巫师2和巫师3哪个好玩已经被CD Projekt彻底放弃了吗

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CD Projekt公布《巫师2》1.1补丁内容
责任编辑:董斌 【转载】 互联网 日 06:59
&&& CD Projekt RED今日确认将会在今天下午(欧洲时间)公布《巫师2》1.1补丁。
&&& 新补丁将会解决激活/安装问题, 更优秀的执行能力, 并解决部分Nvidia 3D问题以及加入鼠标翻转和按键标图。
  尽管《巫师2:刺客之王》获得了IGN9.0的高分,但bug众多。 尤其是战斗系统。
  下面就是该补丁的详细信息:
  更简便的安装和激活过程
  修复了“巨魔的麻烦”DLC。该补丁包含该DLC,所以不用单独下载
  修复了部分玩家无法下载免费DLC的问题。Launcher现在可以正确显示可用DLC并允许安装
&  表现力提升为大约5%-30%,根据个人配置不同,场景载入速度更快,更流畅。零售版将获得极大改善
  &修复了出现在部分系统上的死机问题,尤其是在保存和载入游戏后
  &按键标图 - 允许玩家使用箭头键控制移动
  允许翻转鼠标
  修复了nVidia显示问题
  “auto-detect settings”更智能
  修复了“血之诅咒”任务无法完成的bug
  另外,如果你有更多问题,不用担心,下一个补丁已经开始制作,预计将会在下周准备完毕。
&&& 更多链接请点击查看:
&& 《巫师2》繁体中文版全国首发&&&&&&&&巫师2繁体中文字体完美版本&&& &&& 巫师2无法定位程序输入点问题&&& &&& 巫师2解决各种中高端卡帧数低的问题&&& &&& 巫师2第二章:隔墙有耳正确解决办法&&&
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《巫师2》实施盗版追踪 让盗版无所遁形
发表:日来源:游戏爱好者编辑:管理员人气:25相关标签:
近日,《巫师2》开发商CDProjekt已经向德国境内数千位《巫师2》盗版用户发出律师函,要求这些用户就使用盗版《巫师2》作出赔偿,否则将向德国法院提起诉讼。
近日,《巫师2》开发商CD Projekt已经向德国境内数千位《巫师2》盗版用户发出律师函,要求这些用户就使用盗版《巫师2》作出赔偿,否则将向德国法院提起诉讼。
《巫师2》今年早些时候发售之时,其开发商CD Projekt就通过其姐妹公司.com无DRM方式数字发售这款游戏。
根据统计,包括DRM版本和无DRM版本在内,《巫师2》在全球范围内已经售出超过一百万个拷贝。CD Projekt在这些拷贝当中内置神秘的盗版追踪程序。这种追踪程序之前被用来追踪音乐和其它游戏的盗版使用情况。
CD Projekt表示,这种追踪技术精确度达到100%,因此不会冤枉任何一个已经发现的《巫师2》的盗版用户。但是,CD Projekt也表示,这种追踪技术是高度保密的商业机密,它不会透露任何具体细节。
同时,CD Projekt也没有透露多少德国盗版用户已经作出赔偿。但它表示,这种技术侦测到全欧洲有四万个盗版用户,在德国部分盗版用户已经向CD Projekt支付了赔偿。
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Games),该平台以销售老游戏为卖点,经常会进行大力度的促销,提供的服务更是远超Steam,更重要的是,上面的游戏全都是免DRM认证的。在
CDP看来,与其为正版软件设置重重枷锁,不如凭优质的附加内容和售后服务来赢得用户的青睐。  《博德之门》在波兰的成功让CDP初露锋芒,这次Interplay主动找上了门,希望他们能把《博德之门:黑暗联盟》以同样的方式推广到波
兰。可问题是,这是一款主机游戏,而当时的波兰完全是PC的天下,于是Interplay就提议:“要不你们把移植工作也给包了?”Iwinski一拍大
腿:“我了个去大哥你很有想法啊!就这么定了。”  CDP为此特意挖来了当时国内顶级的程序员,Interplay也通过走私的方式把PS2开发工具送到了波兰,正当他们准备大施拳脚之际,这个移植项目却因为某些原因被Interplay取消了。虽然这事儿黄了,但潜藏在CDP内心深处的开发之魂已被唤醒。  他们决定做一款真正属于自己的游戏,为此他们拜访了素有波兰托尔金之称的作家Andrzej
Sapkowski,希望能将其笔下的奇幻小说《猎魔人(Wied?min)》做为游戏。Iwinski此行并没有抱多大的期望,因为他知道
Sapkowski本人对电子游戏几乎一无所知,没想到后者爽快地答应了他们的提议,“行啊,你们给我点钱意思意思就是了。”就这样,在付出了一笔并不高
昂的版权费后,CDP成功地拿到了《猎魔人》的游戏改编权。  然而这只是万里长征的第一步。拿到版权后,他们正式组建了新的工作室CD Projekt
RED(下简称CDPR),开始打造他们的第一款游戏《巫师》。面对全新的挑战,他们甚至有点不知所措,用Iwinski的话说“我们知道要做出一款《猎
魔人》的游戏,但从何下手却毫无头绪。”  幸好,曾与他们合作过的Bioware伸出了援手,向CDPR提供了欧若拉引擎,甚至还在2004年的E3上为《巫师》预留了一块展示区域。也
正是在那届E3上,Bioware正式公布了RPG鸿篇巨制《龙腾世纪》,他们可能做梦也想不到,这位来自波兰的后辈日后将成为自己最强大的对手之一。  受到《博德之门》的影响,《巫师》的游戏内容分量十足,再加上大家都经验有限,开发过程异常艰辛。原计划15人的团队一路扩充到100人,在最后半年的冲刺阶段,几乎所有人都是每天工作12小时,双休日的概念根本不存在,公司地板成了不少人的床铺。  在历经5年开发,投入了2000万波兰兹罗提后,《巫师》终于在2007年上市。如此大的投入意味着CDP再度走上了“只许成功不许失败”的独木桥,好在这一次他们又赢了。  作为一家新兴工作室的处女作,《巫师》凭借其过硬的素质尤其是出色的叙事,在口碑和销量上(全球销量超200万)都取得了很不错的成绩。
CDPR一鼓作气,同时开启了《巫师2》、《巫师3》以及一款游戏引擎(Bioware的欧若拉引擎只能开发PC游戏,而CDPR始终将主机平台作为目
标)的研发。最好的日子似乎就在眼前,却无人洞察即将到来的危机。  为求稳妥,CDPR将《巫师》的发行工作交给了老牌厂商雅达利。后者眼见《巫师》PC版取得了成功,就提出是不是能把它也搬上主机平台。但
CDPR当时已经投入了《巫师2》的开发,根本没有余力去实现雅达利的提议,于是最后一家名为Widescreen
Games的法国开发商接下了这个活。  这款移植作品被定名为《巫师:白狼崛起(The Witcher: Rise of the White
Wolf)》——这差点成了一匹将CDP吞噬的恶狼。法国人的不靠谱在做游戏上也体现得淋漓尽致,开发过程中一会儿这边出了岔子,一会儿那边又有问题。
CDPR不得不派人前往法国监工,但研发进程依然举步维艰,波兰人的耐心已经所剩无几。  当CDPR发现每个月用在Widescreen那边的开销已经比本部还多时,他们终于决定终止这个项目。作为牵头人的雅达利当然很不高兴,三方在法国里昂进行了一次会晤,这次见面以波兰人和法国人的相互撕逼告终。  在耗去了公司大量人力财力之后,《巫师:白狼崛起》就这样胎死腹中。更糟糕的是,席卷全球的经济危机在此时波及到了波兰,CDP也未能幸免。公司的财政陷入了困境,别说做出牛逼的游戏了,连存活下去都成了问题,为了能在每月月底发出工资,他们不得不想方设法节省开支。  万幸的是,他们通过对一家IT公司的反向收购,神奇地在华沙证券交易所上市。三个月后,终于有投资人愿意找到了他们,《巫师2》的开发重回正轨。  因为这些大大小小的插曲,《巫师2》的开发周期只有前作的一半,好在制作初代时积累的经验让他们已能驾轻就熟。为了能赶上如期发售,CDPR不
惜砍掉了不少已经做得差不多的内容。但即便如此,《巫师2:国王刺客》在2011年上市后依然以其绝赞的品质赢得如潮好评。无论是画面、系统还是剧情设
计,《巫师2》都走在了时代的最前列,在当年的年度最佳RPG之争中与老牌名作《上古卷轴5:天际》难分伯仲。  这款杰作在波兰的地位?2011年,美国总统奥巴马赴波兰进行国事访问,波兰总理唐纳德-图斯克将《巫师2》作为国礼相赠,一款游戏能做到这份上,还能说什么呢!(然而奥巴马后来承认回去后并没有玩)  对CDPR而言,《巫师2》还有着另一层意义——这款作品采用了他们自主研发的RED引擎,意味着他们的作品终于可以登上主机平台。不过当时的
CDPR尚不具备同时开发双平台的能力,最终他们选择了相对熟悉且易操作的Xbox360。当然,无论怎样他们总算是实现了曾经的梦想之一。  《巫师2》的大获全胜让CDPR有了更大的野心,他们在权衡之后选择了放弃PS3和Xbox360。因为在他们的构想中,《巫师3》应该有着广阔无垠的开放世界,同时又富于细节,能够带给用户顶级的视听体验,而这显然只有次时代主机才能驾驭。  与此同时,愈加壮大的研发队伍也让CDPR有余力去做一些新玩意儿。《赛博朋克2077》在2012年正式发表,这款非线性RPG改编自一款名
为《赛博朋克2020》的桌面游戏,和巫师一样,这同样会是一个可以自由横行的沙箱世界,只不过背景从中世纪换成了黑科技盛行的未来。用制作人的话说,这
是一款为成人准备的RPG(当然,巫师也是),也许在今年的E3上我们就能见到它的真身。  CDPR日益增长的影响力也体现在舆论之上,在《巫师3》的制作过程中,开发团队曾针对DRM和DLC发表过一些“特立独行”的看法,估计不少人都有所耳闻,其市场公关部主管Michal Platkow-Gilewski的这番话就很有代表性。  每次当我们做决策的时候,第一原则总是先把自己置于玩家的角度。我
们不觉得DRM有什么意义,甚至是痛恨它,因为它根本起不到保护作用。游戏总会被破解,顶多是个时间问题,只要你想下盗版永远都能下得到。反过来说,对于
那些花了钱的正版玩家,我们为什么要将枷锁强加于他们呢?  再说说DLC,这真的是微不足道的,其内容可能只是游戏本身的千分之一,为什么要管这收费?本来就是些小打小闹,免费是应该的。我知道这实现起来并不容易,但我们确实想给予玩家一点爱。而当我们转换到玩家的立场,同样也希望别的厂商能给我们一点爱。  如非亲眼所见,真的很难相信在这个时代还能听到如此“大逆不道”的言论。更难能可贵的是,在刚刚发售的《巫师3:狂猎》中,这些诺言CDPR都
一一兑现了。在上你能买到免DRM认证的PC版本,不需联网,不需认证,即装即玩;16个免费DLC也在游戏发售后陆续推出,保证了所有玩
家都能在两个月不断玩到新的内容(另有两个付费DLC将于日后售卖,加起来将带来30小时的充实内容)。  《巫师3》标志着杰洛特三部曲的终结,但对CDPR来说,这只不过是序章的落幕,更大的舞台正等待着他们去征服。从波兰版的《博德之门》,到让
Gamespot打出满分的《巫师3》,CDP能取得如今的成就,正是源于其从未动摇的核心理念——他们始终将玩家当作一个活生生的人,一个服务的对象,
而不是销量排行榜上冰冷的数字。与其想方设法与盗版较劲,他们更愿意依靠优质的内容去俘获玩家的心。  游戏会过时,但良心永远不会。93293 条评论分享收藏感谢收起9113 条评论分享收藏感谢收起查看更多回答

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