王者荣耀下一个英雄新英雄是谁2016.7.25

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王者荣耀英雄平衡调整 芈月甄姬大招遭削弱
  平衡性调整
  1&高渐离
  高渐离曾经是中的一哥,但是随着《王者荣耀》几次大版本的改动以后,他似乎脱离了节奏。高渐离自身非常脆弱,又需要进入到人群中混战,所以我们调整了他的基础生命值与伤害的分配比例,希望他在靠近敌人以后,能产生足够的威慑力。另外高渐离他自己并没有任何可以靠近敌人的手段。所以我们给他赋予了一项新能力:在开启大招时,会获得一个短时间的爆发性移速加成,并移除了他1无感的群体攻速加成,我们希望这次改动,能够彻底改变高渐离目前的困境。
  【被动:哀歌】
  修复实际第6次触发的BUG,跟描述保持一致为第5次触发和弦
  【1技能:狂歌】
  伤害:270(+60/Lv)(+0.9Ap) & 300(+65/Lv)(+0.9Ap)
  技能攻击范围:6500 & 7000
  移除对附近友军提高攻击速度的效果
  【2技能:离歌】
  伤害:380(+48/Lv)(+1.0Ap) & 320(+40/Lv)(+0.85Ap)
  【3技能:魔音贯耳】
  伤害:85(+22/Lv)(+0.25Ap) & 110(+28/Lv)(+0.3Ap)
  技能攻击范围:4000 & 4500
  增加使用时获得70%的速度增益,该速度将在1.5秒内衰减为正常速度
  2&白起
  我们通过缩短白起二技能的起手时间,优化了他拉人的手感,并且在使用二技能时不会再被自身被动给打断,使得白起二技能的整体性能得到大幅提升,为平衡效果,我们提高了2技能的CD及蓝耗,这需要白起更加注重技能的使用时机。
  【2技能:死神之镰】
  起手时间:0.7s & 0.2s
  CD:12/11/10/9/8/7 & 14/13.4/12.8/12.2/11.6/11
  蓝耗:80(+5/Lv) & 100(+15/Lv)
  修复2技能释放时会被自身的被动打断的bug
  3&项羽
  作为一个终极技能,项羽的大招实在是有点不够看了,实际产生的效果完全无法达到。另外我们为项羽的1技能增加了一定的成长空间,希望项羽从游戏的中期开始,能够把他挤压对手阵型的能力发挥得更为淋漓尽致。
  【1技能:无畏冲锋】
  CD:12/12/12/12/12/12 & 14/13/12/11/10/9
  【3技能:霸王斩】
  伤害:250(+60/Lv)(+1.4Ad) & 340(+85/Lv)(+1.6Ad)
  4&王昭君
  王昭君的伤害比其他法师确实是低了不少。所以我们在这次的法师整体伤害调整中额外提升了昭君1技能的伤害,希望昭君能够回到较为平衡的英雄行列。
  【1技能:凋零冰晶】
  伤害:220(+45/Lv)(+0.7Ap) & 265(+60/Lv)(+0.84Ap)
  【2技能:禁锢寒霜】
  伤害:225(+30/Lv)(+0.7Ap) & 250(+30/Lv)(+0.7Ap)
  5&亚瑟
  随着《王者荣耀》版本的推进,传奇的亚瑟面对新进势力逐渐失去了争夺出场位置的力量。我们希望保持亚瑟:使用1技能接近对手--使用2技能压制血线,最终使用3技能斩杀的套路,对敌方脆皮产生到足够的威胁力,而目前看来,亚瑟的3技能的伤害确实有些略低了。此次我们提升亚瑟1技能护盾厚度,让亚瑟能够更加无畏的发起冲锋,同时提升3技能斩杀强度。骑士王正在满血赶往战场!!!
  【1技能:誓约之盾】
  护盾效果:100(+20/Lv)(+0.5Ad) & 150(+25/Lv)(+0.7Ad)
  【3技能:圣剑裁决】
  造成已损生命:25/30/35% & 30/35/40%
  6&艾琳&后羿
  艾琳/后羿的单体爆发能力是所有射手中最强的,所以我们严格控制了他们的AOE输出能力,箭雨基本上只能算作是一种骚扰手段。即便如此,我们也希望箭雨能够真正发挥它的效果,我们调整了CD曲线,并增加了额外的减速效果,让他们能在团战中更好的牵制对手。
  【2技能:燎原箭雨】
  CD:6/6/6/6/6/6 & 9/8/7/6/5/4
  伤害:240(+45/Lv)(+0.9Ad) & 240(+50/Lv)(+1.0Ad)
  减速效果:30% & 30%(+4%/Lv)
  7&韩信
  《王者荣耀》的战场上,强力的控制和高性能的位移实在有些过多了。而对于韩信来说,本身拥有3个硬控(晕眩类)和3个位移,从长远考虑,我们需要对这些特性进行一定的控制和调整。另外,有许多玩家都在诟病韩信大招的强度,认为大招在很大程度上还不如普通攻击有效,这是与我们设计并不相符的。此次调整,我们适当缩减了韩信大招的控制效果,但缩短了韩信大招的释放时间,让大招的性能变得更为稳定可控,并提升了大招的伤害;我们希望通过这一次的调整能够让韩信整体的性能变得更为合理,并让他更多的出现在王者峡谷的战场上。
  【3技能:国士无双】
  持续时间:1.5s & 1.2s
  击飞时间:0.8s & 0.5s
  伤害:110(+28/Lv)(+0.52Ad) & 130(+35/Lv)(+0.625Ad)
  8&典韦
  典韦被动机制的调整,使他的玩法与策略逐渐丰富了起来。但是我们注意到,总计30层的叠加上限,导致典韦在实战当中有一些拖节奏,尤其在逆风局中,很难发育起来。所以我们调整了他的层数上限(总攻击力依然是240点),希望他的机制更加的稳健。
  【被动:激怒】
  每次击杀或助攻,增加8点攻击,共30层 & 每次击杀或助攻,增加12点攻击,共20层
  9&刘禅
  刘禅的喷气火箭,让他的开团能力无人能挡。因为刘禅的移动速度实在太快了,导致他的对手很难逃离他的击飞范围,我们适度调整了刘禅强力一击的击飞范围,希望能够给对手喘息的机会,这也是我们持续优化战场清晰度其中的一小部分。
  【1技能:小霸王护盾】
  晕眩范围:4000 & 3000
  护盾效果:100(+20/Lv)(+0.25Ad) & 125(20/Lv)(+0.25Ad)
  10&芈月
  随着游戏环境的变化,有着最强保命技能的芈夫人变得越来越难以控制了。我们希望芈月能够成为一个通过自身走位寻找输出空间,而不是一味依赖大招进行&水来土掩&式的无脑站桩消耗。对于我们来说,&最好的设计&是富有进攻针对性以及防守针对性的,例如韩信,我们都知道他的位移能力天下无双,但只要一次失误就够要了他的命,这就是针对性很强的设计。反观芈月,在目前&防护&持续时间较长且冷却较短的情况下,敌人好不容易把这位吸血女皇逼到绝境,一个大招散开,接一个金身,又能够拖延好几秒的时间,并回复血量等待下一个大招的来临,这对进攻一方是非常不公平的。芈月拥有极高的容错性与较强的回复能力,而她的对手只能在她失误时找到一丝空间去逼迫她的位置,而这次逼迫一定是很难致命的,双方的成本和收益完全不对等,造成了芈月在当前的对局环境中总是处于优势地位的现象。此次我们希望给芈月的对手在芈月被抓失误时能够有更长的二次进攻机会,也希望芈月的使用者们能够更为谨慎地进行大招的使用选择。
  【1技能:痛苦冲击】
  伤害:260(+60/Lv)(+0.48Ap) & 275(+60/Lv)(+0.48Ap)
  减速效果:50% & 40%
  【2技能:渴望之血】
  伤害:270(+60/Lv)(+0.5Ap) & 280(+60/Lv)(+0.5Ap)
  【3技能:欲望之月】
  CD:20/18/16 & 24/22/20
  11&甄姬
  甄姬本是一名柔弱的女子,在一系列的调整以后,才逐渐进入了公众的视野。甄姬超强的AOE输出配合各种群体控制让对手在团战中,有一种深陷泥潭的感觉。我们希望继续保留甄姬的特性,但是也不希望看到她的对手 在一次团战中,多次陷入困境,我们将调整她大招的CD时间,因为在中后期,这个CD时间实在是有些略短了。
  【2技能:叹息水流】
  伤害:185(+40/Lv)(+0.65Ap) & 200(+40/Lv)(+0.65Ap)
  【3技能:洛神降临】
  CD时长:30/25/20 & 35/30/25
  12&貂蝉
  貂蝉的表现在上线之后一直呈稳步上升的状态,但目前的上升势头已经有些超过预期的标准了。为了防止这位美女猛烈而不可控的成长势头,我们将在体验服对她在团战中的AOE能力进行一些控制,使得她在面对敌方集群时不会有当前版本中那么爆炸的输出能力。另外,我们认为貂蝉在后期的生命回复已经有些超越&法师&这个定位了。本次调整的目标就是在保持貂蝉基本性能的同时,将她额外的团战爆发适当的有所控制。
  【被动:语?花印】
  爆炸范围:3000 & 2500
  爆炸伤害:200(+0.8Ap) & 160(+0.64Ap)
  回血效果:130(+0.3Ap) & 180(+0.12Ap)
  【1技能:落?红雨】
  伤害:190(+40/Lv)(+0.35Ap) & 205(+43/Lv)(+0.38Ap)
  【2技能:缘?心结】
  伤害:120(+10/Lv)(+0.21Ap) & 135(+12/Lv)(+0.24Ap)
  13&小乔
  我们在上个版本,调整了小乔扇子的攻击范围(和特效匹配)。这使得小乔必须更加精准的释放扇子才能够命中敌人,这其实也是我们所期望的,但是她命中敌人的收益,可能有一些略低了,我们将为这位可爱的萌妹子补回她应得的这部分伤害。
  【1技能:绽放之舞】
  伤害:175(+37/Lv)(+0.61Ap) & 225(+50/Lv)(+0.72Ap)
  蓝耗:80(+10/Lv) & 60(+10/Lv)
  【2技能:甜蜜恋风】
  伤害:200(+20/Lv)(+0.62Ap) & 220(+25/Lv)(+0.62Ap)
  【3技能:星华缭乱】
  伤害:200(+50/Lv)(+0.65Ap) & 230(+55/Lv)(+0.65Ap)
  14&安琪拉
  安琪拉拥有无人能挡的超高法术爆发,但是她自身的缺点也非常明显,小短腿,控制不够稳定等等让安琪拉很难在战场下存活。所以我们调整了熊宝宝的护甲成长,并增加她的灼烧伤害。作为贴身侍卫的熊宝宝,必须要有一个更强健的身躯,才能保护好自己的主人。另外安琪拉1技能在以往的调整已经将射程提升到了7000,由于我们的疏忽导致他的射程错误,目前我们将此问题修复,并且调整了1、2技能的手感。
  【1技能:混沌之火】
  伤害:225(+50/Lv)(+0.78Ap) & 280(+60/Lv)(+0.78Ap)
  释放范围:6000 & 7000
  起手时间:0.25s & 0.2s
  子弹飞行速度:12000 & 16000
  【2技能:烈焰风暴】
  伤害:290(+37/Lv)(+0.88Ap) & 325(+40/Lv)(+0.88Ap)
  起手时间:0.25s & 0.2s
  【3技能:玩偶召唤】
  熊护甲成长:150/150/150 & 150/225/300
  灼烧伤害的计算方式修复,以前熊的灼烧伤害并未根据安琪拉的AP进行加成,而是根据熊的属性加成,导致伤害很低,目前熊灼烧伤害受安琪拉法术加成:每秒灼烧 40(+0.2Ap)
  15&妲己
  我们发现妲己宝宝的【被动-失心】并没有完全达到理想的效果(只有一小部分效果生效)。我们将在本次更新中,修复这个问题。并且在上一次的更新中,我们移除了她大招对单体目标的次数限制,我们相信她一定能够成为一名单挑极强的法师。
  【被动:失心】
  效果:每层-1点魔抗,最多3层 & 每层-20~34点魔抗(随英雄等级成长,每级+1),最多3层
  【1技能:灵魂冲击】
  伤害:410(+50/Lv)(+1.22Ap) & 450(+60/Lv)(+1.22Ap)
  【2技能:偶像魅力】
  伤害:220(+30/Lv)(+0.66Ap) & 240(+30/Lv)(+0.66Ap)
  【3技能:女王崇拜】
  伤害:250(+60/Lv)(+0.75Ap) & 280(+70/Lv)(+0.75Ap)
  16&孙悟空
  大圣触发被动的棍击后减速效果长达1.5秒,在后期短cd的情况下,频繁的被动效果让敌人几乎一直处在减速状态中。这让受击者很难应对,既要承担大圣的高伤害,还难以脱身。
  【被动:大圣神威】
  取消触发被动的棍击减速效果
  17&扁鹊
  扁鹊是一位&多功能法师&,可以为团队提供极大的收益。但是扁鹊的核心是他的持续输出与消耗能力。但是在当前的环境下,节奏较快,扁鹊的优势很难发挥出来。所以我们对扁鹊做了一整套调整,缩短了2技能CD,让他能够迅速的叠加印记,然后释放【生命主宰】,进行一次大范围的AOE爆发。我们相信这次的改动,一定能够让扁鹊重新找到自己的位置。
  【2技能:善恶诊断】
  CD:10/9.2/8.4/7.6/6.8/6 & 5/5/5/5/5/5
  蓝耗:80 & 50
  伤害:110(+15/Lv)(+0.36Ap) & 80(+13/Lv)(+0.4Ap)
  【3技能:生命主宰】
  基础伤害:175(+35/Lv)(+0.72Ap) & 115(+30/Lv)(+0.6Ap)
  基础治疗:130(+0.4Ap) & 70(+0.36Ap)
  释放范围:7000 & 9000
  每次普攻或释放1、2技能会造成叠毒,最多叠5层。释放3技能时会根据目标叠毒层数,每层额外造成50%伤害和治疗效果
  18&姜子牙
  由于游戏进程较快,姜子牙的被动一直没有太多的发挥空间,造成了这个英雄整体存在感较低的一些问题。另外,姜子牙大招的释放成本过高,也较难适应当前版本较快的游戏节奏。此次调整希望在不提升姜子牙整体强度的同时,让姜子牙被动和大招的存在感更加强烈。
  【被动:心魔】
  周围队友每10秒额外获得10点经验 & 全图队友每10秒额外获得10(+1/Lv)点经验
  自己周围队友生效 & 全图所有队友生效
  【2技能:湮灭】
  击退时间:1s & 0.5s
  伤害:180(+15/Lv)(+0.5Ap) & 215(+25/Lv)(+0.52Ap)
  【3技能:断罪】
  最长蓄力时间:5s & 4s,最大伤害保持不变
  19&庄周
  辅助并不是一个没有存在感的职业,至少重装上阵的庄周必然不会暗淡。随着解控和免控机制的加入,如果你能够使用庄周,在武则天一次完美大招法阵中将队友全数救出,或在第一时间解救被宫本大起的队友;如果你能够利用被动穿越对手的阻挡牵制敌方的输出核心,或在敌方三四人的追逐中逃出围捕;你,就是赛场上最耀眼的明星,是队伍的基石和支柱。如今的庄周绝对不会缺乏高光时刻,灵活的走位,完美的大招时机,侧翼的切入和牵制,都会成为你亮瞎队友狗眼赫赫战功。如果你希望在逆境中拯救队友,如果你需要开黑去带四个不会走位的菜逼,来吧,选择庄周,感受来自梦境的自由之力吧!
  【被动:自然意志】
  被动触发条件:概率触发被动 & 每隔8秒触发被动
  减伤效果:25% & 10%
  自身额外增加免疫控制效果,持续2秒
  【2技能:蝴蝶效应】
  叠加层数:5 & 3
  【3技能:天人合一】
  减伤效果:25% & 10%
  额外增加自身及队友免疫控制效果,持续2秒
  20&廉颇
  我们发现廉颇的被动持续时长和设计不符,长时间的霸体加免伤,使他像极了战场BOSS,不受控又打不动,这样的体验给对手没有任何反制手段。我们修复了这个问题,同时略微降低了他的被动减伤比例
  【被动:友情守护】
  减伤效果:25% & 20%
  优化被动效果的持续时长,与技能动画长度相匹配
  21&宫本武藏
  作为一个刺客,我们能够允许宫本武藏利用自己非凡的位移技巧,精准的切入并且击杀敌方关键性输出英雄,这些都是一个刺客的典范。而由于技能较高的基础值,受AD加成有限,使得宫本反而更像是一个的玩法。此次的调整希望能够让宫本武藏尽快回到他原本应该有的打法上去,而不是继续一人分饰输出坦克两个角色。
  【1技能:无双】
  伤害:225(+48/Lv)(+1.0Ad) & 180(+40/Lv)(+1.16Ad)
  【2技能:神速】
  护盾效果:90(+18/Lv)(+0.54Ad) & 90(+18/Lv)(+0.62Ad)
  【3技能:二天一流】
  伤害:400(+120/Lv)(+1.55Ad) & 320(+96/Lv)(+1.85Ad)
  22&花木兰
  【普攻】
  修复移动轮盘再点击普攻会偶尔打空的bug
  【2技能:突进刃】
  护盾效果:100(+20/Lv)(+1.0Ad) & 120(+20/Lv)(+1.15Ad)
  23&孙尚香
  【1技能:翻滚突袭】
  修复移动轮盘再释放1技能会偶尔打空的bug
  24&武则天
  【1技能:女帝辉光】
  伤害:200(+40/Lv)(+0.61Ap) & 215(+45/Lv)(+0.61Ap)
  修复使用强化版一技能时会把目标打到地下的视觉Bug
  【2技能:女帝威严】
  伤害:160(+20/Lv)(+0.44Ap) & 180(+22/Lv)(+0.44Ap)
  【3技能:生杀予夺】
  伤害:420(+105/Lv)(+1.16Ap) & 450(+115/Lv)(+1.16Ap)
  25&露娜
  【1技能:弦月斩】
  伤害:255(+50/Lv)(+0.69Ap) & 275(+60/Lv)(+0.83Ap)
  【2技能:炙热剑芒】
  伤害:105(+15/Lv)(+0.26Ap) & 120(+15/Lv)(+0.31Ap)
  【3技能:新月突击】
  伤害:330(+80/Lv)(+0.8Ap) & 365(+90/Lv)(+0.96Ap)
  释放范围:7000 & 6000
  护盾效果:200(+50/Lv)(+0.5Ap) & 200(+50/Lv)(+0.56Ap)
  修复使用三技能击杀带印记的目标时,大招不会刷新的bug
  26&吕布
  【2技能:贪狼之握】
  护盾效果:155(+60/Lv)(+0.4Ad) & 155(+60/Lv)(+0.46Ad),最多5倍效果
  27&嬴政
  【1技能:王者惩戒】
  伤害:100(+12/Lv)(+0.4Ap) & 110(+14/Lv)(+0.4Ap)
  【2技能:王者守御】
  护盾效果:200(+0.4Ap) & 200(+30/Lv)(+0.4Ap)
  【3技能:至尊王权】
  伤害:85(+20/Lv)(+0.15Ap) & 90(+23/Lv)(+0.15Ap)
  28&孙膑
  【2技能:时之波动】
  护盾效果:100(+20/Lv)(+0.35Ap) & 125(+20/Lv)(+0.4Ap)
  29&周瑜
  【1技能:不死鸟之炎】
  伤害:175(+20/Lv)(+0.35Ap) & 180(+20/Lv)(+0.35Ap)
  【2技能:七月流火】
  伤害:130(+15/Lv)(+0.25Ap) & 140(+15/Lv)(+0.25Ap)
  【3技能:烽火赤壁】
  伤害:450(+180/Lv)(+1.1Ap) & 500(+200/Lv)(+1.1Ap)
  30&张良
  【1技能:言灵?壁垒】
  伤害:245(+30/Lv)(+1.2Ap) & 270(+35/Lv)(+1.2Ap)
  【2技能:言灵?侵蚀】
  伤害:80(+10/Lv)(+0.4Ap) & 90(+10/Lv)(+0.4Ap)
  【3技能:言灵?操纵】
  伤害:75(+20/Lv)(+0.36Ap) & 80(+20/Lv)(+0.36Ap)
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未成年人家长监护王者荣耀2017哪个英雄最厉害 最强英雄排行榜前十名_游戏资讯_海峡网
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王者荣耀2017哪个英雄最厉害?最强英雄排行榜前十名会是哪些英雄?今天小编整理了王者荣耀2017最强英雄排行榜前十名排行榜以及技能和皮肤大全,一起来看看吧!
TOP10:露娜
露娜会玩就是神,不会玩就是移动小金库,作为最强连招英雄,学会连招才是核心技巧。露娜虽然被削弱过,但是这个英雄依然横行于排位之中,非常强势灵活的一个英雄,单挑一般都是打不赢跑得赢,无限连招非常变态。
技能解析:
1、月光之舞
解析:露娜的第一次普攻会对目标发起冲锋,在与人对抗时可以利用这个技巧进行追击。第三次的普攻会标记敌人并造成AOE伤害。利用被动和一二技能可以释放更多的三技能,进行不断三技能的输出。
解析:露娜会挥出一道剑气,对目标造成伤害并且标记该目标。在后期一技能的冷却时间会变的很低,并且一技能是除了三技能之外的主要伤害来源,推荐主加一技能。
3、炙热剑芒
解析:露娜将剑插入大地,会将目标牵引到身边并且眩晕该目标造成伤害并减速,同时还会标记对方。二技能有个亮点,在释放后露娜会获得一个护盾,抵挡一定的伤害。
4、新月突击:
解析:三技能是露娜的核心技能,露娜会向指定英雄发起冲锋,对命中的敌人造成高额伤害。如果露娜命中的敌人是标记的敌人,会刷新大招。这也形成了无限连招的露娜。
王者荣耀露娜皮肤大全:
1、经典皮肤:月光之女
获取方法:入手露娜即可获得
2、勇者皮肤:哥特玫瑰
获取方法:花费488点劵购买
3、绯红之刃
皮肤价格:288点劵
4、史诗皮肤:紫霞仙子
皮肤价格:788点劵
TOP9:不知火舞
不知火舞是一个十分恶心的消耗英雄,据说这个版本下,将对不知火舞2技能削弱。如果是去掉减速,那么不知火舞必定会出装冰杖,伤害则会有所减低,但是依然是消耗一把手啊,是一个永远抓不到的消耗英雄,无限消耗非常可怕。
技能解析:
1丶[忍蜂]:使用技能后,不知火舞能够在结束时翻滚一段距离并提高移动速度,脱离战斗后第一次普通攻击将会向当前朝向释放忍蜂,造成额外的法术伤害和击退效果。这个技能是一个属于小范围控制的技能,有时候配合闪现或者一技能能打出很秀的操作,的被动每释放技能都会有一小段的位移很多时候就这个被动能救火舞一命甚至秀出新风度。
2丶[飞翔龙炎阵]:不知火舞向上飞踢腾空,对范围内敌人造成550(+73%法术加成)法术伤害和短暂的击飞效果;技能命中回复25点能量。这个技能是火舞一个插入分页符号能翻墙走人的位移技能,虽说他的被动每释放技能都可以有位移但都是一个小位移是翻不了墙的。
3丶[花蝶扇]:不知火舞扔出扇子,对命中的第一个目标造成500(+100%法术加成)法术伤害并短时间内附带减少法术抗性和减速效果;技能命中回复25点能量。这个技能是不知火舞的主要输出技能,她一扇子的伤害是你不可想象的到达后期她装备成型,一扇子秒掉输出的可能是极大的。打团的时候她就是一直在后面无限扔扇子,无限的消耗你恶心你到死无论是追击逃跑都是必备良技。
4丶[必杀-忍蜂]:不知火舞向前冲刺,对命中的敌人造成高额的800(+110%法术加成)法术伤害和击退效果;并减少他们的攻击力持续2.5秒;技能命中回复25点能量。这个技能的伤害超乎你的想象,甚至前段时间货物没有被削弱之前直接技能带的斩杀就是为了火舞大招接斩杀秒掉对面C位。
TOP8:刘备
刘备虽然高端排位所见甚少,但是不缺乏大神使用,刘备最可怕的是贴脸普攻,尤其在开启大招的时候,一个暴击甚至可以秒杀脆皮英雄,是唯一一个能一批能用一下普通击杀一个英雄的英雄,贴脸爆发十分逆天。
刘备技能介绍:
被动-强化霰弹:火铳发射霰弹,每颗弹丸命中敌方英雄会给刘备叠加双抗,持续6秒,可叠加20层
1技能-双重射击:刘备提高移动速度40%,持续2秒,并在下次射击时击发两次
2技能-震荡射击:刘备用火铳发射特殊弹丸,减速受击者并造成伤害,后坐力会使刘备略微后退
3技能-疯狂弹幕:刘备填充大量弹药,使火铳发射的弹丸数量提升至6颗,并额外提高攻击力
刘备皮肤介绍:
刘备仁德义枪
刘备万事如意
刘备黑帮教父
刘备汉昭烈帝
TOP7:孙尚香
孙尚香属于中后期英雄,其爆发点也是在中后期,一旦拥有足够的装备,1技能可以加长射程附加暴击,那伤害打在脆皮身上简直就是爆炸,两下就能怼死一个后排。不过这个英雄对前排的持续伤害很低,消耗后排非常可怕。
孙尚香技能介绍:
活力迸发&&被动:普通攻击减少翻滚的冷却时间
翻滚突袭&&孙尚香朝前方翻滚,并强化下一次普攻,对一条直线敌人造成物理伤害
红莲爆弹&&孙尚香朝敌人投担绩曹啃丨救查寻肠默掷爆弹,对范围内敌人造成物理伤害并短暂击退
究极弩炮&&孙尚香蓄力发射一枚弩炮,对范围内敌人造成物理伤害。
孙尚香皮肤介绍:
千金重弩 孙尚香
皮肤名称:千金重弩 孙尚香
皮肤类型:经典
皮肤价格:无
杀手不太冷 孙尚香
皮肤名称:杀手不太冷 孙尚香
皮肤类型:史诗
获得方法:限时活动获取
水果甜心 孙尚香
皮肤名称:水果甜心 孙尚香
皮肤类型:勇者
获得方法:888点券购买
蔷薇恋人 孙尚香
皮肤名称:蔷薇恋人 孙尚香
皮肤类型:史诗
获得方法:内测专属
火炮千金 孙尚香(12.24新增)
皮肤名称:火炮千金 孙尚香
皮肤类型:无
皮肤价格:288点券
TOP6:妲己
妲己属于后期单体英雄,有妲己的阵容在后期可以说是5V4的存在,妲己后期依靠爆发输出轻易秒掉一个脆皮或者半肉,就算对阵坦克也能瞬间打去三分之二的血量,而妲己十几秒能够输出一套,后期爆发过于恐怖。
妲己技能解析:
被动:【失心】造成的伤害会减少目标的魔法抗性
解析:失心可以叠加3层,每层减少目标30-70法术抗性,这个数值随着英雄的等级成长,最多可以减少216点法术抗性。这个被动不仅能让自己对敌人造成更高的法术伤害,而且还能让队友的法术攻击技能攻击到敌人的时候也享有到这个效果。
一技能:【灵魂冲击】妲己挥出灵魂冲击波,对命中的敌人造成法术伤害
解析:这是一个远程消耗技能,攻击距离比较远,技能的最远范围实际上要比显示的多,可以用来清一列兵,也很适合自己在安全的位置用来消耗敌人血量,而且技能的伤害也不低。
二技能:【偶像魅力】妲己抛出魅力爱心,对命中的敌人造成法术伤害,并眩晕1.5秒
解析:非常实用的单体控制技能,技能冷却时间短,控制稳定。不过要注意的是只能对命中的第一个敌人进行眩晕,敌人可以躲在小兵后面。
三技能:【女王崇拜】妲己放出至多5团狐火攻击附近的敌人,每团狐火造成法术伤害,狐火命中同一个单位,第二发开始将只造成50伤害
解析:妲己的大招爆发能力很高,可以造成多段伤害,配合一二技能可以一套瞬间打残敌人,后期有了足够的装备基础的情况下,甚至可以直接秒杀。
妲己皮肤:
妲己的皮肤有两套,一是女仆咖啡,一是魅力维加斯,女仆咖啡需要888点券购买获得,魅力维加斯需要2888点券购买。两套皮肤的属性加成是一样的,都死加法术攻击10。
TOP5:荆轲
荆轲可能会被削弱,助攻将不再提供荆轲全部CD减免,而是减少一半CD,同时回复血量也会减少一半。这样下来荆轲直接掉下神坛,最容易的五杀的英雄将要逝去,不过目前荆轲依然可以依靠收割打出成吨输出。
荆轲技能解析:
死吻:被动,击杀或主公将会刷新所有技能的冷却时间。
血舞:荆轲扔出一圈飞到,对附近人造成物理伤害,并降低其移动速度,持续2秒。
刺客信条:向指定方向发出强力的穿透攻击,对路劲上敌人造成高额伤害并提升自身攻击速度,持续3秒。
影杀:荆轲申诉闪现至附近生命值最低的敌人身后(优先英雄),并发起一次强力刺杀,造成物理伤害。
荆轲是一名突进收割型的刺客,强大的攻击伤害是他的优势。同时技能3和被动搭配,很容易让荆轲造成双杀,三杀。然后荆轲的生存能力较低,一般前期都是躲在草丛里输出,或者打野来快速升级。荆轲在技能搭配上,使用技能1和技能2来慢慢耗掉敌人的血量,同时配合友军的输出,最后用大招进行追杀。
荆轲皮肤介绍:
荆轲经典皮肤-死亡之刃
获得方法:系统自带
皮肤价格:完全免费
荆轲爱心护理皮肤
获得方法:商城购买
皮肤价格:888点券
荆轲性感猫娘皮肤
获得方法:商城购买
皮肤价格:2888点券
荆轲致命诱惑皮肤
获得方法:钻石夺宝
皮肤价格:钻石夺宝
TOP4:赵云
赵云被称为天美亲儿子,不仅输出非常可怕,而且技能灵活多变,生存能力也很强,半肉出装的赵云依旧能跟刺客一般,轻松秒杀后排,这样强大的能力放在哪里都将会是一场灾难,作为亲儿子的赵云暂时应该是不会被削弱。
王者荣耀赵云技能详解:
龙鸣被动:每损失一定最大生命值获得额外免伤效果
技能1、惊雷之龙:赵云执枪冲锋陷阵,对前方直线路径敌人造成物理伤害
分析:这是一个突进技能,有不错的距离,但是会自动施放到附近敌人处,所以在逃生时一定要掌握好方向。
技能2、破云之龙:赵云快速刺出龙枪,对前方范围内敌人造成高额物理伤害
分析:这个技能是赵云的主要输出手段,所以是主加,技能的范围较近,能持续对敌人造成伤害,但非常依赖操作和走位。
大招、天翔之龙:赵云跃向空中,向地面目标发动雷霆一击,对范围内敌人造成理伤害并将其短暂击飞
分析:这个技能一样是突进,而且是AOE效果,CD不算短,因为有前摇,所以使用前要判断好位置。
王者荣耀赵云皮肤详解:
TOP3:诸葛亮
诸葛亮简直就是不做作就不会死,新出英雄因为在前中期表现出逆天伤害,导致诸葛亮可能要遭到大砍。可能在被动上减少伤害,而1技能则增加部分伤害,这样一来就更加需要依靠法强,肉装诸葛亮已经成为过去。
诸葛亮技能解析:
被动:策谋之刻
解析:诸葛亮的被动是在自身周围形成5个法术球,然后攻击敌人。法术球在攻击小兵和野怪的时候攻击力提高25%,大大提高了诸葛亮清除小兵和野怪的效率。团战的时候法术球优先攻击英雄,在敌人较多的时候谋略刻印也会叠加的比较快,形成的法术球也会增多。如果是在追击敌方残血的过程中,被动技能的追击会给对面造成致命的伤害,搭配上装备带来的额外效果,相信诸葛亮的被动会成为让敌人头痛的被动技能之一。
解析:向前方发射三颗法球,攻击距离较远,对敌人造成高额的法术伤害。冷却时间也很短,在团战前期可以很好的消耗敌人。搭配控制系的装备也会给敌人的行动造成诸多的不便。而且法球不会因为攻击到敌人而消失,是给路径上的敌人造成伤害,所以在团战的时候打进人堆可以造成很高的法术伤害,但是每颗法球只能触发1次谋略刻印。也就是说使用1技能每次最多造成3次谋略刻印,叠加被动需要5次,所以要搭配2,3技能叠加刻印。
解析:小虽觉得2技能是诸葛亮最有可玩性的一个技能。时空穿梭最多可以储备3次,只能随着时间获取使用次数,所以在对战中怎样用2技能可以带来最大的收益就成了玩家们值得钻研的问题。而且敌人在5秒中多次受到2技能带来的法力场影响的时候就会造成90%的减速效果,这已经几乎限制了敌人的行动,就算是不会使用2技能进行对敌人的控制,那逃命总有了更大的保障吧!
解析:这个名字听起来是不是元气满满的呢!&作为诸葛亮的大招这个技能所造成的法术伤害相信是不可置否的。但是现在我们不探讨他的伤害,探讨一下他的用法,因为元气弹这个技能在释放的时候可以被其他英雄阻挡,所以在蓄力的时候移动就成了很重要的一点,也可以用2技能进行位移,总之避开对面的坦克打到真正要打的英雄才是王道。其次说到如果击败敌人可以减少80%的冷却时间,那么认准对面残血就是我们作为诸葛亮应该关注的问题了。
TOP2:黄忠
黄忠刚上线没几天就被炒的沸沸扬扬,作为射程最远的英雄,基础伤害最高的英雄,很难有英雄能够完克。在4保1的阵容,黄忠能表现出逆天能力,火力几乎全面覆盖,对于脆皮也就三炮一个,推塔也是神器中的神器。
黄忠技能介绍:
被动:黄忠射杀敌人或者助攻后,获得12%攻速和6%攻击力加成效果,持续6秒,最多叠加5层。
解析:黄忠主要靠平A来输出,木有爆发力,人头就不要多想了,先混到助攻来触发被动。
技能1:黄忠短时间提升大量移速,持续2秒,如果是在架起状态,可瞬间取消架起状态。被动:增加50点物理攻击。
解析:作用比较弱的技能,之后应该会改进,因为2秒的移速增加和50点攻击力真心不够看,和大招的连招也是可有可无。
技能2:黄忠向指定地点放置警戒地雷,同时获得视野效果,敌方英雄在地雷范围内可触发减速效果,造成50%减速,持续2秒,同时自身获得护盾,可吸收300(+100%物理加成)点伤害,地雷最多存在2个。
解析:由于这个护盾是AD加成的,所以还算是靠谱的一个技能,这也预示着黄忠的出装方向大概会是半肉半输出,并且输出装有吸血和攻速即可。
大招:黄忠进入架起状态,每发炮弹需要更多的时间准备,期间获得炮台防御加成,物理和法术护甲额外增加50点。普攻射程得到提升并造成范围80(+105%物理加成)点物理伤害,伤害随时间增加,每秒增长10%,最高50%。自身不能移动。再次施法取消架起状态。
解析:超远范围的普攻可以直接无伤拆塔!不过不能移动的话就要时刻注意身后了,最好是有队友掩护或者躲在草丛中。
TOP1:貂蝉
貂蝉是很长时间没有被削弱和增强的英雄,在这段日子中,貂蝉的打法完全得到了开发,不管是单杀能力还是团战能力,都是一流水平,回血效果丝毫不弱于射手,作为法坦出现的她,已经非常逆天了。
貂蝉技能介绍:
被动 CD:0秒 消耗:0
貂蝉的技能命中会为目标叠加花之印记,每四层印记触发一次爆炸,回复自身100(+0%法术加成)点生命并对周围敌人造成160(+64%法术加成)点真实伤害与减速效果
落&红雨法术
主动 CD:5秒 消耗:50
貂蝉向前挥出花球并收回,每段造成180(+57%法术加成)法术伤害
缘&心结法术
主动 CD:10秒 消耗:50
貂蝉瞬间消失,并立即出现在指定方向的终点,散发3枚花球攻击终点附近的敌人,每枚造成140(+24%法术加成)点法术伤害,命中敌人会减少技能4秒冷却时间
绽&风华法术
主动 CD:40秒 消耗:80
貂蝉绽放风华,原地结成法阵,法阵生成及消失时将造成210(+50%法术加成)点法术伤害。在法阵之中貂蝉的一二级技能会加快技能冷却回复。
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责任编辑:庄婷婷
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