树 舍曼将军树」的场合,由于「森罗的贤树 舍曼将军树」的效果是自己发动的,所以作为自己的效果处理。
4.1.4& && &&&小数点以下的数值
●因任何效果而导致基本分或攻守等数值变成一半,结果中产生了分数或小数的场合,按照四舍五入计算。
例:基本分为525的场合发动『把基本分支付一半发动』的「神之宣告」的场合,剩余基本分为263。
525÷2=262.5四舍五入变成263
4.1.5& && &&&0以下的数值
●因任何效果而导致攻击力&#8226;守备力数值下降,结果数值为0以下的场合,该数值为0。而且,此时下降的数值参照实际变动的数值。
例:「黑羽龙」的『那个攻击力下降取除的黑羽指示物数量×700的数值,并给与对方基本分下降数值的伤害』效果导致攻击力1000的怪兽攻击力下降1400的场合,结果该怪兽攻击力为0,对对方基本分造成1000点伤害。
4.2& && &&&卡片&#8226;效果的发动
4.2.1& && &&&需要发动的效果和不发动的效果
●卡片的效果分为入连锁的效果和满足条件的场合不入连锁立即适用的效果。
●魔法&#8226;陷阱卡在场上变成表侧时一定入连锁发动。这称为「卡的发动」。
●仅限在场上表侧存在时持续适用的效果(怪兽的永续效果/永续魔法/场地魔法/摇摆怪兽的P效果/永续陷阱)基本上都是不入连锁即适用的效果。
4.2.1.1& && &&&效果的发动
●魔法&#8226;陷阱卡在除将其表侧表示出场并发动以外的时候,也可以从墓地或场上入连锁发动效果。这称为「效果的发动」。
●怪兽的起动效果/诱发效果/诱发即时效果为入连锁的「效果的发动」。
●魔法&#8226;陷阱的「效果的发动」不能用『卡的发动无效』的效果无效。
●以下的效果是可以进行效果的发动的卡的例子。
&#8226;卡片发动完之后,可以在场上发动的效果
&#8226;在墓地存在的时候或送去墓地时可以发动的效果
4.2.2& && &&&cost
●cost指卡片&#8226;效果发动时所必需的条件。
●支付cost必须在发动的时候进行,即使该卡、该效果的发动被无效,支付的cost也不能取回。
●玩家无法支付必要的cost的场合不能发动该卡片。
●cost不视为卡片效果。
●没有特别的卡片文本指定,cost只能从自己控制的卡片中支付。
4.2.2.1& && &&&解放作为cost
●所记载的发动效果的cost为『解放(作祭品)才能发动』,则必须把该怪兽解放。被解放的怪兽送去墓地。
●被解放的怪兽不视为破坏,但就结果而言视为送去墓地。
●即使作为cost解放的怪兽需要满足所记载的特定条件的场合,也可以解放场上里侧表示的怪兽。
例:作为『把自己场上1只名字带有「武神」的兽战士族怪兽解放才能发动』的「武神逐」的发动cost可以把场上里侧表示的「武神-倭」解放。
●「大宇宙」适用的情况下,送去墓地的怪兽会被除外的场合也可以解放。这个场合,被解放的怪兽不送去墓地而从游戏中除外。
4.2.2.2& && &&&从手卡丢弃作为cost
●所记载的发动效果的cost为『丢弃才能发动』,则必须把该卡从手卡丢弃。被丢弃的卡就结果而言视为送去墓地。
●需要支付记载了『丢弃去墓地』的cost的时候如果有「大宇宙」等适用,送去墓地的卡会被除外的场合,以『丢弃去墓地』为cost的卡不能发动。但可以支付只记载了『丢弃』的cost,这个场合,就结果而言cost不送去墓地而除外。
例:「水精鳞-大蓝深渊鲸」的『从手卡把4只名字带有「水精鳞」的怪兽丢弃去墓地才能发动』的效果,在「大宇宙」的效果适用的场合不能发动。
4.2.2.3& && &&&送去墓地作为cost
●所记载的发动效果的cost为把手卡&#8226;场上的怪兽『送去墓地』,则必须把该怪兽送去墓地。
●送去墓地的怪兽不视为破坏。
●从手卡送去墓地的卡不视为从手卡丢弃。
●作为cost送去墓地的怪兽需要满足所记载的特定条件的场合,则不能将场上里侧表示的怪兽送去墓地。
例:作为『把自己的手卡&#8226;场上的1只植物族怪兽送去墓地才能发动』 的「森罗的镇神 山精」的发动cost不能把里侧表示的植物族怪兽送去墓地。
●「大宇宙」适用的情况下,送去墓地的怪兽会被除外的场合,由于不能将卡送去墓地,所以以『送去墓地』为cost的卡不能发动。
●由于衍生物从场上离开的场合移出游戏,所以不能通过记载了『送去墓地』的文本而送去墓地。
4.2.3& && &&&发动的条件
●指定了发动的条件或特定发动时点的效果,必须满足该条件才能发动。
例:「时空混沌涡」的效果是『自己场上的名字带有「银河」的XYZ怪兽被对方怪兽的攻击或者对方的卡的效果破坏送去墓地时才能发动』。必须满足上面记载的所有条件才能发动。
●想要发动某个效果的场合,如果是在该效果完全无法处理的情况下则不能发动。
例:对方场上不存在表侧表示怪兽的场合,不能发动持有『对方场上表侧表示存在的1只守备力最高的怪兽破坏』效果的「地碎」。
4.2.3.1& && &&&必发效果和选发效果
●基本上发动需要cost的效果和记载了『~可以发动』的效果,在满足发动条件的时点可以由该玩家决定是否发动。发动效果需要cost的场合,在发动的时候会支付cost。
●记载了『~~发动』的效果,与玩家的意志无关而必须发动。发动效果需要cost的场合,在发动的时候必须支付cost。无法支付cost的场合则不发动。
4.2.3.2& && &&&效果&#8226;连锁处理中满足发动条件的效果
●怪兽的诱发效果或在特定时点可以发动的魔法&#8226;陷阱卡,在效果处理过程中或在连锁处理中迎来该时点的场合,依照该效果的描述,『~~发动』、『的场合,~~可以发动』、『时,~~可以发动』这3种效果在能否发动上是不同的。
●记载了『~~的场合(时),~发动』的效果为必发效果。因此,满足效果发动时点时有其他效果处理或有连锁处理的场合,改为将该效果在处理终了后发动。
例:连锁通常魔法的发动发动「活死人的呼声」特殊召唤「土地锯」的场合,特殊召唤后需要处理通常魔法的效果。效果处理结束之后,发动「土地锯」『这张卡特殊召唤成功时,这张卡以外的场上的特殊召唤的怪兽全部变成里侧守备表示』的必发效果。
●记载了『~~的场合,~可以发动』的效果是即使是在其他效果处理中满足发动条件也可以发动的效果。『~~的场合,~可以发动』的效果,在效果处理过程中或在连锁处理中迎来该时点的场合,改为在处理终了后选择是否发动。
例:连锁通常魔法的发动发动「活死人的呼声」特殊召唤「隆隆隆幽灵」的场合,特殊召唤后需要处理通常魔法的效果。效果处理结束之后,可以选择是否发动「隆隆隆幽灵」『这张卡特殊召唤成功的场合,可以选择自己墓地1只「隆隆隆石人」表侧守备表示特殊召唤』的效果。
●记载了『~~时,~可以发动』的效果是必须在该时点选择是否发动的效果。『~~时,~可以发动』的效果,在效果处理过程中或在连锁处理中迎来该时点的场合,由于在该时点无法选择是否发动,所以就结果来说不能发动。
例:连锁通常魔法的发动发动「活死人的呼声」特殊召唤「森罗的神芽 幼芽」的场合,由于特殊召唤后需要处理通常魔法的效果,所以「森罗的神芽 幼芽」『这张卡特殊召唤成功时,可以从自己卡组上面把最多2张卡翻开』的效果不能发动。
4.2.3.3& && &&&效果的对象
●一部分效果在该效果发动时需要选择1张以上的卡作为对象。『对象』指该效果涉及到的卡片。不管所取的对象是否受到其他效果影响,直到该效果处理结束为止所取的对象不能变更。
●卡片上记述有『以~为对象』或『选择』的效果是取对象效果。对象的选择是在该效果发动时进行。即使该效果被无效的场合,取过对象的事实也不会改变。但是,该效果的发动被无效的场合,则不能取对象。
●在取对象效果处理的时候,该对象发生场所移动的场合,如果该对象不是移动到适当场所的场合,则效果不适用。而且,以2张以上卡为对象的效果,在处理之前有1张发生场所移动的场合,没有特殊条件的情况下对剩余的卡效果仍适用。
例:以场上的卡片2张为对象的「神鸟攻击」发动的场合,如果连锁该效果发动别的卡的效果将作为对象的其中1张送去墓地时,「神鸟攻击」的『选择的卡破坏』效果对剩下1张适用。
●不能以持有『不会成为效果的对象』的效果的卡为对象发动效果。在以某张卡为对象发动效果之后,该卡适用『不会成为效果的对象』效果的场合,因为已经取过对象所以之后效果正常适用。
例:以怪兽为对象对方发动『场上存在的1只怪兽回到持有者手卡』的「强制脱出装置」,自己对同一怪兽连锁发动「安全地带」的场合,该怪兽在适用『选择的怪兽不会成为对方的效果的对象』的效果之后,由于已经成为「强制脱出装置」的效果对象,所以之后处理正常进行,该怪兽回到手卡。
4.2.3.3.1& && &&&不取对象的效果
●以下的效果是不取对象的效果的例子。
&#8226;涉及卡组或双方手卡等非公开场所的卡的效果。
&#8226;涉及效果适用范围中的全部卡的效果。
&#8226; 『随机选择』等,在该效果发动时不知道会涉及哪张卡的效果。
&#8226;记述有『选』,并在该效果处理时选择效果适用范围的效果。
例:「古遗物-微怒剑」的『对方回合中这张卡特殊召唤成功的场合,选自己场上盖放的最多2张卡破坏。』效果在特殊召唤成功时发动,之后在效果处理时选择盖伏的卡,是不取对象的效果。
4.2.4& && &&&连锁的处理
●在同一时点需要发动复数卡和效果的场合,依照连锁的规则决定发动顺序并进行处理。
4.2.4.1& && &&&咒文速度
●全部需要发动的效果都被设定有咒文速度,以决定该卡可以连锁何种效果发动。
4.2.4.1.1& && &&&咒文速度1
●咒文速度1的效果,基本上即使是在得到优先权的情况下也不能由玩家自发地连锁其他卡片效果发动。
●怪兽的诱发效果等,在特定时点发动的复数效果同时迎来该时点的场合,作为例外组成连锁,依照连锁的规则处理。
●咒文速度1的效果为以下效果。
通常魔法/装备魔法/场地魔法/永续魔法/仪式魔法/摇摆效果/诱发即时效果效果以外的怪兽效果
4.2.4.1.2& && &&&咒文速度2
●咒文速度2的效果,可以在得到优先权时发动。但是,不能连锁咒文速度3的效果发动。
●咒文速度2的效果为以下效果。
速攻魔法/通常陷阱/永续陷阱/怪兽的诱发即时效果
4.2.4.1.3& && &&&咒文速度3
●咒文速度3的效果,可以在得到优先权时发动。
●咒文速度3的效果可以连锁全部发动而发动。
●咒文速度3的效果只有反击陷阱。
4.2.4.2& && &&&组成连锁的方法
●一方玩家进行卡片或效果的发动后,该发动作为连锁1积累连锁。该时点优先权转移给对方玩家,对方玩家可以决定是否发动任意发动(选发)的卡或效果。之后,优先权再度转移给最初的玩家,该玩家决定是否发动效果。但是,如果是同一时点有复数诱发效果的场合,是按照决定好的优先度顺序发动。
●对应连锁1发动卡的场合,该发动作为连锁2积累连锁。之后还有卡发动的场合,依照连锁3→连锁4的顺序积累连锁。
●双方玩家都没有要发动的卡的场合,进行那时积累的连锁的处理。
4.2.4.2.1& && &&&同时发动复数效果的场合
●像持有送去墓地时发动的效果的卡在同一时点被送去墓地的场合等,存在有需要在特定时点同时发动复数效果的场合。这个场合,依照以下的优先度组成连锁。有复数具有相同优先度的卡的场合,从回合玩家开始顺次组成连锁。
优先度1:该时点的必发效果
优先度2:该时点任意发动(选发)的像场上表侧存在的卡或墓地的卡等一样处于公开状态的卡的效果
优先度3:该时点任意发动(选发)的像手卡或盖伏的卡等一样处于非公开状态的卡的效果
例:「神之宣告」处于盖伏状态,「光与暗之龙」在场上存在时发动「旋风」的场合,「旋风」作为连锁1,之后发动必发的「光与暗之龙」的效果。之后,虽然可以发动盖伏的卡,但是由于「神之宣告」必须直接连锁「旋风」才能发动,所以就结果来说「神之宣告」不能发动。
例:自己场上盖伏有「技能抽取」和「神之宣告」,对方场上盖伏有「旋风」和「陷阱无力化」,自己发动「技能抽取」,对方连锁发动「旋风」的场合,由于可以发动下一张卡的是自己,所以可以在此时发动「神之宣告」。之后,由于对方的「陷阱无力化」咒文速度为2,不能连锁反击陷阱「神之宣告」发动。
●在特定时点同时发动效果的场合,咒文速度1的卡的效果例外地可以连锁其他效果发动。
例:对方场上盖伏「奈落的落穴」时,回合玩家丢弃「海皇的龙骑队」和「海皇的狙击兵」发动「水精鳞-巨齿深渊鲨」的『从手卡把这张卡以外的2只水属性怪兽丢弃去墓地才能发动』效果的场合,在「水精鳞-巨齿深渊鲨」特殊召唤成功时首先是发动在墓地的「海皇的龙骑队」和「海皇的狙击兵」必发诱发效果,由回合玩家自排连锁。之后,选择是否发动「水精鳞-巨齿深渊鲨」的特殊召唤成功时发动的效果。最后,对方选择是否对应特殊召唤发动「奈落的落穴」。
由同一玩家复数发动同一优先度的卡的场合,由该玩家按照喜好组成连锁(自排连锁)。
因任何效果手卡中的卡被公开的场合,该卡可以在优先度2的时点发动。
4.2.4.3& && &&&连锁处理的方法
●组成连锁后,双方之后都没有其他要发动的卡的场合,之后开始进行该连锁的处理。
●连锁的处理从后发动的卡开始逆次进行。
●连锁处理途中不能发动其他卡的效果。
●通常魔法或通常陷阱等效果处理完毕之后会送去墓地的卡,在连锁处理全部结束后送去墓地。
4.3& && &&&效果的处理
4.3.1& && &&&处理时也需要满足的条件
●效果处理时,该效果的对象或适用效果的卡不存在的场合,该效果不处理。
●已经成功发动某些需要特定发动条件或只对持有特定条件的卡适用的效果,然而在之后处理过程中发动的卡、效果对象、可以适用的卡等条件不再满足的场合,该效果也有可能不再适用。
例:「僵尸之主」的 『只要这张卡在场上表侧表示存在,可以通过把手卡1只怪兽送去墓地,选择自己或者对方的墓地4星以下的1只不死族怪兽特殊召唤』效果,在「僵尸之主」因连锁该发动的卡片效果而导致其不在场上表侧表示存在的场合,特殊召唤效果不处理。
例:「燃起的大海」的『自己场上有7星以上的水属性或者炎属性的怪兽存在的场合才能发动。自己场上的怪兽属性的以下效果适用』效果,在因连锁该发动的卡片效果而导致场上不存在水属性和炎属性怪兽的场合,效果不处理。
4.3.2& && &&&效果处理的终了
●1个卡片效果基本上视为全部同时进行。但是,需要进行2个以上不同处理的效果中,也存在需要按照记载的顺序,用复数个时点进行处理的效果。那个场合,在该效果进行完最后一个处理的时候,即是该效果终了的时点。
例:「V火精灵」的『装备怪兽的效果无效,对方场上的怪兽全部破坏,给与对方基本分那个数量×1000的数值的伤害』效果为全部同时进行的效果。因为全部效果的处理进行完毕之后的时点同时视为『破坏』的时点和『给与伤害』的时点,所以,可以发动『被破坏时,可以~~』的效果。
例:如「闪光No.39 希望皇 霍普一」的『对方场上的特殊召唤的怪兽全部破坏并从游戏中除外。那之后,给与对方基本分这个效果除外的怪兽数量×300的数值的伤害』等记述有『那之后』的效果,在前一半效果处理后,后半效果处理完毕之后的时点是该效果终了的时点。所以『从游戏中除外』是在效果处理途中,不能发动『

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