不败炉石传说真尼玛好玩好玩吗?玩起来累不累?

不败传说好玩吗?全新的深海神兽登场不败传说
小编日夜蹲伏研发大大出没的地方,办公桌后排、洗手间侧门、饭堂二楼看台,如此数十载,练就一身伏兵侦察术......emmm....下面开始正经,咳咳一番挖掘打探之后,小编得知咱们《 不败传说 》即将迎来第二只神兽。鉴于研发大大们守口如瓶,所以只是知道了寥寥一些关键词,俺第一时间跟大家来透透风!不败传说系列软件最新版本下载【曼妙轻歌 来自深海】 关键词一:会唱歌;关键词二:来自深海;小编思索良久,绞尽脑汁,依这俩关键词和捉襟见肘的 知识 储备(所以没事要多读书,向习大大学习),勉强挤出一个新概念&&海妖?然后小编留去百度了一下,&据 希腊神话 有关海妖的最早记载,海妖们住在一个岛上,用美妙的歌声吸引 航海 者,她们的海岛也因此堆满了人的尸骨。因此海妖大多数以美人鱼居多,一般
很少攻击或者是接近人类。所以大部分海妖都保持着半人半鱼的模样,为了是可以用声音及样貌来蛊惑人心。例如希腊神话里的奥德修斯就曾经与人鱼塞壬接触过,在希腊神话里只有男性的人鱼才属于是海神的孩子,而人鱼只是海妖的一种并不属于神属性。也因此在希腊神话里及受到希腊神话影响的一些国度里,他们对于出海的人门看到了人鱼并且活着回来的人称其为勇者,但是如果发现岸边有人鱼出没的话则视为不祥。&所以,海妖是用歌声骗人来吃的海上妖怪?说好的心地善良的美人鱼呢?感觉三观又一次被按在地上摩擦。接着,小编看到了这一句:&另在中国传说中鱼尾人身的也成为鲛人,可滴泪成珠,可织水为绡。&顺藤摸瓜,继续往下搜索,发现原来中国早在《搜神记》、《山海经》等异闻著述里面就有着关于鲛人,也就是人鱼海妖的记载。同希腊神话一般,也是人身鱼尾的外形,也能发出声音,并且&其眼泣则能出珠&,传说它们的油燃点极低,且一滴就可以燃烧数日不灭,秦始皇陵中就有用鲛人油制作的长明灯。那么在中国的 神话 里,并没有把海妖描述成扮猪吃老虎的狠心妖怪,《太平广记》中甚至明确写道&交合之际,与人无异,亦不伤人&,反而是珍贵的物种。回归正题,新神兽到底是不是就是人鱼呢?如果是,那是 希腊 海妖,还是中国鲛人呢?敬请期待哟!【激夏前奏 争霸归来】 千呼万唤的全新大区【金戈铁马】将在3月最后一天强势开启!夏日如歌,激情绽放的季节,怎么能不放飞热力,随着浪潮高低,尽享千人团带来的血脉喷张!本次新区系年度首个争霸大区, 明星 公会鼎力助阵,盛邀您一同诠释王者归来!更有全民神器活动同步上线,福利大翻倍!全新深海神兽,全民幸运抽奖卷活动亦纷至沓来。抽奖卷将采用随机数字的形式,直接奖励4倍数字的绑定水晶!幸运号码&00&更将获得20000绑水或深海神兽非绑碎片!!纯正拼脸,你值得试一试!3月31日13点,【金戈铁马】,我们不见不散!
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《不败传说》躺赢宝典 副本自带偷懒属性 - 热点_【北京联盟】
《不败传说》躺赢宝典 副本自带偷懒属性
/ 作者:小易
北京联盟摘要:不坑不累就是爽的第三代国战网游《不败
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不坑不累就是爽的第三代国战网游《不败传说》6月10日加开新服,火热国战群战还在持续,其创新无经验升级系统给予玩家更多PK、打宝、泡妹子的时间,此次新服加开,新玩法上线后,玩家纷纷称:这是一个可以“躺赢”的游戏,到底是怎么一回事,快跟随小编的脚步来感受一下吧!联盟 http://www.010lm.com/【躺赢策略一:选对职业】北京联盟 http://www.010lm.com/北京联盟 http://www.010lm.com/在《不败传说》中,某些职业天生自带“躺赢”属性,比如道士与法师这两个以卓越AOE伤害见长的职业,法师的“火雨流星”可造成范围性高暴击法术伤害,可谓收人头一大利器,而道士的“天雷大阵”则能改变区域环境,在天雷圈内,我方任何技能伤害将大幅增加,并且圈内的敌人将受到持续雷力伤害,道士们往往朝人群中丢一个天雷就莫名其妙收了一堆人头。北京联盟 http://www.010lm.com/北京联盟 http://www.010lm.com/【躺赢策略二:选对技能心法】北京联盟 http://www.010lm.com/北京联盟 http://www.010lm.com/有的玩家会说:我就是喜欢玩战将,是不是就不能躺赢了?非也,只要选对技能心法,战将靠磨也能躺赢!在《不败传说》中,玩家可以随心搭配心法技能,可让输出瞬间爆炸,也能变成铜墙铁壁的肉盾,配合防御续航心法,战将爸爸一定能躺到最后!北京联盟 http://www.010lm.com/北京联盟 http://www.010lm.com/北京联盟 http://www.010lm.com/【躺赢策略三:组队跟团混分】北京联盟 http://www.010lm.com/北京联盟 http://www.010lm.com/《不败传说》是一款非常注重团队作战的游戏,日常组队组团打boss下副本不仅能大大提高通关效率,而且还能提高宝物的产出率!在一些大型的国战玩法中,在同一地图中的杀人数是可以通过团队共享的,因此,在组队组团的状态下,即便躺尸也能混分!但是小编还是建议大家积极参与到混战中,毕竟这么激情你舍得不动么?北京联盟 http://www.010lm.com/北京联盟 http://www.010lm.com/【躺赢策略四:自带偷懒属性的副本】北京联盟 http://www.010lm.com/北京联盟 http://www.010lm.com/除了激情四射的团队混战外,《不败传说》中还有千奇百怪的副本任君挑战,其中不乏一些自带偷懒属性的副本,boss之家便是其中之一,玩家可以花费小额水晶一次召唤9个boss,开启自动战斗模式便轻松击杀boss获得海量装备与材料。北京联盟 http://www.010lm.com/【编辑:Jenifer】北京联盟 http://www.010lm.com/
《不败传说》躺赢宝典 副本自带偷懒属性
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不败防线精美游戏壁纸欣赏
《不败传说》将于12月30日开启年终庆典内测,福利多多,重磅来袭。届时,游戏将推出第二职业、契约系统、苍穹武道会等全新内容,以庆典狂欢的姿态迎接新的一年。
 12月30日,第三代国战网游《不败传说》将开启年终庆典内测,有激情、讲策略的国战玩法一直是大家喜爱这个游戏的理由。
12月30日,第三代国战网游《不败传说》将开启年终庆典内测。此次,游戏更新围绕“兄弟情义”,推出一系列特色团队玩法。
虽然都说学医救不了中国人,但作为一个有志青年,国家危难之时,还是要想办法干他一炮。道士作为《不败传说》的奶妈,能抗能奶能输出,可进可退可保护。
空城需家族战力需达到50W才可报名,每个城池最多可报名4个家族,从第一个家族报名开始3个小时截止,战力最高的家族将占领该城。
公元前266年,秦相范雎提出了"远交近攻"的战略思想,前262年,秦国发动了攻打韩国的战争,前260年,拉开了长平之战的序幕。
由于边境常年战乱不断,不断的怨气堆积,逐渐凝聚成了一批亡灵将士。他们游荡在各国边境,四处作乱,行踪飘忽不定,意图摧毁一切生灵。
天魔宝库中,一共有4种怪,它们的排序为:尸士
南蛮之地地图主要与东夷演武场类似,主要分为隐藏区和普通区两部分。
星梦石,金币。(因涉及奖励加成和其他因素影响,奖励内容和数量仅供参考,具体以游戏内获得为准)。
第三代国战新游《不败传说》5月20开启终极封测,动态moba国战首次亮相,双方争夺野怪获得buff加成,打开策略国战新玩大门。
第三代国战网游《不败传说》将于5月20日开启终极封测,游戏四大职业今日曝光,每个职业都具备AOE技能,在享受单人PK拳拳到肉的刺激时,更好配合团队输出。
《不败传说》是由冰川网络自主研发一款MMRPG游戏,颠覆传统升级模式,去除经验条,打一怪升一级,粉碎劳累感。游戏中有众多奇幻的副本场景,或鬼泣森森、或血光冲天、或浪漫静谧,配合超过13种的国战玩法让玩家享受视觉与触觉的痛快打击感!
国战宣战成功后,会发起全国公告,告知国战发起信息。
第三代国战网游《不败传说》首创无经验升级模式;推出动态国战系统,融入飞鲸战场,战争巨兽,上帝指挥等策略玩法,打造空陆立体国战;3D画面全线升级,动态光影,拟真光照等系统,为各位玩家呈现出全新的第三代国战网游世界!我的位置:>>游戏访:《不败传说》制作人 让国战游戏不那么累
游戏访:《不败传说》制作人 让国战游戏不那么累
[浏览数:发表时间: 11:19:29发表来源:多玩新游戏频道作者:影子]
  董彬,《不败传说》制作人兼主策划。看起来很年轻的一个年轻人,却拥有将近7年的游戏从业经历。董彬从2008年就入职深圳冰川网络,并在当时的《OL》项目组做执行策划,后来经历了同项目的文案策划、系统策划和数值策划等,最终在2011年成为《》主策划。而由于董彬想要制作&不那么累的国战游戏&,就在2013年带着部分成员组成了新项目组,正是小编本次采访的产品《不败传说》。
《不败传说》是由国战游戏专业户深圳冰川网络从2013年立项制作至今的一款国战游戏。游戏中削除了经验系统,玩家成长升级不需要积累大量经验值,可以直接进入国战的核心玩法&&PK之中。同时该游戏开启了上帝视角,即进行统战的指挥官可以将视野拉倒极限高空,全方位观察战场动向。该游戏将于3月25日进行首测。
最近小编一直在思考一个问题,就是关于小众题材游戏的玩家忠诚度。从某个意义上来讲,如今的游戏以MMORPG和MOBA为主流大众游戏,而类传奇等强PK以及军事题材游戏可划分到小众。以类传奇和国战游戏为例,这类型游戏往往没有太高水准的画质,从第一感官上来讲,大部分玩家是存在不屑的心理的,包括现在正在看这篇采访的你们。但是这些游戏却一直存在让人不可忽视的一大群忠实玩家。
独家实录:《不败传说》游戏提前试玩(国战+成长)
  对于这个问题,董彬的回答无疑可以解决。他提到&国战游戏玩家忠诚的是PK这个题材,不是某个产品也不是产品的画面&。小编个人是个画面党,在和董彬的进一步交流中也聊到了《》等韩国游戏进入国内将国内网游的画面水准提高了一到两个档次,而玩家相应的口味越来越挑,以画面论的玩家占了非常大的比例。不过依然有许多二三线厂商的游戏将画面停留在七到八年之前,部分是因为水平一般、能力有限,而还有一部分是局限于游戏题材的限制。
  &关于玩法和画面这两个选项的选择,会有两种看法。如果不是强PK游戏,会优先把画面放在比较重的方面,而玩法会放在比较后的后期,但是玩法一旦不够好就会造成大量流失;而在国战题材,我们只会在前期让画面看起来不是那么差就足够了,而更重要的是将用户体验放在第一位,因为在大型团战里,玩的爽是最重要的,画面相对其次。&
对于冰川网络,可能很多玩家不熟悉。从《远征OL》到《龙武》,再到现在的《不败传说》,这家公司一直在做的就是国战强PK题材的网游。能将一款题材坚持到最后,不停地做相应的细分市场,国内目前最有名的厂商有腾讯和盛大。其中腾讯是以《》为首的MOBA题材,而盛大正是以《传奇》为主的题材。这里面有达到很高高度的,也有渐渐落寞的,不过能坚持下来也是一种毅力,当然也代表了这些题材都很赚钱。
  而国战网游最成功的产品,应该是《》和后来腾讯的《》。在人物介绍里,小编提到了董彬实际上是做《远征OL》出身的,而为什么还要来做《不败传说》呢?他是这么说的&&&行业里有许多国战游戏的优秀标杆,但是这些游戏虽然达到了非常高的高度,不论是收益还是玩家群体,唯一没有解决的是玩家会因为经验值和无聊的日常感到非常累,我就是想把这些累的东西抛弃掉,重新做一个国战游戏。&
  上面董彬提到了《不败传说》的一个立项初衷,这个初衷无论从哪个角度来看都是美好的。但是创新并不代表一定符合所有人的口味,例如真的有玩家喜欢打怪升级和做日常的感觉。小编通过与董彬的交流也了解到了这位策划是如何去解决&累&这个问题的。
  &去除掉了经验值的设定,前50级几乎打一个怪升一级,此阶段怪物难度很低。而后期每打一个策BOSS就会升一级(每个BOSS耗费3-5分钟可击杀),因为玩家所需基础装备要通过这些BOSS掉落,所以不会因为升级耽误更多的时间。而更高级装备需要玩家进入打宝地图获取。&
对于国战类游戏,相应的玩家最关心的依旧是烧不烧钱之类的话题,因为大家都了解一段历史&&同题材的《征途》当年创造了最烧钱游戏的里程碑。小编在探营冰川网络的时候,董彬表示商城的物品暂时还没定价,所以无法获知。不过董彬提到《不败传说》的商城只出售可以镶嵌在装备上的宝石,其余的道具都是不影响游戏平衡的外观。另外的游戏币完全由玩家自己产出,绑定无法交易。升星强化只能用游戏币等。官方可流通的货币是无法使用在装备升星强化上的,只能用于购买商城物品。
  有一个让小编觉得有特色的设定是加入了类似于手游中通关难度的星星收集系统。据董彬给小编演示时介绍,玩家通关每个野外BOSS会有三个不同难度,根据玩家通关的时间长短来决定。而通过难度收集来的星星会组成俄罗斯方块形式的图形,可以自由拼图来激活不同的能力值加成,如上图所示,亮了的地方便是已经激活的能力。这个东西完全由玩家自行决定,对于战斗力影响较大。
  总而言之,对于玩家战斗力影响的方面中,能用RMB达到的包括镶嵌宝石和玩家私底下交易的神级装备,而高级装备附加技能不受职业限制,比如法师可以使用归属于刺客的装备技能隐身。
国战网游那么多,《不败传说》又如何能够吸引别的玩家?小编对此询问了董彬。董彬对此提到&很简单,国战需要多元化的战场,不是无脑的你打我,我打你&。我们不去考量董彬的这句话是否带有吹嘘和自信的成分,因为这些成分是交流中不可避免的。我们仅仅来看董彬所说的多元化是什么,这也是国战玩家比较关心的内容。
  在和小编的随后交流中,董彬描述了这个多元化的组成。玩家在国战战场中会遇到各种突发事件,类似于《》,需要去解决了这些突发事件才能正常进行下一步战斗。同时玩家会拥有一个技能&&制造出一个复活点让己方玩家集合。这个技能没有次数限制,15分钟内只能使用一次,从而让玩家能够随时改变战场,进行国战的策略布置。另外指挥官拥有上帝视角,能够拥有更大视野去看战场的全局。
  而对于《不败传说》的宣传中所说的MOBA玩法、机关战甲等东西,在首测版本中并不会出现。
好久没有进行这一项没节操的喊口号环节,主要是因为很多厂商喊的数字都是虚夸的。不过因为游戏访每年会对所采访的产品进行一次回顾和评估,以便玩家更深入了解产品的高度,所以这一环节正常保留。
  董彬表示,《远征OL》是冰川网络的开山之作,所以希望《不败传说》能够达到《远征OL》当年的高度,成为年度黑马,给国战玩家一个全新的游戏体验。
  不过小编个人认为,《不败传说》成为年度端游黑马难度过大,并不是不尊重我们友好而亲爱的厂商,主要是国战类题材的玩家圈子相比大众题材还是偏小,虽然他们的付费率非常高,营造了不输于大部分MMORPG的盈利额。对于《不败传说》来说,能够凝聚国战玩家的激情,便足矣。[感谢阅读]

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