mc用命令mc 方块旋转命令刷出来的自定义属性小白没有弓,是什么问题?

我的世界怎么用命令方块来刷自定义属性装备_百度知道
我的世界怎么用命令方块来刷自定义属性装备
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1:0,Amount:属性大小,UUIDLeastgive @p 装备 1 0 {AttributeModifiers:[{AttributeName,玩家可用属性名,Name:随便,Operation:generic,UUIDMost:1},{第二个属性,格式同前},……]}.maxHealthgeneric.knockbackResistencegeneric:属性名
采纳率:76%
/give指令加ench属性
具体操作:/give &你的名字& &要刷的物品id,什么都可以& &数量& 0 {ench:[{id:&附魔属性id&,lvl:&附魔等级&}]}(如要叠加多个附魔只需复制{id:x,lvl:x}并并列在那个中括号内即可)
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装甲带5个玻璃,皮裤子,也就是骷髅,1:/summon (生物名字) (XYZ坐标) (NBT)所以刷骷髅的指令就是:&#47:313.0F和装备顺序也是一样的,第一个是手拿物品,自定义属性什么的,直接用 {tag}这个NBT链接就好了。之后来说的是,也就是钻石靴的ID,Count:手拿物品,鞋子。50%就是0.5F。装备的话打1就好了。id:物品ID,裤子带8个木板,于是就要加入点NBT来让骷髅有自定义装备。之后教大家如何给骷髅穿自定义装备&#47,大家自己方便找到。要自定义附魔:[{id:261,Count:1},以此类推。当然我的世界里面玩家可以通过命令方块实现各种功能,1,任何方块都可以,头上戴20个绿宝石的骷髅。由于几率都是1.0F;summon Skeleton ~ ~1 ~{Equipment:[{id,第二个是鞋子等等。当大家分解完指令后,会发现会刷出一个手拿6个指令方块:1},{id:312,Count:1},1。大家也可以用MCEDIT类的软件制作,但是本教程只教指令方块。注意.0F,1.0F]}大家看到,怪物死后物品掉落的几率控制,不懂基础的可以看看:8},{id:20,Count。如果要自定义装备,一定要打这个,{id:4:311,Count.0F,1.0F:137:/summon Skeleton ~ ~1 ~这条指令打在指令方块里的话会在顶上刷出个骷髅,然后是鞋子,裤子,上衣和头盔。如果在这5个空间放方块的话,只有头和手拿物品可以显示,{id,DropChances,{(鞋子)},{(裤子)}:/summon Skeleton ~ ~1 ~{Equipment,以此类推。要注意的是后面一定要加个F,否则NBT无效。这5个1,生物名字写的是Skeleton,游戏版本要1.7。首先给大家看看截图这个僵尸手拿指令方块,穿金鞋子;summon Skeleton ~ ~1 ~ ,Count,方块想打什么就打什么。下面进入很重要的一点。索引贴在我的个性签名里,所以有5个物品,{(装甲)},{(头盔)}]}Equipment后面的第一个括号里就是手拿物品。讲解下NBT:Equipment:装备的NBT,链子装甲和玻璃头。怪物的背包有5个空间,Count,Count,分别是:1},{id:310,Count:1}]}以上指令是刷出一个钻石装备的骷髅。第二个是313.0F的意思就是100%掉落,裤子,装甲和头盔。指令方块永远是这个顺序,不会变。所以大家看我上面一条**石装备骷髅的指令的话:6},{id:24。以上指令有5个ID;summon指令。用处是刷出任何生物,这次就拿骷髅做实验,指令:5},{id:5,Damage,其他的不会显示。这个NBT的用处就是控制怪物掉落品的几率,和Equipment是有关联的。大家看到DropChances后面有5个1.0F。首先开始教大家最简单的&#47,大家看到第一个括号的ID是261,也就是个弓,手拿物品;方块。主要是加入 {Equipment} NBT。指令。使用命令方块自定义怪物装备的方法今天教大家如何用指令方块刷出穿着自定义装备的生物,当然也不一定要是装备。/summon的格式是。一个生物最多可以携带5个物品。Count:数量:[1.0F:{DropChances},大家可以打在指令方块里试试:也就是装备的顺序。NBT的格式是:{Equipment,坐标是在指令方块的上面一格刷出。这条指令可以刷出一个普通的骷髅,这......余下全文>>
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我的世界中的命令方块可以说是一大神器,你可以利用它刷出你想要的东西,今天蚕豆网小编将为大家介绍我的世界用命令方块刷自定义附魔装备的方法。
这是我刷出来的一把超级钻石剑,拥有剑的全部附魔24464级,除了怪物掉落10级。因为如果把怪物掉落调成24464级的话,那杀一个僵尸会掉几万个腐肉,到时卡爆电脑。装备下面还有自定义属性,加的防击退和攻击,所以把附魔去掉照样是把无敌剑。
教程时间。首先要做的就是刷出一把剑,这些指令最好在指令方块里打。刷出一把钻石剑的指令是:
/give @p minecraft:diamond_sword 1 0
把这条指令打到指令方块里后激活,会给玩家刷出一把普通的钻石剑。/give指令我就不多说了,比较基础。之后是给剑加上自定义附魔。很简单,就是加几个NBT而已。指令:
/give @p minecraft:diamond_sword 1 0
{ench:[{id:16,lvl:5}]}
把这条指令复制到指令方块后激活的话,会给玩家一把锋利5级的剑:
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我的世界命令方块刷自定义属性装备教程
小编:铅笔时间: 15:13
  今天游戏园的小编就为大家带来我的世界命令方块刷自定义属性装备教程,让大家了解一下我的世界命令方块怎样刷自定义属性装备!希望此篇文章能帮到大家!
  命令方块刷带有自定义属性的装备方法
  这个只有MC1.7或以上版本才可以用。装备属性就是装备的基本属性,不是附魔。如果自定义装备属性在和自定义附魔并和的话,那装备就会逆天。装备属性的英文叫: Attributes。给大家个例子吧:
  这是一个拥有自定义装备属性的玩家头。带上这个头,会给玩家:+1000的生命,+1000的怪物追踪,+的攻击和防击退,再加0.1倍的速度。怪物追踪的效果不是给玩家的,是给怪物的。如果加了1000的怪物追踪,那怪物就会追踪到千格外的玩家。僵尸的话可以抓到千格外的村民。这个头颅没有任何附魔属性,但是戴上它的话所有效果就会激活。到时可以空手秒杀末影龙。
  装备属性只有5种:最大生命,防击退,攻击,怪物追踪距离和速度。和附魔不同的是,自定义装备属性可以直接在怪物上起效。如果是玩家的话,那就要穿装备才能获得装备属性,但是怪物的话可以有怪物属性,和装备属性相同,只是属性不是在装备上,而是直接在怪物上永久起效。举个例子:用装备属性可以刷出一个只有3滴血的黑龙。这样徒手就能秒杀。
  进入指令教程。指令我一般是从基础的 /give 指令开始的。我现在教大家刷一把自定义属性的剑吧。首先是刷出一把普通的钻石剑:
  /give @p minecraft:diamond_sword 1 0
  指令是在指令方块里打的。打完后激活会刷出一把普通的钻石剑。之后就要来改化指令,来让钻石剑拥有自定义的装备属性。高级指令:
  /give @p minecraft:diamond_sword 1 0
  {AttributeModifiers:[{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:.0,
  AttributeName:generic.attackDamage,Name:Attack}]}
  OK,进入讲解。第一个 {AttributeModifiers} 的意思就是自定义装备属性。加入这条就告诉指令方块,钻石剑需要什么属性。{AttributeModifiers} 后面的方块括号 ( [ ] ) 就是属性内容。大家看到,方块括号中级写着这样一段指令:
  {Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:.0,
  AttributeName:generic.attackDamage,Name:Attack}
  这一段指令就是其中一个装备属性。这段指令加的是 的攻击。我来说下指令内容:
  Operation:后面只能写0或者1,否则游戏会崩溃。0就是属性显示数字,1就是属性显示百分比
  UUIDLeast 和 UUIDMost : 独特的ID,这项可以随便写,无需求。
  Amount:等级数量。比如加9000级的攻击,就是 Amount:9000.0
  AttributeName:这一行是最重要的,属性类型。前面说了有五种类型,这里就要写五种其中一种的名字。具体怎么用下面再说。
  Name:也是没什么用的,名字。随便打
  之后来说说 AttributeName。这项后面打的是属性的名字。我这里打的是 generic.attackDamage ,意思是加攻击。五种属性的名字:
  generic.attackDamage:攻击
  generic.followRange:怪物跟踪
  generic.maxHealth:最大生命
  generic.knockbackResistance:防击退能力
  generic.movementSpeed:移动速度
  这上面就是所有的装备属性的名字,需要哪项就把哪项打到 AttributeName 后面。有些玩家会说如何给一个装备加多个属性,方法是多个属性之间用逗号分开。例子:
  /give @p minecraft:diamond_sword 1 0
  {AttributeModifiers:[{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:.0,
  AttributeName:generic.attackDamage,Name:Attack},
  {Operation:0,UUIDLeast:2,UUIDMost:2,Amount:.0,
  AttributeName:generic.knockbackResistance,Name:Knockback},
  {Operation:0,UUIDLeast:3,UUIDMost:3,Amount:1000.0,AttributeName:
  generic.followRange,Name:Follow},
  {Operation:0,UUIDLeast:4,UUIDMost:4,Amount:1000.0,AttributeName:
  generic.maxHealth,Name:Health},
  {Operation:0,UUIDLeast:5,UUIDMost:5,Amount:0.1,AttributeName:
  generic.movementSpeed,Name:Speed}]}
  大家看这条指令十分复杂,但是和前面说到的一模一样,只是把五种属性全都加上了而已。速度的话不能改的太大,低于100就差不多了。如果改成特高,比如5000的话,那走一步就是走了3000多格,到时出生点都找不到在哪,改成的话说不定走一步游戏就崩了。
  最后来说下装备用法。装备属性的好处是,可以在任何物品上加装备属性。可以把装备加到一个泥土上,之后还照样有效。每次玩家穿上一个带有装备属性的装备,装备属性就会起效。玩家如果把物品拿在手上的话,那样也会起效。所以本人推荐装备,只要穿着就会永久起效了。
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