游戏全部三消游戏关卡开发着的软件是什么

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奥特曼格斗传说关卡全开版技巧 格斗传说关卡攻略[图]
时间: 9:54:19
玩家一:AD键控制移动,J键出拳,K键出脚,L键防御
玩家二:方向键控制移动,1键出拳,2键出脚,3键防御
类别:棋牌游戏
类别:角色扮演
类别:动作过关
类别:策略塔防
类别:棋牌游戏
类别:益智游戏
类别:动作过关
类别:益智游戏
类别:角色扮演
类别:模拟经营【游戏开发】SketchUp:简单高效的关卡设计软件
各位老友,好耐冇见!在我消失的两个月里,无一日不在游戏圈的旋涡,只不过从面向市场的发行岗位去到了行业链的上游——游戏研发。那里发生的是每一个小功能的诞生和取舍,见证的是项目的推进和迟滞。在此期间做了一些关卡设计的工作,方才发现网上这部分的知识和材料似乎不多,且缺乏系统性,更多的是通过前辈博客和总结主观揣度亦步亦趋。但关卡设计师又是游戏开发团队不可或缺的角色,需要深谙剧情、美术和机制。对于关卡设计和关卡设计师,欢迎大家在评论中各抒起见。今天只介绍一个关卡设计工具:SketchUp。
SketchUp 概述
SketchUp 本质上是一个 3D 建模软件,常用于室内、室外设计。朴素地想,游戏中的关卡无非室内或者室外,与 SketchUp 完美匹配。不开玩笑,SketchUp 与 Maya、3DMax 等 3D 建模软件各有所长,本质一样,优势是软件体量小、学习成本低、可满足关卡设计的需求。
当我们从官网下载 SketchUp 时,会自动同时安装三个软件:SketchUp、LayOut、StyleBuilder。
SketchUp 用来在 3D 空间中建立 3D 模型,LayOut 是一个用于排版、展示等功能的工具集,StyleBuilder 可以修改作品的样式风格。很明显,这三款软件实际上提供了一套完整的 workflow。当它们互相协作和配合时,可以大大提高效率。比如将SketchUp 文件导入 LayOut 进行平面展示时,可保持源链接,修改 3D 模型可以直接同步 LayOut 中的 2D 效果图。SketchUp 还支持将系统设置导出为文件,包括模板、快捷键等个性化的设置都可以一键导入。此外,虽然 SketchUp 制作的不是工程文件,但却可以模拟游戏中的视角查看场景。这对于获取真实的游戏体验大有裨益。
此外,SketchUp 的另一优势是网上有不少教程。此处提供一个我在对比观看之后认为很不错的入门视频:https://www.indienova.com/indie-game-development/sketchup-for-level-design/www.bilibili.com/video/av6621014/?from=search&seid=3544739#page=1
关卡设计图的定位
如果不喜欢、不习惯 SketchUp,在百度搜索“3D 建模软件”,能找到不少简单易学的相似软件。游戏设计师的技能树繁枝错节,往往导致对工具的掌握程度只达到满足自己眼前的需求。但越来越觉得,可选的软件虽多,熟练掌握其中一个才是更有必要的。如是,效率、效果都更胜一筹。有时,对工具的理解和熟练使用甚至会反过来催生、影响创意和方案。
实际工作中的关卡示意图,既不是用来宣传的广告图,也不是导入游戏工程的文件。它是给制作人、场景模型师等人看的,信息的准确度比关卡的高保真更重要。所以在图例外,还要提供更加全面立体的关卡信息,这是更重要的内容。只要信息能够准确、高效地传达、记录,关卡设计图的美观和真实确实不太重要。其实还有很多常见的方式可以满足日常的关卡设计需求:PPT、画图、Excel、Axure等一切可以进行图形操作的软件。能在相同的时间内创作更加美观、真实的设计图,才是所要追求的,也是倡导精通软件的原因。日后,我将会继续和大家分享一些实际工作中超高性价比的工具,以及在国内大型游戏项目中的真实“遭遇”和体会。
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