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《精灵宝可梦GO》火了,任天堂距离手游大厂还会远吗?
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  文/瓦克五
  几乎是一夜之间,我们的微信朋友圈和微博毫无预警地被《精灵宝可梦GO》刷屏了。蹲在马桶上的杰尼龟、平底锅里的鲤鱼王、胯下钻出的地鼠……很多平时从不关注游戏的朋友也纷纷转发这些图片,或是饶有兴趣地打听在哪里下载,一时间盛况空前。在国外,《精灵宝可梦GO》同样在社交媒体掀起话题热潮,一天时间就引爆了推特超过90万条的推文数量。
  当虚拟的精灵和现实的世界相结合,当宝可梦出现在身边的角角落落,人们发现,生活中习以为常的城市,竟然因由这一款小小的游戏,变身成为一方有待探索与冒险的热土,乏味的日常从麻木中解脱,中二的梦想得到了释放。全球玩家的狂热超出预期,不吝的热情塞爆了服务器,迫使任天堂不得不宣布暂时锁区以减轻压力。
  而任天堂也因为《精灵宝可梦GO》的上架初尝甜头。由于市场看好《精灵宝可梦GO》的前景,股市也给出了积极反应,任天堂股价当日收盘大涨逾10%至史上最高,今天已经破23%,两天内市值增加了75亿美元。
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皮卡丘:我总算是真·贵妇啦!
  初试啼声:上架的是社交应用分类
  今年3月17日,任天堂研发的手机应用《Miitomo》在日本上线,由于功能较为简单,并不被业内人士所看好。结果《Miitomo》3天即俘获百万数量级用户,半个月后这一数字增至3百万,让此前的一众唱衰党大跌眼镜。
  在手机应用商店里,《Miitomo》被划归为社交应用分类,因此严格说来,《精灵宝可梦GO》才是任天堂第一款手游作品。如果说《Miitomo》 是任天堂进入移动领域的一块敲门砖,那么《精灵宝可梦GO》算是正式吹响了进军手游市场的号角。
  游戏最初只在新西兰、澳大利亚和美国上线,仅仅用了一天时间,《精灵宝可梦GO》一跃成为此三地App Store免费榜冠军。据媒体报道,游戏在安卓设备上的首日安装量也在5万~10万之间。任天堂似乎已经找到了手游市场的正确打开方式。
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上架首日成为美服双榜第一
  《精灵宝可梦GO》的新奇玩法并不是凭空蹦出来的。市面上已经存在着一些基于AR技术的游戏(比如曾经火爆朋友圈的3D小白熊),而3DS标配的AR卡也早已对掌机玩家进行了一次AR游戏的科普,然而由于玩法较为简单,更像是一次技术演示,被玩家简单消遣之后就被遗忘了。
  同为游戏开发商Niantic Labs的作品,先期问世的《Ingress》为《精灵宝可梦GO》提供了基于LBS(定位服务)的玩法雏形,玩家需要在真实的地图上行走,到达不同地点完成收集。而据外媒的报道,《精灵宝可梦GO》的真实世界数据也来源于《Ingress》,这让《精灵宝可梦GO》一开始在地图方面就具备了相当的成熟度。
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悉尼有多达两千人的集会游行,他们只为一起玩《Pokemon GO》
  虽然只是开了个头,但我们可以料定《精灵宝可梦GO》会比上述作品都成功得多,至少在知名度方面它已然做到了。原因是多方面的:首先,它倚仗的是宝可梦这个早已成熟的、全球知名的超级IP,不需要落力宣传就能被大众所接受;其次,游戏登陆于几乎人手一部的智能手机平台,而地理定位和功能性社交几乎是目前智能手机的标配,这让怀有兴趣的人都有条件下载尝试。与此同时,游戏问世的时间段,正巧与目前的VR/AR热潮不谋而合。游戏能够一炮而红,占尽了天时地利人和,就像是这个时代准备好了一切,就等《精灵宝可梦GO》的来临。
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连ICBC都拿PMG当段子素材,可见其魔性
  穷则思变
  曾几何时,任天堂对于手游市场是拒绝的,岩田聪像是一位坚定的反手游斗士,不止一次公开抨击手机游戏、表达坚守自家平台的立场。他曾说:“我们根本不想把针对专门的平台开发的游戏引入智能设备,因为如果你不能为消费者提供最佳的体验,就会破坏任天堂知识产权的价值。”
  虽然“责任说”、“操守说”很能取悦原有的用户,然而作为一家大企业的掌舵者,岩田聪不可能纯粹以个人的好恶来左右企业的方向,也不可能对来自股东的压力置若罔闻。把重心放在自家平台,最主要还是出于利益最大化的考虑。
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2015年初的股东大会上,岩田聪宣布任天堂结束了赤字的连锁,重新迎来黑字,即将迎来转机!
  作为将硬件和软件同时牢牢攥在手中的第一方游戏厂商,任天堂深谙主机游戏“软件推动硬件”的特点。每一款自家研发的游戏都能成为推动自家主机销售的动力,每一次新作的上架都可以同时获得主机硬件和游戏软件的双重收入,屡试不爽。在手机上推出游戏,并不符合任天堂一贯的商业运作模式。如果处理不当,手机游戏会反噬自家平台游戏的市场份额,继而影响到硬件的销售,得不偿失。任天堂并不希望自己在主机游戏市场苦心孤诣经营30余年建立的游戏帝国,因为一个错误的战略而遭受危机,因此一直审慎有加。
  只有在原有业务大幅萎缩、手游市场预期收益又足够高的情况下,任天堂才会将开发手游纳入考虑范围。
  这几年,任天堂过得并不好,拿最近的2015财年来说,全年营收45.3亿美元,同比下降8%,盈利更是暴跌了60.6%,仅获利1.49亿美元。各种资金缩水、业绩下滑、跌出全球品牌排行榜,重重窘境倒逼着任天堂在手游市场寻找出路。如果说当年的手机游戏是个新兴市场,存在太多不确定因素,那么现在这个市场经过突飞猛进的发展,已日渐成熟,并且表现出很强的吸金能力,也诞生了不少正面案例,曾经的很多顾虑也可以因此打消。这就是为什么岩田聪在担任社长的最后阶段忽然“性情大变”,与DeNA签约合作的原因所在——不是不搞,时机未到。
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  岩田聪在签约仪式后的新闻发布会上亲口证实了这一点。他坦陈智能手机的普及已经大幅改变环境,现在正是结合两间公司力量来相辅相成的好时机,因此欣然同意本次的合作。岩田表示自己并不认为现在进军手机平台会“太晚”,此次合作是在经过重重考虑后,在找到适合的伙伴、胸怀十足的把握之下才选定的时机。
  在发布会上,岩田聪肯定地表示任天堂的人物形象将登陆移动平台,但又声明登陆的形式不会是简单的移植:既不会把已有的游戏单纯移植到移动平台,未来的新作也不会跨家机和手机平台。他强调因为设备操控方式的不同,任天堂会为移动平台开发更适合智能手机设备的新作品。任天堂在手机平台上的新作到底会以怎样的面貌示人,成为当时很多人的猜想,而现在的《精灵宝可梦GO》已经给出了一部分答案。
  面对不断下滑的业绩曲线,再坚强的捍卫者也只能妥协。商业世界里,一切无关风骨与信仰,利益而已。
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商业世界里,一切无关风骨与信仰,利益而已
  先行一步的“手游大厂”
  在任天堂之前,早有史克威尔·艾尼克斯、世嘉、万代南梦宫老牌游戏厂商在手游市场分得了一杯羹。尤其是史克威尔·艾尼克斯(以下简称SE)称得上是其中的先驱。早在2004年,作为“《最终幻想VII》补完计划”的首作,SE将《最终幻想VII:危机之前》置于功能机上发售(彼时还没有iPhone),这是SE开发的第一款手游。
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  进入智能机时代,SE仍然保持了足够的市场敏锐度,于2010年就开始为智能手机开发游戏,在从事传统游戏业的企业中属于响应迅速的那一批。但一方面没有引起足够重视,另一方面缺乏更多的想法和创意,SE干的最多的,仅仅是将主机上已有的游戏在手机端进行复刻。SE社的复刻往往不是高清重制,而是一个像素点都不差、“原汁原味”的本色移植,这样的做法引来了诟病,却依然卖出了为数不少的拷贝。这更激励着SE故伎重演且变本加厉,《最终幻想》、《勇者斗恶龙》、《圣剑传说》……SE把一切“家当”都往移动平台上搬,“真爱玩家”们也只能口嫌体正直地埋单,如此一来二去,SE被玩家冠上了“手游大厂”的诨名。
  自《混沌之戒》开始,SE开始注重发掘自己在原创手游开发方面的能力。这之后的《百万亚瑟王》系列,令SE越来越纯熟地掌握了手游的氪金之道,在商业上大获成功。
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《混沌之戒》大获好评,一连推出4作,作为一款手游确实相当难得,但最新作质量下滑也招致批评
  及早出发的SE尽尝手游市场蓬勃发展带来的红利。上一年的财报显示,在数字娱乐领域,SE发布的主机大作数量相较往年有所下降,但总体销售额和营业利润都大幅成长,其中的成长关键即来自于手机游戏:2014年初发布的《勇者斗恶龙:怪兽仙境Super Light》持续着良好的表现,《乖离性百万亚瑟王》、《校园女生强袭者》、《最终幻想:记录者》等作表现强劲。对于游戏市场的变化,SE做出的结论是:市场已经在变化,其中以智能型手机以及平板电脑迅速普及为主。
  财报发布同期,SE总裁松田洋祐抛出了“要将手游收入提高到总收入三分之一以上”的言论。此前,松田在接受《Fami通》采访时曾说:“我认为将更多作品推向手机平台是非常重要的,因为手机平台正在迅速流行。我们需要在手机平台上推出更多原创作品,但同时也有可能让这些作品登陆主机平台。”看来,SE会继续围绕着手游进行业务变革,誓将“手游大厂”的名号坐实、做大。
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左起:田畑端、坂口博信、天野喜孝、松田洋佑
  而这两年,伴随着《杀手GO》、《劳拉GO》、《杀出重围GO》等“GO”系列手游的陆续降生,SE又找到了一条将自有IP包装为回合制策略类游戏的新路,也收获了业内的较高评价。
  SE社在手游之路上GO了这么久,终于,这次轮到任天堂了。
  任天堂 GO!
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小心翼翼向前走
  “顽固”的老任终于还是迈开了这一步。
  虽然身为老牌游戏商,面对的毕竟是全新的领域,作为转型试水第一作,《精灵宝可梦GO》的旗开得胜,无疑给任天堂打了一剂强心针。不同于SE的摸着石头过河,任天堂甫一亮相就表现不俗,想必在缺席手游圈的时候,就已经深思熟虑良久,从而让自己站在了较高的起点上。
  曾经,WiiU繁复的操作和产品设计疏远了那些Wii时期招揽来的轻量级玩家。这一次,若任天堂能在手机平台上站稳脚跟,必然会再次发力,夺回这些用户的青睐。
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现象级的《精灵宝可梦GO》已经显示出了任天堂的战斗力
  任天堂创始人山内溥曾经说过:“能否开发出让游戏者觉得有趣、好玩和耐玩的软件,是成功的关键。”岩田聪也一直认为,游戏不是生活必需品,因此人们对此类东西通常不会有太大耐心,若玩了5分钟还不能找到门道就会撒手,所以游戏必须要让人玩起来感到愉快。《精灵宝可梦GO》继承了任天堂的创新基因,贯彻了上手快、有趣味的原则,走的也是任天堂近年来一直奉行的异质化路线,新鲜的玩法不仅拉近了与轻量级玩家之间的距离,也拓宽了游戏世界的尺度。我们看到,那些有价值的精神传承并未就此丢弃,而是在新的平台继续光大,企业对游戏质量的计较,与从前并无不同,这对任天堂的品牌价值不无裨益。
  从来不缺乏创意的任天堂还为《精灵宝可梦GO》设计了专门的蓝牙外设“精灵宝可梦GO Plus”,如果此类配件热销,难保不会成为像Amiibo一样的新的盈利增长点,赚钱的门路又多了一条。
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和amiibo相同的思路:“软件推动硬件”
  甚至再乐观一点,如果能够实现自家平台正统续作与手机平台衍生作品的数据联动,非但不会影响挤压原有游戏业务的生存空间,反而能够在为IP增值的同时,拉动传统软硬件销量的增长。
  虽然任天堂对于手游渠道的探索非常慢,但它走得足够审慎和稳健。手游市场正热,早到的挖到了一桶金,并不妨碍后来者赚到钱。一旦任天堂食髓知味,必将加大在手游市场的投入,以求借移动游戏市场的增长摆脱公司的业绩颓势。
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任天堂能用精灵球收服全世界吗?拭目以待
  所以最好的结果是,任天堂这个手中握有数个世界上最有价值IP的游戏大厂,在这块全新领域将IP的价值一一变现,而身为玩家的我们也多了一种享受任氏游戏乐趣的渠道。
  而对于鱼龙混杂的手游市场而言,多一些如任天堂这样的大厂进驻,对手游市场整体质量的提升大有好处,人们也会因此对手游有所改观。
  联袂DeNA、涉足手游,是岩田聪担任任天堂总裁期间做的最后一项重大举措,几个月后他就因病辞世了。祝任天堂此次能够转型成功,那么聪哥倘若泉下有知,也会感到十分欣慰的吧。
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  任天堂知道什么是好玩、有创意的游戏,这样的“手游大厂”若能革新手游市场,想必玩家也会夹道相迎
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微信扫一扫关注我们→任天堂股价暴跌 谁真正拥有《精灵宝可梦Go》
  任天堂对《精灵宝可梦Go》的收益大约仅占17%,并非该款游戏的最大受益方 供图/视觉中国
  上周五开始,任天堂股价开始暴跌。昨天,任天堂在东京股市跌停并触及熔断。任天堂昨天的收盘价为23220日元,这一价格对比一周前已下跌约30%。造成任天堂暴跌的因素并非玩家对《精灵宝可梦Go》失望,而是上周五任天堂发布了一封致投资者信。任天堂在信中称,因任天堂实际持有的Pokemon Go权益有限,所以这款火爆游戏的收入对于任天堂公司的总收益贡献有限。事实上,《精灵宝可梦Go》是由三家公司共同开发、制作、发行的。
  任天堂股价暴跌
  昨天,东京股市任天堂股票跌停并被封在跌停板上。任天堂昨天收盘价为23220日元,约合人民币1460元,该价格相比上周五下跌了5000日元,也就是下跌了17.7%。事实上,自4天前,任天堂的股价就已经“掉头向下”,一天跌幅就高达12%。上周五,任天堂率先在美股迎来暴跌,最大幅度高达16%,最终以10.73个百分点的跌幅收盘。周一,任天堂在东京股市持续爆发。目前23220日元的价格相比19日,已经下跌了29%。
  然而,和该游戏合作的公司并未受到影响。20日,麦当劳日本子公司日本麦当劳控股株式会社称,计划与《精灵宝可梦Go》展开合作。虽然并非透露合作时间和合作形式,但麦当劳的股价还是被看涨。在宣布合作后,麦当劳股价当天暴涨23%触发熔断,并一度达到15年来的最高位,第二天继续收涨10%。有知情人士表示,麦当劳很有可能通过赠送《精灵宝可梦Go》相关手办、成为游戏中的“补给站”等形式与其合作。
  任天堂直接暴跌缘于一封信
  任天堂股价暴跌的直接原因是其上周五在日本开服当晚发布的一则“致投资者信”。其中,任天堂明确表示,虽然《精灵宝可梦Go》大卖,但该款游戏由Niantic负责研发和提供下载,而任天堂仅通过持有的宝可梦公司来收取游戏的授权费和相关运营收入。因任天堂对宝可梦公司的持股仅32%,所以对预期业绩影响有限。
  那么这款游戏的受益方除了任天堂之外,还有谁呢?事实上,《精灵宝可梦Go》是由三家公司共同开发、制作、发行的。任天堂负责游戏发行,Niantic公司负责AR技术和游戏制作,宝可梦公司提供内容及精灵的IP。其中,任天堂又持有宝可梦公司32%的股权,以及对Niantic有过注资。因此,在发行可以分得的权益之外,任天堂还可以间接从另两家公司处获取一定的收益。
  据了解,宝可梦公司的另外两家投资方分别属于GameFreak和Creatures Inc.,这两家公司的股权为68%。Niantic原先是谷歌内部的创业公司,去年从谷歌独立,专注于开发AR技术。公开资料显示,任天堂、谷歌和宝可梦公司于去年秋天联合对Niantic注资2000万美元。任天堂占有Niantic的股份并未透露。
  任天堂仅能受益17%左右
  任天堂从该游戏的盈利中获利非常有限。麦格理证券分析师大卫·吉布森在接受外媒采访时指出,任天堂可能不会从《精灵宝可梦Go》的火爆中大赚特赚。他说:“我们假设这款游戏在APP STORE中赚到100块,其中,30块分给苹果公司,30块分给游戏开发商、AR技术供应商Niantic,30块分给内容支持方、游戏设计方宝可梦公司,任天堂作为发行方分到10块钱。因此,我们不认为任天堂将从游戏中直接赚到太多。不过,任天堂持有的32%的宝可梦公司股权会给其带来会计收益。”
  也就是说,应用商店会拿走30%的利润,剩下的利润由三家公司分,而任天堂作为发行方,既不拥有技术也不拥有IP,因此只能分到较少的一部分。此外,任天堂持有的IP公司的部分股权,可以为它争取到30%收益的32%的股权,也就是约10%。如果不算任天堂对Niantic的注资收益,任天堂对《精灵宝可梦Go》这款游戏的收益大概仅可以占到该游戏全部收入的17%左右。可见,任天堂并非该款游戏的最大受益方。
  《精灵宝可梦Go》是一款可以免费下载的游戏,但不代表这款游戏从头到尾都是免费。一位玩家表示,在游戏中玩家如果想推进游戏则必须购买虚拟精灵币,用这些精灵币可以换取精灵球、香、幸运蛋、吸引模块、孵蛋器、背包升级、精灵宝可梦存储升级等道具。其中如精灵球就是必备道具,“要抓小精灵就需要把它们放在精灵球里,不然就算见到小精灵也只能白白放过。”目前,100精灵币在美国的售价是0.99美元,在英国是0.79英镑,在日本是120日元。以精灵球为例,兑换20个精灵球就需要100个精灵币。据估算,作为发行方,如果《精灵宝可梦Go》维持在美国APP STORE里排名第一的现状,任天堂净利润会增加15%。如果维持在日本APP STORE排名第五,任天堂净利润会增加10%。
  任天堂下滑早有预警
  事实上,任天堂的“有限权益”其实早已被冷静的专业投资人所认识到。20日,任天堂的股价就已经开始下跌,跌幅一度达到8.6%。有分析人士认为,在竞争白热化的游戏市场,曾被索尼碾压的任天堂此番凭借《精灵宝可梦Go》翻身,但这也可能只是一时的兴奋。更别说作为AR技术在游戏领域初试水的一款游戏,这款游戏本身还有待完善,比如GPS定位不准,服务器难以承受高峰流量等。这些都可能成为玩家“弃坑”的因素。
  同时,德银也分析称,此前市场对任天堂的市值定价在270亿美元,这一估值事实上是追平全球领先的游戏开发和经销商——美国艺电公司和动视暴雪。但这两家公司在全球视频游戏市场占据5%的市场份额,而任天堂目前仅占2%,连前者的一半都不到。
  有望为苹果带来30亿美元营收
  根据咨询机构Sensor Tower最新数据显示,这款游戏,目前已收获超3500万美元营收,同时,美国投资银行Needham分析师劳拉·马丁在一份报告中称,在未来1至2年内,《精灵宝可梦Go》游戏有望为苹果公司带来30亿美元营收。他表示,这将推动苹果市值增长55亿美元,即每股1美元。从短期角度讲,苹果从《精灵宝可梦Go》游戏中获得的收入将远高于任天堂。同时,苹果并未对此游戏进行任何投入,是一种无风险回报。(记者 温婧)
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任天堂股票暴跌近18% 精灵宝可梦Go要哭了
&&& 本文首发于微信公众号:人民币交易与研究。文章内容属作者个人观点,不代表和讯网立场。投资者据此操作,风险请自担。
  任天堂股票周一盘中暴跌近18%,因为,公司竟然坦白表示,炙手可热的手游精灵宝可梦GO对其获利影响有限。
  任天堂在上周五收盘后曾表示,已经将预期中的Pokemon GO Plus设备的营收纳入考虑,而且目前没有修正年度获利预期的计划。
  任天堂称,其子公司Pokemon Co收到了游戏开发商Niantic Inc的许可及费用,而这部分营收对任天堂的利润贡献将有限。
  任天堂持有Pokemon Co的32%股权,定于周三公布第一季业绩。
  精灵宝可梦GO游戏的巨大成功令任天堂股票大受追捧,即便周一遭遇如此重挫,该股仍较7月6日该游戏在、澳洲和新西兰推出之前的水平上涨60%左右。
  这款游戏有多火呢?!
  女教师苏菲亚(Sophia Pedraza)疯狂地迷上了《精灵宝可梦 Go》,一天玩18个小时,她还为当“全职训练家”,放弃月入1.75万元的教师工作。
  根据英国《太阳报》报道,26岁的苏菲亚住在伦敦北部,平时当私人教师教学生数学、英文、音乐,一个月的收入高达2千英镑(约合人民币1.75万元)。
  2周前,她下载《精灵宝可梦 Go》后,便突然放弃工作,因为她发现这款游戏是可以赚钱的!
  苏菲亚表示,只要练到一定的等级,宝可梦的帐号就可以在eBay(拍卖网站)上卖钱,20级的帐号能卖到1千英镑(约合人民币8800元),15级的也能卖1000元。
  苏菲亚指出“只要肯花时间,我一天就可以练到15级”,她计划多买几部手机,同时练好几个帐号。妈妈认为她太疯狂,而她表示只要有钱赚,何乐而不为?大不了热潮消失以后再回去教书!
  之前也有一个青年服务员辞职专职玩《精灵宝可梦Go》,获得妈妈的全力支持。
  抛去如痴如醉的消费者不说,谁在这款游戏中获益了呢。
  麦当劳!!对的,麦当劳在宣布成为这款游戏的赞助商后,股价当天上涨了7%。
  还包括:
  苹果手机!!Google......的地图!!
  对了,不要忘了擅长衍生品开发的投行。不少投行已经开发出针对私人银行客户兜售的衍生品--精灵宝可梦Go期权。(完)
&&& 文章来源:微信公众号人民币交易与研究
(责任编辑:邓益伟 HN006)
和讯网今天刊登了《任天堂股票暴跌近18% 精灵宝可梦Go要哭了 》一文,关于此事的更多报道,请在和讯财经客户端上阅读。
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