幕府将军2忍者2怎么提高忍者目付等的等级?

《幕府将军2:全面战争》幕府2小窍门汇总
日 作者:ljcjesus 来源:3DM 评论:0条
升级科研部分:1、初期科研效率都很低,看着那都觉得有生之年无法精通的。不过有很多东西能加成科研,归纳如下:1、理学之风的城:建筑修到最高+33%,武士道和养气道都有效;2、修城:2级城开始+1%武士道,到顶级+5%,不过不是用MOD的同学不推荐修城加科技,粮食吃不消的;3、武将:武将技能左边第二排的诗歌,3点点满+12%武士道,一般来说武将出了稳坐中军就行了,没必要每个将都去冲威压,这样就有足够技能点点这个;4、和尚/传教士:左边技能树点到底总共+12%养气之道,必修不解释;5、研发的多了会出现几回合的研发加成100%,优先点你最需要的技能充分利用加速不解释。2、武将:武将升级一般是朝稳坐中军冲的,这个技能点了之后可选择继续冲威压或者点其他的。建议大名把2点名节点满+2大名荣誉,其他杂牌武将可以点满3点诗歌+12%武士道,其他点数可视爱好投到进攻/防守大将或者足轻大将上去也不错,伏击恐怕很少人投的,最右边的是强化将军母衣众的,估计除了故意练剑圣将军的也很少投吧。3、忍者:暗杀系一路点到底吧,剩下点数投给破坏什么的,但要注意暗杀星级有上限的,如果随从也选+暗杀多半超出,不喜欢SL大法的应可以考虑投下失败逃跑部分。
4、目付:收买系走到底不解释,其他点给反间或者抓捕,监督能力很少用除非你的目付就是蹲城的。5、和尚/传教士:加养气之道天赋点到底,很喜欢煽动的可以改点煽动系(中间煽动动乱能力),注意改变城池信仰这个属性不是煽动加成而是将地图上其他教改为你的宗教的能力。6、艺妓:艺妓除了暗杀能点还能点什么呢?
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→ 《全面战争:幕府将军2》如何培养事物官
【飞翔导读】除了战术地图的用兵之道外,在战略地图上的发挥,也是这game精华的一部门
身为从罗马开始打仗的玩家不得不说2真的很好玩
除了战术地图的用兵之道外,在战略地图上的发挥,也是这game精华的一部门
玩了几天之后对于这方面有些心得,在这里写出来给大家分享
忍者、传教士、目付、艺妓、僧侣
集合杀人放火、探路下毒兼开后门于一身,还可以让部队跑的快看的远。
两星之后,三系里只有两系可以点监督路线或是秘密路线,前者比后者实用多了。
(外交这代更真实了,正常电脑会翻脸打人一定有缘由的,像是忍者行动一直失败,又被认出是你派去的,这种下流举动自然不能容见于世​​了。)
这里简单说一下培养心得
一开始,立马冲到隔邻邻居家,找落单的士兵骗他吃烂香蕉(笑)。
为啥不是练放火,只能无奈的说,一星忍者连山顶洞人都不如,连火都不会用…
一定有人问为什么不找敌方大将杀呢,毕竟不是每个忍者都有漩涡鸣人那么好运,一星忍者要杀人只是自杀。
在升到了两星之后,咱们打开忍者的天赋树,感冒药斯斯有三种,忍者的天赋树也有三个分枝
从左到右分别是偷看、破坏跟暗杀 是Aranna大陆,但日期却和原作完全差别哎这么多年下来了,总算不在欧洲大陆打了。为了更久远的未来,咱们把珍贵的两点点到破坏,破坏时☆+1 +2
忍者:请叫我破坏之王~~
身为破坏之王的忍者(已知用火),开始找对方的农场放火,
在没有贸易的情况下,农田是正常电脑最稳定的收入了,粮食干系到经济的发展率,和人民的安定度,而且农田还不会有人守,
这么好的目标不烧烧谁呢。所以咱们烧!
顺利升到了三颗星星后,如果走天赋树右边的话,就是误导跟奇门兵器
误导是让敌军被骗的成功率上升,奇门兵器是让被暗杀成重伤的敌方人物多躺几个回合
既然可以成功暗杀,为何又要让他重伤呢,没办法,因为下一点天赋需要前置
咱们把两点点到误导☆+1+2
在升上四星之后,终于可以开始点下期待已久的暗杀了,
本身能力配上天赋加成☆+2,对付小角色是一点都没有问题的
(不过切记,失败或被发现名声会下降的很凶)
看到讨厌的家伙,送他上路吧!
★★★★★
到了五星,终于可以左边天赋树,点下最期待的技能「在饭里下药」(我乱翻的lol)
暗杀☆+1,多么强大的天赋!可惜只能点一点,而且前一点另有些鸡肋。
没办法,点吧。
★★★★★★
最后,你的忍者终于从已知用火的肉脚,进化到了传说中的六星忍者!
这里简单翻译六星天赋点
侠盗:行动费用淘汰
隐形人:被发现的机率再下降、被逮的机会下降
忍术大师:所有行动成功率上升
杀手之王:暗杀成功率+10%
可能得到的随从(只列出我看过的):
攀岩爪(落跑成功+10%)、凶神恶煞(所在的部队行军速度+)、
生鱼片师父(暗杀成功+5%)、
伪装成慈祥的老和尚(落跑成功+)
软气力的最佳代表,不管是嘴炮敌人照旧嘴炮乡民,都是轻而易举,
看着敌人遍地狼烟,满山遍野的一揆军,而我的军队就等作收渔翁之利,那感觉不是一般的爽快。
不过在长大之前照旧很脆弱。
(因为敌人可以直接「看见」他,会派目付来逮人)
开始的时候,先从最简单的嘴炮敌人士兵开始。他们既软弱又没信仰,
是时候让他们相识主的慈爱,让他们明确这世界上有更优美的地方(敌士气下降~)
先不要找敌人将领或是村庄,被一刀砍死或是被乡民乱棒打死是没什么差别的。
两星之后有三个路线可以选
嘴炮系,信仰系,煽动系
这里点法看情况而定,如果敌人派目付想逮捕你,
就一点嘴炮系的心灵导师(嘴炮☆+1)、一点信仰☆+1(基督信仰流传+1)
这道理就很像一休和尚,总兵大人在怎么聪明,也是辩不过一休的。
如果敌人没派人来干扰,那就开始咱们的煽动大业吧,两点全点信仰☆+1 +2。
到了三星之后,就可以开始准备嘴炮无知的乡民了,
煽动系前置点(这我真不知该怎翻,入世?)☆+1(行动费淘汰、防止被抓包)
然后就用力的把煽动☆+1点下去吧,你会发觉舌锋利于剑的艺术。
很容易就能不费一兵一卒将敌人领地蚕食,放到部队还可以+士气。
四星之后,不意外的话,你会发觉隔邻的佛教邻居已经快被你玩死了,
传教士也换了套新衣服了。可以继续点煽动,或是开始走信仰,
导正那些迷途的乡民、喜好的话嘴炮系也可以。
嘴炮的强大,在于让对手自发惭愧,在原地休息数回合,或是从此归隐,
而且重点是不花一毛钱。
(不不对败有可能直接被砍,这就是人Q呀)
★★★★★
跟四星时期差不多,略
★★★★★★
这个时候,玩家一定会有莫名的感动,看着他一起成长的艰辛过程
就像是DL系列中的纯情小服事,终于变成伟大祭司的那一天(扯远了,回到正题)
六星的天赋点,很遗憾,只有两个
慈父(行动成功率+)(还好不是鬼父…)
慈医(气道的科技研发+6%)
可能得到的随从(只列出我看过的):
脚男信徒(被暗杀率-10%)
公证人(基督信仰流传+1,但移动力-1%)
圣物、圣水(基督信仰流传+1)
艺妓信徒(基督信仰流传+1)
西洋剑(被暗杀机会-10%)
类似秘密警察的角色,低等事务官的恶梦,可以用乾坤一掷收买敌人,
或是放到村子里,看好那些异教徒、或是放到部队里,监督那些跋扈的将领
(将领忠诚太低,会出现要他切腹的选项,切他有可能变节、不切会被全地图BS)
一开始体质不好,容易被忍者背刺,出门只会当肥料被赚经验
嘴炮能力也比不过僧侣或是传教士,要逮人也逮不到,拿钱贿略还会失败(只能说是无言)
所以,最好的方法,就是把他丢到村子或部队累积经验。
(可能会有人抱怨,但要想一想,每个伟大的英雄都是从史莱姆开始打起的)
,永远处在影子中的角色,用的好敌人会哭哭,用不好全地图都市BS你。
(士兵跟乡民有别的方式可以压抑,浪费宝贵的天赋两点实为不智)
三星之后贿略系开启
这个时候的目付小朋友已经很强大了,基本上绝对压抑相同等级的忍者(艺妓的话不知道,还没碰上)
忍者:早知道我也来练嘴炮
因为我的目付还没长大,所以下面的心得没法写太多,只能作简单的翻译。
黑道线民(让敌人被逮捕后,回覆正常的回合+3/+5,比被外星人绑架还惨)
天赋树右边,都是防被逮或是压抑用的。
★★★★★
★★★★★★
终于,在杀暴了无数下流的忍者,邪恶的传教士跟僧侣后,
从一个连野猪都打不赢的肉脚,
变成传说中斩奸除恶,武士道之极致的暴坊将军(x)
(升到了六星的目付叫做什么?照旧叫目付呀)
六星的天赋点
商人线民(行动费用淘汰)
传奇捕快(发现敌忍者机会+10%,逮捕成功率+10%)
口耳相传(视野变远)
可能得到的随从(只列出我看过的):
线民(镇压+1)
叛徒(镇压+1)
棋艺(监督+1)
僧侣跟艺妓,很歉仄,我还没玩到,暂时无法写出心得。
?!),你能本身设定人物的属性,包罗性别,种族(四个种族:人类,树妖,精灵和半巨人),外形等哎。
看到这里童鞋们一定很愉快的想点暗杀系,只能说稍安勿躁。之后要做的是选择难度,和暗黑一样,有差别的难度供选择,在通关之后还能用本来的人物换个难度再玩一次,实际上,game只保举高品级人物(70级上面)才去实验最高难度,否则失常的怪物会让你特意特意担心。完成上面事情后,好戏正式开场。
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[] [] [] [] [] [] [] [] [] []《幕府将军2:全面战争》僧侣忍者事务官组团心得
日 作者:hflxyz 来源:3DM 评论:0条
本人接触这个游戏时间较短,不过最近发现与电脑死磕确实是不明智的做法,特别是高难度下,正所谓上兵伐谋,忽悠才是王道,根本做法是僧侣+事务官为忽悠主力,忍者用来刺杀那些能识破忽悠计策的&有识之士&。尝试了僧侣、忍者、事务官三位一体的忽悠战术,与大家交流交流。好了闲话休提,进入正题。
我一开始选则织田,原因有二:第一他足轻维护便宜,这样前期才有足够的资本生产我的agent大军(代理人,游戏中对僧侣、目付等的总称);同时离伊势大和与近江较近,想必大家都知道这两处把,一共四城,两个城有寺庙,两个城有忍者学校。织田家的开局很多朋友已经知道了吧,我就不废话了,游戏一开始头二十个回合内,当然是北收稻叶山城,东灭德川,今川,西取近江伊势然后让信秀去死。(为的是给本家一个相对宽松的外交环境,这点比较重要)同时记得抢夺贸易点。(全地图共有六处,最起码你也得抢4~5处吧,其中丝绸那处尤为重要,必要时在九州建立一处据点以保护贸易点,这游戏没钱什么战术都免谈)并且科技研发主要为气道方向,城镇的建设主要是市场,忍者里,士兵就用足轻海。此时织田最起码有十座城了吧,与周边势力贴钱和平,并且贸易,能结盟的都结盟。反正我当时东面与武田、北条,西面与赤松、尼子家(应该是他俩吧,姬路城鸟取城一代的大名,该死的日本读音式单词),以及九州的岛津都结了盟。完成以上后,接下来才是重点。
之后的二十~三十回合,只做一件事,那就是建立忽悠团,把忽悠团的忽悠功夫练上去。其基本方法是,每座城至少都要出两个agent,当时我西线有3忍者+3僧侣+3事务官,东线2忍者+2僧侣+2事务官,大概是这个数,具体多少我也记不清了,反正造满就对了。忽悠团组建后立刻派往周边大名势力范围内,(由于你与他们都是和平状态,所以不用担心这些agent的安全,电脑不会主动对付你)僧侣只做一件事,瞄准电脑城镇,把那些守法的良民全部忽悠成暴民 (僧侣升级后主加忽悠town的技能以及忽悠character的技能,随从也选这两样);事务官紧随其后,每个动乱的城镇,其野外总会有个把起义的暴民,(由于兵力少,也花不了几个钱,其他电脑的正规军您就不要打主意了吧,忽悠了是要宣战的。)这时事务官前去接着忽悠他们加入伟大的正义军队 (技能以忽悠军队为主,随从同理);最后便是忍者,其练级方式就是刺杀,不管是电脑将军还是agent都给我杀光!其中不得不说,京都足利将军对我的高级忍者的培养起了至关紧要的作用,可以说我的两名6星忍者的培养史,就是足利将军们的血泪史。对不起,请原谅我用&将军们&这个称呼,因为我已经记不清死在我忍者手中的足利大将军有多少个了,其死法也是多种多样(有在天守中眺望风景被踹下天守摔死,有在天守中吃饭被毒死,有在天守中睡觉被刺死,也有在野外就餐被毒死,在野外睡觉被刺死,在野外开会被割喉,甚至有与我忍者拼斗被斩杀&&),原谅我吧!阿门。 题外话:话说我那将军死后立刻会在京都刷出第二个,所以同时练两个忍者不费力。(忍者升级主加刺杀,隐藏,随从同理)
当游戏到了60多回合时,我手头的忽悠团成员至少都是3星以上,4星是主力,5、6星是队长,而周围的大名早已被此起彼伏的暴民淹没,而手头能用的将领几乎为零。然后等到自己有个几十万,可以应对包围网时,扩张吧,(其实你会发现这种情况包围网一点也不可怕)。之后的扩张就更简单了,不用与任何大名宣战,直接推进从暴民手中接管城市&&(中期缓慢扩张时也可以如法炮制)然后包围网成立。敌人来了,不用怕,一般情况下,电脑的部队是1、2个将军+满编士兵+agent一名。(话说良好的外交环境还是让我没有立马受到全面攻击)
反观我方,仍然是忽悠团作主力。这次忽悠成员僧侣先上,你想想能够把众多良民忽悠成暴民的高级僧侣是吃素的么?(僧人众: 我:好吧,他们吃素。)前去忽悠电脑的低级agent,95%的成功率,你不要告诉我失败了!(95已经是最高了,反正我没见过有100%的),让对方agent泪流满面认识到自己跟错了主子,然后默然离开对方的军队;接着忍者行动,没有了agent的部队,高级刺杀忍者杀将军,哪怕是5、6星将领也有个80%的成功率吧,当然,不排除对方将军在见到我那两位双手沾满征夷大将军鲜血的忍者时,就已经被吓死的可能性;最后第三梯队的事务官上,这帮从毫无道理,素质低下的暴民军队中成功忽悠长大的事务官,在面对这些虽然没有了将军带领,场面略有混乱,但素质相对较高的武士时(电脑此时大都是武士部队了),我相信他们游刃有余,91%的成功率,忽悠他们加入王师吧,还等什么?熟练地采用忽悠&&刺杀&&忽悠的战术,我一次又一次将电脑顺推化解成我逆推电脑&&
总结,忽悠才是王道,战争神马的都是浮云。有人也许会说其实只需要单一的僧侣(或者传教士)就可以达到以上效果,但我觉得既然设计了忍者、事务官就一定有他们的用处,艺伎就算了,只能造一个的东西,成不了忽悠团的主力,不过造个也不错,其刺杀成功率极高。熟练运用僧侣+忍者+事务官的三位一体攻击,一定比单一和尚、牧师效果更好,事半功倍嘛。
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