刀锋铁骑激活码控马用简易还是普通操作好

玩家心得 浅谈T7各职业入门技巧
发布时间:14-06-10
来源:官方论坛
作者:可怜的人性
内容摘要:刀锋铁骑各个职业的特性介绍,针对新手玩家有一定的指导意义,虽说首测即将关闭,我们还是静静等待下次测试的来临吧。
从测试第一天开始玩,由于没接触过这类游戏,所以刚开始总是死(死的次数多也算是经验吧)!中间还停了几天没有玩,回来后就开始搞钱买了骠骑姜维,目前姜维是最贵的,所以感觉应该很NB,用么之后发觉我不适合玩这个人物,然后就换张辽、夏侯渊、乐进,各个类型的都试过了,下边说一个个人的一点小经验,喷子请直接右上角。
骠骑分为刺,砍,射。刺攻击范围小,砍攻击范围大,射灵活性高。而骠骑在游戏里算是上手比较难的,在骠骑里骑射最难,在操作的时候WASD是控制马的方向的,X是急停,而鼠标是控制人物的视角和攻击的,刚开始接触这款游戏的话建议玩骑砍。
先锋是分为剑和刀盾两种,剑兵移动速度攻击速度快,攻城是可以先换上斧盾,攻击时再换成剑(每种职业都有两种武器),盾兵移动速度攻速度慢,血量多,适合近距离砍杀
神射分为弩和弓,弩攻击高,填充箭支需要冷却时间,在此时间内不能移动,所以要找好隐蔽的地点在填充,弓的攻击强度的来说就比较低,但是灵活性高,不需要冷却时间,不过攻击远处目标抛物要高些,弩的话就不要那么高的抛物。
夺旗是在规定时间内首个夺得敌方三枚旗帜的一方获得胜利,这就需要职业之间的充分配合才能获得胜利,有守有功才叫配合,神射先锋留上几个人看家,其余的人去夺旗,避免了己方的旗帜过快丢失(上次游戏里有人说不用看家直接夺旗,结果人家接力拿旗子,如入无人之境!)攻城和夺旗差不多,一方攻击一方防守,不用多说什么了。团战就是比杀人速度就不说了。
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腾讯玩家浅谈:刀锋铁骑的建议和期许!
  《刀锋铁骑》首测将启,作为一个爱好冷兵器时代的游戏玩家,对于写实风格的国产冷兵器网游一直甚为期待,刀锋铁骑的出现简直犹如久旱逢甘霖。目前国产很多所谓武侠、所谓古色古香的游戏为了哇众取宠,在视觉上、在武器特效上、在战斗设计上都添加了脱离冷兵器时代现实的花俏的内容。对于刀锋铁骑的期待,不单在于追求军团形式的对抗战斗的刺激,于某来说,更加渴望的是写实风格的冷兵器格斗体验。
  除此之外,在众多国产网游步入快餐时代之际,越来越多的游戏陷入于被土豪与工作室蹂躏的尴尬。期望刀锋铁骑的出现,能为玩家提供一款能够真正能让玩家发挥战术与战略特长的竞技游戏,不再是单纯的等级压制、装备压制和人海压制,让各擅其长的玩家能够充分发挥出在战场上的各种天赋,而不是盲目的砍杀。
  最后,期待刀锋铁骑能够提供一个完善而丰富的社交互动平台,让来自五湖四海的玩家能够方便的共聚一堂;在愉悦游戏之余,获得轻松欢乐的互动交流。玩家场上是对手、场下是朋友,一个好的互动平台定能让游戏与玩家一起共相辉映。
  对于刀锋铁骑的建议,主要有三点:
  一、建议刀锋铁骑的团队指挥系统易用实际,其中某认为最关键的地方在于对于QT的整合和总结腾讯其他团战游戏,例如御龙在天OL等游戏的先进经验,设计出富有针对性的战斗指挥系统,让玩家从容的部署指挥。
  二、建议刀锋铁骑的战斗系统和方式方便直接,游戏本身题材和性质限定,玩家在战斗中的刺激程度与操作能否快捷到位息息相关,所以在战斗系统上的设计和设定某认为必须追求方便直接而不是过多考究,对于进阶的操作要求应该循循善诱玩家逐渐提升。
  三、建议刀锋铁骑的游戏模式尽量丰富多样,从现在的信息来看,刀锋铁骑的模式已算丰富,但鉴于与MOBA的不同,还是希望在PVE、PVP取得更加好的平衡,某认为对于国内玩家来说,更丰富的对战模式、更多的地图选择总是喜闻乐见的。
  对于刀锋铁骑兵种的选择,某亦有所好
  某期待着刀锋铁骑除了基本的刀弓骑盾,还会有工程兵和陷阱兵。试想70V70的宏大对战、攻城、竞技中,只有互相不断砍杀似乎过于单调,假如能够加入适当配额的工程兵,专门开发和运用各式各样载具与敌对玩家周旋,定能让战场更加多姿多彩;而专门设置陷阱、设计路障等随时能让玩家人仰马翻的陷阱兵,如若也能添加一定的配额,相信也能令战场增色不少。
  某相信假如会有工程兵和陷阱兵的出现,一定会使战场更加千变万化,玩家在游戏中的代入感更加强烈,而更丰富细致的兵种选择,也能让玩家在战场的定位更容易明确、更迅速的融入战局。
[编辑:若爱]
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04-1804-1604-1604-1604-1604-1604-1604-1604-1604-16&&&&&战斗逼真上手稍难 《刀锋铁骑》试玩评测
战斗逼真上手稍难 《刀锋铁骑》试玩评测
作者: 178新游戏频道
来源: 178新游戏频道
发布时间: 18:05:02
摘要:《刀锋铁骑》试玩下来没有粗制滥造的感觉,相反追求的战斗真实感和历史还原度都有很好的体现。
  【本文由178新游戏频道原创,转载请注明出处】
  《》于今天12点正式开启内测,因为4月1日这个特殊的节日,小编还担心腾讯会跟大家开玩笑,好在游戏今日12:00准时开服,下面跟随小编去感受下4小时试玩体验吧。
  游戏介绍:《刀锋铁骑》是腾讯旗下知名工作室北极光的作品,汇集了中外各大精英团队,意图打造一款以冷兵器格斗为核心、还原真实的中国古代战场的竞技类网游,玩家会以武将的身份参与到中国古代的著名战役当中,体验战争美学。
  进入游戏后令小编感到意外的是,游戏竟然没有角色创建系统!只有一个游戏名的输入框和家族族徽选择,看到族徽让小编联想到了美剧《冰与火之歌》,瞬间让我觉得游戏逼格又高了起来。既然没有捏脸系统,就不用纠结自己是捏个梁朝伟还是刘德华了,直接跟随小编进游戏吧。
  剧情加配音式的新手教程,赵云等蜀国将士被团灭,子龙浑浑噩噩的醒来之后怒发冲冠,只有一个字,干!
  《刀锋铁骑》作为新生代的竞技网游,游戏的打斗方式与传统游戏大相径庭。虽然还是WASD移动和鼠标左键攻击,但是各种攻击动作要配合鼠标的滑动才能完成。近战基础攻击主要有挥砍、上劈和突刺。
  【上劈】=鼠标左键+向上滑鼠标
  【突刺】=鼠标左键+向下滑鼠标
  与攻击其对应的格挡动作也要与方向搭配才能格挡成功,当然如果玩家装备了盾牌,只要按住右键就可以格挡前方的攻击,但是盾牌是有耐久的。
  小编在此强烈建议,在游戏当中将攻击方向由鼠标滑动控制改成键位控制!!如果打斗的过程中你经常把鼠标滑来滑去,而镜头又不锁定的话,你会非常难以控制你的角色,画面切动也会很夸张。键位设置算是游戏非常照顾新手玩家的一个设定了,不然如果真的只有鼠标滑动的话,相信部分玩家会被转的头晕眼花。
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暴雪日前发布了一份致炉石玩家的邀请函,内容显示暴雪将于北京时间7月29日1公布炉石新内容
《黑暗之魂3》将于日在北美、南美、欧洲同步发售。现在骑砍战团联机仍有一批忠实铁粉守候,翘首以盼骑砍2的上市。国内虎豹骑、刀锋铁骑两款游戏均在内测,希望能占领新的蓝海市场。虎豹骑最近在玩二测,很多创新的地方令人称道,也有很多不足。刀锋铁骑现在在走CF路线吗?黄金刀斧?希望有这几款游戏都深入玩过的玩家来点评下三者的优缺点。
之前皮蛋兄的回答很到位了,但是大概利益相关,无法说这两款游戏的坏话,我来说_(:з」)_首先表明观点1.骑砍2是正统(废话),刀锋铁骑和虎豹骑这两款模仿游戏中,虎豹骑对于骑砍的致敬,尊重,让人感觉比较良心。2.画质上,个人觉得不分高低。刀锋铁骑用的是大名鼎鼎的Havok,虎豹骑用的是虚幻三。3.操作上,个人觉得虎豹骑优于刀锋铁骑。4.网络优化上,刀锋铁骑比虎豹骑给力。细说第一点估计最有争议,但这是本人的自身感受。曾在一篇类似于采访虎豹骑制作组的文章中看到过,官方表示虎豹骑自身灵感的起点便是骑砍,甚至有过针对骑砍老玩家的活动。而刀锋铁骑据我所知,并没有任何这方面的新闻或者活动。那么这一点其实说的是两方的态度问题,企鹅以模仿,山寨起家,在这款游戏上的态度可以说一如既往,可以理解,但无法接受。虎豹骑官方态度良好,有一种“对,没错,那就是我前辈”的豪气,在我心里加分不少。第二点,画质上虎豹骑硬件要求较刀锋铁骑而言低,我指的是开最高特效。我记得没错的话刀锋铁骑为了迎合低配玩家降过画质(可能是谣传)。两款游戏风格不同,引用前面唐宇兄的话。刀锋铁骑是华丽浮夸风虎豹骑是厚重写实画风通俗地说就是,刀锋铁骑是怎么帅怎么来,而虎豹骑是 是什么来什么。个人偏好,后者。然后画面效果上,就最近的测试而言,两方画质相差不多,都有比较好的质感。不过必须得吐槽,刀锋铁骑的光效简直温暖人心。补充一点,本人对于havok引擎的印象是一个字 拆 (详见 《拆迁连队》)而刀锋铁骑中的地图可破坏并不多,相较之下虎豹骑较多较丰富。第三点,操作上,首先得说特殊功能(即除了wasd走位跳跃和攻击和格挡的功能)虎豹骑WWQ系统,即双击w冲撞,和Q键的。。。额,转圈?总之就是一个横扫或者推开吧。刀锋铁骑则是双击W加速跑,然后左键一击挥砍,可控性较差,外加是F还是哪个键的踢击动作。首先虎豹骑的WWQ手感极佳,是杀人,反杀的必备良品。相比之下刀锋铁骑较为逊色。其次,骑砍的精髓,档反。两款游戏的格挡机制都不及骑砍,特别在格挡方向的感应上(个人手感,或许现在已经优化了)基本上格挡是高阶玩家的进阶技巧,原因是武器攻速快,档反硬直短。格挡方面虎豹骑的格挡较刀锋铁骑强势,而wwq的存在意义也在此。手感上本人比较喜欢虎豹骑,刀锋铁骑的攻击往往有一些看似剑气的东西,吓煞我也。当然最根本的原因是 本人玩弓箭,而刀锋铁骑中弓箭的飞行轨迹易判,箭矢飞行动画只有一道低帧白光,颜值低。第四,网络上,大概是刀锋铁骑的大优势胜出,详细说不清楚,得自己体验。以上。至于评价骑砍,那大可不必,虎豹骑与刀锋铁骑是网游,骑砍是单机,次元不同,至于硬要说骑砍联机的话,我没有深入玩,比较深刻的感受有两点,1.很欢乐2.很严重的圈子化。刀锋铁骑很明显如题主所说,在走CF化,本人不看好,原因不用多说,大家都有数,而虎豹骑明显在走偏硬核的路线,我想只要运营商不脑抽,游戏前途总是有的。
泻药。先放结论,详细的有人想看的话写不写再议。毕竟写起来内容过于庞大,我简单列出这些就花费了相当久的功夫,我真是凭啥费这么多精力这么少的人看~&br&&br&时间点15.9.21:&br&骑马与砍杀:战团
1.168&br&虎豹骑
二测中&br&刀锋铁骑
二测结束,核心品鉴团&br&&br&骑马与砍杀(以最新单机Native与联机Native为准)&br&&br&优点:&br&单机平衡性强,口碑足。&br&制作MOD的玩家对游戏参与度高。&br&联机对战弱化了升级变强的模式。&br&有世界范围知名度。&br&培养了第一代骑砍类游戏玩家的手感。&br&&br&缺点:&br&引擎老。&br&画质老。&br&上手难,联机模式对新手友好度极低。&br&单机游戏的归类,正版才可联机的模式拒绝了国内喜盗版喜网游的玩家。&br&&br&&br&虎豹骑(以二测为准)&br&&br&优点:&br&玩家带兵对抗模式。&br&四方向枪类武器,对招,WWQ,马匹冲锋等独特操作系统与技巧。&br&实现军团争霸,三国地图上的战队征战,各战队互相攻守,争夺城镇。&br&防具系统细分,皮布铁三种防御,砍刺钝三种类型攻击,每个防具独特的防御面积和属性。&br&积累士兵经验,升级士兵装备,进阶士兵种类,实现玩家独特的发展路线。&br&最贴近三国题材的写实性。&br&新手对游戏的理解学习速度一般,教程到位,但在骑砍类大环境下仍差。&br&&br&缺点:&br&带兵的模式弱化了玩家的作用。&br&玩家自身使用的武器防具只能通过先解锁兵种再购买。兵种平衡性有待考证。&br&对于大多数玩家讲,操作手感为三款游戏中最次。&br&对新人友好度同样极低。&br&&br&&br&&br&刀锋铁骑(以二测为准)&br&&br&优点:&br&画质趋向于网游玩家喜好,华丽的外观,突出玩家个人无双的风格。&br&玩家操作的每位武将风格突出,装备属性各不相同。&br&企鹅独有宣传优势。&br&既然宣传优势足,一定程度代表不会缺玩家,即本游戏被杀死率低,喜热闹的玩家更舒适。&br&模式众多,已有讨伐僵尸的PVE合作模式。&br&新手队游戏的理解学习速度普遍为三款内最快,毕竟玩家个人不是弄死对面就是被弄死,简单易懂,弄死对手。&br&城镇系统,创造社区,吸引女性玩家方式?&br&奇行职业:医师与匠师,两种辅助职业的特色功能。&br&综合画面趋于华丽、企鹅宣传优势、玩家不会缺只会热闹、学习速度最快、社区模式、辅助职业所有优点,可以理解的是,女性玩家如果要从三款内选一款,本款最占优。&br&&br&缺点:&br&&br&每位武将属性与装备较固定,变数少,定位相同的武将大同小异,或同定位武将只取最优一位。&br&经典手游式模板,每位武将都是一张卡,花特殊货币(不同阶级货币的奖池不同)抽取将魂(碎片),有几率直接出武将(卡牌),集齐碎片也能换取相应武将(卡牌),升级武将用各种材料等。&br&于是武将星级(属性与武器)差距与武将等级差距的碾压明显,新手玩家抱怨度高。&br&手感最特殊,新手上手易而骑砍玩家上手度不同,三款游戏各自形成了自我的手感体系。其中本款较其他两款差距略大。&br&&br&&br&利益相关:&br&骑砍8年单机,2年联机,视频解说直播;&br&虎豹骑首测、二测玩家,二测战力榜第11,2015CJ现场解说,视频解说直播;&br&刀锋铁骑首测榜单第三,二测玩家,核心品鉴团成员,视频解说直播。
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谢谢邀请,虎豹骑没玩过,不评价了。说一下其他两部游戏的对比&br&---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&骑马与砍杀&br&骑马与砍杀的单人部分做得非常丰满,&br&所以一开始玩家很蠢没关系,因为新手村附近的AI对手比玩家更蠢。&br&随着玩家活动范围的扩大,他会逐渐遇到各种更强的AI,获得更多的武器。&br&在对抗AI的过程中,玩家就可以积累大量的自信和技巧。&br&&br&直到有一天玩家玩通了单人剧情开始自信满满地加入网络对抗。&br&&br&如果玩家实在没有时间练习对抗技巧,打不过其他玩家还可以回到单机版意淫。&br&---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&刀锋铁骑&br&画面,网络流畅度完胜骑马与砍杀1代(2代就要出来了,到时候再比比看吧)&br&说真的战斗细节能做到这种地步已经很强大了。&br&&br&个人感觉目前比较大的问题是单人剧情不足:&br&因为剧情基本没有,所以新手经过10分钟教程后便直接奔赴PVP战场了,&br&可以想象一个初入战场的新兵要面对什么样的人间地狱。&br&而那些琳琅满目的武器,要学会使用又要太多的时间。&br&&br&所以如果不想做剧情,那么建议新兵开始能拿着最蠢最有效的武器上战场。&br&比如双手锤,左键攻击的时候只能不停左右手斜45°往前抡,右键防御就双手交叉全方位格挡。&br&&br&如果不存在这种武器(新手没玩明白估计也不会买黄金刀斧吧),则建议回头考虑一下剧情长度吧。但是做剧情的话人力和时间成本不小,也是很郁闷的事情。
谢谢邀请,虎豹骑没玩过,不评价了。说一下其他两部游戏的对比---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------骑马与砍杀骑马与砍杀的单人部分做得非常丰满,所以一开始玩家很蠢…
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录
装逼的,大部分回答不对题或无意义    大多数人都曾幻想过自己身经百战,功勋卓越成为盖世将军,想到热处恨不得可以穿越到三国时代或奋勇杀敌取敌将首级或运筹帷幄决胜千里。穿越是不太可能可能在XX年以后可以出现连接脑神经的游戏从而体验,但就目前来说不太可能,所以还是老老实实用鼠标键盘玩吧,今天就为大家带来一款三国题材的写实动作类游戏《刀锋铁骑》。《刀锋铁骑》是由腾讯知名工作室北极光自主研发的大型冷兵器战争网游,旨在还原真实的中国冷兵器时代,由中、美、法、德、爱5国团队联袂打造。
游戏名称:刀锋铁骑
游戏类型:动作竞技
测试时间:5月21日
测试类型:首次测试
运营厂商:腾讯游戏
游戏目前属于首测其品质还有待提高
目前国内没有类似产品 与单机《骑马与砍杀》类似
腾讯 北极光工作室自主研发
喜欢对抗类游戏的爱好者 动作类游戏爱好者
  由于目前游戏并没有完成所以画面之类的并有多达意义,不过从目前的雏形来看画面应该会不错。只从题材上来说三国题材一直是神级题材,可惜国内神级三国题材作品并不多,期望《刀锋铁骑》可以将三国题材发扬光大。
  现阶段游戏内容开放较少只开放了十几个武将,而游戏的内容也只是开放了战场的匹配模式,匹配模式下开放了攻城模式、夺旗模式以及团队模式,每个模式下又有两个地图玩法并无多大新意,主要是游戏的操作方式比较新颖。
  游戏目前玩法并不多所以我们来讲一下游戏的操作系统,游戏的操作与目前国内游戏有所不同,刀锋里的动作更加真实,其格挡进攻都有自己的方向,精确度更加高不会出现大范围AOE技能,并且在游戏中是可以杀死友军的。
  如刀锋铁骑的操作模式就目前国内网游市场来说应该算是第一家,游戏操作易懂难精,如果你的技术差很容易有砸键盘的冲动,游戏的职业划分算是彻底的脱离了战法牧时代,只要你的操作够好你就是主角。
  三国题材加上真实的动作必然会吸引很大一批人来试玩,但游戏需要的操作较高,技术好的完全可以同时应对三四个人恐怕会造成一些玩家的流失,如何做到降低操作难度又能体现操作技巧这个问题我想需要很费心,收费的方式可能也会是lol的收费方式,通过外无属性的装饰道具和武将来收费。
  推荐人群:喜欢对抗类游戏的爱好者 动作类游戏爱好者

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