漫威未来之战卡片组合128元的VIP组合包里有什么

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漫威未来之战初始英雄阵容搭配推荐分析
发表时间: 15:33:17来源:未知发布:双层吉士汉堡
漫威未来之战手游中有美国队长、钢铁侠、黑寡妇三围初始英雄,玩家需要根据不同的职业角色来对他们进行队伍的搭配
漫威未来之战初始英雄怎么搭配阵容
1、美国队长
从拿起盾牌的一刻开始,队长就注定是抗伤害的命了,实际上也确实如此,美队是前期最好用的肉盾,两星加装备满级有接近4000的HP。扔盾牌在怪之间弹得很爽,盾撞技能范围比目测要大。但个人感觉碎片比较难打,升星难度在初始三只里排名第一。
在正派里面人缘好到爆,而且不知道为什么和战争机器关系特别好,攻击时20%概率援助。
推荐组队搭配:莎伦卡特(记得双人组合必杀要用第三者放,不然会少一次攻击)/猎鹰,冬兵(入手简单,前期用)/惊奇队长(总得想办法把这个三星挤进来吧&&)/蜘蛛侠,钢铁侠。
远程类角色都不是打小怪用的,除了猥琐吊打boss外就是出来放技能然后马上换人,伤害有一半以上都是援助时打出来的,所以铁人的技能必须要升满2星20级,一个激光横扫可以在很多时候补刀抢人头,范围大,伤害高。掌心炮得技能伤害差不多,但范围就不够看了。碎片及时更新后感觉依然相当好打,刷3-5基本上一局一个,虽然没有次元裂缝,但远程角色实在太少,钢铁侠已经是最好用的了。
人缘和美队差不多,依旧是战争机器20%,这倒是可以理解啊。
推荐组队搭配:战争机器(基友无双)/蜘蛛侠,美队/浩克,雷神(浩克完美代替美队,三星再弱也弱不到哪去,另外这是脸帝专用队形)。
敏捷英雄始祖,保命能力较其他敏捷型突出,前两个就能都和敌人保持距离,第三个直接加闪避。攻击集中在正前方一条直线上。被动加攻速的似乎不错。
另外在pk场比较活跃,手枪一通连发僵直较高。碎片也比较容易获得,打到Elite第三章已经有两个关卡掉碎片了,万幸这个和战争机器没关系了。
推荐组队搭配:寡妇虽然人缘好但基本上都是些一星的,随意搭配都差不多,另外黑寡妇的身材可以加分
漫威未来之战初始英雄阵容搭配就为大家介绍到这里,想要了解更多漫威未来之战攻略资讯请关注沃游网!
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手游专题:漫威未来之战队伍最佳搭配攻略全面解析
日来源:游迅网编辑:
漫威未来之战v3.4.0游戏类型:动作闯关游戏语言:简体中文
大小:582.79MB更新:
& &&漫威未来之战队伍怎么搭配好?很多玩家不是很熟悉,今天为大家介绍的是游戏中队伍最佳搭配的攻略全面解析,一起来看看吧。
& &对于英雄的选择,很多英雄初始值是相同的。
& &首先我们从技能上区分一下,种类上分为爆破 近战 速度 全宇宙四种,这是属性相生相克的关系,主要影响的是输出和防御的加成。
& &从实际操作上来看,英雄的技能才是区分的关键
& &比较有用的技能:
& &1)打断技能:例如 寡妇第一技能&寡妇的撕咬&,这一类你点击技能,会显示每一秒造成多少伤害,换句话说你攻击后,对方几秒内无法使用技能,
& &2)眩晕 僵直 网: 例如 蜘蛛侠 夜魔侠,这一类会造成对手无法攻击状态几秒
& &3)连续攻击:例如:惊奇队长的&光子爆炸&,这一类会攻击成一条线,连续攻击,也会造成对手无法行动。
& &4)目标锁定失效:例如:蜘蛛侠,绿恶魔,这一类使用技能后,对手无法锁定你,如果正在使用技能,将失效
& &以上四类就是我们的首选,简单来说上面四类的存在,即使硬对硬打,由于控制,你也比对手多打好几下,从而优势就体现出来了。
& &根据以上基本需求,首选的英雄是:
& &黑寡妇: 后期不是最强,但是刷图和最早获得的英雄难易程度,这个真心可以陪伴你到最后(5星或者6星)
& &惊奇队长:后期不是很给力,因为没有属性相克,这是全宇宙类型,但是从初期就可以换,也可以作为主力(5星或者6星)
& &蜘蛛侠:没有最强只有更强的角色,(6星)
& &绿恶魔:反派刷图都很好用,(5星或者6星)
& &战争机器:上面关键技能全都有,反派必须品(6星)
& &寒冬战士:为了反派(5星)
& &幻世:这个不可或缺(六星)
& &制裁者:团队效果(5星),团队效果,下面会说到
& &力量人:团队效果(5星)
& &夜魔侠:团队效果(5星)
& &以上是不需要购买英雄包,同时比较容易获得的英雄,也是我认为最需要的
& &六星代表,每天能量必须刷的,5星代表刷完六星刷5星
& &有了以上英雄基本上,所有副本基本上可以非常轻松的自动过图,反派最少到8
& &团队效果也是我们要关注的重要一点,并不是所有团队效果都是双属性的,以下13种才是双属性,你可以切换到团队里面去看一下,同时根据英雄获得的难易,优选出以下13种
& &以下数值为了方便,4.x%统称为5%,9.x%的统称为10%
& &其中,金炳的敌人 (蜘蛛侠 夜魔侠 制裁者),是三属性
& &1)给予奥创决定性一击 雷神 幻世 钢铁侠 攻击5 重击10 忽视防御5 技能冷却5
& &2)炫耀力量 雷神 浩克 反浩克 攻击12 速度5 忽视防御10
& &3)国王之名 雷神 黑豹 黑福王 攻击5 速度5 生命5 忽视5
& &4)皇家黑礼服 寡妇 黑豹 黑福王 攻击10 速度5 生命5 防御5
& &5)钢铁爱好者 钢铁侠 战争机器 反浩克 攻击5 防御5重击5 速度5 移动5
& &6)武术高手 铁侠拳 夜魔侠 幻影杀手 速度5 重击5 回避5 生命5 忽视防御5
& &7)地狱厨房 铁侠拳 夜魔侠 力量人 攻击5 重击10 速度5忽视防御5 技能冷却5
& &8)绝望的男人和爱人 寡妇 夜魔侠 幻影杀手 重击5 重击伤害5 回避5 忽视防御5 生命5
& &9)金炳的敌人 蜘蛛侠 夜魔侠 制裁者 攻击5 防御5 生命5 忽视防御5 回避5 重击伤害率 5 重击10
& &10)神射手 靶眼 鹰眼 制裁者 速度5 忽视防御5 重击5 重击伤害10
& &11)记者精神 蜘蛛 惊奇 猛毒 攻击10 速度10 生命5 重击5
& &12)队长集合 美国队长 鹰眼 寒冬战士 攻击5 防御5 生命5 重击5 伤害率5
& &13)蓝皮肤种族 捏不拉 勇度 罗南 攻击10 回避5 速度5 移动5
& &估计游戏后期,大家级别都上来了,区分强弱就是同位素和团队效果了,所以提前练一些有用的组合才是后期需要关注的
& &金炳的敌人 蜘蛛侠 夜魔侠 制裁者
& &记者精神 蜘蛛侠 惊奇 猛毒
& &这2个组合对于初期的朋友,可以重点关注
& &炫耀力量 雷神 浩克 反浩克
& &钢铁爱好者 钢铁侠 战争机器 反浩克
& &这一类由于浩克需要时间积累,所以可以慢慢玩。
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最新安卓游戏漫威未来之战四个卡组卡片封面大型分析攻略
首先是常识科普,以下内容都很客观:
1、所有卡片的第一第二词缀都是固定的,其余四个词缀随机(到现在还有人不知道。)
2、常用卡片后四个词缀的出现情况,打勾的表示可能出现这一词缀。此表排除掉了一些废卡和价值偏低的属性。特别说一下最后两张卡,安吉拉第三词缀就能出全攻,惊奇队长第五词缀就能出全攻,所以虽然这两张卡固定词缀很废,但以五星卡来说,如果出了全攻就是很棒的卡。黑寡妇其实并不是一张很好的卡,固定词缀都是防御向,不过有很多人正在用,也就放上来吧。
3、第六词缀=全攻。绝大部分卡片都只能在第六词缀才能出全攻。换句话说:卡片升六星的真正价值在于获得全攻词缀,如果第六词缀出不来全攻,这张卡就可以基本认为是合废了。洗六星纯属拼脸,按每洗3~5次洗出一次全攻(还未必能用得上)、每洗1次成本钻的乐观估计,从一张废卡洗为一张带全攻的卡,成本估计为1~2万钻;从一个比较废的六星卡组洗成一个还过得去的六星卡组,成本估计3~6万钻。几万钻带来的差别,很可能仅仅是全攻从20出头变为30多而已。
4、第五词缀=全防。绝大部分卡片第五词缀能出最好的就是全防了,换句话说:从四星升五星,并不会有什么很大的提升,一个四星卡组和一个五星卡组,在攻击方面的强度几乎不会有什么差别。所以,对于0元党、新手来说,最佳选择是组一套完美的四星卡组。一套完美四星卡组在攻击方面甚至可以吊打很多合废了的六星卡组。下面也只会推荐六星卡组和四星卡组,五星卡组并没有讨论的必要。
5、2.1版本几张新卡的特点,是第三词缀都能出单攻了,对于想堆出极限攻击的神壕来说,又可以狠狠地抽一把。
关于卡片的一些个人见解,以下内容比较主观,欢迎讨论
1、各项词缀的价值排序为:全攻&冷却&攻速&无视&移速&物攻=能攻&闪避&暴率&全防&生命&暴伤&其他。攻击属性价值总高于防御属性。
2、卡组的平衡性是一定需要顾及的,冷却不低于20,攻速、无视最好都不低于15,这是最最基本的前提,能有点移速更好。在此前提之下,尽可能提高攻击。如果一味堆高攻击,但在另外几项重要属性上出现严重短板,则得不偿失。
3、冷却的范围。冷却上限50%,去掉联盟满级加成后为36%,再考虑到ISO套装(五星套7.7%)及第四件装备洗冷却(大概6%),对大部分人来说,冷却最佳范围应为22%~29%。常用英雄中对冷却最苛刻的应为回血套金并,在联盟满级、第四件装备洗冷却的前提下,卡片再提供29%冷却可实现无缝6技。
4、攻速的范围要求,没冷却那么苛刻。上限30%,个人认为从15%~25%都可以接受,且完全没必要堆满30%。冷却和攻速在大部分卡片上都不能共存,都出现在第四词缀,这个高了那个就容易低。
理论上,可以考虑全部英雄洗成浩克套,卡片采取低攻速+高冷却的配置;又或者反过来,全部英雄洗成鹰眼套,卡片采取高攻速+低冷却的配置。当然,这是理论上。。。。
5、无视防御的价值。在打低防的对象时,无视基本没有作用;对方防御越高,无视作用越大。在pvp、或单反10~12、或世界boss时,个人认为,无视的价值低于全攻但已高于单攻,毕竟单攻只是部分英雄享受。如果想知道无视的实际效果,可以弄一张带&被击中时增加无视20%&的卡片,打单反10~12来测试,并和套装20%加攻进行比较。
6、移速的价值。移速的价值主要体现在打世界boss时,特别是矮子、灭霸。高移速在盟战、pvp时也有一定价值。由于打世界boss可以通过在合作队伍中放一两个加移速的来解决,所以在考虑卡片时,个人觉得不用太强求移速,有当然最好,实在没有的话,为了移速再去折腾就不太划算了。
无脑堆攻击最强卡组:
洛基:全攻 10 冷却 10 无视 5.1 攻速 5.4 全防 5.7 能攻 6
内战#4(新卡):全攻 10 物防 10 物攻 5.1 冷却 5.4 全防 5.7 能攻 6
1872商店版:物攻 10 暴率 10 冷却 5.1 攻速 5.4 全防 5.7 全攻 6
惩罚者2006(新卡):无视 10 移速 10 物攻 5.1 攻速 5.4 全防 5.7 全攻 6
铁人#13(新卡):能攻 10 能防 10 无视 5.1 攻速 5.4 全防 5.7 全攻 6
全攻 38 物攻 20.2 能攻 22 冷却 20.5 攻速 21.6 无视 20.2 移速 10 暴率 10 全防 28.5 物攻 10 能防 10 闪避 0
点评:在最高端的卡组中,洛基、内战#4、1872基本是雷打不动的。洛基、内战#4是因为固定词缀全攻,1872则是因为它的冷却出现在第三词缀,于是1872的第四词缀还能再选攻速/移速。反过来也可以说,1872是要求最苛刻的一张卡,洗出来 冷却+攻速/移速+全攻 才能称为毕业神卡。其次是内战#4,洗出来 物攻+冷却+能攻/无视 才是毕业神卡。
在这三张卡的基础上,再选用了两张2.1的新卡。铁人固定能攻、第三词缀出无视,惩罚者固定无视、第三词缀出物攻。雷树虽然固定能攻,但异常状态这一条不能忍。
为了堆高攻击,完全没有使用固定属性为攻速的卡,固定冷却也只用了一张洛基。所以冷却和攻速基本上要通过随机词缀来解决的。冷却20.5确实有点不及格,不过如果是七星洛基卡就有21.5了。。。。也可以将惩罚者或者铁人的其中一个攻速调整为冷却,变为25.9冷却、16.2攻速。
各项平衡最强卡组:
洛基:全攻 10 冷却 10 无视 5.1 攻速 5.4 全防 5.7 能攻 6
内战#4(新卡):全攻 10 物防 10 物攻 5.1 冷却 5.4 全防 5.7 无视 6
1872商店版:物攻 10 暴率 10 冷却 5.1 移速 5.4 全防 5.7 全攻 6
惩罚者#19:无视 10 攻速 10 闪避 5.1 冷却 5.4 全防 5.7 全攻 6
1872墓碑版:移速 10 攻速 10 闪避 5.1 冷却 5.4 全防 5.7 全攻 6
全攻 38 物攻 15.1 能攻 6 冷却 25.9 攻速 25.4 无视 26.5 移速 15.4 暴率 10 全防 28.5 物攻 10 能防 0 闪避 10
点评:保持三张卡不动,将两张新卡换成旧版的惩罚者和1872墓碑。单攻降低了,但冷却、攻速、无视、移速、闪避全面提升。
旱涝保收平民四星卡组:
洛基:全攻 8 冷却 8 无视 5.1 移速 5.4
内战#4(新卡):全攻 8 物防 8 物攻 5.1 冷却 5.4&
漫威僵尸#2:冷却 8 闪避 8 暴伤 5.1 能攻 5.4
惩罚者#19:无视 8 攻速 8 闪避 5.1 冷却 5.4
秘密战争2099:无视 8 攻速 8 生命 5.1 能攻 5.4
仅计算四星时固定词缀:
全攻 16 冷却 16 攻速 16 无视 16 物防 8 闪避 8
四星全部完美词缀时:
全攻 16 物攻 5.1 能攻 10.8 冷却 26.8 攻速 16 无视 21.1 移速 5.4 暴伤 5.1 物防 8 闪避 13.1
点评:这个卡组推荐给平民/贫民,采用的卡固定词缀为全攻、冷却、攻速、无视,因此旱涝保收,只要能达到全部四星六级,光计算固定词缀就很平衡了。如果能够达成全部完美词缀,这样的一套四星卡组在攻击方面已经能够达到许多六星卡组的水平。
当然,内战#4和密战2099有卡片来源的问题,不过这两张卡即使随机词缀洗得差一点,也不影响大局。如果是纯新人或0元党,请看下面一组。
新人0门槛四星卡组:
洛基:全攻 8 冷却 8 无视 5.1 攻速 5.4
安吉拉:暴伤 8 冰抗 8 全攻 5.1 冷却 5.4&
漫威僵尸#2:冷却 8 闪避 8 暴伤 5.1 能攻 5.4
惩罚者#19:无视 8 攻速 8 闪避 5.1 冷却 5.4
1872墓碑:移速 8 攻速 8 闪避 5.1 冷却 5.4
四星全部完美词缀时:
全攻 13.1 能攻5.4 冷却 32.2 攻速 21.4 无视 13.1 移速 8 暴伤 13.1 闪避 18.2
点评:这个卡组推荐给0元党新人,采用的卡全部可以从裂缝中得到,所以这个卡组绝对是 只要肯花点时间、不用一毛钱就能组出来的。考虑到新人可能联盟等级低、装备等级低、套装等级低,冷却是不会溢出的,可以拼命堆。
上面的分析中,并没有提到红利,也就是绿色字的特效。
首先,所有红利,都是出现在第四词缀。而第四词缀同时也会出现冷却、攻速、移速这些好属性。如果你看见一个卡组,有一大堆红利的话,那么一般来说,这个卡组在冷却、攻速、移速上可能就会有一些缺失。与冷却、攻速、移速词缀的冲突,是影响红利实用性的最重要的一条原因。
其次,触发红利的时候固然爆表,但触发不了、或者触发完之后呢?红利的诸多特性决定了,适合在时间线、尤其斗界使用,而在世界boss、盟战这些较长作战时间的场合中,就会尴尬。
第三,本身大部分红利的效果就是鸡肋。有的红利效果好吧,但卡片本身又太差。依楼主个人意见,以下几张卡片的红利可以一用(根据别人整理的资料,可能有误):
铁人#13(新卡):被攻击时能量攻击力+20%,但被攻击时这个触发条件,只有在时间线、尤其斗界时能用上,其他场合较难触发,因为怪物的攻击段数不够。
秘密战争2009:被攻击时忽视防御+20%,同上,时间线尤其斗界好用。
洛基:暴击时物理攻击+20%,别看触发条件苛刻,对于暴击还过得去、且攻击段数不低的英雄来说,比如蛛丝、铁胖,基本上打一架下来都是可以触发的。
1872商店版:攻击时暴击率+20%,和洛基组合用不错。
内战#3美队(新卡):攻击时物理攻击力+20%,可以说是所有卡片中最好的红利&&如果触发条件真的是攻击时的话。然而这张卡片本身固定词缀有一个异常状态。。。不过作为僵尸甚至雷树的替代,这张卡都是够格的,理想词缀:冷却 10 异常状态 10 物攻 5.1 红利 全防 全攻
(责任编辑:)
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