苍之苍穹骑士团团的苍之苍穹骑士团录有什么用

类型:大小:84.3MB游戏下载排行榜游戏推荐游戏攻略苍之骑士团初始卡池有哪些角色?他们的属性怎么样?时间:初始卡池有哪些角色?他们的属性怎么样?真爱强不强?开局怎么选?记忆都给谁?看这里就够啦。本文将分属性对游戏开局时卡池中的全部ssr进行介绍,并对各角色在任务及团战中的作用做评价,供各位玩家选择初始、自选角色及投入骑士的记忆提供参考。斩属性代表色:红;攻击范围:自前向后横一列。斩属性的特点是攻击力极高,0破ssr甚至满破sr的攻击力都可和其他属性高破ssr比肩,适合多数任务及团战敲墙;缺点是耐久极低,在团战中撞人近乎等于自杀。斩卡是比较珍贵的资源,免费卡很少,无氪及微课最好是见一张满一张,且自选也可以优先选择剑卡。卡池二斩之一,比较适合初期使用的卡。攻击一度是全角色第二,直至第一次统一战13c卡出现后才被超越。主动技能不仅可以在任务中完成必杀终结成就,初期团战中也会有不错的效果。不过由于团战技能仅相当于20BP(还不一定成功),因此贬值也十分迅速,可以说是最早的时代眼泪。卡面漂亮,声音天然。有爱的玩家可以考虑自选或刷首抽,只是不建议投入记忆突破。任务评价:8&&团战评价:7&&团战活动评价:5&&记忆投入:有爱玩家谨慎投入卡池二斩之一,当前卡池中最有价值的卡,保值能力极强。称为12c王者也不过分。攻击力傲视群雄,即使是在第一部快结束时仍属第一梯队。主动技在任务中可以配合加攻格打出犯规的伤害,且同样可以完成必杀终结成就。尽管撞人等于变相自杀,但团战中更多看重其高攻敲墙及全队加攻。加攻后砸墙效果显著提升,光是蹦出来的数字就值回抽卡用的石头了。而且加攻后,即使撞人,如果对面卡组不够强,谁杀谁也不一定呢。基佬卡,卡面一般帅,声优江口本人倒是和卡面有几分相似。喜欢该卡的玩家绝对值得突满,无爱的人也可以留一张做buff辅助。顺带一提,虽然是男性角色,但耐久几乎是全SSR中最弱的…任务评价:7&&团战评价:9&&团战活动评价:9&&记忆投入:攻城玩家值得投入全游戏第一张币卡。币卡使用团战中获得的骑士币交换,虽然是免费的但数量有限。尽管团战全勤可以勉强换满一月一张的币卡(每张持续两个月),但骑士币还可以换取其他有用的道具(抽卡券、药、记忆等),因此交换时必须有所取舍。就目前币卡推出顺序来看,戴亚是值得花费骑士币突满的卡。攻击虽然较低但作为斩卡仍然排开服第三,防御可与最高的突卡比肩。尽管HP较少,但配合主动技可以达到不输突卡的耐久。团战中主动技可以让剑卡较多的玩家在前期占一定便宜,不过在一定积累后会逐渐淡出玩家视野。女汉子,同名N卡卡面倒是更有女子力一些。币卡要注意自己是否能在两个月内换满,如果换不满宁可不换也不要用记忆突破。任务评价:7&&团战评价:6团战活动评价:5&&记忆投入:无突属性代表色:蓝;攻击范围:纵一列(取最多)突属性角色的特点是高防御与最高的速度,是团战歼灭和个人战的不二选择;缺点是攻击力极其低下,满破突卡攻击力比不上蛋破斩卡是常事,导致刷任务较慢,十分急人,团战中不慎撞墙也想让玩家真去撞墙。突卡还有一个隐性优势:免费突卡较多且实力不错,这让buff类突卡比其他属性的buff卡更有价值一些。相当优秀的枪卡。属性过关,技能也好用。固伤类技能一般比不过非固伤类,但连击类技能是最强的伤害技能,且今后推出固伤增加的装备后效果也不差。团战技能则是歼灭玩家的最爱之一,防御提升后可以用更小的消耗杀更多的人,效率极高。苦大仇深型角色,兄控。喜欢杀人的玩家可以考虑初始,有爱的话也可以考虑突满;不过下一章推出的突卡贞德在歼灭上表现更强,歼灭者要根据自己的情况合理分配资源。任务评价:8&&团战评价:8&&团战活动评价:6&&记忆投入:歼灭玩家可以投入突卡带横列伤害,完美覆盖整个九宫格,这也是该卡的最大特点。任务中可以轻松完成必杀终结成就,团战中也可以有效打击藏在后排的输出手。HP回复类技能比复归类相对优秀一些,可以避免一次无意义的死血出击,不过也只是比复归多节省些BP而已。人如其名,卡面让玩家一饱眼福。之所以不叫巨乳是因为今后会有球更大的角色…抽到不亏,有爱也可考虑突满,不过价值不如上面那位,还请谨慎考虑。任务评价:8&&团战评价:8&&团战活动评价:5&&记忆投入:歼灭玩家谨慎投入乍看上去属性偏低,尤其是突属性得意的耐久方面较弱(为什么男人都这么不耐打…)。但SS的速度是目前全游戏最快,这在歼灭及个人战中能占到不少优势。主动技在任务中可以弥补突卡打得慢的问题,多突卡出击歼灭时主动技的价值也很高,团战技能比较废,总体来看不是太强的卡。无口基佬猫奴,卡面上的白猫在小人上也有,且很萌;柿子的配音也很到位。猫奴玩家冲着小人那只猫也要突满,无爱玩家抽到留着即可,不建议浪费记忆。任务评价:5 团战评价:7 团战活动评价:5 记忆投入:惺惺相惜的猫奴打属性代表色:紫;攻击范围:正方形四各(取最多)。打属性角色的特点是HP极高,防御也不差,是四属性中耐久最高的。攻击也不差,仅次于斩卡,敲起墙来也不弱。高属性的代价就是速度全游戏垫底,歼灭及个人战中都要被人先打一轮才能还手,一般放在阵型前方当肉盾保护后面的突与远卡。不过速度在任务方面速度没太大影响,是初期任务的第一选择。尽管打击范围比其他属性多一格,但这一优势只能体现在任务上:团战中没有扎堆站4个人的阵型。两个技能都很一般,主动技虽然可以弥补死角,但伤害太低,要等今后的固伤提升装备来拯救。团战技能完全没用,脸黑的话还不如10BP。数值上也没什么亮点,十足的鸡肋卡。爱撒谎的金发萝莉,应该能戳不少玩家的萌点;可惜不是姐姐或妹妹角色,否则下田麻美的CV一定更有槽点。除非玩的很休闲,不然抽中即可,绝对不要浪费记忆。任务评价:5&&团战评价:5&&团战活动评价:3&&记忆投入:不建议初看时防御很突出,但HP偏低,实际耐久不比上面那位高出多少。X型伤害技能是目前最差的伤害技(至今未见翻身可能),再摊个固伤简直就是灾难,增伤装都救不了。团战技能也较弱,想组全打阵打团战的玩家可以补个空。有着和属性不相称的娇小身形与内田彩的健气配音,抽到的话在前期勉强用用,除非真爱,不然不要浪费记忆和自选在这种卡上。任务评价:5&&团战评价:4&&团战活动评价:3&&记忆投入:不建议剧情中的重要配角,男主义叔的老基友。打卡由于属性上占优,在技能上就会有所平衡。贝尔德兰算是目前的顶级打卡了,虽然主动技仍然有些别扭。牺牲部分攻击,换来了目前全游戏最高耐久,站在阵型前排就和铜墙铁壁一般,配合加防团战技可以让对面的歼灭队绝望。主动技能是弱一些,看上去比上面那位好一些,不过由于技能本身有补正,也高不出多少。就数值与技能而言是抽到不亏,也可以投入记忆的卡。不过这个卡面似乎接受面不广,喜欢子安配音的玩家也有其他卡可以选择(没错子安配了好几张卡)。任务评价:6&&团战评价:7&&团战活动评价:5&&记忆投入:不反感卡面的歼灭玩家投入远属性代表色:绿;攻击范围:从后向前横一列。远属性角色除了速度排第二外,其他各项都不出彩。虽然官方介绍中说远卡技能强,但其实还是要具体到每张卡上(比技能偏弱的打卡是强不少)。相比这点,远卡真正的特点在于可以绕开对方阵型的前排直接杀伤藏在后面的有生力量,可以攻克一些棘手的阵型(特别是目前日服流行的防御阵)。第一张非固伤连击卡,也是初始卡池中十分好用的一张卡。相对较高的攻击为主动技提供了不错的基础,一发连击下去无人可逃,且可以方便的完成必杀终结成就。团战技尽管垃圾,但仅凭主动技一项就可以在歼灭队占一席之地。剧情很不错,和某个基佬枪花式虐狗,喜欢凄美BG的玩家不容错过的一张卡,推荐歼灭玩家自选及投入记忆。任务评价:9&&团战评价:8&&团战活动评价:5&&记忆投入:不反感卡面的歼灭玩家投入主动技是全游戏唯一全体回复技能(SSR中),别称也因此而来。由于技能比较特殊,在游戏开始时一度被认为是张很强的卡。不过,由于回复量实在不高,因此实战中效果比较鸡肋:任务中与其回复自己人,不如用伤害技能快速清除敌方怪兽来得直接;团战中无法控制主动技的使用,可能会发生前排被打死她都不加血的情况。再加上团战技相对鸡肋,奶弓只能说是独一无二,但算不上好卡。角色本身和剧情的关键道具:玛格尼亚故事集关系密切,各类活动中也经常出来跑龙套。初期做任务以及歼灭玩家可以拿来用用,记忆还是算了。任务评价:6&&团战评价:6&&团战活动评价:4&&记忆投入:不建议投入属性上偏耐久,主动技是第一个全员buff,别名也由此而来。实际上,比起主动技,他的团战技保值性更强,是日常攻城玩家的常驻buff手之一。攻城出击时即使不慎撞墙也可以靠主动技救回来,身为远卡歼灭效果也不错,可以说是十分全面的卡。小受基佬,不过攻要在今后的活动中才会亮相(还是个突…)。声音第一次听时还以为是女性CV配的音。没有罗兰又比较有爱的话可以考虑突破一下。任务评价:5&&团战评价:7&&团战活动评价:7&&记忆投入:有爱玩家SR角色本游戏的SR大部分只能用于过度,后期均会被各类活动SSR代替。SR角色的技能价值可以参考前面的SSR技能介绍,这里会介绍一些比较独特的卡,抽到的玩家不要失手卖了。起手附送的两张SR,一斩一突,拿来开局过度绰绰有余。尽管不能突满,但也不要浪费记忆在SR身上。对角色本身十分有爱的话可以等对应角色的SSR卡。顺带一提,荣光旗手阿利亚是日服第一次人气投票第一位。身为斩卡,5236的攻击力比很多非斩卡SSR都高,且作为SR容易高破。更特别的是其团战技能是队伍攻防力提升,对歼灭及敲墙都有不错的效果。当时第一次统一战的冠军团也有很多人带满破西蒙填充卡位。卡面帅气,剧情也很独特,子安配音卡的首选,估计迟早会出SSR版本(虽然等到现在仍未出现)。吸血鬼妄想症患者。提此卡自然不是因为暴露的卡面,而是她的团战技能:团战中全歼敌人时回复部分BP,可回复3次。这个技能是日常战中不二选择,效果极佳。尽管之后有SSR卡也有此技能,但技能可以叠加,因此仍然活跃在日常团战的卡组中。主动技是对敌方全员附加异常状态,左昏睡右黑暗。下状态虽然有一定概率,但歼灭中只要成功命中2-3人即可占据不小优势。今后也会有附加状态的SSR出现。一般而言异常状态的效果是:昏睡>黑暗≈孤击>沉默>>毒。男主,唯一拥有团战技能的R卡:全团BP回复20点。团战技能可谓是日常团战的NO.1,最强的骑士团也会要求在平日全员带男主,并合理分配回复使用时间;即使是团战活动中,该卡也是在活动后期药水枯竭时的救命稻草。0cost本身也可以不消耗BP叠加连击,3708的攻击也不至于打不动人,是一张长期占据团战队伍的卡。主动技能在任务中也有不错的发挥。男主的突破随任务进行附送,建议初玩游戏的玩家优先升满该卡并完成觉醒,绝对不会亏。苍之骑士团骑士记忆有什么用_百度知道
苍之骑士团骑士记忆有什么用
我有更好的答案
我玩了有一阵子了,专门看过它的玩法介绍了,卡牌拥有四种属性,而属性决定着它的状态数值和攻击范围。卡牌属性包括斩属性、突属性、打属性和远属性。
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《苍之骑士团》攻略:初始卡池SSR角色介绍
&发表于& 10:06
本文将分属性对游戏开局时卡池中的全部 SSR 进行介绍,并对各角色在任务及团战中的作用做评价,供各位玩家选择初始、自选角色及投入骑士的记忆提供参考。
代表色:红;攻击范围:自前向后横一列。
斩属性的特点是攻击力极高,0破ssr甚至满破sr的攻击力都可和其他属性高破ssr比肩,适合多数任务及团战敲墙;缺点是耐久极低,在团战中撞人近乎等于自杀。
斩卡是比较珍贵的资源,免费卡很少,无氪及微课最好是见一张满一张,且自选也可以优先选择剑卡。
卡池二斩之一,比较适合初期使用的卡。
攻击一度是全角色第二,直至第一次统一战13c卡出现后才被超越。主动技能不仅可以在任务中完成必杀终结成就,初期团战中也会有不错的效果。不过由于团战技能仅相当于20BP(还不一定成功),因此贬值也十分迅速,可以说是最早的时代眼泪。
卡面漂亮,声音天然。有爱的玩家可以考虑自选或刷首抽,只是不建议投入记忆突破。
任务评价:8
团战评价:7
团战活动评价:5
记忆投入:有爱玩家谨慎投入
卡池二斩之一,当前卡池中最有价值的卡,保值能力极强。称为12c王者也不过分。
攻击力傲视群雄,即使是在第一部快结束时仍属第一梯队。主动技在任务中可以配合加攻格打出犯规的伤害,且同样可以完成必杀终结成就。尽管撞人等于变相自杀,但团战中更多看重其高攻敲墙及全队加攻。加攻后砸墙效果显著提升,光是蹦出来的数字就值回抽卡用的石头了。而且加攻后,即使撞人,如果对面卡组不够强,谁杀谁也不一定呢。
基佬卡,卡面一般帅,声优江口本人倒是和卡面有几分相似。喜欢该卡的玩家绝对值得突满,无爱的人也可以留一张做 buff 辅助。顺带一提,虽然是男性角色,但耐久几乎是全SSR中最弱的…
任务评价:7
团战评价:9
团战活动评价:9
记忆投入:攻城玩家值得投入
全游戏第一张币卡。币卡使用团战中获得的骑士币交换,虽然是免费的但数量有限。尽管团战全勤可以勉强换满一月一张的币卡(每张持续两个月),但骑士币还可以换取其他有用的道具(抽卡券、药、记忆等),因此交换时必须有所取舍。
就目前币卡推出顺序来看,戴亚是值得花费骑士币突满的卡。攻击虽然较低但作为斩卡仍然排开服第三,防御可与最高的突卡比肩。尽管HP较少,但配合主动技可以达到不输突卡的耐久。团战中主动技可以让剑卡较多的玩家在前期占一定便宜,不过在一定积累后会逐渐淡出玩家视野。
女汉子,同名N卡卡面倒是更有女子力一些。币卡要注意自己是否能在两个月内换满,如果换不满宁可不换也不要用记忆突破。
任务评价:7
团战评价:6
团战活动评价:5
记忆投入:无
代表色:蓝;攻击范围:纵一列(取最多)
突属性角色的特点是高防御与最高的速度,是团战歼灭和个人战的不二选择;缺点是攻击力极其低下,满破突卡攻击力比不上蛋破斩卡是常事,导致刷任务较慢,十分急人,团战中不慎撞墙也想让玩家真去撞墙。
突卡还有一个隐性优势:免费突卡较多且实力不错,这让buff类突卡比其他属性的buff卡更有价值一些。
相当优秀的枪卡。属性过关,技能也好用。固伤类技能一般比不过非固伤类,但连击类技能是最强的伤害技能,且今后推出固伤增加的装备后效果也不差。团战技能则是歼灭玩家的最爱之一,防御提升后可以用更小的消耗杀更多的人,效率极高。
苦大仇深型角色,兄控。喜欢杀人的玩家可以考虑初始,有爱的话也可以考虑突满;不过下一章推出的突卡贞德在歼灭上表现更强,歼灭者要根据自己的情况合理分配资源。
任务评价:8
团战评价:8
团战活动评价:6
记忆投入:歼灭玩家可以投入
突卡带横列伤害,完美覆盖整个九宫格,这也是该卡的最大特点。任务中可以轻松完成必杀终结成就,团战中也可以有效打击藏在后排的输出手。HP回复类技能比复归类相对优秀一些,可以避免一次无意义的死血出击,不过也只是比复归多节省些BP而已。
人如其名,卡面让玩家一饱眼福。之所以不叫巨乳是因为今后会有球更大的角色…抽到不亏,有爱也可考虑突满,不过价值不如上面那位,还请谨慎考虑。
任务评价:8
团战评价:8
团战活动评价:5
记忆投入:歼灭玩家谨慎投入
乍看上去属性偏低,尤其是突属性得意的耐久方面较弱(为什么男人都这么不耐打…)。但SS的速度是目前全游戏最快,这在歼灭及个人战中能占到不少优势。主动技在任务中可以弥补突卡打得慢的问题,多突卡出击歼灭时主动技的价值也很高,团战技能比较废,总体来看不是太强的卡。
无口基佬猫奴,卡面上的白猫在小人上也有,且很萌;柿子的配音也很到位。猫奴玩家冲着小人那只猫也要突满,无爱玩家抽到留着即可,不建议浪费记忆。
任务评价:5 团战评价:7 团战活动评价:5 记忆投入:惺惺相惜的猫奴
代表色:紫;攻击范围:正方形四各(取最多)。
打属性角色的特点是HP极高,防御也不差,是四属性中耐久最高的。攻击也不差,仅次于斩卡,敲起墙来也不弱。高属性的代价就是速度全游戏垫底,歼灭及个人战中都要被人先打一轮才能还手,一般放在阵型前方当肉盾保护后面的突与远卡。不过速度在任务方面速度没太大影响,是初期任务的第一选择。
尽管打击范围比其他属性多一格,但这一优势只能体现在任务上:团战中没有扎堆站4个人的阵型。
两个技能都很一般,主动技虽然可以弥补死角,但伤害太低,要等今后的固伤提升装备来拯救。团战技能完全没用,脸黑的话还不如10BP。数值上也没什么亮点,十足的鸡肋卡。
爱撒谎的金发萝莉,应该能戳不少玩家的萌点;可惜不是姐姐或妹妹角色,否则下田麻美的CV一定更有槽点。除非玩的很休闲,不然抽中即可,绝对不要浪费记忆。
任务评价:5
团战评价:5
团战活动评价:3
记忆投入:不建议
初看时防御很突出,但HP偏低,实际耐久不比上面那位高出多少。X型伤害技能是目前最差的伤害技(至今未见翻身可能),再摊个固伤简直就是灾难,增伤装都救不了。团战技能也较弱,想组全打阵打团战的玩家可以补个空。
有着和属性不相称的娇小身形与内田彩的健气配音,抽到的话在前期勉强用用,除非真爱,不然不要浪费记忆和自选在这种卡上。
任务评价:5
团战评价:4
团战活动评价:3
记忆投入:不建议
剧情中的重要配角,男主义叔的老基友。
打卡由于属性上占优,在技能上就会有所平衡。贝尔德兰算是目前的顶级打卡了,虽然主动技仍然有些别扭。
牺牲部分攻击,换来了目前全游戏最高耐久,站在阵型前排就和铜墙铁壁一般,配合加防团战技可以让对面的歼灭队绝望。主动技能是弱一些,看上去比上面那位好一些,不过由于技能本身有补正,也高不出多少。
就数值与技能而言是抽到不亏,也可以投入记忆的卡。不过这个卡面似乎接受面不广,喜欢子安配音的玩家也有其他卡可以选择(没错子安配了好几张卡)。
任务评价:6
团战评价:7
团战活动评价:5
记忆投入:不反感卡面的歼灭玩家投入
代表色:绿;攻击范围:从后向前横一列。
远属性角色除了速度排第二外,其他各项都不出彩。虽然官方介绍中说远卡技能强,但其实还是要具体到每张卡上(比技能偏弱的打卡是强不少)。相比这点,远卡真正的特点在于可以绕开对方阵型的前排直接杀伤藏在后面的有生力量,可以攻克一些棘手的阵型(特别是目前日服流行的防御阵)。
第一张非固伤连击卡,也是初始卡池中十分好用的一张卡。相对较高的攻击为主动技提供了不错的基础,一发连击下去无人可逃,且可以方便的完成必杀终结成就。团战技尽管垃圾,但仅凭主动技一项就可以在歼灭队占一席之地。
剧情很不错,和某个基佬枪花式虐狗,喜欢凄美BG的玩家不容错过的一张卡,推荐歼灭玩家自选及投入记忆。
任务评价:9
团战评价:8
团战活动评价:5
记忆投入:不反感卡面的歼灭玩家投入
主动技是全游戏唯一全体回复技能(SSR中),别称也因此而来。由于技能比较特殊,在游戏开始时一度被认为是张很强的卡。
不过,由于回复量实在不高,因此实战中效果比较鸡肋:任务中与其回复自己人,不如用伤害技能快速清除敌方怪兽来得直接;团战中无法控制主动技的使用,可能会发生前排被打死她都不加血的情况。再加上团战技相对鸡肋,奶弓只能说是独一无二,但算不上好卡。
角色本身和剧情的关键道具:玛格尼亚故事集关系密切,各类活动中也经常出来跑龙套。初期做任务以及歼灭玩家可以拿来用用,记忆还是算了。
任务评价:6
团战评价:6
团战活动评价:4
记忆投入:不建议投入
属性上偏耐久,主动技是第一个全员buff,别名也由此而来。
实际上,比起主动技,他的团战技保值性更强,是日常攻城玩家的常驻buff手之一。攻城出击时即使不慎撞墙也可以靠主动技救回来,身为远卡歼灭效果也不错,可以说是十分全面的卡。
小受基佬,不过攻要在今后的活动中才会亮相(还是个突…)。声音第一次听时还以为是女性CV配的音。没有罗兰又比较有爱的话可以考虑突破一下。
任务评价:5
团战评价:7
团战活动评价:7
记忆投入:有爱玩家
本游戏的SR大部分只能用于过度,后期均会被各类活动SSR代替。SR角色的技能价值可以参考前面的SSR技能介绍,这里会介绍一些比较独特的卡,抽到的玩家不要失手卖了。
起手附送的两张SR,一斩一突,拿来开局过度绰绰有余。尽管不能突满,但也不要浪费记忆在SR身上。对角色本身十分有爱的话可以等对应角色的SSR卡。
顺带一提,荣光旗手阿利亚是日服第一次人气投票第一位。
身为斩卡,5236的攻击力比很多非斩卡SSR都高,且作为SR容易高破。更特别的是其团战技能是队伍攻防力提升,对歼灭及敲墙都有不错的效果。当时第一次统一战的冠军团也有很多人带满破西蒙填充卡位。
卡面帅气,剧情也很独特,子安配音卡的首选,估计迟早会出SSR版本(虽然等到现在仍未出现)。
吸血鬼妄想症患者。提此卡自然不是因为暴露的卡面,而是她的团战技能:团战中全歼敌人时回复部分BP,可回复3次。这个技能是日常战中不二选择,效果极佳。尽管之后有SSR卡也有此技能,但技能可以叠加,因此仍然活跃在日常团战的卡组中。
主动技是对敌方全员附加异常状态,左昏睡右黑暗。下状态虽然有一定概率,但歼灭中只要成功命中2-3人即可占据不小优势。今后也会有附加状态的SSR出现。一般而言异常状态的效果是:昏睡>黑暗≈孤击>沉默>>毒。
男主,唯一拥有团战技能的R卡:全团BP回复20点。
团战技能可谓是日常团战的NO.1,最强的骑士团也会要求在平日全员带男主,并合理分配回复使用时间;即使是团战活动中,该卡也是在活动后期药水枯竭时的救命稻草。0cost本身也可以不消耗BP叠加连击,3708的攻击也不至于打不动人,是一张长期占据团战队伍的卡。主动技能在任务中也有不错的发挥。
男主的突破随任务进行附送,建议初玩游戏的玩家优先升满该卡并完成觉醒,绝对不会亏。

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