pokemon go精灵坐标如何查看还有几个精灵球

精灵宝可梦Go精灵球用完了怎么办 精灵球怎么获得_西西软件资讯
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0.29.0 【ip地址gps修改教程】
类型:休闲益智大小:79.8M语言:中文 评分:2.0
精灵宝可梦Go(Pokemon Go)中精灵球是捕捉精灵的唯一道具,但是精灵球并不是无限的,如果精灵球用完了,要怎么再获得精灵球呢?除了氪金还有其他方法途径可以补充精灵球吗?今天就让西西来告诉大家精灵宝可梦Go精灵球用完了怎么办,希望大家喜欢。精灵宝可梦Go(Pokemon Go)破解版下载:精灵宝可梦Go(Pokemon Go)安卓/IOS下载:精灵球用完了怎么办精灵球的获得方式主要有两种:一种就是直接商店氪金购买,可以直接补给精灵球另外一个就是前往各种补给点(精灵中心),类似与下图的这种带名字的地标,你到附近,点击这个标志左右滑动就可以补给一定数量的精灵球了。以上就是西西软件园为大家带来的精灵宝可梦Go(Pokemon Go)精灵球获得方法一览,更多资讯内容请继续关注西西软件园。
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名称大小下载Pokemon GO账号卖出天价!精灵球捉的是$$....
宅(xiao)男(bian)们的状态是这样的
自从Pokemon GO推出了之后
宅男们纷纷走出了家门
在日本上线之后
有家公司竟然当场宣布下班了!
我简直是惊呆了!
你们这样每天捉捉捉能赚钱吗???
真的能赚钱!
当不少懒人玩家在想破脑筋
找到各种各样不用出门就能捉宠孵蛋的方法
都不如土豪们直接买号来的直接!
(我为土豪鼓鼓掌!
在英国eBay上就出现了一个23级的Pokemon GO账号
竟然拍出了 7300英镑!
你要知道7300英镑= 63966人民币!
63966人民币
63966人民币
63966人民币
(小编查的瞬间是这个数,不过你懂得~)
你玩游戏就是玩游戏
别人玩游戏是赚钱呀!
要怎样才能赚这么多钱?
都是因为这个账号里面有大量CP值超高的稀有精灵!
给你们惊叹一下~
虽然这样的天价账号是非常少见
但是Pokemon GO的账号交易已经非常火爆!
1000+美元的账号也是一抓一大把!
我要上街去捉精灵了!
(为了赚钱)
感觉自己背叛了葛优
资料来源:新浪单机电视游戏
责任编辑:
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今日搜狐热点AR技术应用 の 如何做一个Pokemon GO丢出精灵球抓住皮卡丘吧!(2)
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<meta name="author" content="polaris ">
AR技术应用 の 如何做一个Pokemon GO丢出精灵球抓住皮卡丘吧!(2)
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连我自己都没猜到居然有2。。
上回讲到了如何让皮卡丘出现在&#34;现实&#34;中。
这次,我们要带上精灵球捕抓皮卡丘了!(啪啪啪
1.创建一个Sphere作为精灵球,然后上贴图。啊!我们是不是设置得太大了,感觉可以直接丢晕皮卡丘了2333
2.接下来我们要扔出精灵球了,其实就是简单的投篮游戏。
①先记录下精灵球的位置
void StartSet () {
Debug.Log(&#34;设置精灵球位置&#34;);
resetPos = ball.transform.localP
②根据手指滑动,即点击的地方和手指离开的地方,确定一个力
void Update () {
if(Input.GetMouseButtonDown(0))
downPosX = Input.mousePosition.x;
downPosY = Input.mousePosition.y;
if(Input.GetMouseButtonUp(0))
upPosX = Input.mousePosition.x;
upPosY = Input.mousePosition.y;
ShootEnd();
③给精灵球一个射出去的力
void ShootEnd(){
targetcube.transform.position = new Vector3((upPosX - downPosX) * 0.1F,(upPosY - downPosY )* 0.05F,(upPosY - downPosY) * 0.1F);
ball.GetComponent&Rigidbody&().velocity = targetcube.transform.
④如果没射中,让精灵球回到开始的位置
void ResetBall(){
this.transform.rotation = Quaternion.Euler(Vector3.zero);
ball.GetComponent&Rigidbody&().velocity = Vector3.
ball.GetComponent&Rigidbody&().useGravity = false;
ball.transform.localPosition = resetP
3.但是PokeBall要有受重的感觉,在撞到皮卡丘后,精灵在精灵球内晃动的动画。
①添加 rigibody,勾掉Use Gravity
②给PokeBall添加Animator,添加动画,其实就是是K一个简单的绕Z轴旋转的动画。
到底抓到了没
4.要使精灵球撞到了皮卡丘
①添加碰撞体
②给PokeBall添加碰撞逻辑,隐藏皮卡丘,播放精灵球晃动动画,播放捕抓特效
void OnCollisionEnter(Collision collisionInfo)
if(collisionInfo.gameObject.name == &#34;PikachuCosplay&#34;)
皮卡丘.SetActive(false);
GetComponent&Animator&().enabled = true;
特效.SetActive(true);
-----------End------------
来抓你的皮卡丘吧!
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上回讲到了如何让皮卡丘出现在&#34;现实&#34;中。
这次,我们要带上精灵球捕抓皮卡丘了!(啪啪啪
1.创建一个Sphere作为精灵球,然后上贴图。啊!我们是不是设置得太大了,感觉可以直接丢晕皮卡丘了2333
2.接下来我们要扔出精灵球了,其实就是简单的投篮游戏。
①先记录下精灵球的位置
void StartSet () {
Debug.Log(&#34;设置精灵球位置&#34;);
resetPos = ball.transform.localP
②根据手指滑动,即点击的地方和手指离开的地方,确定一个力
void Update () {
if(Input.GetMouseButtonDown(0))
downPosX = Input.mousePosition.x;
downPosY = Input.mousePosition.y;
if(Input.GetMouseButtonUp(0))
upPosX = Input.mousePosition.x;
upPosY = Input.mousePosition.y;
ShootEnd();
③给精灵球一个射出去的力
void ShootEnd(){
targetcube.transform.position = new Vector3((upPosX - downPosX) * 0.1F,(upPosY - downPosY )* 0.05F,(upPosY - downPosY) * 0.1F);
ball.GetComponent&Rigidbody&().velocity = targetcube.transform.
④如果没射中,让精灵球回到开始的位置
void ResetBall(){
this.transform.rotation = Quaternion.Euler(Vector3.zero);
ball.GetComponent&Rigidbody&().velocity = Vector3.
ball.GetComponent&Rigidbody&().useGravity = false;
ball.transform.localPosition = resetP
3.但是PokeBall要有受重的感觉,在撞到皮卡丘后,精灵在精灵球内晃动的动画。
①添加 rigibody,勾掉Use Gravity
②给PokeBall添加Animator,添加动画,其实就是是K一个简单的绕Z轴旋转的动画。
到底抓到了没
4.要使精灵球撞到了皮卡丘
①添加碰撞体
②给PokeBall添加碰撞逻辑,隐藏皮卡丘,播放精灵球晃动动画,播放捕抓特效
void OnCollisionEnter(Collision collisionInfo)
if(collisionInfo.gameObject.name == &#34;PikachuCosplay&#34;)
皮卡丘.SetActive(false);
GetComponent&Animator&().enabled = true;
特效.SetActive(true);
-----------End------------
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还不是会员  &说起,绝对是80、90后的经典回忆。&&  最近这款满载大家童年记忆的经典游戏,摇身一变成了与时俱进的AR手游《pokemon&go》(中文名:精灵宝可梦),并在全球掀起一阵热潮。可惜该游戏迟迟未能解锁中国大陆地区,对于浸淫在电竞江湖里的资深玩家来说,实在非常愤懑。  &&  这款能让人轻松走满一万步的游戏,居然没得玩,本玩家一怒之下,为了抗议,一念之差决定自己亲手打造个精灵球主机!  有了这个念头,首先当然要研究下精灵球的原身是什么。顺便给没玩过这个游戏的人科普一下,精灵球是游戏《pokemon&go》里的重要道具,使用方式类似保龄球,丢出去好抓小精灵。  &&  本尊就是这样的。  接着是选取材料。首先找到一个圆球机箱。这个机箱面似大白,为了做成精灵球,不得不伪装改造一下。  &&  首先打算用贴纸遮住。  &&  本玩家自诩已经贴了无数手机,练就了祖传的贴膜手艺,但经过一翻裁剪后,发现祖传手艺并不足以排除曲面上的气泡。于是只能另外想方法,下了一番血本,以每瓶7.8元的成本,从网上买了喷漆。  &&  接下来的三天,经过多次的喷漆、遮蔽、打磨、二次喷涂……在熏的全办公室人都愤而抗议之后,这项景观改造工程终于完成了。  &&&  &  最后我们来看看现在这个大白是不是被彻底改造成精灵球了?不管你怎么看,反正旁边的皮卡丘对这个成果是挺认可的!  &&  外观改造好之后,当然就要开始填充内涵了。这款精灵球可以安装M-ATX或者ITX平台。两强相遇,当然贵者赢。本玩家毫不客气的选择了价格更高的ITX架构,经过几轮比拼,映泰B150GTN胜出,在众多佳丽中脱颖而出的原因如下:  首先当然是尺寸合适。17*17的小巧身形,放到精灵球里一点都不局促。  &&  其次虽然尺寸小,但是接口齐全,最高支持32G内存,PCIE&x16&3.0,HDMI、DVI接口齐备,最难能可贵的是背部还提供了M.2接口,并可支持两种规格。真是你能想象的空间,都利用上了,你想象不到的空间也利用上了。  &&  第三是这块主板即便很小,但是依旧秉承了映泰一贯的-Fi卖点,左上角的黄金分割线说明了它具备Hi-Fi智能耳放功能,配合专业音频电容支持多层切割降噪,能够满足身为PM玩家的我对儿时怀念的音效需要。  &&&  最后,也是最亮眼的部分,这个主板隶属映泰的灯控主板系列。可以进行自定义背光,而精灵球也有发光效果。结合本玩家借来的白色游戏灯条,刚好可以相互辉映。组装之后,就可以从内部点亮整个精灵球了,还有谁能比它更适合打造精灵球主机呢!  &&  接下来开始组建平台。  &&  为了更好的增加存储容量本玩家又在背板上添加了一个映泰的G300&SSD。  &&  接下来便是将平台安装在机箱内部。安装后空间明显还绰绰有余。想必散热完全不成问题。  &&  点亮主机,刚好白色的灯光效果从底部透出来,满满的信仰由此而生,这才是一台属于PM粉的电脑嘛!  &&  现在,我要开机用PC版去抓下精灵了!  &&  最后,我得特别提醒一下我自己,这是台主机,并不是一台真正的精灵球,我可别哪天一想不开就把它丢出去抓小精灵去了,你说是吧?

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