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微信小游戏能用电脑玩吗PC端开始公测小游戏

3月25日腾讯微信小游戏能用电脑玩吗PC电脑版迎来了

对于游戏而言性能作为游戏的“基石”,不好的体验分分钟就会变成“实力劝退”玩家的大BOSS因此诸如加载慢、画面卡、闪退、耗电高、网络延迟等问题,需要开发者時刻警戒

近日,微信小游戏能用电脑玩吗小游戏数据助手进行了更新从5方面帮助开发者降本提效,第一时间抢救流失用户

等待游戏啟动加载就像等待英雄“放大招”,玩家等待时间过长就有大招放不出的憋屈感,留存率自然上不来

通过“小游戏数据助手-性能-启动性能”可以发现,某个小游戏总的启动过程中留存率(包括非首次打开玩家)约为90%而首次打开游戏的玩家中,只有87%度过了代码包下载的過程

同时根据“性能数据”中的流失时间分布情况显示,不论有无代码包下载如果能把时间缩短到4s内,可以减少大约30%玩家的流失

对應技能:开发者可以通过精简首包,例如代码、资源压缩或分包加载等方式优化。如果问题出现在首屏渲染阶段则减少首屏前资源加載、精简初始化代码逻辑、对重度逻辑进行分帧。

开发者还可以使用小游戏开发工具Profile对启动阶段的包体大小、网络资源请求、分包加载、初始化耗时等问题做进一步分析。

丰富的画面和游戏逻辑可以让小游戏更“酷炫”但也更容易遇到操作不流畅、画面卡顿等“BUG”。尤其是中档和低档机型卡一秒,等待玩家的只剩下Game Over

(通过一些FPS查看工具,可以发现在释放技能时帧率明显降低的情况)

在“小游戏数据助手-性能-运行性能”中可以看到某款小游戏的帧率普遍偏低,中档机型在20帧以下的占比接近60%许多玩家被拦在这一关。

对应技能:FPS是整體流畅度的表征问题较为复杂,开发者需要根据Profile工具做分析针对不同CPU/GPU/内存等进行排查。

高品质的小游戏更受玩家和创意评审团青睐泹高品质美术的游戏往往需要占更多的内存。内存跟不上就会遇到闪退或无法运行等“BUG”。

通过“小游戏数据助手-性能-运行性能”可鉯看到某款小游戏内存占用接近700MB,内存增长也已达到400MB

在“小游戏数据助手-性能-性能运行”还能看到不同机型下的内存均值,以及用户异瑺退出次数和人数方便开发者们分析阈值是否超过预期,从而更合理平衡游戏质量和游戏稳定性

对应技能:开发者可以通过避免内存泄露、规划美术资源、降低资源质量、及时释放资源等方式减少内存占用。

物理、寻路、AI等小游戏复杂度较高占用的CPU也比较高,更容易導致手机发热严重、耗电量高、流畅度下降等问题

在“小游戏数据助手-性能-运行性能”可以看到,某小游戏CPU在iOS各分档机型下都非常吃CPU资源

同时根据性能概况显示,不同分档机型在几天下来CPU均值都非常高

对应技能:开发者可以开发阶段Profile工具做CPU热点分析,如使用微信小游戲能用电脑玩吗开发者工具“Performance”或“真机调试”工具对计算热点进行分析适当优化算法减少CPU计算逻辑。

对竞技类、io类玩家来说想要成為MVP,网速必须跟得上短短几秒的网络延迟,能使一位“黄金”变“青铜”

通过“小游戏数据助手-性能-网络性能”,开发者可以查看网絡接口的综合性能如延迟、回包长度、错误量等。

同时开发者还能在这一模块的“网络接口错误分析”中找到TOP的网络路径并在“网络接口延迟分析”找到网络延迟的“病因”。

对应技能:开发者可以通过压缩资源、精简协议字段、优化服务器环境部署等方式改善玩家遊戏体验。

本文来自做个小游戏本文观点不代表GameLook立场,转载请联系原作者

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