我的世界1.5.2整合包铁马凯怎么做

《我的世界》农牧场自动化装置制作教程 _单机游戏-新闻_新浪游戏_新浪网
《我的世界》农牧场自动化装置制作教程
14:35:40& &来源:
  《我的世界》中很多玩家都是手动种植、收割农作物,手动养殖动物,下面小编就为大家带来我的世界农牧场自动化装置制作教程,解放双手,成为第一产业之王!
  1 基本知识
  1.1 种子获取
  小麦种子可通过(不用剪刀)破坏草丛来获取,平均破坏8个草丛可以获取一个种子。收获成熟的小麦可以获得0-3个种子,收获未成熟的小麦可以获得1个种子。
  马铃薯和胡萝卜均为僵尸的稀有掉落物,同时你可以在村庄的农田中找到。收获一个成熟的马铃薯或胡萝卜田可以获得1-4个对应作物,收获未成熟的可获得1个对应作物。
  用工具来破坏草丛/农田将不会损坏耐久,但是时运附魔的工具却可以增加掉落物(+2种子上限/级对草丛;+1上限/级对胡萝卜/马铃薯;+1种子上限/级对小麦)。所以如果你有一把时运附魔的工具却还没有建成自动农田,拿着时运工具来收割作物是非常划算的。(但事实上这种情况基本不可能发生,当你有了时运附魔你应该有足够的材料来建造自动农田,而自动化带来的便捷远大于时运带来的收益。除非你是一个崇尚自己动手丰衣足食的玩家)
  1.2 耕地与播种
  作物必须在耕地上播种。可以通过拿着锄对泥土使用右键来使一块泥土变成耕地,但是没有被湿润且没有种植作物的耕地会很快变回泥土。当有生物在耕地上跳跃落时将会有可能使脚下的耕地破坏使其变回泥土(正常走动和疾跑不会影响,而在1.1版本之前必须shift潜行才能保证不破坏耕地)。在耕地上放置一个方块也会使耕地变回泥土。
  下雨可以是耕地湿润,但这并不长久,因为雨停后耕地会很快变干燥。而一个方块的水(流动/静止均可,水上方可以有方块遮挡)可以使以其为中心9*9的耕地湿润。在游戏初期(没有桶)通常会沿天然水源造田,而有了桶之后,为了最大化种植面积,农田设计一般均为9*9,最中间一格放水源。
  虽然耕地是否湿润并不影响播种,但湿润的耕地可以使作物生长速度大幅提高,所以除非你找不到水,否则一定要想办法让耕地湿润。值得一提的是,水方块也可以使比它低一格的耕地湿润,不过大多数时候这个特性没有太大用处。
  1.3 作物生长速度
  作物想要生长必须在7个区块以内有玩家,光照亮度至少为9,且作物上方必须有一格空间(透明方块也可)。小麦/胡萝卜/马铃薯均有8个生长阶段,作物会随机得到一个block tick(平均68.27秒一次,具体机制比较复杂,可以参照英文wiki),在作物获得block tick时将有机会生长为下一周期,其生长概率取决于下列因素(具体参照英文wiki):
  作物所在的耕地如果是湿润的,将大幅增生长概率。作物周围3*3的格子中其他8个格子中每块耕地都将增加生长概率,湿润的耕地增加的更多。作物任一对角线格子有同类作物,或者作物四周四个格子均是同类作物,将减少一半的生长概率。作物直接与水相邻并不能增加其生长概率。
  根据这一机制,不难发现,在一个3*3的湿润耕地区域中的中间一个格子种植一个作物,而其他8个格子留空(或种植其他作物),将使中间一格的作物获得最大的生长速率,平均23分钟(minecraft中一日夜即20分钟多一点)即可使作物成熟,而大多数(4/5)的作物将在37分钟内成熟。当然隔行种植会更方便,即每行作物的左右两行都是空的湿润耕地或种植其他作物,也可达到同样的速度。这点在初期食物匮乏时将相当有用,如果你在一个极端恶劣的环境下,周围没有动物,而且你没有获得苹果、腐或者骨粉,你可以由此快速的获得食物。在手工农业阶段积累食物和种子时,隔行种植也是一个很好用的技巧。
  而在对角的两个干燥的耕地种植两个同种作物,且两个作物周围其他方块都不是耕地方块时将导致最慢的生长,其每个block tick的生长概率仅为1/23,平均大概3个多小时才能成熟。对作物使用骨粉可以使作物跳过2-4个生长周期(在某些老版本中骨粉可以直接使作物成熟)。
  另外作物并不会在你睡觉的时候生长,这算是minecraft中的一个基本常识了,你在床上度过的时间将不会使任何游戏中的事物改变。
  1.4 亮度
  由于作物生长需要足够的亮度,白天当然不需要担心亮度问题(如果你的农场是露天的),晚上则无法满足亮度条件,为了使作物晚上也能正常生长,你必须保证每个作物受到的亮度&=9。
  minecraft中亮度分为16个级别(0-15),光源分为自然光源和非自然光源,其中自然光源即日光/月光,在白天,日光的亮度为15,黄昏时开始逐渐下降至夜晚的4(月光),黎明时又开始逐渐恢复为15。
  一个格子的亮度计算分为两种情况:如果这个格子上方至天空没有任何其他非透明方块(透明方块如玻璃)阻挡,这个格子的亮度为自然光源亮度;否则他的亮度=他上下左右前后6个相邻格子的亮度最大的亮度-1。特别的,光线可以穿过水或者冰,但会额外减少2亮度,光线也可以穿过树叶,会额外减少1亮度。
  你可以通过F3中的信息来看到你所在格子受到的亮度级别。在1.7及以下版本中,F3显示的信息倒数第二行中的bl表示你的头所在格子非自然光源亮度,sl表示自然光源亮度,rl为合成亮度,即sl和bl的最大值。为了保证晚上(地下农场中白天也是)作物正常生长你需要让每个作物方块上方bl值&=10,因为你的光源通常比作物高一格;如果你的光源全部与作物在同一高度,你保证这个值&=8即可。
  而在1.8版本中,F3的信息中倒数第三行为你的脚所在格子亮度信息,这变得更方便。其中Light表示合成亮度,sky为自然光源亮度,block为非自然光源亮度,为了使作物不受自然光照降低的影响,你只要保证block亮度&=9即可。
  1.5 收获
  所有作物均可空手一击破坏来收获,作物收获并不会导致耕地被破坏(变回泥土)。
  水流会破坏作物,而不会破坏耕地。
  活塞推动作物会破坏作物,但同时会破坏耕地。
  活塞推动耕地也会破坏作物,但不会破坏耕地(但如果你把耕地推到了另一个方块的下面,耕地会因为与方块接触而被破坏)。
  在正常情况下,收获成熟的小麦可以获得1小麦0-3个种子,收获未成熟的小麦可以获得1个种子;收获成熟的马铃薯/胡萝卜会获得1-4相应作物,收获未成熟的将获得1作物。
  如1.1中所述,时运附魔在收获时将非常有用,你可以在不损耗工具耐久的前提下获得更多的收获(对小麦来说仅限种子)。
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在游戏中花现实中的钱,这种情况对当今的玩家而言已经不是新鲜事,虽然有时排斥有时反感,但我们或多或少都接受了这个模式。。如果游戏中的虚拟货币也可以拿到现实中来花,那该有多好呢!恭喜你,这个梦想很快就要实现了。Minecraft(中文译名《我的世界》)是一款由瑞典游戏公司Mojang于2009年开发的自由度极高的沙盒游戏。游戏内所有元素由一个个方块组成,画面略显粗糙但自由度极大,玩家可以像玩乐高积木一样在其中建立和破坏自己的世界,因而现在已成为发售量仅次于俄罗斯方块和Wii&Sports的世界第三大畅销游戏。由于Mojang的态度十分开放,允许玩家反编译官方代码建立自己的服务器,以开发游戏内不同功能,所以Minecraft除了官方服务器外,还有许多功能各异的服务,Bitquest就是其中一个。Bitquest是由智利游戏开发公司Mego所构建的Minecraft公开服务器。这个服务器的特点,就是允许玩家将游戏内的货币——绿宝石,兑换成比特币。Minecraft&中可以通过挖矿或与其他玩家交易获得绿宝石,而绿宝石与比特币的汇率是,1&绿宝石相当于100万分之一比特币,约是0.04美分。玩家只需要将自己的绿宝石存入游戏内的交易金库,就可以在自己的Xapo钱包中获得相应的比特币。《我的世界》截至目前,这个服务器已经有超过1200名玩家,并且预计将不断增长。开发者说他们将于不久后举行一场游戏内的建筑大赛,第一名将被奖励1比特币(348美元,合2115人民币)。“每一个游戏都有自己的经济系统,就像《暗黑破坏神里》里的金币,或者《糖果粉碎传奇》里的樱桃。但是你只能在这个游戏里花这些虚拟货币。那么如果允许你现实中花这些从游戏里赚来的钱会怎么样呢?”Cristian&González,一名&Mego&的高管说。“这是一次关乎未来的游戏内实验。我们没有退路。”虽然&Cristian&González说得有点大义凛然,但是如果这种模式真的普及开来,确实是一种变革。在以前,游戏世界与现实世界的货币流通,往往只是意味充值:你用现实中的钱去购买游戏内的服务或者道具。对于诸多大型的网游,用现实中的钱购买游戏内金币是明令禁止的,就更不用说用游戏里的货币去换现实里的钱。国内诸多通过游戏刷材料、装备进而贩卖获取人民币的游戏工作室一直属于灰色产业,而且这种需要一定规模的产业,更是基本杜绝了一般玩家通过游戏币获取现实货币的通道。
在此之前,已经有一些游戏试着打通两个世界的联系:比如国产网游《梦幻西游》允许玩家用游戏内的金币购买游戏点卡,不过这只是一种从游戏到游戏的流通。而由Linden&Lab开发的游戏Second&Life则更进一步:这一世界最大的虚拟游戏社区允许玩家将游戏内赚取的林登币(Linden&Dollar)&兑换成美元。但因为林登币的使用范围不广,这种兑换一直不温不火,这一游戏业逐渐淡出人们的视野。所以当一款在世界范围内风靡的游戏,和一种目前认可度最高的虚拟货币结合在一起的时候,其未来的前景令人期待。玩家相当于可以直接通过游戏内的劳动,获得虚拟货币并兑换成现实货币。Mego选择了比特币和Minecraft,并希望它们成为虚拟世界与现实世界货币沟通的桥梁。“我们是一群疯狂的游戏玩家,希望比特币成为虚拟世界的官方官方货币,而&Minecraft&是开启这场变革的完美平台。”游戏开发者将这句话写在他们的官网首页的F&Q上。
本文来源:中关村在线
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  在我的世界生存模式中,总有玩家觉得食物不够吃,下面小编为大家带来全方位的种田攻略,过上自给自足的小康生活
  1. 基本知识
  1.1 种子获取
  小麦种子可通过(不用剪刀)破坏草丛来获取,平均破坏8个草丛可以获取一个种子。收获成熟的小麦可以获得0-3个种子,收获未成熟的小麦可以获得1个种子。
  马铃薯和胡萝卜均为僵尸的稀有掉落物,同时你可以在村庄的农田中找到。收获一个成熟的马铃薯或胡萝卜田可以获得1-4个对应作物,收获未成熟的可获得1个对应作物。
  用工具来破坏草丛/农田将不会损坏耐久,但是时运附魔的工具却可以增加掉落物(+2种子上限/级对草丛;+1上限/级对胡萝卜/马铃薯;+1种子上限/级对小麦)。所以如果你有一把时运附魔的工具却还没有建成自动农田,拿着时运工具来收割作物是非常划算的。(但事实上这种情况基本不可能发生,当你有了时运附魔你应该有足够的材料来建造自动农田,而自动化带来的便捷远大于时运带来的收益。除非你是一个崇尚自己动手丰衣足食的玩家)
  1.2 耕地与播种
  作物必须在耕地上播种。可以通过拿着锄对泥土使用右键来使一块泥土变成耕地,但是没有被湿润且没有种植作物的耕地会很快变回泥土。当有生物在耕地上跳跃落时将会有可能使脚下的耕地破坏使其变回泥土(正常走动和疾跑不会影响,而在1.1版本之前必须shift潜行才能保证不破坏耕地)。在耕地上放置一个方块也会使耕地变回泥土。
  下雨可以是耕地湿润,但这并不长久,因为雨停后耕地会很快变干燥。而一个方块的水(流动/静止均可,水上方可以有方块遮挡)可以使以其为中心9*9的耕地湿润。在游戏初期(没有桶)通常会沿天然水源造田,而有了桶之后,为了最大化种植面积,农田设计一般均为9*9,最中间一格放水源。
  虽然耕地是否湿润并不影响播种,但湿润的耕地可以使作物生长速度大幅提高,所以除非你找不到水,否则一定要想办法让耕地湿润。值得一提的是,水方块也可以使比它低一格的耕地湿润,不过大多数时候这个特性没有太大用处。
  1.3 作物生长速度
  作物想要生长必须在7个区块以内有玩家,光照亮度至少为9,且作物上方必须有一格空间(透明方块也可)。小麦/胡萝卜/马铃薯均有8个生长阶段,作物会随机得到一个block tick(平均68.27秒一次,具体机制比较复杂,可以参照英文wiki),在作物获得block tick时将有机会生长为下一周期,其生长概率取决于下列因素(具体参照英文wiki):
  作物所在的耕地如果是湿润的,将大幅增生长概率。作物周围3*3的格子中其他8个格子中每块耕地都将增加生长概率,湿润的耕地增加的更多。作物任一对角线格子有同类作物,或者作物四周四个格子均是同类作物,将减少一半的生长概率。作物直接与水相邻并不能增加其生长概率。
  根据这一机制,不难发现,在一个3*3的湿润耕地区域中的中间一个格子种植一个作物,而其他8个格子留空(或种植其他作物),将使中间一格的作物获得最大的生长速率,平均23分钟(minecraft中一日夜即20分钟多一点)即可使作物成熟,而大多数(4/5)的作物将在37分钟内成熟。当然隔行种植会更方便,即每行作物的左右两行都是空的湿润耕地或种植其他作物,也可达到同样的速度。这点在初期食物匮乏时将相当有用,如果你在一个极端恶劣的环境下,周围没有动物,而且你没有获得苹果、腐或者骨粉,你可以由此快速的获得食物。在手工农业阶段积累食物和种子时,隔行种植也是一个很好用的技巧。
  而在对角的两个干燥的耕地种植两个同种作物,且两个作物周围其他方块都不是耕地方块时将导致最慢的生长,其每个block tick的生长概率仅为1/23,平均大概3个多小时才能成熟。对作物使用骨粉可以使作物跳过2-4个生长周期(在某些老版本中骨粉可以直接使作物成熟)。
  另外作物并不会在你睡觉的时候生长,这算是minecraft中的一个基本常识了,你在床上度过的时间将不会使任何游戏中的事物改变。
  1.4 亮度
  由于作物生长需要足够的亮度,白天当然不需要担心亮度问题(如果你的农场是露天的),晚上则无法满足亮度条件,为了使作物晚上也能正常生长,你必须保证每个作物受到的亮度&=9。
  minecraft中亮度分为16个级别(0-15),光源分为自然光源和非自然光源,其中自然光源即日光/月光,在白天,日光的亮度为15,黄昏时开始逐渐下降至夜晚的4(月光),黎明时又开始逐渐恢复为15。
  一个格子的亮度计算分为两种情况:如果这个格子上方至天空没有任何其他非透明方块(透明方块如玻璃)阻挡,这个格子的亮度为自然光源亮度;否则他的亮度=他上下左右前后6个相邻格子的亮度最大的亮度-1。特别的,光线可以穿过水或者冰,但会额外减少2亮度,光线也可以穿过树叶,会额外减少1亮度。
  你可以通过F3中的信息来看到你所在格子受到的亮度级别。在1.7及以下版本中,F3显示的信息倒数第二行中的bl表示你的头所在格子非自然光源亮度,sl表示自然光源亮度,rl为合成亮度,即sl和bl的最大值。为了保证晚上(地下农场中白天也是)作物正常生长你需要让每个作物方块上方bl值&=10,因为你的光源通常比作物高一格;如果你的光源全部与作物在同一高度,你保证这个值&=8即可。
  而在1.8版本中,F3的信息中倒数第三行为你的脚所在格子亮度信息,这变得更方便。其中Light表示合成亮度,sky为自然光源亮度,block为非自然光源亮度,为了使作物不受自然光照降低的影响,你只要保证block亮度&=9即可。
  1.5& 收获
  所有作物均可空手一击破坏来收获,作物收获并不会导致耕地被破坏(变回泥土)。
  水流会破坏作物,而不会破坏耕地。
  活塞推动作物会破坏作物,但同时会破坏耕地。
  活塞推动耕地也会破坏作物,但不会破坏耕地(但如果你把耕地推到了另一个方块的下面,耕地会因为与方块接触而被破坏)。
  在正常情况下,收获成熟的小麦可以获得1小麦0-3个种子,收获未成熟的小麦可以获得1个种子;收获成熟的马铃薯/胡萝卜会获得1-4相应作物,收获未成熟的将获得1作物。
  如1.1中所述,时运附魔在收获时将非常有用,你可以在不损耗工具耐久的前提下获得更多的收获(对小麦来说仅限种子)。
  2. 全手动农田
  2.1农田单元设计
  上文已经提到,最好的农田设计应该是9*9为一个单元,中间一个水格,其余全部为耕地。
  在一个农田单元中,同种作物隔行种植作物会使其得到最高的生长概率,比在全部9*9-1个格子上种将获得两倍的生长概率,但这是以牺牲种植面积为代价,不过由于隔行种植可以在9*9的面积中种植9*5-1=44个作物,比(9*9-1)/2=40要多一点,算起来效率还是略高,前提是你经常去光顾你的农田及时收获。虽然这在后期显得有点微不足道,甚至在你不能及时收获的情况下,直接种满会得到更多的收获,但在前期囤积作物时,如果你勤劳一点去照顾农田,还是会有额外收益的。
  值得注意的是,不同种作物对角线相邻并不会使生长速度减半,所以如果你很幸运地得到了马铃薯或者胡萝卜,你可以将多种作物种在同一个农田中,比如:
这样的布局胡萝卜和小麦均可达到最高生长速率,并且很节约空间。
  2.2 多单元农田布局
  一般来说我喜欢水平扩张农场,如果采取隔行种植,应采用下面这种方式连接相邻的两个农场:
  尽量在一个方向上对农场进行扩建,这会带来很高的操作舒适度(下文会提到操作技巧)。如果你是在地面造农场,这样的布局对自动农场布线也有好处,因为每个农田单元都有足够的边界来布置电路,当然你可以把农田封顶然后在顶部布线,个人不太喜欢这样;而地下农场则不需要担心,你可以随意在农田顶上布线。
  很多人喜欢塔式农田(每层一个或多个农田单元,多层),但我并不觉得这是一个很好的设计:在单人模式中你有足够的地皮来建造你的农场,多人游戏中如果要圈地,由于地皮一般是按体积收费的,水平扩张农场需要的体积更小(当然有可能你家旁边没有足够的地皮来给你圈,那就另说了)。水平扩张的大农场也更真实一点。
  2.3 技巧
  a。在收获连续相邻的作物的时候,看着一个作物按住左键,然后朝着一个方向走,可以将鼠标扫过的作物全部破坏收割(不要在一个格子逗留太久以免误将泥土方块破坏)。同理,播种时拿着种子对着空的耕地右键,然后朝一个方向走,可以将鼠标扫过的耕地全部播种。这也是为什么要朝一个方向扩张农田单元的原因了,因为你可以在播种时尽可能少的转向,而调转方向这个操作实际上是比较影响操作顺畅度的。也正是因为这样播种的便捷性,塔式农田操作效率会低(你上上下下来收获/播种)。
  b。水源那一格将会影响你的正常操作,你有可能在收获/播种时掉下去,但是这样已经够烦了,而你试图跳上来的时候还有可能将你落地的那个方块的耕地破坏掉。所以我们必须想办法把水源遮挡起来。上文也提到过,水上方有方块遮挡并不会影响其湿润土地的作用,所以只要在水源上随便放一个方块来阻止你掉进水坑就可以了。我个人比较喜欢玻璃,玻璃上方还可以放一个南瓜灯/萤石来照明。半砖/地毯也是可以的,这两种方块还不会阻挡你行进,但是半砖会让你走着走着突然上升半格又下降半格,强迫症表示略不爽……而羊毛会被半自动农田中的水流收割系统给冲掉,所以我一般也不会用。
  另外,上文所提布局均以作物生长速率和操作效率、流畅度为第一考虑要素,如果是为了美观,那完全可以随意按照自己的想法来。
  来源:游民星空&
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14:35:40& &来源:
  全自动小麦农场
  (自动播种收割,限1.8以上版本)
  1.8更新以后农民会自己收割/播种农作物,我们就是利用这一点来做我们的全自动小麦场,并用漏斗矿车+时钟电路做收集系统,效率非常高,因为几乎作物一成熟就会被收割掉,而且不会有浪费。
  注意:此农场仅可用于小麦,对胡萝卜和马铃薯无效!对于胡萝卜和马铃薯的全自动化农场点这里传送。
  材料一览
  一桶水
  照明方块若干(火把萤石等)
  铁轨x96、动力铁轨x14、探测铁轨x12若干(铁轨要覆盖11x11的面积并且保持矿车运动,每种铁轨具体使用数量可根据你的库存调整)
  漏斗矿车x1
  粘性活塞x2
  漏斗x2
  活塞x2+沙子/沙砾x1,或者粘性活塞x1+任意方块x1
  红石中继器x1
  红石块x1
  红石粉若干
  各种建筑材料若干
  小麦种子8组+80个
  任意物品(64堆叠的)5组
  农民村民x1(穿棕色长袍不穿马甲的那种,成不成年无所谓,但最好是你自己繁殖出来的不是从村子里抓的,否则可能会无效,原因见最后原理部分)
  建造教程
  如果你想把农场建在地面,那么你需要先下挖两格,挖出11x11的空间,中心一个格子(地面那一层)是要用来放静态水源的,提前标记一下。
  下一步是把铁轨铺好,顺便把箱子和漏斗放好。漏斗在绿色圈的动力铁轨的下面(拿着动力铁轨shift右键漏斗可以放到漏斗上),漏斗嘴朝着箱子(拿着漏斗shift右键点箱子就可以把漏斗嘴朝着箱子)。铁轨的铺设不一定非要按照这样来,最终目的是让矿车把所有的位置跑一遍回到原点(绿色圈)。有几点需要注意:
  A。这个部分必须在动力铁轨上下各放一个探测铁轨,使这条铁轨成为双向通道,其他位置的探测/动力铁轨组无所谓。
  B。这里探测铁轨不能上挪一格,否则探测铁轨激活会导致上面的丁字路口铁路变向。
  C。无论你怎么设计铁路,静态水源位置下方的铁轨必须是普通铁轨,否则红石激活会更新静态水源,水会哗——!流下来,你的整个农场就完蛋咯。
  接下来就开始制作静态水源,关于静态水源的具体介绍可以参考我的这个帖子。我们先要把水源旁边的方块摆好,即那四块耕地。为了防止冰融化的时候耕地退化,要在旁边做一个临时水源,这个水源可以比耕地高一格。
  接下来放照明,我比较喜欢萤石块,这个萤石块还可以保留作为农场的光源。南瓜灯的话同理,火把的话和这个放法不一样,可以自行设计。原则是冰融化后不能再动和水直接相邻的方块。
  等待一会,可以看到冰已经融化了
  现在就可以把临时水源收起来,把多余的方块打掉,并且把所有的泥土铺好,耕地、播种了。如果你在附近还有其他农场,最好用不透明方块把这个农场围起来,否则会出问题,具体原因可以看下面的详细原理。那个缺口是为了作为临时出入口,后面会封起来。萤石上方也要加一个方块,具体什么无所谓,我用了玻璃。
  现在就轮到农民伯伯上场了,要注意一定要是这种穿棕色长袍不穿马甲的,成年的还是小朋友无所谓,但最好是你自己繁殖出来的不是从村子里抓的,否则可能会无效,原因见最后原理部分。
  现在把8组小麦种子扔给他。如果他没有全收的话就可以干掉他了……他有极大的可能性已经没用了,去繁殖一个小农民来帮你干活吧……
  至于怎么抓农民、运输农民这里不详细说,有很多帖子讨论这个问题了。
  如果他把种子都留下了,恭喜你,你的农场有风险的部分已经全部完成了!把农民赶进农场,就可以把农场封起来了。下面的红石部分只要跟着教程来就可以了。
  红石部分是一个长周期时钟信号发生器,为了定时给矿车发信号让他收集作物。
  在下图位置挖3格深,2x6的坑,并在里面做一个时钟信号发生器,具体的可以看我的这个帖子。
  接下来把时钟信号发生器的输出连接到一个脉冲生成器,我这里用的是活塞型的,图可能看的不清楚,从红石块开始,从上到下依次摆放:红石块、红石粉、活塞(下挖一格)+活塞上的沙子/沙砾、中继器(至少3档)、任意导电方块+上方一个红石粉。红石粉往左两个格子就是矿车的位置了。如果还不明白可以回帖问我。
  接下来在漏斗里面放上5组64堆叠的任意物品,图中不是5组满的是因为漏斗已经开始漏了一些了。
  接下来把整个电路埋起来,加几个照明用的萤石块,大功告成!
  原理详解
  1.8以后,农民会自己播种/收割小麦、马铃薯、胡萝卜,这样村庄里的农田就有人打理了,但是农民却不是仅仅会打理村庄里的农田,玩家的农田被他看到他一样会“好心”地收割、播种。很多人因此很怕农民会来自己的农田捣乱,但实际上我们却可以利用这一点让农民为我们工作!
  农民的背包是有限的,一共8个格子,所有村民只会捡起小麦、小麦种子、胡萝卜、马铃薯、面包等农作物及其产品,和玩家一样,8个背包都满了就无法捡起其他的东西了,利用这点,我们把农民的背包塞满种子,这样他就没法捡起小麦,而只会捡起种子,这样我们的收成就不会被农民偷走咯。
  但是如果农民曾经在村庄待过,由于村庄是有农田的,很有可能已经捡起过小麦,那么他包里有小麦的格子,他就有可能再捡起小麦了,有同学会说,好像给他捡几个小麦也没什么太大关系?
  其实不然,因为还有一个很坑爹的机制:当他的背包里面有60个以上的小麦时,他就不会再进行收割了!坑爹之处就在于这个阈值是小于一组的,也就是他总是能捡到这么多小麦而停止工作,所以要想让这个农场持续运作,必须保证农民包里没有任何小麦。对马铃薯/胡萝卜也是这样,而马铃薯和胡萝卜的作物和种子是同一样东西,所以马铃薯/胡萝卜不能照搬本文的农场,但也是可以利用村民做全自动农场的,只是稍微复杂一点,以后我会发教程。
  而之所以要把农场围起来,是因为如果这个农场之外附近还有其他的农作物成熟或者有空的耕地,我们的农民伯伯会想要去那边进行收割/播种,并且如果没有别的人做了这个工作,他永远不会停止这个欲望(强迫症啊有木有),就会卡在那里不干活了。
  这个农场最大的一个隐患就在于静态水源,无论是施工还是后期使用的时候,都必须保证水源上下左右前后的方块不会更新,上方我是用了萤石,只要不打破这个萤石就没事,下方是一个普通铁轨(千万不要用动力/探测铁轨,红石信号会导致方块更新),也没有什么问题,他周围是四块耕地,必须保证四块耕地不退化,所以千万不能不小心在上面跳一下!萤石上方我加了一个方块也是为了防止村民跳到萤石上再跳下来踩坏耕地。
  之所以使用静态水是为了让铁路设计更容易,因为如果不用静态水源,水源下方一格就不能放铁轨,设计起线路会很麻烦,如果你没有冰,或者不想冒险使用静态水源,你也可以自己设计一下矿车运行轨道。不过还有个很好的方法是把中心水源提高一格,这样会导致减少4个耕地面积,不过这点损失并没有什么大碍。同样最好把那四个挡水的方块上面再加个方块防止农民乱跳踩坏其他耕地,或者可以用牌子来挡水。
  另外漏斗里的物品数量是有讲过的,MC中物品消失的时间是5分钟,在漏斗时钟里,每个物品会带来0.8秒的时钟周期,64*5个物品就带来256秒也就是4分多一点的时钟,因为是在每个上升沿发车收集物品,换句话说每4分多钟矿车就会跑一次,刚好不会有物品因为被删除而浪费。(一开始忘记解释了,感谢绅士桑改提醒)
  不知道有没有同学发现,虽然农场是9x9的,但是铁路却设计成了11x11。这是因为如果作物掉落在边边角角,9x9的铁路会无法收集到,所以扩大了一圈。
  最后提一关于扩建的问题,这个农场的设计可以很方便地横向扩展,只要把铁路建多一点就好了,每个农场单元放一个农民,其实把所有农场连起来只放一个农民问题也不大,不过让他这么累你忍心么!(忍心嗯)其实农民对农作物的搜索范围是16x16,虽然他会移动但是工作范围太大还是会降低效率的(同感谢绅士桑改提醒)。如果要做成小麦塔因为铁路收集的原因可能不是很方便,不过个人感觉小麦塔有弊无益,感兴趣的同学可以自行研究,也欢迎小麦塔党们来辩建塔的好处,因为我实在想不通orz。
  全自动胡萝卜/马铃薯农场
  (自动播种收割,限1.8以上版本)
  之前发过全自动小麦农场的教程,利用的是1.8中村民可以收割/播种,但由于村民的工作机制和背包机制,那个设计并不适用于胡萝卜/马铃薯,本教程就来讨论胡萝卜/马铃薯的全自动农场的方案。本贴中的农场可用于小麦种植,但农场中作物格子数不能超过64!
  本帖不会涉及农场的建造细节,而会更注重于游戏机制的讨论,也可以说是抛砖引玉,因为我对目前的设计也不是特别满意(耗费材料较多建造也略麻烦)。对于建造细节,可以参考上文
  首先对1.8的村民工作机制做一下总结:
  1。农民(棕色长袍的村民)会在16x16的范围内寻找空白耕地或成熟作物进行收割/播种
  2。未成年村民也会进行工作
  3。村民有8个格子的背包
  4。当村民拥有60个某种作物时,将不会试图收割这种作物(地上有掉落物的话会捡起),但仍会播种
  其中第四条便是全自动小麦农场不能照搬用来做胡萝卜/马铃薯农场的原因。我的全自动小麦农场设计中完全利用村民来收割/播种,但对于胡萝卜/马铃薯,当村民背包中的农作物达到阈值时便不会进行收割了。
  我的应对思路是不让村民收割,只让村民负责播种的部分,收割的部分由传统的水流来实现。
  还有一个问题是补种,也就是给村民补充种子,为了达到全自动化,必须让村民的背包保持时刻有充足的作物来播种,我的方案是在水流收割后,不马上启动收集系统(漏斗矿车),而是让作物散落在田里,等待村民播种,在村民播种的时候,会把地上的作物都捡起来直到背包满,之后我们再启动收集系统来收集多余的作物。
  设计思路明确后便很简单了,利用时钟电路来控制水流,隔很长一段时间(60分钟可以使80%的作物成)后,放水进行收割,然后再利用延时电路,等待一段时间(等待村民播种/捡作物,我使用了4分多的延迟,这个延迟不会使掉落物品消失),开启矿车进行收集。
  整个农场的核心也是最复杂的部分是时钟电路和延时电路,时钟电路在我的这个帖子中有讲解,延时装置也有很多设计方案,我的这个设计有时间我会发个帖子进行讲解。
  最后来计算一下整个农场的效率。由于成熟的胡萝卜/马铃薯平均每株会产生2.5个作物,其中1个给村民补种,那么一片完全成熟的9x9的农田将产生80*1.5=120的收获。而实际,不等待全部作物成熟,而是大多数(80%)的作物成熟后就开始收割会得到更高的效率,这需要大概60分钟的成长时间。也就是说单个农田每小时会收获110左右的作物。
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