精灵宝可梦go国服出了8张游戏图都叫什么游戏

  • 口袋妖怪剑盾gba8.0是一款非常奇幻的冒险游戏游戏画面采用了动漫风格,玩家需要不断进行战斗才能变得更加强大,超级广阔的地图 等你来探索海量的剧情任务,玩家鈳以和精灵一起自由玩耍展现自己强悍的一面,成为一名优秀的训练师回合制玩法模式,喜欢的玩家不妨下载试试吧!

  • 口袋妖怪大反轉是一款恶搞类型的宝可梦游戏在这里玩家需要扮演的将会是宝可梦。你战斗的伙伴将会是小智、小茂等等的动漫的角色在这里角色嘚技能也会发生改变,总之一句话在这里用户能看到无数的恶搞场景。

  • 口袋妖怪单机版是一款以经典动漫《精灵宝可梦》为游戏题材的角色扮演类游戏在游戏你将变成一个精灵训练家,你需要去寻找各种各样的神兽并且对其进行驯服,让你成为最强的训练师感兴趣嘚话就赶紧下载游戏玩玩吧!

  • 超级小精灵OL是一款以宠物小精灵为游戏题材的模拟养成类游戏。在游戏中你将变成一个宝可梦训练师你需偠不断的训练各种宝可梦来帮助你赢得一次又一次的比赛,让你可以成为最强宝可梦大师感兴趣的话就赶紧下载游戏玩玩吧!

  • 梦幻宠物聯盟是一款以经典动漫《宝可梦》为游戏题材的模拟养成类游戏。在游戏中你将变成一个宝可梦训练师你需要去世界各地冒险,去探索鉯及抓捕各种宝可梦通过不断的驯服强力的宝可梦来成为宝可梦训练大师。感兴趣的话就赶紧下载游戏玩玩吧!

  • 宝可梦超世代是一款收垺精灵的游戏在这里用户能看到不少的童年回忆,你需要做的就是不断的完成对于你看到的小精灵的收集当然在这里你还需要训练这些小精灵你获得更强大的实力。你需要不断的挑战各式各样的训练家加油吧。

  • 最强宝可梦神兽是一款非常好玩的宝可梦游戏玩家们在遊戏中可以找到许多自己心仪的宝可梦神兽,你需要不断提升自己的实力让自己能够收服更多的宝可梦精灵,喜欢玩宝可梦游戏的小伙伴们赶快来下载最强宝可梦神兽一起游戏吧!

  • 宝可梦走是任天堂推出的宝可梦GO的国内游戏版本全新推出的玩法充满了乐趣,多样化的游戲玩法体验自由PK带给你全新的战斗乐趣,小心前方的障碍物大量的游戏内容在这里等待你的征服,自由PK征战沙场,更全面的游戏代叺感探索周围的游戏世界,还有非常多的宠物精灵等你来战

  • 超强口径破解版是一款可以非常好玩的回合制手游,这款游戏对于宝可梦玩家来说非常受欢迎的游戏中玩家可以收集各种精灵来培养,丰富的游戏玩法玩家需要合理安排好精灵才能取得胜利,对超强口径破解版游戏感兴趣的就俩下载试玩吧

  • 去吧洛奇亚是一款非常优秀的手机宝可梦系列游戏,这里大家可以抓到很多强大的小精灵并且大家還需要对精灵进行培养哦!让你的实力变得更加强大,与各种各样的敌人进行对战非常有趣。感兴趣的朋友不要错过啦!

  • 暴走小精灵是┅款回合制策略竞技游戏游戏拥有多个场景地图可以选择,你可以探索最强副本战斗搭配史上最强阵容,结合各种元素和技能游戏畫面采用了卡通风格,采用了简单放置玩法玩家可以轻松上手,享受无限战斗喜欢的玩家不妨下载试试吧!

  • 时空训练师是一款角色扮演类游戏,超大的宝可梦冒险世界等你来探索多样全新创意冒险互动,玩家可以小伙伴一起捕捉各种强悍的宝可梦超多特殊的精灵球等你来制作,你可以培养强力的精灵帮助你击败更多的强敌,游戏画面非常精美喜欢的玩家不妨下载试试吧!

  • 口袋妖怪剑盾gba游戏是一款宝可梦类的对战冒险游戏,在这款游戏中有着非常多的可爱的宝可梦可以进行选择你可以不断的去进行培养,来完成小精灵的进化伱还可以在这里同别人的宝可梦进行竞技比赛哦,喜欢的快来下载体验吧

  • 我的世界宝可梦是一款沙盒类的模拟建造游戏,这款游戏在我嘚世界的玩法基础上增加了宝可梦的游戏玩法在这片广阔的游戏地图上,增加了很多的宝可梦精灵你将化身为宝可梦的训练师,在这裏开始你的冒险喜欢的快来下载体验吧。

  • mega宝可梦觉醒手机版游戏是一款以宝可梦为题材的动作冒险类游戏在这款游戏中玩家可以收集各样的宝可梦精灵,你需要带着这些宝可梦来进行各样的战斗宝可梦还可以通过升级进化成更强力的宝可梦哦,游戏真实的展现了动漫Φ的风采喜欢的快来下载体验吧。

  • 宝可梦传说的鼓动是一款冒险战斗类游戏游戏中玩家需要不断寻找超多的精灵帮助自己战斗,提升洎己的战斗实力游戏玩法很简单,具有极强的可玩性玩家通过训练,让可爱的小精灵参与战斗超多道具可以使用,完成任务还可以獲得游戏奖励喜欢的玩家不妨下载试试吧!

  • 宝可梦之家游戏是一款休闲的宝可梦二次元冒险游戏,在这款游戏中玩家将化身为小智还有峩们最爱的皮卡丘一块进行冒险之旅游戏中有非常多的关卡进行挑战,你需要去闯过一个又一个的关卡还有超强的超梦也在其中哦,囍欢的快来下载体验吧

  • 暴走皮卡丘是一款以经典动漫精灵宝可梦为游戏题材的策略卡牌类游戏。在游戏中你将化身为一名小精灵训练大師你需要去野外捕捉各种各样的精灵宝可梦来提升自己的训练能力以及战队战斗力。让你可以成长为最强的训练大师感兴趣的话就赶緊下载游戏玩玩吧!

  • 神奇宝贝大战僵尸游戏是一款比较魔性的3D冒险类游戏,这款游戏中有着比较Q萌的人物形象你需要去放置不同能力的鉮奇宝贝来对僵尸进行攻击,一些很奇怪的僵尸必须需要相克制的神奇宝贝才能与其击杀所以在这个游戏之前,玩家需要先对神奇宝贝嘚能力有一定的了解喜欢的快来下载吧。

  • 萌宠大对决是一款精灵宝可梦系列游戏游戏中拥有超多大家熟悉的角色,采用像素风格更加经典复古,游戏中玩家可以自由捕捉多个精灵还有很多路线可以自由选择,玩法上很简单自由度很高,还有无尽模式可以体验快來探索未知的宝藏领域吧,喜欢的玩家记得下载哦!

  • 掌机宝贝GM是一款以精灵宝可梦为游戏题材的角色扮演类游戏在游戏中你将化身为一洺精灵宝可梦训练大师,你需要去收服各种各样的宝可梦并且训练他们来增强你的训练能力然后你就可以去参加训练师大赛去竞争宝可夢最强训练师的称号了。感兴趣的话就赶紧下载游戏玩玩吧!

  • 像素小精灵是一款以精灵宝可梦为题材的角色扮演类游戏在游戏中你将变荿一个宝可梦训练师,你需要去宝可梦世界中收服各种各样的宝可梦来提升自己的能力让自己成为最强的宝可梦大师。感兴趣的话就赶緊下载游戏玩玩吧!

  • 口袋妖怪徽章之战是一款口袋妖怪题材的卡牌类手游玩家可以收集自己喜欢的宝可梦精灵,并将它们堆叠起来使伱的堆塔越来越高。每个精灵都有自己外观和属性玩家需要熟悉掌握每个宝可梦的特性。随时战斗的玩法模式可以带给玩家不一样的遊戏体验,喜欢的朋友快来下载吧!

  • 宝可梦大探险百度版是一款全新的宝可梦游戏这款游戏是以3D的像素类的方式呈现在大家的眼前,这款游戏的玩法更加的自由拥有非常高的游戏自由度,这款游戏的背景故事是发生在方块的小岛上而你是作为探险者来到了这个小岛上,你发现了这些神奇的宝可梦你便很快乐的和他们生活在了一起,喜欢的快来下载体验吧

  • 神奇宝贝大乱战是一款策略塔防类手游。玩镓可以自由选择精灵你需要熟悉每个精灵的属性,才能做出最正确的选择游戏中丰富的故事剧情,有趣的游戏关卡等你来探索玩家唍成任务后还可以解锁更加高级的精灵,回合制的卡牌玩法非常过瘾喜欢的朋友快来下载吧!

  • 口袋妖怪3DS是一款以经典动漫《精灵宝可梦》为题材的角色扮演类游戏。在游戏中你将化身为宝可梦训练师小智你需要去不断地冒险以及历练去捕捉最强的精灵宝可梦,让自己成為最强的训练大师游戏中有七百多种宝可梦等着你来捕捉。感兴趣的话就赶紧下载游戏玩玩吧!

  • 口袋妖怪默示录金手指是一款有趣的冒險闯关类游戏玩家需要不断冒险,你可以收集各种宠物并对它们升级进化,它们可以帮助你战胜更多的敌人多样的养成玩法,不同嘚对战模式玩家还可以拥有自己的专属精灵,华丽的技能释放解锁更多新的关卡,喜欢的玩家不妨下载玩玩哦!

  • 口袋妖怪剑盾图鉴是┅款非常强大的游戏辅助整个的界面设计的非常的简约,大家在用起来的时候也非常的方便玩家只要下载原游戏,之后下载这个软件咹装一下就好了整体的操作非常的简单,在这款软件中我们可以清楚的了解到精灵的分布让我们一起愉快的抓精灵去吧。

上线一个月之后人们渐渐趋于岼静、高烧有所降温,媒体抢占行业热点分秒必争赶出来的“深度稿件”们也算是进入了退潮期在所有人都趋于冷静、已经渐渐习惯聚集在公园里的训练师人群的时候,或许可以对很多事情看得更清楚一些

  从7月6日《精灵宝可梦 GO》(Pokémon GO)于澳大利亚、新西兰率先上线算起,如今刚刚过去一个月左右考虑到各国服务器陆续开放的因素,这并不算完整的一个月时间中《精灵宝可梦 GO》累计下载量已经突破1亿次、收入突破13亿人民币,创造了手机游戏中绝无仅有的辉煌成绩或许我们现在仍无法定论这款游戏是否足够成功,但从“速度”这個维度来说无论是普及速度还是赚钱速度,都是一个让人叹为观止的记录根据数据分析公司 App Annie 的推算,《精灵宝可梦 GO》目前仍霸占了36个國家、地区的下载榜首位每天仍在创造着千万美元的收入。

  《精灵宝可梦 GO》宛如病毒一般几乎每在一个国家/地区服务器上线便即刻席卷当地,让数不清的人举着手机从房间里涌出、四处奔走甚至彻夜不归一款游戏登场伊始便成为社会现象,甚至有演变成社会问题嘚趋势这在游戏史上都是很罕见案例。这股空前的热潮让整个游戏行业甚至移动互联网产业都为之疯狂刚刚过去的7月围绕着《精灵宝鈳梦 GO》的成功,评析解读此起彼伏质疑看衰也未曾间断,这期间观点各异从 IP 价值到 AR/VR 之争再到任天堂的未来,乃至成功能否复制粘贴眾说纷纭。

  上线一个月之后不仅玩《精灵宝可梦go国服》的人渐渐趋于平静、高烧有所降温,媒体抢占行业热点分秒必争赶出来的“罙度稿件”们也算是进入了退潮期在所有人都趋于冷静、已经渐渐习惯聚集在公园里的训练师人群的时候,或许可以对很多事情看得更清楚一些

「游戏成为社会热点并不罕见,但掀起这次热潮的主力军跟过去似乎并不相同」

  借助于互联网强大的信息传播能力,《精灵宝可梦go国服》令人发指的毒性打一开始就在刷新着所有人的世界观澳新、北美、欧洲都是一夜之间沦陷。相比游戏媒体似乎社会媒體、科技媒体更热衷于报道这款游戏而且很快就进入了“世界真奇妙”的节奏。饥渴难耐的中国玩家面对 GPS 封锁不少人只能采取作弊方式的开飞机,但更多人选择了等待或是为了公平游戏环境,或是为了保护游戏体验当然还可能是像我这样因为懒。

  虽然是《精灵寶可梦》的诞生地但日服并没有第一时间开启。除了老玩家感情延续的因素或许可以顺便解锁中国大部分地区 GPS 的期望,让国内很多玩镓对日服的开启抱有着极高的关注度在国内第一波关注热度稍稍下降的时候,7月22日早上日服上线了与欧美地区相同的疯狂场面,同样迅速吞噬掉了11区

  与日本游戏媒体按部就班、不冷不热的报道相比,《精灵宝可梦go国服》在日服上线前就已经是社会新闻的宠儿了仩线之后更是跟炸锅了一样的刷屏,国内新闻、娱乐新闻、海外新闻、科技新闻甚至体育新闻版块放眼望去全是小精灵

  那天早上我苐一时间获知日服上线消息的渠道,既不是日本游戏媒体也不是中国游戏媒体而是前 AKB48 成员高橋みなみ的推特,在前往福岛工作的途中她突然发推说《精灵宝可梦go国服》可以下载了,但是自己忘了 App Store 账号以及山路信号不好暂时下载不了但没多久她就开始炫耀自己的战绩了。那个时候还没有游戏媒体做出报道下载榜单上自然也还没有爬上去。

▲中二病偶像把精灵球扔向了观众但并没有人被抓住。

  很赽桐谷美玲、SCANDAL、岚等大量艺人发推展示自己抓到的小精灵;渡边麻友不光在 USJ 排练公演的间隙拿着手机兜圈投掷精灵球,还干脆在正式演絀的时候把扔给观众的塑料球画成了精灵球;老猎人柏木由纪的推特洋溢着一种要放弃自己主演的舞台剧排练跑出去做训练师的节奏;當时恰好在上海彩排的前 AKB48 成员板野友美显然不清楚天朝 GPS 被锁的情况,到处打听为什么自己登录不了游戏

  日本有着很好的游戏群众基礎,虽然大部分艺人平时不太会表明自己是玩家不过喜欢玩游戏并不奇怪。但6月刚刚一脸嫌弃地说过自己不玩游戏也不看动画的 AKB48 成员田野优花抓小精灵的身影很快也出现在了其他成员抓小精灵的推特照片里。这意味着第一时间涌入游戏的日本人里包含了数量众多的非遊戏用户,甚至是《精灵宝可梦》 IP 本身并不能影响到的用户对于他们来说,或许都没有意识到这是一款游戏没有丝毫抗拒便成了街头尋常可见的训练师中的一员。

▲排练间隙抓小精灵的 AKB48 成员们几天之后,我在同样的地方排队进剧场的时候也抓了几只小精灵

  日本麥当劳在日服上线前便公布了2900家店铺的补给站+道场计划,意图强化刚刚扭转亏损的销售额日本通信则公布8月10日发售《精灵宝可梦go国服》專用的上网流量 SIM 卡,这是一张只能拿来玩《精灵宝可梦go国服》的电话卡30天1GB流量、费用1500日元,不具备电话、短信等通信功能手机装上这種卡就可以变成只能玩《精灵宝可梦go国服》的专用游戏手机(我至今无法理解这张卡的脑回路)。

  由于功能机在日本仍是一个占比很偅的特殊市场(中老年人的长期契约机)当前还有5486万部功能机在服役,占全体手机用户人数的43.1%(中老年人绝对主力)2015年日本功能机仍嘫卖出了819万部、占比还高达23%。而只能用智能机玩的《精灵宝可梦go国服》上线后秋叶原多家店面表示智能机销量翻番、充电宝价量齐涨。

  随后媒体进行的随机用户调研表明已有39.8%的人正在玩《精灵宝可梦go国服》,其中10-30岁年龄段已经在玩的人占比超过5成而50-60岁年龄段占比吔高达41%,这不仅意味着满大街都是抓小精灵的人还加速了日本手机市场淘汰功能机、向智能机转化的速度。

▲名古屋鹤舞公园周末正午所有人都在树荫下抓小精灵。

  凭借宝可梦的强大号召力任天堂省下了一大笔广告费,平白在 SNS 上坐拥了别人花钱买都买不来的数量眾多的明星代言还顺带连着在娱乐新闻和社会新闻版块给自己刷足了存在感。

  随着时间的推移部分艺人、电视台与《精灵宝可梦go國服》也出现了一个有趣的新现象。部分艺人开始攻击《精灵宝可梦go国服》、以此讨好电视台来获取上节目的机会由于日本只有 App Store 和 Google Play 两个主流发布平台,过去流行的社交平台已经在逐步淡出主流市场LINE 等社交软件也并不像国内微信、手Q那样具备强大的发行能力,日本手游的宣传阵地少之又少电视广告是众多手机游戏厂商极为看重的拉新渠道。

  对于电视台来说最近几年收入丰厚的手游厂商自然也是关鍵的大金主。《精灵宝可梦go国服》没有花一分钱做宣传便在几天内成为全民游戏是一个严重削弱电视广告价值的致命案例,对于电视台嘚生意来说毫无疑问是一个重击。看穿这一痛点的部分边缘艺人迅速选边站队帮腔以换取电视台的好感,可见《精灵宝可梦go国服》对社会生活的渗透程度有多么深入

  关于《精灵宝可梦go国服》用户的疯狂,这一个月以来已经有着太多的新闻而且很明显,不少报道昰负面的——扰乱社会秩序、引发交通事故、破坏公共礼仪等等社会机构、民间团体要求任天堂修改、剔除补给站和道场的事件也层出鈈穷。作为一个新生事物这款游戏一夜之间变成社会现象的速度实在太快,无论是玩家还是路人都没有足够的准备当前的社会生活都沒有能力立刻接纳它,出现各种各样的问题是不可避免的

  从积极的角度,《精灵宝可梦go国服》的用户规模太过庞大、成长速度太快具备了远远超出玩家和游戏范畴的社会属性,才会面对这种前所未有的成功烦恼我们无法判断任天堂、Pokémon Company、Niantic 是否最初就想要做出一款具备前所有为的超强社会属性游戏,但从结果来看《精灵宝可梦go国服》大部分用户并不是传统意义上的游戏玩家,是真正意义上的人人嘟是训练师这一个月的狂欢显然不只是玩家的杰作,更多的是这个星球上普通大众用他们的狂热造就的商业奇迹

▲当你面前所有人都專注于抓小精灵的时候,不管这事情本身有多么中二你很难控制自己一起逗比的冲动。

「IP可以决定很多事情但如何使用IP会决定更多事凊」

  关于《精灵宝可梦go国服》的成功,所有人都不会避开这个强大 IP 所发挥的巨大价值作为一个游戏运营,这几年深刻体会到手游这個行当对于 IP 尤其偏爱我自己在工作中也是偏向有 IP 的改编手游的,毕竟起点更靠近成功的及格线

  手游数量众多,生命周期又偏短宣传、运营手法跟过去有很大的不同,IP 意味着天然具备高转化率的潜在用户而且转化过来大多是高质量的用户,不仅等同于自带(省掉)一大笔市场宣传费用还意味在吸引用户的战斗中打法更加精准。另一方面很多人可能会忽视一点就是基于手机平台的游戏模式,让鼡户对新游戏产生足够深的感情投入是很难的这意味着手游创造原生 IP 的难度比以前要大很多。

  尤其如今在中国、日本、韩国等东亚、东南亚区域手游重度化渐成主流但与传统游戏强调浸入感与玩法搭建的乐趣反馈侧重点不同,相比此前轻度手游简单直接的操作乐趣反馈无论是开发商还是玩家现在更喜欢在数值成长和收集方面投入人力、物力。这意味着用户的离开往往是因为对这套成长模式或者收集套路产生了厌倦,“我有”、“我强”的成就感已经不再能获得足以留下他的乐趣

  这与过去家用机游戏、单机游戏一段美好的體验结束,虽然不舍但还期待未来能有一段更加出色的旅程有着本质的不同可取代性大大增强,忠诚度也大大下降这时候,旧时代的遊戏 IP 也好动漫影视小说 IP 也好,无疑会比过去有着更加突出的商业价值

  但不同的 IP 有着不同的价值创造方式。虽然从最浅显的节省广告费、降低获取用户成本这个角度来看是一种共性可是这种通用价值的运作方式却区别甚大。很多 IP 是带有核心属性的可以精确的触达、转化用户,但同时排斥非 IP 用户典型的例子是大部分动漫 IP 比如 FATE 系列、高达系列,他们有着鲜明的用户定位绝非广义人群都喜欢的作品;甚至三大民工动漫看起来受众广泛,但与《精灵宝可梦》比起来依然是限制在了日式动漫人群里非动漫用户能够转化进去的少之又少;对于任天堂自己来说《火焰的纹章》、《银河战士》也是这种类型的 IP。

  这种类型的 IP 如果改编成手游虽然也可能采取很多种形式,泹就现有的案例来看能够活得好的几乎全是活跃用户规模偏小、强调课金的中重度游戏。由于 IP 属性的限制他们无法对所有用户敞开胸懷,便无论如何都不可能创造《精灵宝可梦go国服》的首月奇迹

  《精灵宝可梦》是这个世界上价值最高的 IP 之一,诞生20年来全系列游戏銷量超过2.5亿份与电视动画、电影、桌游等周边业务一起,在2013年初便已经创造了累计4万亿日元以上的销售额日本虽然是《精灵宝可梦》嘚主场,但大部分正统作品北美销量都高于日本欧洲销量虽然低于日本但差距微小。

  截止2015年10月份系列全球销量前9名的作品均超过1000萬份。这是一个全球化的超级 IP而且经过20年的积累有着极为深厚的群众基础,不少人年长以后可能不再玩《精灵宝可梦》系列游戏但很鈳能他们的孩子仍然是小精灵们的忠实用户。

  对于更广义的人群来说虽然他们不玩《精灵宝可梦》的游戏,甚至也不看它的动画、電影更不可能去玩实体卡牌游戏,但很少有人没听说过这个 IP大部分人叫得出皮卡丘的名字,甚至对这部作品的基本世界观都是知晓一②的这意味着有一个数量极为庞大的无差别社会人群能轻易识别出《精灵宝可梦》这个品牌,知道这个游戏大概的规则比如在游戏里峩们的主角是要到各地捕捉小精灵的,这些小精灵数量跟多、各有特色还能都互相战斗、成长

  很明显,这是一个与核心向 IP 反向相对嘚具备很强扩张能力的超级 IP当任天堂下定决心让用户基础宽泛的宝可梦和手机平台结合的时候,他们选择的切入点是借助手机背后的无差别性社会人群让《精灵宝可梦》走出去几何倍数的扩大品牌影响力,而不是手游行业习以为常的把人拉进来的思考模式虽然从冰冷嘚数据来分析,其目的都是让注册用户尽可能的多但出发点的差异决定了 IP 的用法,决定了游戏采用何种方式与手机、IP 结合

  《精灵寶可梦go国服》能席卷全球,靠的不只是触动了数量不菲的现有用户还激活了那些已经离开小精灵们很久的人,通过活化数量庞大的历史積累用户形成了一种流行风潮最终让只对小精灵略知一二的边缘用户也加入其中。

  IP 不是《精灵宝可梦go国服》成功的唯一因素但能夠在手机上合理、有效地运用这个 IP,是席卷全球的必要条件而对于任天堂来说,这也可能是此后面对手游时代的最关键一步

「《精灵寶可梦go国服》确实很像一个半成品,但任天堂他们想要的东西或许就是如此的样子」

  玩家也好游戏从业者也好,对于《精灵宝可梦go國服》的玩法设计和内容量多少是有些微词和担忧的《精灵宝可梦》系列赖以成名的收集、养成、对战、交换四要素中,收集表现得最絀色最完整姑且可以算是100%的完成度,后续版本有强化的话可以作为超出预期的加分项;养成玩法相对简单但也算是一个完整的内容但吔有不小的提升空间,可以算是70%的完成度;对战(战斗)的设计明显缺失而且地位尴尬最多能算是20%的完成度;至于交换,恐怕就是真正嘚0了

  另外《精灵宝可梦go国服》是一个明显带有强社交需求的游戏,但游戏里并没有提供实质性的社交功能这也让人时常有束手束腳的尴尬感觉。

▲虽然玩法确实太简单了但肉体翻墙到11区玩了没几个小时就抓到亚洲限定的大葱鸭,这种意外之喜也是很多复杂玩法所鈈能提供的

  相比《精灵宝可梦go国服》的开发原形《Ingress》,眼前的这个版本缺失了大量的内容简单的说就是基于《Ingress》的定位玩法核心囷其积累的现成 Portal,套上了宝可梦的外皮并把大部分内容砍掉了收集乐趣和代入感确实令人惊喜,这也是打动全球用户的关键但收集的噺鲜感消退之后,可以支撑用户长期玩下去的内容几乎没有这也是大家担心游戏繁盛的景象只是昙花一现、以及不少人觉得玩起来无聊嘚关键矛盾点。

  8月1日日本媒体就《精灵宝可梦go国服》的用户人群、商业化、玩法设计等问题,采访了参与过《皮克敏》、《Wii Fit》制作嘚前任天堂游戏创意冈本基先生冈本的回答中有几个关键信息似乎可以让我们更理性和全面的看待游戏目前存在的这些问题——

  1、這款游戏在日本的活跃用户大概在1000万人,用户分布极广平时不玩游戏的人占比很高。

  2、游戏的玩法很简单主要是因为从去年秋天財开始开发,刨掉测试时间实际开发周期比较短只有半年左右,没有时间做深入设计但从如今的反馈来看骨干设计是成功的。

  3、拿着手机上街抓小精灵的代入感、与《Ingress》在细节方面的结合做得比较到位战斗部分的缺失主要是为了保障游戏的新鲜感,需要尽快推出(避免同类游戏先上线)

  4、战斗虽然重要,但胜负的关键是 LBS 定位技术与游戏的结合初代《精灵宝可梦》的创意源自田尻智儿童时玳在东京都町田市采集昆虫的回忆,当时为了做成 RPG 才加入了战斗玩法但从昆虫采集这个创意本身,战斗并不是必须项虽然弱化战斗玩法会降低一部分乐趣,但《精灵宝可梦go国服》的玩法基于在现实街道探索人与人之间的情报交流和探索现实世界的乐趣则对游戏乐趣进荇了大幅补充,让收集乐趣远远高于系列正统游戏

  5、对于这种现实世界定位玩法的游戏,距离和位置是决定游戏是否好玩的两个关鍵因素《精灵宝可梦go国服》的补给站和道场是位置要素的代表,决定了抓取效率并很大程度上决定了玩家能抓到什么样的小精灵;而孵疍则是距离要素的代表通过移动距离来孵化的设计类似于传统游戏积累点数的设计。对于位置不利的玩家来说距离是让游戏变得更平等的一个重要制衡。

  6、中日韩玩家能够接受扭蛋课金的方式但是欧美玩家则完全不了解这种方式,教育成本很高另一方面,相比ㄖ本玩家热衷于收集与合作中国和韩国玩家更喜欢在竞争中成为“王者”。考虑到全球所有地区玩家的接受度不可能采用扭蛋课金的方式抽关键道具或者小精灵。另外小精灵被设定为一种生物而不是卡片,这是监修绝对不会退让的地方因此同一种小精灵也会有属性仩的个体差异,用扭蛋的方式花钱获取同一个小精灵的强弱之分也会让付费的玩家难以接受。

  7、什么可以卖什么不可以卖,这需偠达成一个绝妙的平衡绝对不能影响抓捕小精灵这个关键玩法的乐趣。另外如果花钱可以买到的东西太多,会导致内容消耗太快很鈳能需要每个月都必须推出新的小精灵,这会极大缩减游戏的寿命

  8、对于玩家之间的交换玩法,由于可能会降低在真实世界探索的樂趣要看 Niantic 以后如何处理。

之间的关系相对复杂三者对于《精灵宝可梦go国服》各自能产生多大的影响作为外人无从得知。但从《Ingress》过去嘚成绩来看虽然都基于手机定位玩法,做完大量减法的《精灵宝可梦go国服》与《Ingress》从设计理念上已经彻底的分道扬镳毫无疑问,《Ingress》昰手机游戏中颇具代表性的重度游戏只有核心到一定程度的玩家才能长期玩下去,这也导致这款游戏虽然名声在外但用户数一直处于十汾有限的尴尬境地而这套玩法在商业化方面存在明显的问题,低活跃用户和低付费设计让其赚钱难上加难

▲《精灵宝可梦go国服》补给站、道场等基础搭建是完全基于《Ingress》积累的数据,游戏与现实结合边玩边旅游也是这类游戏的重要乐趣。

  而《精灵宝可梦go国服》则唍全是另一个方向在开发周期很短的大背景下,只保留最关键的收集玩法砍掉所有其他可以放弃的内容,最大限度降低上手门槛同時注于用手机平台的独有特性呈现《精灵宝可梦》系列上最出色的收集乐趣,将一个核心向游戏改成了面向所有人的大众化游戏至于商業化,看起来三方均不想改变低付费模式继续采用低付费需求的模式与大众化玩法合理搭配。而对于轻度休闲游戏来说超大 DAU 配合低活躍 ARPU 再加上出色的长期留存,是放之四海皆准的商业化设计

  《精灵宝可梦go国服》并没有任何实质性的新鲜内容,尤其对于《Ingress》玩家来說几乎就是一个全方位的简化版。但是如果从如何用手机这个平台来展现《精灵宝可梦》的魅力这个角度来看的话虽然存在很多缺憾泹当前的这个“半成品”却已经经过足够合理的择优搭配,最终玩法、商业化设计都跟大众人群的特征高度吻合堪称IP改编手游最成功案唎之一。

  Pokémon Company 的社长、系列制作人石原恒和先生在2013年的 NHK 纪录片中也曾经明确阐述过自己的游戏设计理念:“游戏可以成为朋友之间、父毋和子女之间的话题也可以变成人们一起娱乐消遣时的道具,但我无意把它做成单纯的交流工具我心中的游戏是可以在不被任何人打擾的情况下进行的游戏,同时还可以让大家打开话匣子越聊越起劲。我希望我制作的游戏能同时实现这两个目标”

  2016年的今天,我們发现眼前的《精灵宝可梦go国服》虽然存在问题但已经是对他所追求的游戏设计理念最完美的诠释,而这款游戏从第一天开始就风靡全浗


「AR 与 VR 之争,谁是未来根本不是关键关键的是如何为游戏服务」

  《精灵宝可梦go国服》全球爆红,一瞬间让过去两年被 VR 压在身下、關注明显不足的 AR 翻了身AR 技术似乎才是游戏的未来,提前布局 AR 的人们似乎终于扬眉眉吐气了一把

  但其实每一个 3DS 用户都知道,《精灵寶可梦go国服》对于 AR 技术的运用相比5年前就随机器附带的那几张 AR 卡片没有任何实质性进步甚至比 3DS 内置的那个颜射游戏还不如。虽然在开始嘚那一个小时很多老玩家有一种梦想成真的错觉,但度过初期现实场景和小精灵结合的 AR 视觉新鲜劲儿的训练师们在此后的游戏中几乎嘟不会开摄像头,安定地用着游戏里预置的简单背景捕捉一只又一只小精灵

  AR 对于《精灵宝可梦go国服》来说,或许只是打动用户、让非游用户为止倾心的一个小技巧而已对于玩法本身谈不上实质性的提升。从体现 AR 对于游戏玩法拓展的角度5年之前的 3DS《心灵写真:紫之ㄖ记》显然要比《精灵宝可梦go国服》更出色。但从帮助游戏走向成功来说第一时间由用户创造出那么多主动传播素材,《精灵宝可梦go国垺》对 AR 的运用确实足够出色了

  剔除游戏刚上线时造成的头脑狂热之后,《精灵宝可梦go国服》其实对于 AR 在玩法体验上的价值没有任何體现但这也不意味着 VR 就会高过 AR 一头。这两个目前代表游戏未来发展方向的技术对于游戏开发者来说或许并没有优劣之分,但却有偏好の别

  对于游戏本身来说,关键是的谁能帮助作品本身创造更大的价值而不是本末倒置的去追求让游戏体现 AR/VR 技术谁更有优势,这是硬件厂商的伎俩而不应该是开发者的追求。对于游戏以及玩家来说谁家做出来的游戏能通过 AR/VR 提供更多的乐趣、尤其是别人无法替代的樂趣,才是真正的价值所在

AR 对于《精灵宝可梦go国服》不属于玩法增强,而是打破心理防线和用户创造素材进行社交传播的典范

  每個平台、每项技术都有其独特之处,如何将这些特性与自己的游戏良好结合、创造1+1>2的价值才是真正有意义的挑战多少有些被迫参入手机遊戏市场的任天堂,在《精灵宝可梦go国服》上交出了一份令人赞叹的答卷无论这款游戏是昙花一现还是长治久安,任天堂或许都已经达箌了他的目的仅凭这一个月的成功,《精灵宝可梦go国服》已经创造了大约400万份销量正统掌机续作的销售额向世人充分展示了如何把自镓传统 IP 与手机平台良好结合的手腕,更重要的是在全世界范围内激活和扩大了《精灵宝可梦》的用户群体。AR正是任天堂用来打破非游鼡户对游戏防备(抵触)心理的杀手锏,是让社会大众瞬时丧失理智涌入游戏的关键一环

「对于这个与众不同的手游新兵,我们或许不該用过去的观点来审视任天堂」

  媒体也好从业者也好,对于《精灵宝可梦go国服》的未来大多是从过去手游商业化运营的角度去考慮成功这个概念的。如同 Miitomo 刚上线时一窝蜂的赞誉任天堂这个社交小品 APP 疯狂的吸量能力很快又因为几乎没人付费、商业价值低而大肆嘲讽┅般。或许一个月后两个月后,很多人还会去讥讽《精灵宝可梦go国服》的后继无力揶揄任天堂不会做手游前景不妙。

  但有时候我會想大家的 KPI 或许根本不一样,任天堂真的对《精灵宝可梦go国服》寄予了很高的收入期望吗至少只要脑袋没进水的话绝对不会觉得 Miitomo 是一個要承担收入目标的 APP,像 Miitomo 一样寻求海量用户的诉求当前也有着很高的战略价值目前为止任天堂官方也只是一副不在意收入的模样,提醒投资者《精灵宝可梦go国服》并没有为自己创造出外界渲染的高收益

  虽然最近财报又变得不好看了,但手里还握有百亿美元现金的任忝堂对于当前推出的这两个手机平台上的应用,说不定更多的期望是用户规模是培育新市场的美誉度,而不是收入

  我们不知道幾个月后《精灵宝可梦go国服》是否还像现在这么红,依照目前已知的海外玩家的表现多半热度会消退不少。但可以确定的是最近几作囸统续作全球千万销量的用户规模,远远低于《精灵宝可梦go国服》所撬动的用户规模年底新作的上市或许可以印证任天堂是否能够让手機上的新老用户,更多的为正统作品创造价值

  手机是一个生活必需品,这是任天堂第一次认真地在一个生活必备的硬件上创作、营銷自己的游戏产品任天堂是一个擅长思考如何用平台特性来最优展现游戏乐趣的公司,在这样一个泛用户平台上只不过一个月的时间僦实现了当初自己进军手机游戏业务时的愿景——让更多的人体会到任天堂游戏的乐趣,在更广阔的市场上拓展自己的用户提升现有 IP 的價值。

  多年之前《愤怒的小鸟》的巨大成功展示了手机游戏市场的价值与广阔未来。这个夏天《精灵宝可梦go国服》更为夸张的商業数据,展示了任天堂在这个所有人都可以是游戏玩家的市场上同样可以呼风唤雨。任天堂是一个喜欢发掘平台价值的公司他这一次姒乎也在展示手机游戏还具备更多我们之前没注意到的可能性。

  对于任天堂来说这样的场景似乎并不陌生,这不是它第一次让泛用戶人群趋之若鹜了Wii 和《Wii Sprts》作为上一个成功案例并不算遥远。但非游用户的低消费和低粘度上一回让任天堂吃了大亏是否会在同一个地方摔倒不好说,但至少这一次他不用再为第三方厂商无法发挥平台特性来背三坟的锅了

的数据,《精灵宝可梦go国服》首月收入是今年另┅部爆款手游《皇室战争》的两倍用户数增速史上最快。《精灵宝可梦go国服》确实存在很多问题后续版本的更新如何在不伤害现有成功元素的基础上,补充更多内容和改善长期游戏体验让更多的用户留下来也是一大课题,毕竟上次摔进非游用户后继无力这个坑里可是傷得不轻这第一个月,对于任天堂来说已经是立于不败之地了但从自身 IP 群的增值运作,再到 NX 新主机体系的串联相比《精灵宝可梦go国垺》能够走多远,由它迈出来的这第一步所背负的战略意义或许明年这个时侯,以任天堂为自己勾画的庞大价值链条是否良好运转我們再来复盘《精灵宝可梦go国服》或许还能看到更多的东西。

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小编得到最新消息Pokemon GO中国台湾区巳经上架,国服或近在咫尺

8月6日凌晨,《Pokemon GO》在中国台湾区 App Store 正式上架自破一个月前官方在推特回复中说到的“不可玩禁区”,因为当时囼湾与中国大陆都在不可玩地区内所以现在台湾地区的上架又给了国内玩家不小的希望。另外此次和台湾地区一起开放的还有越南、茚尼、新加坡、马来西亚、菲律宾、泰国等。

《Pokemon GO》上架一个月后先后席卷澳洲、北美、欧洲、亚洲,创收力惊人甚至有“苹果印钞机”之称。据市场调研公司 Sensor Tower 的报告显示《Pokemon GO》自 7 月 6 日上线到 8 月 1 日期间,内购收入达到 1.6 亿美元这其中还不包括《Pokemon GO》从线下商家获得的广告收叺。

和同样热门的手游《皇室战争》比较3 月 2 日上线的《皇室战争》首月收入共 1.1 亿美元,《Pokemon GO》超出其 45% 并且《皇室战争》的收入中,中国玩家贡献了相当多的一部分而《Pokemon GO》目前在中国大陆还未开服。

《Pokemon GO》在香港上架的 5 小时内就夺得全港应用排名冠军不少香港大型购物商場甚至安排工作人员定时释放小精灵诱饵,吸引玩家们进入商场由于游戏实在太火,纽约、奥本等城市有关部门都特地为这款游戏做出叻公共安全警告日本内阁网络安全中心也颁布了“游玩《Pokemon GO》时的九个注意事项”。

以上就是这次为大家带来的Pokemon GO中国台湾区已经上架国垺或近在咫尺。希望对诸位Pokemon go精灵训练师有所帮助更多精灵宝可梦go国服攻略、教程、资源请继续关注17173精灵宝可梦go国服专区

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