如何评价Unity5中网络多人游戏同步和网络模块UNet

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如何评价网络游戏中的经济体系
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社会经济的不发达,青少年培养体系的不健全,家庭教育的不成熟是导致了中国无数青少年沉迷网络游戏的关键因素~
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如果客户端和服务器逻辑都在一起。服务器和客户端要做数据同步时,不用发包,在属性前面加上[SyncVar]标签就自动同步了,并调用函数即可。带来的坏处是安全性上UNet 网络模块,在Unity里可以服务器逻辑和客户端逻辑在一个类里面编写
采纳率:84%
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[视频教程]Unity3D多人游戏开发:UNET快速入门收藏
啦啦啦,好久没有更新正规的教程视频了,今天开始来更新一期讲解如果通过UNET实现多人连机游戏的教程。教程中将带着大家制作出一款俯视的多人射击游戏。同样,学到的东西将足以让你开发出任何类型的多人游戏。废话不多说,上第一期视频的链接:视频来自:
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楼主好棒,力顶!!!
菠菜老师辛苦了!
感谢大家的速顶
SiKi学院上有大量的项目案例课程,可以让学员随时随地学习!通过案例来从入门到深入的学习Unity!
新的视频快出来啊,楼主。
终于有人来安利这新东西啦~
谢谢楼主大人,
顶,你的视频是我看过最通俗易懂的。
太好了, 收藏了, 有时间一定要好好看一下. 多谢楼主
想问一下楼主,unity的资源,Windows和Mac的通用么?准备入Mac
更新第二集:这期教程通过自己实现NetworkTransform解决了同步不流畅的问题。同时介绍了两个重要的功能:服务器指令与变量同步。视频来自:
我服务端启动正常,第一个客户端启动正常,第二个客户端启动,服务端生成两个玩家,第二个客户端生成两个玩家,但是第一个客户端报错Failed to spawn server object, assetId=28a43e63c326c4a8beace3bf0829 netId=5
亲大概是什么问题
NetworkServer.AddPlayerForConnection(conn, player, playerControllerId);
添加游戏对象,已加入的客户端就会出错
通过UI事件增加玩家,没有切换场景呢
支持一下,大赞! 楼主速更
顶xai~~~~~
Could..... not preload global game manager #0
大神这个怎么解决
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区网部分用 预设的 unet(network manager)就可以在线部分如果是mmo就用 net socket自己写是client host 就用unet
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